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恰斯卡

《原神》恰斯卡 構建

弓 Anemo 特拉洛坎 10/12 神鷲座 蘊火的幽墟
特拉洛坎的「調停人」,萬千爭端的終結者。

最佳 恰斯卡 構建

DPS配置

子統計優先級

1暴擊率
2暴擊傷害
3攻擊力%
4元素精通
5元素充能效率

人才優先

1E技能
2Q爆裂
3NA普通攻擊

推薦的主要統計數據

金沙

攻擊力%

高腳杯

攻擊力%

圓環

暴擊率 / 暴擊傷害

恰斯卡的子彈遵循「最後進先出」的規則,表示最後裝入的子彈會先發射,而槽位1的Anemo子彈則會最後發射。
恰斯卡理想上需要3種不同的PHECPyro/Hydro/Electro/CryoBullet Trick的轉換率和Damage Bonus
理想組合:4[CA6]

  • 號碼後面的『CA』指的是裝入的Bullets數量。

Chasca 是一款 DPS,她主要透過轉換的 Shining Shadowhunt Shells 來造成傷害。她的 Anemo 傷害相對較低,因此她最好與多種不同的 PHEC (Pyro/Hydro/Electro/Cryo) 元素的角色一起出戰,以啟動反應並轉換更多的殼。
武器選擇:

  • Amos' Bow: 由於 Chasca 的 Shining Shadowhunt Shells 不是飛彈,因此她不會從這把武器的被動效果中受益。儘管如此,這仍是一把不錯的 Stat 鏡頭。
  • Polar Star: 理論上,這把武器比 Amos' Bow 表現稍好。但由於它的 Crit Rate 子屬性很高,因此優化這把武器的建議是非常困難的。
  • Scion of the Blazing Sun: 在 R5 時,這把武器的表現接近 Skyward Harp
  • Song of Stillness: 須假設被動效果始終保持在上線。如果團隊無法提供頻繁的治療,這把武器不應該被考慮。
  • Flower-Wreathed Feathers: 在 R5 時,這把武器的表現與 Skyward Harp 相似。
  • Range Gauge: 這把武器需要可靠的治療才能表現良好。有頻繁、可靠的治療時,這把武器的表現略好於 Song of Stillness R5,略好於 Amos' Bow R5。

裝備組合:
  • Marechaussee Hunter (4): 只有在與 Furina 一起出戰時,這個組合才有用,否則它的表現與 Obsidian Codex (4) 相當。
詳盡的比較可以在 這裡 找到。

最佳 恰斯卡 團隊

#1
#2
chascaAnemo
furinaHydro
xilonenGeo
bennettPyro
#3
chascaAnemo
furinaHydro
laylaCryo
bennettPyro
#4
chascaAnemo
furinaHydro
ororonElectro
bennettPyro
#5
chascaAnemo
furinaHydro
shenheCryo
charlotteCryo
#6
chascaAnemo
shenheCryo
charlotteCryo
bennettPyro

恰斯卡 技能

迷羽流擊
迷羽流擊
靈韁追影
靈韁追影
理論上只要她願意,那條韁繩可以牽起任何一樣東西…但是,有什麼比一把巨大的手炮更帥呢?
索魂命襲
索魂命襲
沒有人可以從夜晚的絮語與月光之中逃脫,正如沒有被她盯上的敵人可以逃離她專注的眼睛。

被動天賦

bullet_trick

子彈的戲法

提升階段 1

進行元素戰技靈韁追影中的多重瞄準的蓄力時,若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型角色,則依據符合條件的不同元素的數量,獲得以下效果:
·每種元素有33.3%/66.7%/100%的機率觸發「附靈轉化」,使第三枚裝入彈匣的追影彈隨機轉化為對應元素類型之一的煥光追影彈
·每種元素將為恰斯卡產生一層「煥影之靈」效果,使煥光追影彈造成的傷害提升15%/35%/65%,該效果持續至本次多重瞄準結束,至多疊加3層。
intent_to_cover

掩護的心意

提升階段 4

隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,恰斯卡會對附近的敵人發射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的追影彈的150%;若隊伍中存在火元素水元素冰元素雷元素角色,則流焰追影彈會發生元素轉化,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。
依上述方式造成的傷害視為重擊傷害。
night_realms_gift_everburning_heart

夜域賜禮·不熄熾心

Passive

在夜魂值耗竭後,恰斯卡將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。
在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·恰斯卡。目前場上角色位於空中時,切換恰斯卡登場時觸發:恰斯卡將進入夜魂加持狀態,並獲得32點夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。
mediations_true_meaning

調停的真意

Passive

隊伍中自己的角色擊敗敵人時,將恢復25點燃素,該效果每12秒至多觸發一次。
該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效。

星座

cylinder_the_restless_roulette

彈匣,躁動的輪盤

星座 呂. 1

觸發突破天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」時,會額外使第二枚裝入彈匣的追影彈轉化為煥光追影彈
觸發「附靈轉化」的機率增加:若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型角色,則觸發「附靈轉化」的機率提升33.3%,至多提升至100%。

需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。
此外,不處於戰鬥狀態下時,恰斯卡的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%。
muzzle_the_searing_smoke

槍口,灼燒的輕煙

星座 呂. 2

恰斯卡登場時,獲得一層突破天賦「子彈的戲法」的「煥影之靈」。該效果需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。
此外,施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,恰斯卡的煥光追影彈命中敵人時,會根據煥光追影彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。每次施放多重瞄準至多觸發一次該效果。
reins_her_careful_control

籠繩,縝密的掌控

星座 呂. 3

元素戰技靈韁追影的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
sparks_the_sudden_shot

星火,瞬息的擊發

星座 呂. 4

元素爆發索魂命襲中的溢光索魂彈命中敵人時,將為恰斯卡恢復1.5點元素能量,並會根據溢光索魂彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。
上述造成對應元素範圍傷害的效果,每次施放索魂命襲至多觸發1次該效果。
brim_the_sandshadows_silhouette

帽簷,沙影的輪廓

星座 呂. 5

元素爆發索魂命襲的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
showdown_the_glory_of_battle

相決,鬥爭的榮光

星座 呂. 6

恰斯卡進行多重瞄準所需的蓄力時間減少,且觸發突破天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」後,恰斯卡將獲得「命襲」狀態,在接下來的3秒內,恰斯卡下一次施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,會立即完成蓄力,並且本次多重瞄準中的追影彈煥光追影彈的暴擊傷害提升120%。每3秒至多獲得一次「命襲」效果。

上述效果需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。

服裝

特拉洛坎夜幽靈

特拉洛坎夜幽靈

特拉洛坎夜幽靈 icon
預設

恰斯卡的裝扮款式。血液中流淌著爭鬥之意,瞳孔裡倒映出不屈之志,超越死亡帶來的痛苦,這是特拉洛坎英雄的傲骨。

統計數據

提升之前
揚升之後
突破
-
1
基礎生命值
-
763
基礎攻擊力
-
27
基礎防禦力
-
48
暴擊率
-
5.0%

提升材料

人才資料

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
全部的
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1