恰斯卡

《原神》恰斯卡 構建

Anemo
弓
Anemo
特拉洛坎
10/12
神鷲座
蘊火的幽墟
特拉洛坎的「調停人」,萬千爭端的終結者。

最佳 恰斯卡 構建

DPS配置

推薦的主要統計數據

金沙

攻擊力%

高腳杯

攻擊力%

圓環

暴擊率 / 暴擊傷害

子統計優先級

1暴擊率
2暴擊傷害
3攻擊力%
4元素精通
5元素充能效率

Chasca's bullets follow the 'last in first out' rule, meaning the last loaded bullet hits first, while the Anemo bullet in slot 1 hits last.
To maximize the conversion rate and Damage Bonus from her passive Bullet Trick, Chasca ideally needs 3 different types of PHEC (Pyro/Hydro/Electro/Cryo).
Ideal Combo: 4[CA6]
The number after 'CA' refers to the number of 6 Bullets loaded.

人才優先

E技能>Q爆裂>NA普通攻擊

DPS Chasca 是一位專注於通過她的轉換 閃耀暗影狩獵彈殼 來造成傷害的DPS。她的 傷害相當低,因此她最好與多個不同的 PHEC (火/水/雷/冰) 元素一起使用,以啟用 反應 並轉換盡可能多的 彈殼
關於武器選擇:

  • 阿莫斯之弓:由於 Chasca閃耀暗影狩獵彈殼 不是投射物,因此沒有飛行時間,她不會從這個武器的被動技能中受益。然而,它仍然是一個好的數據棒。
  • 極星:在理論上,這個武器的表現略好於 阿莫斯之弓。然而,由於其高暴擊率的副屬性,優化圍繞這個武器的配置非常困難。
  • 花環羽毛:在 R5 時,這個武器的表現與 雷鳴脈動 相似。
  • 射程表:假設在一個有 班尼特芙琳 的隊伍中有 2 個堆疊。在有比 班尼特 更可靠的治療者的隊伍中,Chasca 可以始終保持 3 個堆疊,使這個武器接近 阿莫斯之弓。在 R5 時,這個武器的表現略好於 阿莫斯之弓 2 個堆疊和 雷鳴脈動 3 個堆疊。
  • 靜止之歌:假設被動技能的永久啟動。如果隊伍不能提供頻繁的治療,這個武器不應該被考慮。
  • 烈日的子嗣:在 R5 時,這個武器的表現與 阿莫斯之弓 相似,然而在使用技能之前進行快速的瞄準射擊會使這個武器接近 天空之琴 (注意,這種替代的旋轉在較低的精煉度下不會產生有意義的增加)。

關於神器套裝:
  • 狩獵將軍 (4):只有在與 芙琳 配對時才有用,在這種情況下,它的表現非常接近 黑曜石密碼 (4)

社群最常使用的配置

此配置基於社群中最常使用的神器和武器。如果你想對這些數據作出貢獻,請點擊這裡提交你的UID。

最佳 恰斯卡 團隊

恰斯卡 技能

普通攻擊·迷羽流擊
普通攻擊·迷羽流擊
靈韁追影
靈韁追影
理論上只要她願意,那條韁繩可以牽起任何一樣東西…但是,有什麼比一把巨大的手炮更帥呢?
索魂命襲
索魂命襲
沒有人可以從夜晚的絮語與月光之中逃脫,正如沒有被她盯上的敵人可以逃離她專注的眼睛。

被動天賦

bullet_trick

子彈的戲法

提升階段 1

進行元素戰技靈韁追影中的多重瞄準的蓄力時,若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型角色,則依據符合條件的不同元素的數量,獲得以下效果:
·每種元素有33.3%/66.7%/100%的機率觸發「附靈轉化」,使第三枚裝入彈匣的追影彈隨機轉化為對應元素類型之一的煥光追影彈
·每種元素將為恰斯卡產生一層「煥影之靈」效果,使煥光追影彈造成的傷害提升15%/35%/65%,該效果持續至本次多重瞄準結束,至多疊加3層。
intent_to_cover

掩護的心意

提升階段 4

隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,恰斯卡會對附近的敵人發射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的追影彈的150%;若隊伍中存在火元素水元素冰元素雷元素角色,則流焰追影彈會發生元素轉化,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。
依上述方式造成的傷害視為重擊傷害。
night_realms_gift_everburning_heart

夜域賜禮·不熄熾心

Passive

在夜魂值耗竭後,恰斯卡將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。
在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·恰斯卡。目前場上角色位於空中時,切換恰斯卡登場時觸發:恰斯卡將進入夜魂加持狀態,並獲得32點夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。
mediations_true_meaning

調停的真意

Passive

隊伍中自己的角色擊敗敵人時,將恢復25點燃素,該效果每12秒至多觸發一次。
該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效。

星座

cylinder_the_restless_roulette

彈匣,躁動的輪盤

星座 呂. 1

觸發固有天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」時,會額外使第二枚裝入彈匣的追影彈轉化為煥光追影彈
觸發「附靈轉化」的機率增加:若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型角色,則觸發「附靈轉化」的機率提升33.3%,至多提升至100%。

需要解鎖固有天賦「子彈的戲法」。
此外,不處於戰鬥狀態下時,恰斯卡的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%。
muzzle_the_searing_smoke

槍口,灼燒的輕煙

星座 呂. 2

恰斯卡登場時,獲得一層固有天賦「子彈的戲法」的「煥影之靈」。該效果需要解鎖固有天賦「子彈的戲法」。
此外,施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,恰斯卡的煥光追影彈命中敵人時,會根據煥光追影彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。每次施放多重瞄準至多觸發一次該效果。
reins_her_careful_control

籠繩,縝密的掌控

星座 呂. 3

元素戰技靈韁追影的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
sparks_the_sudden_shot

星火,瞬息的擊發

星座 呂. 4

元素爆發索魂命襲中的溢光索魂彈命中敵人時,將為恰斯卡恢復1.5點元素能量,並會根據溢光索魂彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。
上述造成對應元素範圍傷害的效果,每次施放索魂命襲至多觸發1次該效果。
brim_the_sandshadows_silhouette

帽簷,沙影的輪廓

星座 呂. 5

元素爆發索魂命襲的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
showdown_the_glory_of_battle

相決,鬥爭的榮光

星座 呂. 6

恰斯卡進行多重瞄準所需的蓄力時間減少,且觸發固有天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」後,恰斯卡將獲得「命襲」狀態,在接下來的3秒內,恰斯卡下一次施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,會立即完成蓄力,並且本次多重瞄準中的追影彈煥光追影彈的暴擊傷害提升120%。每3秒至多獲得一次「命襲」效果。

上述效果需要解鎖固有天賦「子彈的戲法」。

統計數據

提升之前
揚升之後
突破
-
1
基礎生命值
-
763
基礎攻擊力
-
27
基礎防禦力
-
48
暴擊率
-
0

提升材料

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
全部的
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

人才資料

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
全部的
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1