使裝備者生命上限提高18%/21%/24%/27%/30%%、治療量提高12%/14%/16%/18%/20%%。當裝備者對我方目標提供治療時,記錄治療量。當任意我方目標發動攻擊後,按照治療量紀錄的36%/42%/48%/54%/60%%,對隨機1個受到攻擊的敵方目標根據裝備者屬性造成附加傷害。該傷害不受加成影響,每回合最多結算1次。
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