庄方宜
Game Data
Skill Values
Mantra of Sundering (Battle Skill)
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Thunder Strike DMG Multiplier | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% |
| Total Stagger | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Bonus DMG Multiplier per Status Level of Electrification Consumed | 3% | 4% | 4% | 4% | 5% | 5% | 5% | 6% | 6% | 7% | 8% | 9% |
| Bonus Ultimate Energy per Thunder Strike | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Sunderblade Limit | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Sunderblade Duration (s) | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
| During Ultimate: Thunder Strike DMG Multiplier | 36% | 40% | 43% | 47% | 50% | 54% | 58% | 61% | 65% | 69% | 75% | 81% |
| During Ultimate: Bonus DMG Multiplier per Status Level of Electrification Consumed | 8% | 9% | 10% | 11% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% |
Raw parameters (Lv 12)
Smiting Tempest (Ultimate)
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| Cooldown | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
| Duration (s) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| During Ultimate: BATK SEQ 1 Multiplier | 67% | 73% | 80% | 86% | 93% | 100% | 106% | 113% | 120% | 128% | 138% | 150% |
| During Ultimate: BATK SEQ 2 Multiplier | 94% | 103% | 112% | 122% | 131% | 140% | 150% | 159% | 168% | 180% | 194% | 210% |
| During Ultimate: BATK SEQ 3 Multiplier | 134% | 147% | 160% | 174% | 187% | 200% | 214% | 227% | 240% | 257% | 277% | 300% |
Raw parameters (Lv 12)
Breath of Transformation (Combo Skill)
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s |
| DMG Multiplier | 160% | 176% | 192% | 208% | 224% | 240% | 256% | 272% | 288% | 308% | 332% | 360% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Additional Ultimate Energy per Infliction Stack | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| During Ultimate: DMG Multiplier | 240% | 264% | 288% | 312% | 336% | 360% | 384% | 408% | 432% | 462% | 498% | 540% |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 16% | 18% | 19% | 21% | 22% | 24% | 26% | 27% | 29% | 31% | 33% | 36% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 24% | 26% | 29% | 31% | 34% | 36% | 38% | 41% | 43% | 46% | 50% | 54% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 32% | 35% | 39% | 42% | 45% | 48% | 52% | 55% | 58% | 62% | 67% | 72% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 45% | 50% | 54% | 59% | 63% | 68% | 72% | 77% | 81% | 87% | 93% | 101% |
| BATK SEQ 5 Multiplier | 48% | 53% | 58% | 62% | 67% | 72% | 77% | 82% | 86% | 92% | 100% | 108% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
庄方宜 Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
Potentials
P1Four Symbols of Harmony
Battle skill Mantra of Sundering improved: DMG multiplier is increased to 1.15 :0.00 times the original. After entering battle, Zhuang Fangyi's first battle skill casting also creates 1 more Sunderblade.
The additional Sunderblade created by this skill can exceed the Sunderblade creation limit from a single casting of the battle skill.
P2Acuity of Fine Details
Will +20 :0, Battle Skill DMG Dealt +0%.
P3Sense and Response
Battle skill Mantra of Sundering improved: After consuming Electrification, the battle skill returns 10 :0 SP. Sunderblade duration +10 :0s.
P4Absolute Composure
Ultimate Smiting Tempest improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.
P5Storm of Transformation
During the Empyrean of Truth transformation, DMG Dealt by Zhuang Fangyi ignores {-ignore_pulse_resist:0} of the enemy's Electric Resistance.
Talents
Battle skill Mantra of Sundering improved: Casting the battle skill grants Zhuang Fangyi 9% Electric Amp for 5s.
Scoring hits with the battle skill's Thunder Strike increases this effect by +1%.
Every casting of the battle skill Mantra of Sundering again resets this Electric Amp effect.
Battle skill Mantra of Sundering improved: Casting the battle skill grants Zhuang Fangyi 18% Electric Amp for 5s.
Scoring hits with the battle skill's Thunder Strike increases this effect by +2%.
Every casting of the battle skill Mantra of Sundering again resets this Electric Amp effect.
Gains a 9% chance of immunity against DMG taken, with each Sunderblade nearby increasing this chance by +1%.
After DMG Immunity is triggered, Zhuang Fangyi is also restored for 9% Max HP. The HP restoration effect can only trigger once every 99s.
Gains a 9% chance of immunity against DMG taken, with each Sunderblade nearby increasing this chance by +1%.
After DMG Immunity is triggered, Zhuang Fangyi is also restored for 18% Max HP. The HP restoration effect can only trigger once every 99s.
Promotion Materials
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Zhuang Fangyi GENDER: Female AUTHENTICATION: Hongshan Academy of Sciences DOB: August 7 RACE: Kylin [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy negative, based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Excellent ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Outstanding
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
Voice Actors
Team Guide
Explanation
Strengths
- 裂刃叠满九层时拥有极高的单体爆发伤害。
- 通过弧光的感电消耗天赋实现自给自足的SP获取。
- 安塔尔的增益与减益进一步强化爆发窗口的伤害。
Weaknesses
- 依赖严格的操作循环;时机错误可能导致裂刃层数丢失。
- 面对高电抗性或免疫的敌人时效果较差。
- 弧光必须在庄方义使用技能前消耗佩丽卡的感电,需要仔细安排出手顺序。
Rotation
- 1激活安塔尔的
战技 施加专注,随后开启庄方义的终极技能 。 - 2使用庄方义的
战技 施加一层电 附着并召唤3把裂刃。 - 3触发安塔尔的
连击技能 叠加第二层附着。 - 4用庄方义打出终结一击,然后激活佩丽卡的
连击技能 。 - 5使用弧光的
战技 消耗佩丽卡的感电。随后触发庄方义的连击技能 消耗附着并施加二级感电。 - 6激活弧光的
连击技能 ,再使用庄方义的战技 消耗感电,将裂刃提升至6把并重新施加一层附着。再次触发弧光的连击技能 。 - 7庄方义再次打出终结一击。使用佩丽卡的
战技 或弧光的终极技能 以达到两层附着。 - 8立即触发庄方义的
连击技能 消耗附着并施加二级感电。若使用了弧光的终极技能 ,则在弧光消耗层数之前先触发庄方义的连击技能 。 - 9触发弧光的
连击技能 。使用庄方义的战技 将裂刃叠至满层并造成伤害。随后再接一次弧光的连击技能 。 - 10激活安塔尔的
终极技能 ,随后释放佩丽卡的终极技能 提供电 属性增幅。 - 11使用庄方义的
战技 ,这将触发另一次弧光的连击技能 。 - 12庄方义打出终结一击,触发佩丽卡的
连击技能 。然后使用庄方义的连击技能 再触发一次弧光的连击技能 。 - 13在
终极技能 结束前释放最后一次战技 。
Explanation
Strengths
- 得益于阿莱什提供的充裕SP,循环更加流畅自如。
- 在一个终极技能周期内可多次以九层裂刃释放战技。
- 依然保留佩丽卡与弧光的核心电协同。
Weaknesses
- 缺少安塔尔的伤害增幅,单次爆发伤害略低。
- 必须完全避免使用阿莱什的终极技能,以防冰属性污染。
- 需要精确把握佩丽卡终极技能的释放时机,以便在二级感电时使用。
Rotation
- 1开启庄方义的
终极技能 并立即使用免费战技 施加一层电 附着并召唤3把裂刃。 - 2打出终结一击,然后触发佩丽卡的
连击技能 。接着使用庄方义的连击技能 将感电提升至二级,再用弧光的连击技能 获取SP。在二级感电生效时随时可释放佩丽卡的终极技能 。 - 3使用庄方义的
战技 消耗二级感电,再召唤3把裂刃。触发阿莱什的连击技能 。 - 4再次打出终结一击;暂时不触发庄方义的
连击技能 。 - 5使用佩丽卡的
战技 或弧光的终极技能 施加第二层附着,然后立即触发庄方义的连击技能 (若使用了弧光的终极技能 )。 - 6触发弧光的
连击技能 ,再使用庄方义的战技 消耗二级感电并召唤最后3把裂刃。 - 7打出终结一击,随后依次触发庄方义和弧光的
连击技能 。使用庄方义的战技 。 - 8再打一次终结一击。激活佩丽卡和庄方义的
连击技能 ,然后在终极技能 结束前释放最后一次战技 。
Explanation
Strengths
- 双核心同时爆发,电属性伤害极高。
- 艾薇温娜的终极技能为全队提供电属性增伤。
- 双重连击技能和终结一击使SP循环更加流畅。
Weaknesses
- 需要两位高练度的电属性角色。
- 冷却管理较为复杂;爆发周期一旦错位将损失大量伤害。
- 两位输出角色争夺场上时间,可能导致爆发窗口外的持续伤害降低。
Rotation
- 1开启庄方义的
终极技能 。 - 2使用她的
战技 施加一层电 附着并召唤3把裂刃。 - 3打出终结一击,然后触发佩丽卡的
连击技能 。暂时不触发其他连击技能。 - 4使用弧光的
战技 消耗感电。然后依次触发庄方义、艾薇温娜和弧光的连击技能 。 - 5弧光的
连击技能 结束后,使用庄方义的战技 消耗二级感电,再召唤3把裂刃并重新施加一层附着。再次触发弧光的连击技能 。 - 6庄方义打出终结一击。使用弧光的
终极技能 施加第二层附着,然后立即在弧光消耗层数前触发庄方义的连击技能 。 - 7触发弧光的
连击技能 获取SP,然后激活艾薇温娜的终极技能 (施加电 易伤)。接着释放佩丽卡的终极技能 进行第一波爆发。 - 8使用庄方义的
战技 消耗二级感电,召唤最后3把裂刃。触发弧光的连击技能 。 - 9积累SP,然后使用艾薇温娜的
战技 回收雷霆枪并施加一层附着。 - 10庄方义打出终结一击,依次触发佩丽卡、庄方义、艾薇温娜和弧光的
连击技能 。 - 11在
终极技能 形态结束前,使用庄方义的战技 以触发弧光的连击技能 。
Explanation
Strengths
- 完全由免费或低稀有度角色组成,适合新手玩家。
- 即使装备一般也能达到九层裂刃。
- 阿可克里的链接与安塔尔的专注提供了足够的伤害增幅。
Weaknesses
- SP获取比弧光变体慢,导致循环周期较长。
- 链接只影响单个目标,群体伤害有限。
- 循环容错率较低;少叠一层附着可能无法达到九层裂刃。
Rotation
- 1激活安塔尔的
战技 施加专注,然后开启庄方义的终极技能 。 - 2使用庄方义的
战技 施加一层电 附着并召唤3把裂刃。 - 3触发安塔尔的
连击技能 叠加第二层附着。 - 4打出终结一击,然后用庄方义的
连击技能 消耗附着,施加二级感电。暂时不触发佩丽卡的连击技能 。 - 5使用庄方义的
战技 将裂刃提升至6把并重新施加一层附着。 - 6使用佩丽卡的
战技 达到两层附着。 - 7打出终结一击,再次触发庄方义的
连击技能 获得二级感电。 - 8激活阿可克里的
终极技能 施加链接。 - 9使用庄方义的
战技 将裂刃叠至满层,并对链接目标造成额外伤害。
Team Insights
Synergy Patterns
- 佩丽卡的连击技能施加感电,弧光用战技消耗它来获取SP,从而加速裂刃的叠层速度。
- 庄方义的连击技能在消耗附着后施加二级感电,随后她用战技消耗此感电获得3把裂刃——形成自给自足的循环。
- 艾薇温娜的终极技能施加电易伤,提升全队电属性伤害,与庄方义满层爆发完美契合。
- 安塔尔的专注增益与连击技能附着层数为达到两层附着提供了简单有效的方式,无需依赖弧光的SP消耗。
Tips
- 在含有弧光的队伍中,将佩丽卡排在庄方义之前,这样弧光会先消耗佩丽卡的感电,留下庄方义自己的二级感电供战技使用。
- 等待弧光的连击技能动画结束后再施加或消耗下一层感电,以最大化SP获取。
- 使用阿莱什时,完全避免他的终极技能——其冰附着会覆盖电效果,打乱循环。
- 在免费队伍中,将庄方义排在佩丽卡之前,让庄方义先消耗自己的附着,然后佩丽卡的较弱感电被施加并可供下一轮使用。
- 始终确保在释放最终战技前达到九层裂刃——满层释放的伤害要高得多。