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庄方宜

庄方宜

PulseASSAULTWand

Game Data

Skill Values

Lv 1212

Mantra of Sundering (Battle Skill)

Cost 100Lv 12
ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
SP Cost100100100100100100100100100100100100
Thunder Strike DMG Multiplier20%22%24%26%28%30%32%34%36%39%42%45%
Total Stagger151515151515151515151515
Bonus DMG Multiplier per Status Level of Electrification Consumed3%4%4%4%5%5%5%6%6%7%8%9%
Bonus Ultimate Energy per Thunder Strike666666666666
Sunderblade Limit999999999999
Sunderblade Duration (s)363636363636363636363636
During Ultimate: Thunder Strike DMG Multiplier36%40%43%47%50%54%58%61%65%69%75%81%
During Ultimate: Bonus DMG Multiplier per Status Level of Electrification Consumed8%9%10%11%11%12%13%14%15%16%17%18%
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale0.45
Stagger15
Remain Sword Limit9
Sword Duration36
Atk Up Per Conduct0.09
Max Conduct Sword3
Usp Extra6
Sword Range50
Usp Extra Limit54
Final Rate6
Free Sword Limit3

Smiting Tempest (Ultimate)

CD 15sCost 240Lv 12
ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Ultimate Energy Cost240240240240240240240240240240240240
Cooldown15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Duration (s)252525252525252525252525
During Ultimate: BATK SEQ 1 Multiplier67%73%80%86%93%100%106%113%120%128%138%150%
During Ultimate: BATK SEQ 2 Multiplier94%103%112%122%131%140%150%159%168%180%194%210%
During Ultimate: BATK SEQ 3 Multiplier134%147%160%174%187%200%214%227%240%257%277%300%
Raw parameters (Lv 12)
Duration25
Combo Cd Rate4
Duration Extra1

Breath of Transformation (Combo Skill)

CD 17sLv 12
ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Cooldown18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
DMG Multiplier160%176%192%208%224%240%256%272%288%308%332%360%
Stagger101010101010101010101010
Ultimate Energy Gain101010101010101010101010
Additional Ultimate Energy per Infliction Stack101010101010101010101010
During Ultimate: DMG Multiplier240%264%288%312%336%360%384%408%432%462%498%540%
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale3.6
Stagger10
Usp10
Usp Extra10

Normal Attack (Basic)

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
BATK SEQ 1 Multiplier16%18%19%21%22%24%26%27%29%31%33%36%
BATK SEQ 2 Multiplier24%26%29%31%34%36%38%41%43%46%50%54%
BATK SEQ 3 Multiplier32%35%39%42%45%48%52%55%58%62%67%72%
BATK SEQ 4 Multiplier45%50%54%59%63%68%72%77%81%87%93%101%
BATK SEQ 5 Multiplier48%53%58%62%67%72%77%82%86%92%100%108%
Finisher ATK Multiplier400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Dive ATK Multiplier80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%

庄方宜 Stats

Lv 99 · Breakstage 4
199
HP
6,000
ATK
356
Main Stat · WILL
200
Sub Stat · WIS
135
All attributes
DEF0
Physical DMG Taken100.0%
Fire DMG Taken100.0%
Pulse DMG Taken100.0%
Cryst DMG Taken100.0%
Weight1
Crit Rate5.0%
Hatred1
Attack Range10
Attack Rate100
attr 251
STR108
AGI108
attr 481
attr 492
Physical DMG0
attr 510
attr 520
attr 530
attr 540
attr 550
attr 601
attr 9010

Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.

Potentials

P1Four Symbols of Harmony

Battle skill Mantra of Sundering improved: DMG multiplier is increased to 1.15 :0.00 times the original. After entering battle, Zhuang Fangyi's first battle skill casting also creates 1 more Sunderblade.
The additional Sunderblade created by this skill can exceed the Sunderblade creation limit from a single casting of the battle skill.

normal_skill ATK Scale ×1.15normal_skill Atk Up Per Conduct ×1.15normal_skill_ult ATK Scale ×1.15normal_skill_ult Atk Up Per Conduct ×1.15

P2Acuity of Fine Details

Will +20 :0, Battle Skill DMG Dealt +0%.

attr 32 +15%WILL +20

P3Sense and Response

Battle skill Mantra of Sundering improved: After consuming Electrification, the battle skill returns 10 :0 SP. Sunderblade duration +10 :0s.

normal_skill Sword Duration +10normal_skill Atb Return +10normal_skill_ult Sword Duration +10normal_skill_ult Atb Return +10

P4Absolute Composure

Ultimate Smiting Tempest improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.

P5Storm of Transformation

During the Empyrean of Truth transformation, DMG Dealt by Zhuang Fangyi ignores {-ignore_pulse_resist:0} of the enemy's Electric Resistance.

Talents

Force of Nature

Battle skill Mantra of Sundering improved: Casting the battle skill grants Zhuang Fangyi 9% Electric Amp for 5s.
Scoring hits with the battle skill's Thunder Strike increases this effect by +1%.
Every casting of the battle skill Mantra of Sundering again resets this Electric Amp effect.

Force of Nature

Battle skill Mantra of Sundering improved: Casting the battle skill grants Zhuang Fangyi 18% Electric Amp for 5s.
Scoring hits with the battle skill's Thunder Strike increases this effect by +2%.
Every casting of the battle skill Mantra of Sundering again resets this Electric Amp effect.

Ordained by Heaven

Gains a 9% chance of immunity against DMG taken, with each Sunderblade nearby increasing this chance by +1%.
After DMG Immunity is triggered, Zhuang Fangyi is also restored for 9% Max HP. The HP restoration effect can only trigger once every 99s.

Ordained by Heaven

Gains a 9% chance of immunity against DMG taken, with each Sunderblade nearby increasing this chance by +1%.
After DMG Immunity is triggered, Zhuang Fangyi is also restored for 18% Max HP. The HP restoration effect can only trigger once every 99s.

Promotion Materials

Promotion I(Lv cap 40)ProtodiskProtodisk×8Pink BoletePink Bolete×3T-CredsT-Creds×1600
Promotion II(Lv cap 60)ProtodiskProtodisk×25Red BoleteRed Bolete×5T-CredsT-Creds×6500

Archive

BASIC INFO

CODENAME: Zhuang Fangyi GENDER: Female AUTHENTICATION: Hongshan Academy of Sciences DOB: August 7 RACE: Kylin [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy negative, based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Excellent ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Outstanding

Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES

Voice Actors

CNZiyi QinENMolly ZhangJPKuwashima HoukoKRSong Ha-rim

Team Guide

alternativeelectric_teamburst_team
这支灵活的电属性队伍围绕庄方义的终极技能强化战技爆发构建。佩丽卡负责施加电附着,而弧光作为主要SP电池,消耗佩丽卡制造的感电状态为全队充能。安塔尔通过专注提供伤害加成与减益效果,进一步放大庄方义已经强大的爆发潜力。整个循环需要精确编排连击技能,将裂刃叠加至九层以求最大战技伤害,最后在敌人感电层数足够高时利用佩丽卡的终极技能提供最终伤害增幅。

Explanation

庄方义依赖于叠加电附着来获取裂刃层数。佩丽卡的连击技能可施加感电,弧光消耗此感电来生成SP。随后庄方义自己的连击技能将感电提升至二级,为她的战技消耗做准备。
安塔尔的战技施加专注,提高伤害。他的连击技能可叠加第二层附着,而终极技能则在庄方义即将释放满层攻击前提供一波伤害增幅。
循环强调时机:多次使用弧光的连击技能以保持SP流转,并在庄方义使用连击技能之前触发佩丽卡的连击技能,以确保感电被正确消耗。

Strengths

  • 裂刃叠满九层时拥有极高的单体爆发伤害。
  • 通过弧光的感电消耗天赋实现自给自足的SP获取。
  • 安塔尔的增益与减益进一步强化爆发窗口的伤害。

Weaknesses

  • 依赖严格的操作循环;时机错误可能导致裂刃层数丢失。
  • 面对高电抗性或免疫的敌人时效果较差。
  • 弧光必须在庄方义使用技能前消耗佩丽卡的感电,需要仔细安排出手顺序。

Rotation

  1. 1激活安塔尔的战技施加专注,随后开启庄方义的终极技能。
  2. 2使用庄方义的战技施加一层电附着并召唤3把裂刃。
  3. 3触发安塔尔的连击技能叠加第二层附着。
  4. 4用庄方义打出终结一击,然后激活佩丽卡的连击技能。
  5. 5使用弧光的战技消耗佩丽卡的感电。随后触发庄方义的连击技能消耗附着并施加二级感电。
  6. 6激活弧光的连击技能,再使用庄方义的战技消耗感电,将裂刃提升至6把并重新施加一层附着。再次触发弧光的连击技能。
  7. 7庄方义再次打出终结一击。使用佩丽卡的战技或弧光的终极技能以达到两层附着。
  8. 8立即触发庄方义的连击技能消耗附着并施加二级感电。若使用了弧光的终极技能,则在弧光消耗层数之前先触发庄方义的连击技能。
  9. 9触发弧光的连击技能。使用庄方义的战技将裂刃叠至满层并造成伤害。随后再接一次弧光的连击技能。
  10. 10激活安塔尔的终极技能,随后释放佩丽卡的终极技能提供电属性增幅。
  11. 11使用庄方义的战技,这将触发另一次弧光的连击技能。
  12. 12庄方义打出终结一击,触发佩丽卡的连击技能。然后使用庄方义的连击技能再触发一次弧光的连击技能。
  13. 13在终极技能结束前释放最后一次战技。
先叠加专注与附着,再利用弧光的连击技能循环生成SP,最终达到九层裂刃,以毁灭性的战技爆发终结敌人。
alternativeelectric_teamburst_team
此变体用阿莱什替换安塔尔,以SP获取效率换取伤害增幅。阿莱什的连击技能提供额外SP,使得循环更快,终结一击和战技的使用频率更高。由佩丽卡、弧光和庄方义组成的核心电引擎依然保留,但加速的SP流转让庄方义能在满层裂刃时多次释放战技。必须避免使用阿莱什的终极技能,以防冰附着打乱电体系的协同。

Explanation

阿莱什的连击技能贡献SP,缩短了庄方义战技之间的间隔,使她在终极技能期间最多可打出三次满层战技。
循环优先通过佩丽卡和弧光的终极技能所驱动的附着消耗来快速达到九层裂刃。佩丽卡的终极技能仅在感电至少为二级时使用。
由于阿莱什不施加电附着,叠层完全依赖佩丽卡和弧光。但额外SP补偿了这一点,使得感电的消耗与重新施加更加频繁。

Strengths

  • 得益于阿莱什提供的充裕SP,循环更加流畅自如。
  • 在一个终极技能周期内可多次以九层裂刃释放战技。
  • 依然保留佩丽卡与弧光的核心电协同。

Weaknesses

  • 缺少安塔尔的伤害增幅,单次爆发伤害略低。
  • 必须完全避免使用阿莱什的终极技能,以防冰属性污染。
  • 需要精确把握佩丽卡终极技能的释放时机,以便在二级感电时使用。

Rotation

  1. 1开启庄方义的终极技能并立即使用免费战技施加一层电附着并召唤3把裂刃。
  2. 2打出终结一击,然后触发佩丽卡的连击技能。接着使用庄方义的连击技能将感电提升至二级,再用弧光的连击技能获取SP。在二级感电生效时随时可释放佩丽卡的终极技能。
  3. 3使用庄方义的战技消耗二级感电,再召唤3把裂刃。触发阿莱什的连击技能。
  4. 4再次打出终结一击;暂时不触发庄方义的连击技能。
  5. 5使用佩丽卡的战技或弧光的终极技能施加第二层附着,然后立即触发庄方义的连击技能(若使用了弧光的终极技能)。
  6. 6触发弧光的连击技能,再使用庄方义的战技消耗二级感电并召唤最后3把裂刃。
  7. 7打出终结一击,随后依次触发庄方义和弧光的连击技能。使用庄方义的战技。
  8. 8再打一次终结一击。激活佩丽卡和庄方义的连击技能,然后在终极技能结束前释放最后一次战技。
利用佩丽卡/弧光的组合快速将裂刃叠至九层,然后借助阿莱什的SP加速反复打出满层战技和终结一击,延长爆发窗口。
bestelectric_teamburst_team
一支双核心的电属性强力队伍,让庄方义与艾薇温娜搭档。佩丽卡和弧光提供电属性基础设施,艾薇温娜在空窗期部署雷霆枪,并在回收时造成巨额爆发伤害。庄方义的终极技能循环与艾薇温娜的技能使用交错进行,两者最终同步释放,形成毁灭性的组合峰值。当敌人感电层数较高时释放佩丽卡的终极技能,弧光则确保SP永不成为瓶颈。

Explanation

艾薇温娜的战技施加电附着,终极技能提供电易伤,提升全队的电属性伤害。
循环特意延迟艾薇温娜回收雷霆枪,直到庄方义的爆发窗口准备就绪,使两者的爆发子技能对齐。
将佩丽卡排在庄方义之前,确保弧光先消耗佩丽卡的感电,然后庄方义的二级感电得以保留用于自己的裂刃生成。

Strengths

  • 双核心同时爆发,电属性伤害极高。
  • 艾薇温娜的终极技能为全队提供电属性增伤。
  • 双重连击技能和终结一击使SP循环更加流畅。

Weaknesses

  • 需要两位高练度的电属性角色。
  • 冷却管理较为复杂;爆发周期一旦错位将损失大量伤害。
  • 两位输出角色争夺场上时间,可能导致爆发窗口外的持续伤害降低。

Rotation

  1. 1开启庄方义的终极技能。
  2. 2使用她的战技施加一层电附着并召唤3把裂刃。
  3. 3打出终结一击,然后触发佩丽卡的连击技能。暂时不触发其他连击技能。
  4. 4使用弧光的战技消耗感电。然后依次触发庄方义、艾薇温娜和弧光的连击技能。
  5. 5弧光的连击技能结束后,使用庄方义的战技消耗二级感电,再召唤3把裂刃并重新施加一层附着。再次触发弧光的连击技能。
  6. 6庄方义打出终结一击。使用弧光的终极技能施加第二层附着,然后立即在弧光消耗层数前触发庄方义的连击技能。
  7. 7触发弧光的连击技能获取SP,然后激活艾薇温娜的终极技能(施加电易伤)。接着释放佩丽卡的终极技能进行第一波爆发。
  8. 8使用庄方义的战技消耗二级感电,召唤最后3把裂刃。触发弧光的连击技能。
  9. 9积累SP,然后使用艾薇温娜的战技回收雷霆枪并施加一层附着。
  10. 10庄方义打出终结一击,依次触发佩丽卡、庄方义、艾薇温娜和弧光的连击技能。
  11. 11在终极技能形态结束前,使用庄方义的战技以触发弧光的连击技能。
庄方义叠层的同时艾薇温娜部署雷霆枪;两者在佩丽卡的增幅与弧光的SP支持下同步释放所有伤害,形成一波炸裂的联合爆发。
f2pf2plow_investmentbeginner
一套低成本队伍,使用容易获取的角色仍能打出可观的电属性爆发。阿可库里代替弧光通过链接提供SP,安塔尔提供专注与减益。佩丽卡贡献额外的附着层数与感电。循环简单直接:用安塔尔和佩丽卡叠加附着,由庄方义的连击技能消耗,然后在阿可库里的终极技能施加链接后释放满层战技以提升伤害。

Explanation

缺少弧光时SP获取较慢,因此队伍依赖阿可库里的终极技能施加链接,增加对被链接目标的伤害。
安塔尔的增益与佩丽卡的额外电附着帮助庄方义在有限SP下仍能达到满层裂刃。
排序时将庄方义放在佩丽卡之前,让庄方义先消耗自己的附着,随后佩丽卡的弱感电再被覆盖。

Strengths

  • 完全由免费或低稀有度角色组成,适合新手玩家。
  • 即使装备一般也能达到九层裂刃。
  • 阿可克里的链接与安塔尔的专注提供了足够的伤害增幅。

Weaknesses

  • SP获取比弧光变体慢,导致循环周期较长。
  • 链接只影响单个目标,群体伤害有限。
  • 循环容错率较低;少叠一层附着可能无法达到九层裂刃。

Rotation

  1. 1激活安塔尔的战技施加专注,然后开启庄方义的终极技能。
  2. 2使用庄方义的战技施加一层电附着并召唤3把裂刃。
  3. 3触发安塔尔的连击技能叠加第二层附着。
  4. 4打出终结一击,然后用庄方义的连击技能消耗附着,施加二级感电。暂时不触发佩丽卡的连击技能。
  5. 5使用庄方义的战技将裂刃提升至6把并重新施加一层附着。
  6. 6使用佩丽卡的战技达到两层附着。
  7. 7打出终结一击,再次触发庄方义的连击技能获得二级感电。
  8. 8激活阿可克里的终极技能施加链接。
  9. 9使用庄方义的战技将裂刃叠至满层,并对链接目标造成额外伤害。
简单可重复的序列:通过安塔尔/佩丽卡叠加附着,消耗获得感电,最后在链接加成下以满层裂刃战技收尾。

Team Insights

庄方义是一位爆发型电属性主C,核心机制是终极技能形态,在此期间通过消耗电附着与感电来积累裂刃。目标是尽快叠满九层裂刃,然后释放毁灭性的战技。队伍构建需提供稳定的电施加(佩丽卡、安塔尔)、SP生成(弧光、阿莱什)以及伤害增幅(安塔尔的专注、艾薇温娜的易伤、佩丽卡的增幅)。正确的循环与队伍排序(通常将佩丽卡放在庄方义之前)至关重要,以确保感电层级的正确消耗。
Synergy Patterns
  • 佩丽卡的连击技能施加感电,弧光用战技消耗它来获取SP,从而加速裂刃的叠层速度。
  • 庄方义的连击技能在消耗附着后施加二级感电,随后她用战技消耗此感电获得3把裂刃——形成自给自足的循环。
  • 艾薇温娜的终极技能施加电易伤,提升全队电属性伤害,与庄方义满层爆发完美契合。
  • 安塔尔的专注增益与连击技能附着层数为达到两层附着提供了简单有效的方式,无需依赖弧光的SP消耗。
Tips
  • 在含有弧光的队伍中,将佩丽卡排在庄方义之前,这样弧光会先消耗佩丽卡的感电,留下庄方义自己的二级感电供战技使用。
  • 等待弧光的连击技能动画结束后再施加或消耗下一层感电,以最大化SP获取。
  • 使用阿莱什时,完全避免他的终极技能——其冰附着会覆盖电效果,打乱循环。
  • 在免费队伍中,将庄方义排在佩丽卡之前,让庄方义先消耗自己的附着,然后佩丽卡的较弱感电被施加并可供下一轮使用。
  • 始终确保在释放最终战技前达到九层裂刃——满层释放的伤害要高得多。