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阿列什

[阿列什]

CrystVANGUARDSword
// Signaturetarr 11// CV (EN)Heitor Assali// AffiliationENDFIELD INDUSTRIES

[ Combat ]

Skills

Skill Values

Lv 12Lv 12

Unconventional Lure (Battle Skill)

Cost 100Lv 12

Hooks a block of ice and slams it to deal Physical DMG to the enemy target. When hitting a target with Cryo Infliction, Alesh consumes all of the target's Cryo Infliction stacks, forcibly applies Solidification to the target, and recovers some SP based on the number of stacks consumed. This SP recovery effect can only trigger 1 time, even if the skill hits multiple enemies.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
SP Cost100100100100100100100100100100100100
DMG Multiplier200%220%240%260%280%300%320%340%360%385%415%450%
SP Recovery by Consuming 1 Infliction Stack101010101010101010151515
SP Recovery by Consuming 2 Infliction Stacks202020202020202020252525
SP Recovery by Consuming 3 Infliction Stacks303030303030303030353535
SP Recovery by Consuming 4 Infliction Stacks404040404040404040454545
Stagger101010101010101010101010
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale4.5
Stagger10
Atb 115
Atb 225
Atb 335
Atb 445

One Monster Catch! (Ultimate)

CD 20sCost 100Lv 12

Alesh hooks a fin of unbelievable size and slams it to deal Cryo DMG and apply Cryo Infliction to enemies in a large area of effect in front of him. He recovers some SP on hit, with additional SP gained for each target defeated.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Ultimate Energy Cost100100100100100100100100100100100100
Cooldown20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s
Ultimate DMG Multiplier436%479%523%566%610%653%697%741%784%839%904%980%
Base SP Recovery202020202020202020252525
Additional SP Recovery per Target Defeated121212121212121212151515
MAX SP Recovery100100100100100100100100100100100100
Stagger202020202020202020202020
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale9.8
Atb Up15
Stagger20
Atb Max100
ATB25

Auger Angling (Combo Skill)

CD 8sLv 12

COMBO TRIGGER: When the Arts Reaction or Originium Crystals of a nearby target is consumed.
Opens an angling hole beneath the enemy that deals Physical DMG and recovers some SP. The skill has a chance to hook a Rare Fin that greatly increases the DMG dealt and recovers some more SP.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Cooldown9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s
DMG Multiplier133%147%160%173%187%200%213%227%240%257%277%300%
Rare Fin Chance10%10%10%10%10%10%10%10%10%10%10%10%
Enhanced DMG Multiplier213%235%256%277%299%320%341%363%384%411%443%480%
SP Recovery101010101012121212131315
Additional SP Recovery101010101010101010101010
Stagger101010101010101010101010
Ultimate Energy Gain101010101010101010101010
Raw parameters (Lv 12)
Atk Scale Display3
Atk Scale 10.75
Atk Scale 22.25
Atk Scale Display Ex4.8
Atk Scale 1ex1.2
Atk Scale 2ex3.6
ATB15
Atb Sp10
Stagger10
Prob0.1
Usp Normal10

Normal Attack (Basic)

Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.

BASIC ATTACK: An attack with up to 5 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 17 Stagger.

DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.

FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher attack that deals massive Physical DMG and recovers some SP.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
BATK SEQ 1 Multiplier18%19%21%23%25%26%28%30%32%34%36%39%
BATK SEQ 2 Multiplier10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%21%23%
BATK SEQ 3 Multiplier28%30%33%36%39%41%44%47%50%53%57%62%
BATK SEQ 4 Multiplier28%30%33%36%39%41%44%47%50%53%57%62%
BATK SEQ 5 Multiplier55%61%66%72%77%83%88%94%99%106%114%124%
Finisher ATK Multiplier400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Dive ATK Multiplier80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%

Potentials

P1Super Salty Comeback

Battle skill Unconventional Lure improved: SP Recovery grants an additional 1 SP.

normal skill · Potential 1 +1normal skill · Potential 1 Atb +10

P2Calm and Tranquil

Strength +15, Intellect +15.

STR +15WIS +15

P3May the Willing Bite

Combo skill Auger Angling improved: After catching a Rare Fin, the entire team gains ATK +15% for 10s. This effect cannot stack.

combo skill · Potential 3 +1combo skill · Atk Up +15%combo skill · Duration +10

P4Insane Angling Set

Ultimate One Monster Catch! improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.

P5Mega Lunker Rumors

Ultimate One Monster Catch! improved: Hitting a target below 50% HP increases the DMG Multiplier to 1.5 times the original.

ultimate skill · Potential 5 +1ultimate skill · Hp Tar +50%ultimate skill · Atk Up +1.5

Talents

Flash-frozen for Freshness

After Solidification or Originium Crystals are applied to a nearby enemy, Alesh gains 4 Ultimate Energy. If the said Solidification is applied by Alesh, he gains an additional 8 Ultimate Energy. This effect can only trigger once every 3s.

Veteran Angler

Combo skill Auger Angling improved: Every 10 Intellect grants Rare Fin catching chance +0.5% (max: +30%).

[ Data ]

Stats & Promotion

阿列什 Stats

Lv 99 · Breakstage 4
199
HP
6,000
ATK
337
Main Stat · STR
172
Sub Stat · WIS
137
All attributes
DEF0
Physical DMG Taken100.0%
Fire DMG Taken100.0%
Pulse DMG Taken100.0%
Cryst DMG Taken100.0%
Weight1
Crit Rate5.0%
Hatred1
Attack Range3
Attack Rate100
attr 251
AGI105
WILL98
attr 481
attr 492
Physical DMG0
attr 510
attr 520
attr 530
attr 540
attr 550
attr 601
attr 903
Promotion materials
Promotion I(Lv cap 40)ProtodiskProtodisk×8Pink BoletePink Bolete×3T-CredsT-Creds×1600
Promotion II(Lv cap 60)ProtodiskProtodisk×25Red BoleteRed Bolete×5T-CredsT-Creds×6500
Promotion III(Lv cap 80)ProtosetProtoset×24Ruby BoleteRuby Bolete×5T-CredsT-Creds×18000
Promotion IV(Lv cap 90)ProtosetProtoset×36Metadiastima Photoemission TubeMetadiastima Photoemission Tube×20BloodcapBloodcap×8T-CredsT-Creds×100000

Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.

[ Loadout ]

Advanced Builds

A
SP充电宝冰冻辅助凝固强驱
Alesh在生成SP方面表现优异,但限制颇多,需要队伍具备高冰冻施加能力,并面对大量弱敌才能最大化其效用。他的玩法还涉及一定的随机性,导致表现不稳定,这也是他位居此梯队的原因之一。
endgamesupportSP回复 冰冻辅助
该终局构筑以SP回复与冰冻辅助为核心,选用前沿四件套搭配永恒锡兰晶岩手套,最大化技能覆盖率与支援能力。精粹优先级建议:压制、冰冻伤害提升、力量提升,可确保Alesh在持续战斗中为团队提供稳定的SP供给与强力的冰冻控制效果,是推进高难内容时的坚实后盾。通过不断触发凝固,他还能为队友创造更多反应窗口,极大提升整体输出环境。

Explanation

Alesh主要定位为辅助角色,为队伍提供强大的SP回复,同时能对敌人施加冰冻与凝固效果。构筑上应着重缩短技能冷却、提升主属性与支援能力,以最大化其机制收益。

Notes

  • 在Alesh的终局构筑中,寻鳍者极大提升了他的能力,不仅能增加敌人受到的冰冻伤害,还能提高他自身的输出。
  • 装备套装方面,前沿套装是当前最佳选择,其套装效果可在Alesh回复SP时提供额外伤害加成,并缩短其组合技的冷却时间。同时,单件装备提供了力量、智力,以及终结技伤害加成和冰冻伤害,进一步提升个人输出。
  • 作为散件,永恒锡兰晶岩手套值得使用,其属性与提供的终结技获取效率能有效提高技能的覆盖时间。

Build Insights

在团队中,Alesh扮演着至关重要的SP电池与冰冻支援角色,其核心战术价值在于通过强制凝固触发与艺术反应联动,为全队提供源源不断的技力。将他设为队友而非主控角色,能最大化其被动支援效果,确保队伍技能循环流畅,从而在高强度战斗中占据优势。他的存在使得队友能够更频繁地释放强力技能,极大提高了队伍的整体压制力。
Core Mechanics
  • SP生成量随消耗的冰冻施加层数提升
  • 组合技拥有基于随机性的稀有终结机制,触发后可增强效果
  • 终结技提供范围冰冻施加与SP恢复
Scaling
  • 智力属性影响稀有终结的触发概率(推荐150点以上)
  • 力量是影响伤害的主要属性

Character Notes

Alesh精通SP回复支援,借助冰冻施加与凝固机制为团队创造机会,需要紧密的队伍配合才能发挥全部潜力。他擅长在幕后提供源源不断的能量,是团队战术执行的关键一环。他是队伍不可或缺的辅助核心。
Playstyle
  • Alesh最适合作为队伍的主要SP提供者,并强行对敌人施加凝固效果。因此,作为队友而非操控角色时能发挥最大作用。
Strengths
  • 拥有强大的SP生成能力,同时兼具冰冻施加与凝固控制效果
Weaknesses
  • 因随机机制导致表现不稳定,且对队伍阵容依赖较强

[ Guide ]

Team Guide

elementalearly-gameburstshattersolidification
Alesh 在破碎队(前期阵容)中表现极为出色,他能利用脆弱与破碎的协同效果造成额外伤害。Estella 是施加升空和冷冻附着的核心成员,而 Alesh 则通过触发固化来为全队稳定回复技能点。Chen Qianyu 负责持续叠加脆弱层数,最终由 Endministrator 一并消耗,打出爆发伤害。整个队伍围绕「施加附着→触发固化→叠脆弱→消耗爆发」的循环运作,前期就能形成恐怖的输出节奏。

Explanation

Alesh 在这套前期阵容中担任主要的技能点生成者和增益提供者。Estella 的关键作用是同时施加升空和冷冻附着,从而解锁破碎伤害路径。Endministrator 作为主输出单位,消耗脆弱层数以造成爆发伤害,而 Chen Qianyu
则提供额外的脆弱叠加,以最大化 Endministrator 的伤害输出。通过这四位角色的紧密配合,队伍能够在战斗初期迅速进入爆发循环,将技能点收益转化为持续的高额伤害。

Rotation

  1. 1使用 Estella 的战技或 Alesh 的终极技对敌人施加冷冻附着
  2. 2释放 Alesh 的战技消耗冷冻附着层数,强制触发固化效果
  3. 3施放 Estella 的连携技能,通过升空和物理易伤叠加脆弱层数(若终极技可用则使用以获得额外层数)
  4. 4触发 Endministrator 的连携技能施加源石晶体,随后使用其终极技消耗晶体造成爆发伤害(若能量充足)
  5. 5使用 Chen Qianyu 的连携技能再叠一层脆弱,紧接着释放 Alesh 的连携技能恢复技能点
  6. 6施放 Chen Qianyu 的战技获得额外脆弱层数,然后在技能点充足时使用 Endministrator 的战技「碾压」消耗所有脆弱层数
  7. 7等待技能点恢复,再施放 Endministrator 的战技消耗脆弱并触发「碾压」效果
破碎队的核心在于连续触发连携技能,以此打出连锁爆发伤害。Alesh 通过强制固化,使 Endministrator 和 Chen Qianyu 能够有效造成破碎伤害。Estella 则提供必备的冷冻附着与升空效果,为整个伤害路径铺平道路。队伍需要精确控制技能顺序,确保附着、固化与脆弱层数的同步叠加与消耗,才能将爆发伤害最大化。
elementalelectriczhuang-fangyisp-generationrotation
Alesh 在闪电队中支援 Zhuang Fangyi,通过额外技能点供给让技能循环更加流畅。队伍依赖 Perlica 和 Arclight 施加闪电附着与带电状态,而 Alesh 则频繁使用连携技能维持技能点供给,确保持续高伤害循环。Zhuang Fangyi 作为核心输出,依靠其终极技和战技造成大量伤害,Alesh 的辅助使他能够更频繁地释放技能,进一步提升爆发节奏。

Explanation

Alesh 提供补充技能点生成,使 Zhuang Fangyi 的高伤害技能循环更加顺畅。Perlica 和 Arclight 负责施加带电和闪电附着层数,为队伍创造输出环境。队伍的主要伤害来自 Zhuang Fangyi 的终极技和战技,
而 Alesh 通过不断使用连携技能维持技能点可用性,确保循环能够连续进行。合理的位置摆放和技能顺序是发挥这套阵容潜力的关键。

Rotation

  1. 1进入 Zhuang Fangyi 的终极技状态,释放其免费战技叠加闪电附着层数并获得 3 层碎裂之刃
  2. 2使用 Zhuang Fangyi 的终结一击,然后触发 Perlica 的连携技能(暂时不触发其他连携技能)
  3. 3施放 Arclight 的战技消耗带电状态,接着触发 Zhuang Fangyi 的连携技能叠加二级带电并消耗闪电附着层数
  4. 4触发 Arclight 和 Alesh 的连携技能,然后施放 Zhuang Fangyi 的战技消耗带电、召唤 3 层碎裂之刃并施加闪电附着。再次触发 Arclight 的连携技能
  5. 5使用 Zhuang Fangyi 的终结一击(暂时不触发她的连携技能)
  6. 6施放 Perlica 的战技或 Arclight 的终极技叠加第二层闪电附着。若使用 Arclight 的终极技,立即触发 Zhuang Fangyi 的连携技能消耗附着,避免被 Arclight 抢先消耗
  7. 7触发 Arclight 的连携技能,等待动画结束后,施放 Zhuang Fangyi 的战技消耗带电并召唤最后 3 层碎裂之刃
  8. 8触发 Alesh 和 Arclight 的连携技能,为下一轮循环生成技能点
Alesh 的主要职责是通过频繁使用连携技能来生成技能点。将 Perlica 放置在 Zhuang Fangyi 之前,使 Arclight 能够消耗较弱的带电状态并推进「荒野行者」天赋。务必等待 Arclight 的连携技能动画结束后再进行下一步操作,以确保冷却时间管理正确。这些细节决定了循环能否顺利衔接,是发挥 Zhuang Fangyi 高爆发能力的关键。
elementalsolidificationcryosingle-targetbuff-comp
Alesh 在固化队中表现极其出色,尤其适合与冷冻系角色以及像 Gilberta 这样的灵活非冷冻附着者搭配。他提供稳定的技能点供给,使 Xaihi 的增益和 Gilberta 的支援能力能够持续作用于主输出 Yvonne。该阵容通过精确控制固化与腐蚀的时机,最大化 Yvonne 的单体伤害输出,形成一套高效的单体爆发链。

Explanation

Alesh 在固化队中表现极其出色,尤其适合与冷冻系角色以及像 Gilberta 这样的灵活非冷冻附着者搭配。他提供稳定的技能点供给,使 Xaihi 的增益和 Gilberta 的支援能力能够持续作用于 Yvonne——队伍的主力单体输出。这套阵容通过
精心安排固化和腐蚀效果的释放时机,将 Yvonne 的伤害输出推向峰值。Alesh 的持续技能点生成能力保证了增益和减益的稳定循环,是队伍高效运转的基石。

Rotation

  1. 1通过 Gilberta 的战技或 Alesh 的终极技对敌人施加自然或冷冻附着
  2. 2敌人拥有附着后,使用 Yvonne 的战技触发固化,随后立即施放 Gilberta 和 Alesh 的连携技能
  3. 3施放 Xaihi 的战技,然后打出 Yvonne 的完整普攻序列触发终结一击,激活 Yvonne 的连携技能(部署「霜咬」)并重新施加固化
  4. 4用 Yvonne 再打一次终结一击以触发 Xaihi 的术法增幅,随后衔接其连携技能
  5. 5当敌人陷入失衡且固化状态时,施放 Gilberta 的终极技施加术法易伤,然后释放 Xaihi 的终极技增幅冷冻与自然伤害
  6. 6施放 Yvonne 的终极技,在队友增益的加持下打出持续攻击
  7. 7重复基础攻击序列,配合 Alesh 的终极技提供额外增幅,随后再接 Gilberta 的终极技
  8. 8继续使用 Yvonne 的普攻直到终极技结束,然后触发 Alesh 的连携技能回复技能点
  9. 9使用 Xaihi 的连携技能维持增益与术法增幅效果
该队伍需要精确控制固化和腐蚀的时机才能最大化伤害输出。辅助角色将伤害增幅和术法易伤集中施加到 Yvonne 身上,以优化其终极技伤害。Alesh 则专职生成技能点,确保循环能够稳定执行。增益与减益效果的释放顺序对达到峰值表现至关重要,任何失误都会导致输出下降。熟练掌握这套循环后,Yvonne 的单体爆发能力将得到极致发挥。

Team Insights

Alesh 在队伍中主要扮演技能点生成者和增益提供者。他与那些能够利用其强制固化能力并为循环提供稳定技能点的角色搭配效果最佳。在构建队伍时,应优先考虑依赖技能点输出或能从固化效果中获益的单位,例如破碎队中的 Endministrator 或固化队中的 Yvonne。合理布置位置和技能顺序,能最大化 Alesh 的辅助价值。
Synergy Patterns
  • 破碎队 - 与 Estella、Endministrator 和 Chen Qianyu 配合,在前期打出爆发伤害,依托脆弱与破碎的联动机制
  • 闪电队 - 通过提供技能点支持 Zhuang Fangyi,使技能循环更流畅,提高整体输出频率
  • 固化队 - 与冷冻系角色如 Yvonne 和 Xaihi 配合,实现持续高单体输出,配合固化和腐蚀的双重效果
Tips
  • 频繁使用 Alesh 的连携技能以维持队伍技能点流动,确保循环不断档
  • 合理安排其战技的释放时机,以高效消耗冷冻附着层数,最大化固化触发收益
  • 在需要稳定技能点生成的队伍中,将他视为灵活的支援位角色,优先考虑他的技能点补给能力

[ Lore ]

Archive

Archive

BASIC INFO

CODENAME: Alesh GENDER: Male AUTHENTICATION: United Workers' Syndicates of Talos II DOB: September 1 RACE: Anaty [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Excellent ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Excellent There are plenty of things we can learn by studying Operator Alesh's Originium Arts. He probably used the Arts to create a fin-like construct from memory or a figment of his imagination. The fin is unlikely to be an entity "summoned" from another dangerous or unknown dimension... I guess.

Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES

Voice Actors

CNCao ZhenENHeitor AssaliJPMatsukaze MasayaKRIm Chae-bin

[ Meta ]

Availability

v1.2公开招募与情报凭证兑换Confidence: 85%

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Potentials

  • 绝地咸鱼翻身
  • 冷静沉着
  • 愿者上钩
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  • 巨物传说