丹恒•腾荒





吉奥里亚的胸膛,伏龙的身躯支撑破碎的大地,忍耐千年苦痛。 无名客丹恒,捍卫「大地」火种的黄金裔,扶八荒之将倾,将地上生灵送往远方的天地 ——百川归海,群山合鸣,不朽的道途将绵延万里。
HP
ATK
DEF
SPEEDShielder Dps Permansor Terrae Build
丹恒•腾荒最佳团队
Dan Heng + Permansor Terrae (F2P)
Permansor Terrae's best free-to-play team uses Dan Heng as the single DPS. Permansor Terrae provides reliable shields plus an ATK buff to its Bondmate, while Asta and Yukong supply complementary team buffs.
Anaxa + Permansor Terrae (Single-DPS)
Permansor Terrae excels in single-DPS teams. The Bondmate should be capable of taking multiple turns per cycle so Permansor Terrae can reliably generate energy and apply its buffs/shields. Supports should enable extra turns/turn manipulation.
DoT Team (Hysilens + Kafka) + Permansor Terrae
Permansor Terrae pairs well with DoT-focused DPS because of its ATK scaling, but its Bondmate limit (only one Bondmate at a time) is a drawback for multi-DoT compositions. Consider budget DoT picks or defensive supports depending on available units.
技能
对指定敌方单体造成等同于丹恒•腾荒#1[i]%攻击力的物理属性伤害。
使指定我方单体角色成为【同袍】,为我方全体提供能够抵消等同于丹恒•腾荒#1[f1]%攻击力+#2[i]伤害的护盾,持续#3[i]回合。重复获得丹恒•腾荒的护盾时,护盾量可以叠加,最高不超过当前战技提供的护盾量的#4[i]%。 【同袍】仅对丹恒•腾荒战技最新施放的目标生效。
对敌方全体造成等同于丹恒•腾荒#1[i]%攻击力的物理属性伤害,为我方全体提供能够抵消等同于丹恒•腾荒#4[f1]%攻击力+#5[i]伤害的护盾,持续#6[i]回合。重复获得丹恒•腾荒的护盾时,护盾量可以叠加,最高不超过当前战技提供的护盾量的#7[i]%。 使【龙灵】获得强化,【龙灵】行动时,发动追加攻击,对敌方全体造成等同于丹恒•腾荒#2[i]%攻击力的物理属性伤害和等同于【同袍】#8[f1]%攻击力的相应属性附加伤害。强化持续【龙灵】#3[i]次行动。
满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
使受击者额外受到1次伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。
我方角色成为【同袍】时,丹恒•腾荒会为其召唤【龙灵】,【龙灵】初始拥有#5[i]点速度。 【龙灵】行动时,解除我方全体的#6[i]个负面效果,并提供能够抵消等同于丹恒•腾荒#1[f1]%攻击力+#2[i]伤害的护盾,持续#3[i]回合。丹恒•腾荒和【龙灵】提供的护盾量可以叠加,最高不超过丹恒•腾荒战技提供的护盾量的#4[i]%。 丹恒•腾荒或【同袍】陷入无法战斗状态时【龙灵】消失。
对战斗有负面效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。
当我方目标的当前生命值被削减至0时进入的特殊状态,处于该状态的目标无法继续战斗。
使用秘技后获得【同袍】并使一定区域内的敌人陷入#1[i]秒的晕眩状态,晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。 切换行动角色时【同袍】转移至当前行动角色。下一次战斗开始时自动对持有【同袍】的角色施放1次战技,此次战技不消耗战技点。
痕迹

灵肉
丹恒•腾荒施放终结技时,恢复
当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。
终结技的强化龙灵行动效果额外增加
使目标在下次行动前的等待间隔缩短。
使受击者额外受到1次伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。
终结技等级+2,最多不超过
【同袍】受到的伤害降低
战技等级+2,最多不超过
场上存在【同袍】时,使敌方全体受到的伤害提高
使受击者额外受到1次伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。
