Genshin Impact Chevreuse Build
Truppenführerin der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung, deren Herz stets für die „Gerechtigkeit“ schlägt, während ihre Muskete sich nur auf die Schuldigen richtet.
Beste Chevreuse Builds
BUFF SUPPORT Build
Waffen
KSCH
Unter der Annahme einer neuen Unterstützungsschwert; verwenden Sie es für seine HP% oder Teambuffs. Priorisieren Sie Waffen, die Chevreuses HP oder Energie erhöhen.
Aufladerate
Erzeugt weiße Partikel, um den Bedarf des Teams ER zu decken. Hoher Basis-ATK und CRIT-Rate-Anforderung für passive Fähigkeit.
LP%
HP-%-Substat-Boosts erhöhen die Buff-Skalierung und Heilung von Chevreuse. Passive gibt EM, weniger nützlich, aber akzeptabel.
LP%
Rein HP%-Stat-Stick. Budget-Option, die HP für stärkere ATK-Buffs und Heilungen maximiert.
LP%
HP% Hauptwert und ER aus passiver Fähigkeit. Perfekt, um die Burst-Uptime aufrechtzuerhalten, während Chevreuse's HP skaliert.
Aufladerate
Der Unterwert Energieaufladung erhöht die Burstdauer. Das Passive fügt nach der Fähigkeit leichten ATK hinzu, ist aber nicht der Fokus.
Artefakte
4pc gewährt der Gruppe 20% ATK nach Burst. Bester Slot für einen reinen Buff-Support, der das Team-Schaden direkt erhöht.
Nicht empfohlen. Erfordert die Auslösung spezifischer Reaktionen; Chevreuse's Überlastung aktiviert die Buffs des Sätzen möglicherweise nicht zuverlässig.
Umwandelt Überheilung in physische Schäden. Kann zusätzlichen Team-Schaden liefern, aber Chevreuses Heilung reicht oft nicht aus, um die Blase zu füllen.
Erhöht den Gruppenschaden nach Heilung. Vielversprechend, wenn die Heilung konstant ist, aber weniger wirkungsvoll als der flache ATK-Buff von Noblesse.
2pc HP (+20%) verbessert das Buff‑Scaling und die Heilung von Chevreuse. Verwende es als 2pc2pc‑Kombination mit Heilungsbonus für hybriden Sustain.
2 Teile erhöhen die Heilung (+15%), 4 Teile erhöhen die Heilung der Gruppe. Überdosierung an Heilung; besser 2 Teile HP oder Noblesse verwenden.
Priorität der fortgeschrittenen Attribute
Priorität der Talente
Empfohlene Basisattribute
LP% / Aufladerate
LP%
LP% / Heilungsbonus
BUFF SUPPORT & DAMAGE Build
Waffen
KSCH
Hoher Basis-ATK und HP%-Substat-Boost wirkt auf beide Buffs und persönliche Schadenswerte.
Aufladerate
Massiver ER für Ausfallzeit; ATK skaliert mit ER, was persönlichen Schaden steigert.
KSCH
CRIT-Schaden-Substat und HP-basierter ATK-Bonus stimmen mit ihrer HP-Skalierung überein.
KT
EM substat ist nischig, aber hoher Basis-ATK und Krit-Rate helfen.
KT
Unterstützungswahl: Teamweite EM- und ATK-Buffs nach dem Ausbruch, obwohl Chevreuse Reaktionen nur selten auslöst.
ANG%
Hoher Basis-ATK und ATK%-Substat; passives Boostet ATK nach Fertigkeitsverwendung.
Aufladerate
ER-Substat und CRIT-Rate; Vakuumklingen fügen zusätzlichen Schaden hinzu.
ANG%
ATK% substat und Schildstärke; passiv erfordert Schild für volle Wirkung.
Aufladerate
ER-Substat und Burst-CRIT-Rate erhöhen; großartige F2P-Option.
KT
CRIT-Rate-Nebenwert und passiver ATK/DEF-Boost; gut für persönlichen Schaden.
KT
EM-Substanz und passiver Angriff gegen Feinde, die von Hydro/Elektro betroffen sind; situativ.
ANG%
ATK%-Substat und passiver ATK nach dem Auslösen von Reaktionen; Event-Waffe
Aufladerate
ER-Substat und Energiepartikel für den Team‑Akku; Schaden für Unterstützung tauschen.
Artefakte
Burst-ATK-Buff für das gesamte Team; 2‑Stück erhöht Burst-Schaden.
ER wandelt sich in Schadensauswirkungen um; gut für die Auswirkungsdauer und den Schaden.
2% erhöht Schadenswerte von Fähigkeiten; 4% riesiger Schadensbonus für Fähigkeiten außerhalb des Kampfgebiets.
ER wandelt sich in Schadensauswirkungen um; gut für die Auswirkungsdauer und den Schaden.
Priorität der fortgeschrittenen Attribute
Priorität der Talente
Empfohlene Basisattribute
ANG% / Aufladerate
Pyro-SCH-Bonus
KT / KSCH
UNTERSTÜTZUNG
Wenn Partymitglieder Overload auslösen, gewährt Chevreuse Buffs und Feinde-Debuffs. Ihre Pyro- und Elektro-RES-Reduzierung funktioniert nur in Mono-Pyro/Elektro-Teams. Der Buff deckelt bei 40.000 HP; darüber hinaus ist zusätzliches HP unnötig.
Wenn ihr Burst nicht verwendet wird, ist Energie-Ladung nicht erforderlich.
Waffenwahl:
Favonius-Lanze: Verliert an Wert ohne Burst, bietet aber immer noch Team-Energie.
Symphonist der Düfte: Mit HP%-Hauptattribut, ~31% HP-Nebenattribute erforderlich, um den A4-Passiv zu deckeln, was Energie-Ladung für konsistentes Burst schwierig macht.
Artefakt-Sets:
Noblesse Oblige (4): Nur verwenden, wenn Burst jede Rotation verwendet wird.
Hauptattribute-Priorität:
Heilungsbonus: Nur nachdem 40.000 HP erreicht wurden.
Nebenattribute-Priorität:
Krit-Rate: Nur mit Favonius-Lanze.
UNTERSTÜTZUNG UND SCHADEN
Chevreuse zielt auf hohen Burst- und Fähigkeit-Schaden ab, während sie Unterstützung in Pyro/Elektro-Teams beibehält. Nach C4 aufgrund mehrerer Fähigkeit-Verwendungen pro Rotation realisierbar.
Waffenwahl:
Favonius-Lanze: Niedriger persönlicher Schaden, aber Team-Energie-Regeneration macht sie trotz des Kompromisses wünschenswert.
Am häufigsten verwendetes Build der Community
Beste Chevreuse-Teams
Chevreuse Overload Team #1
SSMaximiere das Team-DMG mit Chevreuse's Überlast RES-Schaden und ATK-Boost. Cyno fährt mit infundierten Elektro-Angriffen, Xiangling bietet außenliegende Pyro-DMG und Bennett bietet ATK-Boost und Heilung.
Chevreuses Passive reduziert Pyro und Elektro RES, wenn Überlastung ausgelöst wird, und ihre Fähigkeit gewährt ein ATK-Boost basierend auf ihrem Maximal-HP, wodurch die Gesamt-DMG des Teams maximiert wird.
Team composition: Cyno (Elektro Main DPS), Chevreuse (Pyro Support), Xiangling (Pyro Sub DPS), Bennett (Pyro Support)
Main DPS. Burst infuses Normal ATK with Electro. DMG maximized by Chevreuse and Bennett.
Weapons: Stab der roten Sande, Duelllanze
Artifacts: 4pc Verbeugung des Gladiators
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Support/Healer. Skill heals and provides ATK buff based on Max HP. Passive reduces Pyro and Electro RES on Overload. C6 increases Pyro and Electro DMG.
Weapons: Favonius-Lanze, Schwarze Quaste
Artifacts: 4pc Lied vergangener Tage
Substats: HP% > Energy Recharge
Sub DPS. Burst deals massive off-field Pyro DMG.
Weapons: Grasschnittstrahl, „Der Fang“
Artifacts: 4pc Wappen des getrennten Schicksals
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Support/Healer. Burst provides huge ATK buff and healing.
Weapons: Windfalke, Favonius-Schwert
Artifacts: 4pc Altes Hofritual
Substats: Energy Recharge > HP%
Chevreuse Overload-Team #2
SSChevreuse reduziert <element type='pyro'>Pyro</element> und <element type='electro'>Electro</element> RES und verleiht ATK-Buff. Bennett stärkt ATK und heilt. Raiden Shogun und Xiangling lösen Overload aus.
Maximiere den Schaden des Teams, indem du Chevreuses passive Fähigkeit nutzt, um die <element type='pyro'>Pyro</element>- und <element type='electro'>Electro</element>-RES zu reduzieren, wenn Overload ausgelöst wird, während Bennett ATK-Buff und Heilung bietet. Raiden Shogun's Elemental Skill erhöht die Energy Recharge und den Elemental Burst-DMG von Teamkameraden, und ihr <element type='electro'>Electro</element> reagiert mit Xiangling's <element type='pyro'>Pyro</element>, um Overload auszulösen.
Team composition: Shougun Raiden (Elektro Main DPS), Chevreuse (Pyro Support), Xiangling (Pyro Sub DPS), Bennett (Pyro Support)
Main DPS. Elemental Burst DMG scales with energy consumed by team. Elemental Skill boosts teammates' Energy Recharge and Elemental Burst DMG. Triggers Overload with Xiangling's <element type='pyro'>Pyro</element>.
Weapons: Grasschnittstrahl, „Der Fang“
Artifacts: 4pc Wappen des getrennten Schicksals
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Support/Healer. Passive reduces enemies' <element type='pyro'>Pyro</element> and <element type='electro'>Electro</element> RES when Overload is triggered. Elemental Skill provides ATK buff based on Max HP. Heals allies. At C6, increases <element type='pyro'>Pyro</element> and <element type='electro'>Electro</element> DMG of teammates.
Weapons: Favonius-Lanze, Schwarze Quaste
Artifacts: 4pc Lied vergangener Tage
Substats: HP% > Energy Recharge
Sub DPS. Elemental Burst provides huge backstage <element type='pyro'>Pyro</element> DMG. Triggers Overload with Raiden Shogun's <element type='electro'>Electro</element>.
Weapons: Grasschnittstrahl, „Der Fang“
Artifacts: 4pc Wappen des getrennten Schicksals
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Support/Healer. Elemental Burst provides huge ATK buff and healing to teammates.
Weapons: Windfalke, Favonius-Schwert
Artifacts: 4pc Altes Hofritual
Substats: Energy Recharge > HP%
Chevreuse Overload Team #5
SSChevreuse ist ein Support/Heiler im Team. Der DMG des Teams wird durch Chevreuse maximiert.
Chevreuses passive reduziert die RES der Gegner für Pyro und Electro, wenn Overload ausgelöst wird, und maximiert den Schaden des Teams. Ihre Skill gewährt einen ATK‑Buff für Pyro und Electro-Charaktere basierend auf ihrer maximalen HP.
Team composition: Yoimiya (Pyro Main DPS), Chevreuse (Pyro Support), Shougun Raiden (Elektro Sub DPS), Bennett (Pyro Support)
Yoimiya is the main DPS, her DMG is amplified by Chevreuse in this team.
Weapons: Donnerpuls, Rostiger Bogen
Artifacts: 4pc Gedenken an Shimenawa
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge
Chevreuse's passive talent can reduce enemies’ Pyro RES and Electro RES when Overload is triggered, which maximizes the overall DMG of the team. By using Chevreuse's Skill, Pyro and Electro characters in the team gain an ATK buff based on Chevreuse’s Max HP. Chevreuse’s skill can heal allies and so she can be a partial Healer of the team. Chevreuse can increase teammates’ Pyro and Electro DMG at C6.
Weapons: Favonius-Lanze, Schwarze Quaste
Artifacts: 4pc Lied vergangener Tage
Substats: HP% > Energy Recharge
Raiden Shogun is the Sub DPS in the team. Elemental Skill triggers the Overload.
Weapons: Drachenschreck
Artifacts: 4pc Vergoldeter Traum
Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%
Bennett’s Elemental Burst provides huge ATK buff and healing to other members.
Weapons: Windfalke, Favonius-Schwert
Artifacts: 4pc Altes Hofritual
Substats: Energy Recharge > HP%
Chevreuse-Fähigkeiten
Passives Talent
Koordinierte Taktik der Vorhut
Aufstiegsphase 1Chevreuse gewährt Truppenmitgliedern in der Nähe den Effekt „Koordinierte Taktik“, wodurch der Pyro- und Elektro-WDS der von der diesmaligen Reaktion „Überladen“ betroffenen Gegner 6 s lang um 40 % verringert wird, wenn diese Reaktion von den oben genannten Truppenmitgliedern ausgelöst wird.
Wenn die Elementartypen der Figuren in der Truppe die Bedingungen dieses Aufstiegstalents nicht erfüllen, wird der vorhandene Effekt „Koordinierte Taktik“ entfernt.
Vertikale Kraftkoordination
Aufstiegsphase 4Strategie des schnellen Vormarschs
PassiveNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.
Sternenbilder
Die Frontlinie stabilisierende Entschlossenheit
C1Das Aufstiegstalent „Koordinierte Taktik der Vorhut“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Zur Explosion führender Schuss
C2Das Überleben sichernde Schlachtfeldtechnik
C3Höchststufe 15.
Geheimnis für schnelle Multischüsse
C4Zerstörung verursachende verstärkte Feuerkraft
C5Höchststufe 15.
Das Böse beendende Verfolgung
C6Verleiht Truppenmitgliedern, die durch „Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz“ geheilt wurden, 8 s lang einen Pyro-SCH-Bonus sowie einen Elektro-SCH-Bonus von 20 %, 3-fach stapelbar. Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Outfits

Muskete der Gerechtigkeit
Chevreuses Kleidung. Die Designer behielten die klassische schwarz-weiß-rote Farbkombination der Uniform bei und fügten eine Vielzahl von Accessoires hinzu, aber das Ergebnis erwies sich als zu schwer, was die Truppenführerin Chevreuse beanstandete. In der endgültigen, tragbaren Version fehlten die meisten dieser metallenen Verzierungen.
Attribute
Aufstiegsmaterialien

Mora
420,000

Agnidus-Achat-Splitter
1

Agnidus-Achat-Bruchstück
9

Agnidus-Achat-Brocken
9

Agnidus-Achat
6

Fontemer-Horn
46

Lumidouce-Glockenblume
168

Greifendes Zahnrad
18

Mechanisches Stirnrad
30

Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
Talentmaterialien

Mora
1,652,500

Lehren der „Ordnung“
3

Anleitung zur „Ordnung“
21

Philosophie der „Ordnung“
38

Greifendes Zahnrad
6

Mechanisches Stirnrad
22

Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad
31

Aphotisches Auge des Wirbels
6

Krone der Weisheit
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |





