Sayu

Sayu (4★)

Ein winziger Ninja, der zum Shuumatsuban gehört und immer unter Schlafmangel zu leiden scheint.

Kompetenzen

Standardangriff: Ninja-Klinge des Shuumatsuban
Juhu-Stil – Fuuin-Stoß
Sayu ist so geübt in dieser Fähigkeit, dass sie sie mit geschlossenen Augen anwenden könnte. Eigentlich war sie als Mittel zur Flucht gedacht. Jetzt, da sie ein Göttliches Auge hat, kann sie ihren Feinden dabei wenigstens ordentlich zusetzen.
Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal
Leute, die keine Ahnung von Ninja-Künsten haben, sehen Sayu häufig gern zu, wie sie diese demonstriert. Der ein oder andere will sich auch eine Technik abschauen. Am liebsten würde Sayu aber einfach nur schlafen und nicht gestört werden.

Builds

Talent Priorität
Platzen>Fähigkeit>Normaler Angriff
Artefakte:

Empfohlene Primärstatistik

HP

ATK

Energy Recharge

Elemental Mastery

Elemental Mastery

ATK%

Elemental Mastery

Healing Bonus

Substats Priorität

Energy Recharge / Elemental Mastery / ATK%
Grünlicher Schatten
(2)

Erhöht den Anemo-Schaden um 15 %.

(4)

Erhöht den mit Verwirbelungen verursachten Schaden um 60 %. Verringert den dem jeweiligen Element in der Verwirbelung entsprechenden WDS des betroffenen Gegners 10 s lang um 40 %.

oder
Altes Hofritual
(2)

Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 20 %.

(4)

Erhöht den ANG aller Truppenmitglieder nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 12 s lang um 20 %, nicht stapelbar.

oder
Wappen des getrennten Schicksals
(2)

Erhöht die Aufladerate um 20 %.

Ins Herz geschlossenes Mädchen
(2)

Erhöht den aktiven Heileffekt der Figur um 15 %.

Passives Talent

Bessere Wahl
Ascension Phase 1
Stellt der eigenen Figur in der Truppe sowie befreundeten Figuren in der Nähe 300 LP wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld eine Verwirbelung auslöst. Stellt für jeden Punkt von Sayus Elementarkunde zusätzlich 1,2 LP wieder her.
2 s Abklingzeit.
Feierabend
Ascension Phase 4
Verleiht dem Mujimuji-Daruma von Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal folgende Effekte:
· Stellt den anderen Figuren in der Nähe der von Mujimuji-Daruma geheilten Figuren während der Heilung LP in Höhe von 20 % der eigentlichen Heilung wieder her.
· Erhöht beim Angreifen von Gegnern durch Mujimuji-Daruma den Wirkungsbereich, indem Schaden verursacht wird.
Juhu-Stil – Leise Schritte
Eigene Figuren in der Truppe scheuchen Kristallschmetterlinge und einige andere Lebewesen nicht auf, wenn sie sich ihnen nähern, solange Sayu in der Truppe ist.
Sieh unter „Andere“ bei „Lebewesen – Wilde Tiere“ im Handbuch nach, um Genaueres über die Lebewesen, bei denen diese Fähigkeit wirkt, zu erfahren.

Sternbilder

Konzentrationstechnik
Constellation Lv. 1
Der Mujimuji-Daruma von Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal ignoriert die LP-Beschränkungen und kann somit gleichzeitig Gegner in der Nähe angreifen und die LP von Figuren wiederherstellen.
Fluchtweg
Constellation Lv. 2
Gewährt Juhu-Stil – Fuuin-Stoß folgende Effekte:
· Erhöht den mit dem Fuufuu-Windradtritt beim Drücken verursachten Schaden um 3,3 %.
· Erhöht den mit dem Fuufuu-Windradtritt im Fuufuu-Windradmodus beim Gedrückthalten verursachten Schaden für dieses Mal alle 0,5 s um 3,3 %. Erhöhung des mit dem Fuufuu-Windraftritt verursachten Schadens um bis zu 66 % auf diese Weise möglich.
Ein Fall für Doppelgänger
Constellation Lv. 3
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal um 3.
Höchststufe 15.
Profischwänzen
Constellation Lv. 4
Stellt 1,2 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld eine Verwirbelung auslöst.
2 s Abklingzeit.
Schneller ist besser
Constellation Lv. 5
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Juhu-Stil – Fuuin-Stoß um 3.
Höchststufe 15.
Schlafenszeit
Constellation Lv. 6
Erhöht den ANG und die Heilung des von Sayu selbst mit Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal beschworenen Mujimuji-Daruma basierend auf Sayus Elementarkunde. Löst für jeden einzelnen Punkt Elementarkunde folgende Boni aus:
· Erhöht den mit Angriffen von Mujimuji-Daruma verursachten Schaden zusätzlich um 0,2 % ANG. Zusätzlicher Schaden in Höhe von bis zu 400 % ANG auf diese Weise möglich.
· Erhöht die Heilung von Mujimuji-Daruma um 3 LP. Zusätzliche Heilung von bis zu 6.000 LP auf diese Weise möglich.

Aufstiegsmaterialien

LV.12
20000
1
3
3
LV.23
40000
3
2
10
15
LV.34
60000
6
4
20
12
LV.45
80000
3
8
30
18
LV.56
100000
6
12
45
12
LV.67
120000
6
20
60
24
TOTAL
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Talentmaterialien

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
TOTAL
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1