
Wanderer (5★)
Kompetenzen



Baut
Empfohlene Primärstatistiken
ANG%
Anemo-SCH-Bonus
KT / KSCH
Substats-Priorität
Erhöht den Anemo-Schaden um 15 %.
Erhöht die Standardangriffs-GSW der damit ausgerüsteten Figur nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen um 10 % und erhöht den von Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden um 40 %, hält 15 s.
Erhöht den ANG um 18 %.
Verringert bei Anwendung einer Elementarfähigkeit die Elementarenergie um 15 Punkte, wenn die Figur mindestens 15 Punkte Elementarenergie besitzt. Erhöht daraufhin den mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden 10 s lang um 50 %. Dieser Effekt wird während der Wirkungsdauer nicht erneut ausgelöst.
Erhöht den ANG um 18 %.
Löst beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 36 % „Talritual“ aus: Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 70 % ANG. Erlischt 0,05 s nach dem Verursachen von Schaden mit Standardangriffen. Erhöht, wenn der Effekt bei einem Standardangriff nicht ausgelöst wird, die Chance, dass er beim nächsten Mal ausgelöst wird, um 20 %, 0,2 s Abklingzeit.
Wählen Sie 2
Erhöht den Kryo-Schaden um 15 %.
Erhöht die KT beim Angreifen von Kryo-Effekten betroffener Gegner um 20 %. Erhöht die KT bei von Gefroren betroffenen Gegnern zusätzlich um 20 %.
Erhöht den Pyro-WDS um 40 %.
Erhöht den von Pyro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 35 %.
Erhöht den Anemo-Schaden um 15 %.
Erhöht den mit Verwirbelungen verursachten Schaden um 60 %. Verringert den dem jeweiligen Element in der Verwirbelung entsprechenden WDS des betroffenen Gegners 10 s lang um 40 %.
Beste Team Comp
Passives Talent
· Hydro: Erhöht das max. Kuugoryoku um 20 Punkte.
· Pyro: Erhöht den ANG um 30 %.
· Kryo: Erhöht die KT um 20 %.
· Elektro: Stellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 0,8 Punkte Elementarenergie wieder her, Abklingzeit 0,2 s.
Es können gleichzeitig höchstens 2 unterschiedliche Verstärkungseffekte der entsprechenden Elemente verliehen werden.
Erzeugt ein Kuugo – Fushoudan oder Kuugo – Toufukai nicht den Effekt „Anmut des Windes“, wird die Wahrscheinlichkeit des Auslösens beim nächsten Treffer um 12 % erhöht. 0,1 s Abklingzeit für die Beurteilung der Effekterzeugung.
Konstellationen
Die Windpfeile vom passiven Talent „Brise der Träumerei“ verursachen zusätzlich Schaden in Höhe von 25 % ANG, dafür muss zuerst das passive Talent „Brise der Träumerei“ freigeschaltet werden.
Auf diese Weise kann der Schaden von Kyougen – Fünf rituelle Stücke höchstens um 200 % erhöht werden.
Höchststufe 15.
Das passive Talent „Jadeblume“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Höchststufe 15.
· Verursacht an der getroffenen Stelle ein zusätzliches Kuugo – Fushoudan, welches Schaden in Höhe von 40 % des ursprünglichen Schadens verursacht. Dieser Schaden wird als Schaden von Standardangriffen betrachtet.
· Stellt dem Wanderer 4 Punkte Kuugoryoku wieder her, wenn sein Kuugoryoku unter 40 Punkte sinkt. Auf diese Weise kann alle 0,2 s einmal Kuugoryoku wiederhergestellt werden. Dieser Effekt kann innerhalb der Dauer von Haltung des eleganten Windes bis zu fünfmal ausgelöst werden.
Statistiken
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