Archer





HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Beste Lichtkegel






Beste Statistiken für Archer
Beste Substatistiken für Archer









Beste Relikte für Archer
Beste Teams für Archer
Archer — Trailblazer (Ice) / Hanya / Lynx (F2P Core)
Overview: F2P-friendly core for Archer. Use turn-advance + SP providers to get Archer early in the turn order and supply the large SP cost of his skills. Remembrance Trailblazer and Hanya are ideal free-to-play supports — Trailblazer for turn-advance (Memosprite) and Hanya for SP generation. Turn-advance supports should aim for ~160 SPD to reliably put Archer earlier in the queue.
Archer — Sparkle / Cipher / Permansor Terrae
Overview: This is a high-SP-throughput team centered on Sparkle's combined SP and turn-advance. Cipher is chosen for debuffs/damage; when the enemy resists Quantum, consider swapping Cipher for Silver Wolf. SP-positive sustains (Permansor Terrae, Gallagher, Aventurine, Luocha) keep Archer supplied and comfortable. Reminder: turn-advance supports should target ~160 SPD to reliably move Archer up in the turn order.
Fähigkeiten
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 0.5% von Archers ANG zu.
Tritt in den Status „Kreisverbindung“ ein. Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 1.8% von Archers ANG zu. Im Status Kreisverbindung endet die aktuelle Runde nach dem Einsatz der Fertigkeit nicht und Archers verursachter SCH durch Fertigkeiten wird um 0.6% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 2-fach stapelbar und hält bis zum Ende des Status Kreisverbindung an. Nachdem 5-mal die Fertigkeit aktiv eingesetzt wurde oder nicht genug Fertigkeitspunkte für einen weiteren Einsatz vorhanden sind, wird der Status Kreisverbindung entfernt. Der Status Kreisverbindung wird entfernt, nachdem alle Gegner in einer Kampfwelle besiegt wurden.
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 6% von Archers ANG zu und erhält 2 Pkt. Aufladung, bis zu 4 Pkt.
Nachdem ein Teammitglied von Archer einen Gegner angegriffen hat, verbraucht Archer 1 Pkt. Aufladung und führt sofort einen Folgeangriff auf das Hauptziel aus. Dieser verursacht Quanten-SCH in Höhe von 1% von Archers ANG und stellt 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Wurde das Ziel vor dem Folgeangriff besiegt, wird der Folgeangriff stattdessen auf einen zufälligen Gegner ausgeführt.
Führt einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel durch. Dieser Effekt wird automatisch ausgelöst, wenn die Voraussetzungen erfüllt sind.
Spuren



Eidolon
Nachdem in einer einzelnen Runde
Reduziert den Quanten-WDS des Gegners beim Einsatz des Ultimates um
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.
Erhöht den verursachten Ultimate-SCH um
Ultimate-Stufe +2 bis max. St.
Stellt zu Beginn der Runde 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Erhöht die max. Stapelzahl für die SCH-Erhöhung der eigenen Fertigkeit um