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Archer

Archer Quanten

starstarstarstarstar
Die Jagd Die Jagd

hpHP
1164
atkATK
621
defDEF
485
speedSPEED
105

Dps Build

Beste Statistiken für Archer

Körper: crit-rate
Füße: atk-percent
Kugel: quantum-dmg
Seil: atk-percent

Beste Substatistiken für Archer

crit-rate
starstarstar
crit-dmg
starstarstar
atk-percent
starstar
flat-atk
star

Beste Teams für Archer

Archer — Trailblazer (Ice) / Hanya / Lynx (F2P Core)

Overview: F2P-friendly core for Archer. Use turn-advance + SP providers to get Archer early in the turn order and supply the large SP cost of his skills. Remembrance Trailblazer and Hanya are ideal free-to-play supports — Trailblazer for turn-advance (Memosprite) and Hanya for SP generation. Turn-advance supports should aim for ~160 SPD to reliably put Archer earlier in the queue.

Archer — Sparkle / Cipher / Permansor Terrae

Overview: This is a high-SP-throughput team centered on Sparkle's combined SP and turn-advance. Cipher is chosen for debuffs/damage; when the enemy resists Quantum, consider swapping Cipher for Silver Wolf. SP-positive sustains (Permansor Terrae, Gallagher, Aventurine, Luocha) keep Archer supplied and comfortable. Reminder: turn-advance supports should target ~160 SPD to reliably move Archer up in the turn order.

Fähigkeiten

Kanshou und Bakuya
Kanshou und Bakuya
Standardangriff
Einzelangriff

Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 0.5% von Archers ANG zu.

Caladbolg II: Falsches Spiralschwert
Caladbolg II: Falsches Spiralschwert
Fertigkeit
Einzelangriff

Tritt in den Status „Kreisverbindung“ ein. Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 1.8% von Archers ANG zu. Im Status Kreisverbindung endet die aktuelle Runde nach dem Einsatz der Fertigkeit nicht und Archers verursachter SCH durch Fertigkeiten wird um 0.6% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 2-fach stapelbar und hält bis zum Ende des Status Kreisverbindung an. Nachdem 5-mal die Fertigkeit aktiv eingesetzt wurde oder nicht genug Fertigkeitspunkte für einen weiteren Einsatz vorhanden sind, wird der Status Kreisverbindung entfernt. Der Status Kreisverbindung wird entfernt, nachdem alle Gegner in einer Kampfwelle besiegt wurden.

Unlimited Blade Works
Unlimited Blade Works
Ultimate
Einzelangriff

Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 6% von Archers ANG zu und erhält 2 Pkt. Aufladung, bis zu 4 Pkt.

Blick ins Herz (wahr)
Blick ins Herz (wahr)
Talent
Einzelangriff

Nachdem ein Teammitglied von Archer einen Gegner angegriffen hat, verbraucht Archer 1 Pkt. Aufladung und führt sofort einen Folgeangriff auf das Hauptziel aus. Dieser verursacht Quanten-SCH in Höhe von 1% von Archers ANG und stellt 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Wurde das Ziel vor dem Folgeangriff besiegt, wird der Folgeangriff stattdessen auf einen zufälligen Gegner ausgeführt.

Folgeangriff

Führt einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel durch. Dieser Effekt wird automatisch ausgelöst, wenn die Voraussetzungen erfüllt sind.

Spuren

Eidolon

Der unmögliche Traum
Der unmögliche Traum

Nachdem in einer einzelnen Runde 3-mal eine Fertigkeit eingesetzt wurde, werden 2 Fertigkeitspunkte für Verbündete wiederhergestellt.

Das unerfüllte Glück
Das unerfüllte Glück

Reduziert den Quanten-WDS des Gegners beim Einsatz des Ultimates um 20% und implantiert ihm Quanten-Schwäche. Dieser Effekt hält für 2 Rd. an.

Der ungebändigte Wille
Der ungebändigte Wille

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.

Das unbesungene Leben
Das unbesungene Leben

Erhöht den verursachten Ultimate-SCH um 150%.

Der unbekannte, einsame Wächter
Der unbekannte, einsame Wächter

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.

Die endlose Pilgerreise
Die endlose Pilgerreise

Stellt zu Beginn der Runde 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Erhöht die max. Stapelzahl für die SCH-Erhöhung der eigenen Fertigkeit um 1. Der verursachte Fertigkeits-SCH ignoriert 20% der VTD.