Archer





HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Beste Lichtkegel






Beste Statistiken für Archer
Beste Substatistiken für Archer









Beste Relikte für Archer
Beste Teams für Archer
F2P Team
For a F2P team, you can use Archer with Sparkle and the Remembrance Trailblazer. Sparkle provides SP and advances Archer's turns. The Remembrance Trailblazer gives Archer more turns and allows him to deal True DMG while being SP positive. Permansor Terrae boosts Archer's ATK and provides shields for the party.
Beginner Team
For beginners who don't have any limited 4-Star or 5-Star characters yet, you can use any two Supports with Archer. Remembrance Trailblazer and Hanya his best free-to-play options for Archer since they provide turn-advance and SP-generation respectively.
Best Team
Archer's best teams consist of allies that provide Skill Points and are generally SP-friendly. It should be noted that turn-advance Supports should have at least 160 SPD to bring the slow Archer in front of the turn order. Sparkle is undoubtedly Archer's best Support since she provides both Skill Points and turn-advance. Since Archer will consume a lot of Skill Points, using SP-Positive Sustains like Permansor Terrae or Gallagher will make your gameplay comfortable.
Fähigkeiten
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von #1[i]% von Archers ANG zu.
Tritt in den Status „Kreisverbindung“ ein. Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von #1[i]% von Archers ANG zu. Im Status Kreisverbindung endet die aktuelle Runde nach dem Einsatz der Fertigkeit nicht und Archers verursachter SCH durch Fertigkeiten wird um #2[i]% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu #3[i]-fach stapelbar und hält bis zum Ende des Status Kreisverbindung an. Nachdem #5[i]-mal die Fertigkeit aktiv eingesetzt wurde oder nicht genug Fertigkeitspunkte für einen weiteren Einsatz vorhanden sind, wird der Status Kreisverbindung entfernt. Der Status Kreisverbindung wird entfernt, nachdem alle Gegner in einer Kampfwelle besiegt wurden.
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von #1[i]% von Archers ANG zu und erhält #2[i] Pkt. Aufladung, bis zu #3[i] Pkt.
Nachdem ein Teammitglied von Archer einen Gegner angegriffen hat, verbraucht Archer 1 Pkt. Aufladung und führt sofort einen Folgeangriff auf das Hauptziel aus. Dieser verursacht Quanten-SCH in Höhe von #1[i]% von Archers ANG und stellt 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Wurde das Ziel vor dem Folgeangriff besiegt, wird der Folgeangriff stattdessen auf einen zufälligen Gegner ausgeführt.
Führt einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel durch. Dieser Effekt wird automatisch ausgelöst, wenn die Voraussetzungen erfüllt sind.
Spuren



Eidolon
Nachdem in einer einzelnen Runde
Reduziert den Quanten-WDS des Gegners beim Einsatz des Ultimates um
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.
Erhöht den verursachten Ultimate-SCH um
Ultimate-Stufe +2 bis max. St.
Stellt zu Beginn der Runde 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Erhöht die max. Stapelzahl für die SCH-Erhöhung der eigenen Fertigkeit um