Dan Heng – Permansor Terrae





Georios’ Brust und der Körper des Wanderdrachen stützen die zerbrochene Erde und ertragen so tausendjährige Qualen. Der Namenlose Dan Heng, Erbe von Chrysos, der die Kernflamme der Erde beschützt, die kippende Welt stützt und die Lebewesen der Erde in eine ferne Welt führt. Wie alle Flüsse ins Meer münden und die Berge im Einklang rufen, erstreckt sich der Weg der Beständigkeit über zehntausend Meilen.
HP
ATK
DEF
SPEEDShielder Dps Permansor Terrae Build
Beste Lichtkegel






Beste Statistiken für Dan Heng – Permansor Terrae
Beste Substatistiken für Dan Heng – Permansor Terrae






Beste Relikte für Dan Heng – Permansor Terrae
Beste Verzierungen für Dan Heng – Permansor Terrae
Beste Lichtkegel für Dan Heng – Permansor Terrae
Beste Teams für Dan Heng – Permansor Terrae
Free-to-play Hypercarry
Permansor Terrae's best free-to-play team has Dan Heng as his DPS unit. Permansor Terrae can comfortably provide team-wide shields while also providing Dan Heng ATK buffs along with Asta and Yukong's buffs.
Single DPS Hypercarry
Permansor Terrae is best used in a team that focuses on a single DPS, due to him only having one Bondmate at a time. That Bondmate should ideally be able to take multiple turns within a cycle for Permansor Terrae's energy generation. The supports must also have ways to make the team take multiple turns within a cycle to fully utilize this team.
DoT Team
Permansor Terrae can work well with characters that deal DoT damage due to their ATK scaling. The only downside would be the fact that only one character can be his Bondmate when a DoT team usually consists of 2 or more DoT characters.
Fähigkeiten
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von #1[i]% des ANG von Dan Heng – Permansor Terrae zu.
Macht eine ausgewählte verbündete Figur zum „Kameraden“ und gewährt allen Verbündeten für #3[i] Rd. einen Schild, der SCH in Höhe von #1[f1]% des ANG von Dan Heng – Permansor Terrae plus #2[i] absorbieren kann. Beim mehrmaligen Erhalt des Schilds von Dan Heng – Permansor Terrae wird die Schildmenge gestapelt, kann aber #4[i]% der Schildmenge der aktuellen Fertigkeit nicht überschreiten. Nur das zuletzt ausgewählte Ziel von Dan Heng – Permansor Terraes Fertigkeit wird zum Kameraden.
Fügt allen Gegnern physischen SCH in Höhe von #1[i]% des ANG von Dan Heng – Permansor Terrae zu und gewährt allen Verbündeten für #6[i] Rd. einen Schild, der SCH in Höhe von #4[f1]% des ANG von Dan Heng – Permansor Terrae plus #5[i] absorbiert. Beim mehrmaligen Erhalt des Schilds von Dan Heng – Permansor Terrae wird die Schildmenge gestapelt, kann aber #7[i]% der Schildmenge der aktuellen Fertigkeit nicht überschreiten. „Drachenseele“ wird verstärkt. Wenn Drachenseele eine Aktion ausführt, löst sie einen Folgeangriff aus und fügt allen Gegnern physischen SCH in Höhe von #2[i]% des ANG von Dan Heng – Permansor Terrae und zusätzlichen SCH vom Typ des „Kameraden“ in Höhe von #8[f1]% dessen ANG zu. Die Verstärkung hält für #3[i] Aktionen von Drachenseele an.
Führt einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel durch. Dieser Effekt wird automatisch ausgelöst, wenn die Voraussetzungen erfüllt sind.
Bewirkt, dass das getroffene Ziel zusätzlichen SCH erleidet, was nicht als Angriff gewertet wird.
Wenn ein Verbündeter zum „Kameraden“ wird, beschwört Dan Heng – Permansor Terrae für ihn „Drachenseele“, die anfänglich #5[i] Pkt. GES hat. Wenn Drachenseele eine Aktion ausführt, entfernt sie #6[i] Debuff von allen Verbündeten und gewährt für #3[i] Rd. einen Schild, der SCH in Höhe von #1[f1]% des ANG von Dan Heng – Permansor Terrae plus #2[i] absorbieren kann. Die von Dan Heng – Permansor Terrae und Drachenseele gewährte Schildmenge ist stapelbar, kann aber #4[i]% der Schildmenge von Dan Heng – Permansor Terraes Fertigkeit nicht überschreiten. Wenn Dan Heng – Permansor Terrae oder der Kamerad handlungsunfähig werden, verschwindet Drachenseele.
Debuffs sind negative Statuseffekte, die Einheiten schwächen. Wenn nicht anders angegeben, können Debuffs entfernt werden.
Ein Verbündeter wird außer Gefecht gesetzt, sobald seine LP auf 0 reduziert sind.
Erhält nach dem Einsatz der Technik „Kamerad“ und versetzt Gegner in einem bestimmten Bereich für #1[i] Sek. in den Status Schwindel. In diesem Status greifen die Gegner Verbündeten nicht aktiv an. Beim Wechsel der aktiven Figur wird Kamerad auf die aktuell aktive Figur übertragen. Setzt zu Beginn des nächsten Kampfes automatisch 1-mal die Fertigkeit auf die Figur mit Kamerad ein, ohne Fertigkeitspunkte zu verbrauchen.
Spuren

Eidolon
Wenn Dan Heng – Permansor Terrae seinen Ultimate einsetzt, stellt er
Beim Verursachen von SCH wird ein Teil des Widerstands des gegnerischen Ziels gegen die entsprechende Schadensart ignoriert.
Erhöht zusätzlich die Verstärkungsanzahl für „Drachenseele“ durch den Ultimate um
Verringert die Wartezeit des Ziels vor der nächsten Aktion.
Bewirkt, dass das getroffene Ziel zusätzlichen SCH erleidet, was nicht als Angriff gewertet wird.
Ultimate-Stufe +2 bis max. St.
Reduziert den erlittenen SCH des „Kameraden“ um
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.
Wenn sich ein „Kamerad“ auf dem Kampffeld befindet, wird der erlittene SCH aller Gegner um
Bewirkt, dass das getroffene Ziel zusätzlichen SCH erleidet, was nicht als Angriff gewertet wird.