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Aventurin

Aventurin Imaginär

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Die Bewahrung Die Bewahrung

Eine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK. Er scheut sich nicht, Risiken einzugehen und sein ständiges Lächeln macht es den Menschen schwer, seine wahren Gefühle zu erkennen.

hpHP
1203
atkATK
446
defDEF
655
speedSPEED
106

Shielder Dps Build

Beste Statistiken für Aventurin

Körper: def-percentcrit-dmg
Füße: spd
Kugel: def-percentimaginary-dmg
Seil: def-percent

Beste Substatistiken für Aventurin

def-percent
starstarstar
crit-dmg
starstarstar
spd
starstar
crit-rate
star

Beste Teams für Aventurin

Aventurine • Herta / Asta / Yukong

Simple free-to-play Follow-up attack roster. Aventurine handles sustain and debuffs while Herta provides Follow-up pressure; Asta and Yukong supply SPD and CRIT support respectively.

Aventurine • Feixiao / Cipher / Robin (Follow-up Core)

Aventurine-centered Follow-up team. Aventurine's shields and debuffs enable frequent Follow-ups from Feixiao/Cipher while Robin amplifies Follow-up and crit damage. Flexible: many Follow-up DPS/Sub-DPS and debuff supports can replace listed units.

Aventurine • Dr. Ratio / Topaz / Robin (Follow-up Alternative)

Variant focused on Dr. Ratio as the main damage source. Topaz and Robin amplify Follow-up damage; good when you want a Quantum Follow-up DPS in the roster.

Aventurine • Acheron / Jiaoqiu / Cipher

Debuff/DoT-heavy comp to feed Acheron's Slashed Dream mechanic. Aventurine supplies sustain and Unnerved while Jiaoqiu/Cipher (or other DoT/debuff supports) speed up Acheron's stacking.

Aventurine • Dr. Ratio / Silver Wolf / March 7th (Imaginary)

Quantum/Imaginary hybrid comp used when enemies are weak to Quantum but not Imaginary. Silver Wolf is critical to implant Imaginary Weakness; swap her out if the enemy already has Imaginary weakness.

Fähigkeiten

Intuitiver Einsatz
Intuitiver Einsatz
Standardangriff
Einzelangriff

Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 0.5% von Aventurins VTD zu.

Eckpfeiler des Wohlstands
Eckpfeiler des Wohlstands
Fertigkeit
Verteidigung

Gewährt allen Verbündeten für 3 Rd. den Schild „Verstärkter Einsatz“, der in Höhe von 16% von Aventurins VTD plus 80 absorbiert. Wenn Verstärkter Einsatz wiederholt erhalten wird, wird der Schild bis zu 2% der durch die aktuelle Fertigkeit gewährten Schildmenge gestapelt.

Lord Roulette
Lord Roulette
Ultimate
Einzelangriff

Erhält zufällig 1 bis 7 Pkt. „Blinde Wette“ und verursacht dann bei einem anvisierten Gegner für 3 Rd. „Panik“. Außerdem wird dem anvisierten Gegner imaginärer SCH in Höhe von 1.62% von Aventurins VTD zugefügt. Wenn Verbündete panische Gegner angreifen, wird der verursachte KRIT-SCH um 9% erhöht.

Ziele nach rechts
Ziele nach rechts
Talent
Abpraller

Besitzt ein Verbündeter „Verstärkter Einsatz“, wird sein Effekt-WDS um 25% erhöht. Nachdem er angegriffen wird, erhält Aventurin 1 Pkt. „Blinde Wette“. Besitzt Aventurin Verstärkter Einsatz, kann er Mengenkontrolle-Debuffs widerstehen. Dieser Effekt kann nach 2 Rd. erneut ausgelöst werden und Aventurin erhält nach dem erlittenen Angriff zusätzlich 1 Pkt. Blinde Wette. Nachdem Blinde Wette 7 Pkt. erreicht, verbraucht Aventurin diese 7 Pkt. Aufladung, um einen Folgeangriff mit 7 Treffern zu starten und bei jedem Treffer einem zufälligen Gegner imaginären SCH in Höhe von 0.13% von Aventurins VTD zuzufügen. Blinde Wette ist auf 10 Pkt. begrenzt.

Folgeangriff

Führt einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel durch. Dieser Effekt wird automatisch ausgelöst, wenn die Voraussetzungen erfüllt sind.

Mengenkontrolle-Debuff

Gefroren, Verschränkung, Gefangenschaft, Dominiert, Empörung, Starker Nachhall, Fremdartiger Traum, Verschränkte Gefangenschaft, Angst, Aktionssperre.

Zwischen Rot und Schwarz
Zwischen Rot und Schwarz
Technik
Verteidigung

Nach dem Einsatz der Technik wird 1 der folgenden Effekte gewährt: Es besteht eine bestimmte Chance, dass die VTD um 0.24% erhöht wird. Es besteht eine hohe Chance, dass die VTD um 0.36% erhöht wird. Es besteht eine geringe Chance, dass die VTD um 0.6% erhöht wird. Bei erneutem Einsatz wird der Effekt mit dem höchsten Verstärkungswert beibehalten. Zu Beginn des nächsten Kampfes wird die VTD aller Verbündeten für 3 Rd. entsprechend erhöht.

Spuren

Eidolon

Spiel der Gefangenen
Spiel der Gefangenen

Erhöht den KRIT-SCH von Verbündeten mit „Verstärkter Einsatz“ um 20%. Gewährt nach dem Einsatz des Ultimates für 3 Rd. den Schild Verstärkter Einsatz für alle Verbündeten. Die Schildmenge entspricht 100% der durch die Fertigkeit gewährten Schildmenge.

Begrenzte Rationalität
Begrenzte Rationalität

Beim Einsatz des Standardangriffs wird der WDS aller Typen des Ziels für 3 Rd. um 12% reduziert.

Höchster Multiplikator
Höchster Multiplikator

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.

Unerwartete Hinrichtung
Unerwartete Hinrichtung

Wenn der Folgeangriff des Talents ausgelöst wird, wird Aventurins VTD zunächst für 2 Rd. um 40% erhöht. Die Trefferzahl des durch das Talent ausgelösten Folgeangriffs wird zusätzlich um 3 erhöht.

Folgeangriff

Führt einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel durch. Dieser Effekt wird automatisch ausgelöst, wenn die Voraussetzungen erfüllt sind.

Vage Abneigung
Vage Abneigung

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.

Hirschjagd
Hirschjagd

Erhöht Aventurins verursachten SCH um 50% für jeden Verbündeten mit Schild, bis zu 150%.