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Boothill
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break_main_dps
Beste Lichtkegel
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Relikte und Verzierung
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Beste Statistiken für Boothill
Beste Substatistiken für Boothill
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Beste Relikte für Boothill
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Beste Verzierungen für Boothill
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Beste Lichtkegel für Boothill
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Beste Teams für Boothill
Boothill Break Team 1
This team focuses on maximizing Boothill's Break DMG potential through various buffs and healing.
Boothill Break Team 2
This composition enhances Boothill's performance in Break scenarios with strategic support.
Boothill Break Team 3
This team optimizes Boothill's abilities for Super Break DMG and maximizes healing potential.
Fähigkeiten
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Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 0.5% von Boothills ANG zu.
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Lässt einen anvisierten Gegner und Boothill in den Status „Tödliche Konfrontation“ eintreten. Boothill erhält für 2 Rd. einen verstärkten Standardangriff und kann seine Fertigkeit nicht einsetzen. Diese Dauer wird jeweils zu Beginn von Boothills Rd. um 1 verringert. Das gegnerische Ziel mit Tödliche Konfrontation wird verspottet. Wenn das Ziel / Boothill voneinander angegriffen wird, erleiden sie jeweils 0.15%/0.15% mehr SCH. Nachdem das Ziel besiegt wurde oder Schwächebruch erlitten hat, erhält Boothill 1 Stapelung „Trumpf in der Tasche“ und Tödliche Konfrontation wird dann aufgehoben. Diese Fertigkeit stellt keine Energie wieder her. Nach dem Einsatz dieser Fertigkeit wird die aktuelle Runde nicht beendet.
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Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Rd. eine physische Schwäche hinzu. Fügt dem Ziel physischen SCH in Höhe von 2.4% von Boothills ANG zu und verzögert die Aktion des Ziels um 0.3%.
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Jede Stapelung „Trumpf in der Tasche“ erhöht den WDS-Reduzierungswert des verstärkten Standardangriffs um 0.5%, bis zu 3 Stapelungen. Befindet sich das Ziel im Schwächebruch, wenn der verstärkte Standardangriff eingesetzt wird, wird diesem Ziel Bruch-SCH in Höhe von 0.35%/0.6%/0.85% von Boothills physischem Bruch-SCH basierend auf der Stapelzahl von Trumpf in der Tasche zugefügt. Die max. Menge an WDS, die bei diesem SCH gezählt werden kann, darf die 16-fache Menge des Basis-WDS-Reduzierungswerts, der durch den Standardangriff „Schädelsplitter-Hufeisen“ verursacht wird, nicht überschreiten. Nach einem gewonnenen Kampf wird Boothill Trumpf in der Tasche bis zum nächsten Kampf beibehalten.
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Nachdem die Technik verwendet wurde, wird beim ersten Einsatz der Fertigkeit im nächsten Kampf dem Ziel für 2 Rd. dieselbe physische Schwäche wie die des Ultimates hinzugefügt.
Spuren
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Eidolon
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Erhält zu Beginn des Kampfes 1 Stapelung „Trumpf in der Tasche“. Boothill verursacht SCH, der
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Stellt beim Erhalt von „Trumpf in der Tasche“ im Status „Tödliche Konfrontation“

Ultimate-Stufe +2 bis max. St.
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Wenn Gegner mit „Tödliche Konfrontation“ von Boothill angegriffen werden, wird der erlittene SCH zusätzlich um

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.
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Wenn durch das Talent Bruch-SCH verursacht wird, wird dem Ziel zusätzlich Bruch-SCH in Höhe von