Boothill





Ein Cyborg-Cowboy, der sich zwischen den Sternen treiben lässt. Äußerst optimistisch und hemmungslos. Als Mitglied der Galaxieranger hat er geschworen, das Böse mit allen Mitteln auszurotten ... Mit seinen extravaganten und forschen Aktionen will er die Aufmerksamkeit der Interastralen Friedenskorporation auf sich ziehen – das Ziel seiner Rache.
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Main Dps
Beste Lichtkegel






Beste Statistiken für Boothill
Beste Substatistiken für Boothill










Beste Relikte für Boothill
Beste Teams für Boothill
Boothill + Trailblazer (Imaginary) + Asta + Natasha
Break-focused team: more Break Effect => more damage for Boothill. Harmony Trailblazer increases Break Effect and grants extra Super Break DMG. Asta is used for SPD to give Boothill more turns. Natasha (or any F2P sustain) handles healing and cleansing.
Boothill + Sunday + Ruan Mei + Lingsha
Ideal Break comp: Sunday enables bonus actions/energy restore to let Boothill ramp quickly (place Sunday slightly slower than Boothill). Ruan Mei adds large Break Effect and RES PEN; Lingsha provides Break-scaled healing.
Boothill + Fugue + The Dahlia + Lingsha
Burst Break comp: Fugue + The Dahlia provide extra Super Break DMG and additional Break Effect to maximize Boothill's Break DMG. Lingsha is the preferred healer because she scales with Break Effect.
Fähigkeiten
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 0.5% von Boothills ANG zu.
Lässt einen anvisierten Gegner und Boothill in den Status „Tödliche Konfrontation“ eintreten. Boothill erhält für 2 Rd. einen verstärkten Standardangriff und kann seine Fertigkeit nicht einsetzen. Diese Dauer wird jeweils zu Beginn von Boothills Rd. um 1 verringert. Das gegnerische Ziel mit Tödliche Konfrontation wird verspottet. Wenn das Ziel / Boothill voneinander angegriffen wird, erleiden sie jeweils 0.15%/0.15% mehr SCH. Nachdem das Ziel besiegt wurde oder Schwächebruch erlitten hat, erhält Boothill 1 Stapelung „Trumpf in der Tasche“ und Tödliche Konfrontation wird dann aufgehoben. Diese Fertigkeit stellt keine Energie wieder her. Nach dem Einsatz dieser Fertigkeit wird die aktuelle Runde nicht beendet.
Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Rd. eine physische Schwäche hinzu. Fügt dem Ziel physischen SCH in Höhe von 2.4% von Boothills ANG zu und verzögert die Aktion des Ziels um 0.3%.
Verlängert die Wartezeit des Ziels vor der nächsten Aktion.
Jede Stapelung „Trumpf in der Tasche“ erhöht den WDS-Reduzierungswert des verstärkten Standardangriffs um 0.5%, bis zu 3 Stapelungen. Befindet sich das Ziel im Schwächebruch, wenn der verstärkte Standardangriff eingesetzt wird, wird diesem Ziel Bruch-SCH in Höhe von 0.35%/0.6%/0.85% von Boothills physischem Bruch-SCH basierend auf der Stapelzahl von Trumpf in der Tasche zugefügt. Die max. Menge an WDS, die bei diesem SCH gezählt werden kann, darf die 16-fache Menge des Basis-WDS-Reduzierungswerts, der durch den Standardangriff „Schädelsplitter-Hufeisen“ verursacht wird, nicht überschreiten. Nach einem gewonnenen Kampf wird Boothill Trumpf in der Tasche bis zum nächsten Kampf beibehalten.
Wenn der Widerstand gegnerischer Ziele auf 0 sinkt, treten sie in den Zustand Schwächebruch ein, was ihre Aktionen verzögert.
Bruch-SCH wird mit höherem Brucheffekt, höherem max. Widerstand des Ziels und höherer Figurenstufe erhöht. Bruch-SCH kann keine Kritischen Treffer zufügen und wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.
Nachdem die Technik verwendet wurde, wird beim ersten Einsatz der Fertigkeit im nächsten Kampf dem Ziel für 2 Rd. dieselbe physische Schwäche wie die des Ultimates hinzugefügt.
Spuren



Eidolon
Erhält zu Beginn des Kampfes 1 Stapelung „Trumpf in der Tasche“. Boothill verursacht SCH, der
Stellt beim Erhalt von „Trumpf in der Tasche“ im Status „Tödliche Konfrontation“
Ultimate-Stufe +2 bis max. St.
Wenn Gegner mit „Tödliche Konfrontation“ von Boothill angegriffen werden, wird der erlittene SCH zusätzlich um
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.
Wenn durch das Talent Bruch-SCH verursacht wird, wird dem Ziel zusätzlich Bruch-SCH in Höhe von
Bruch-SCH wird mit höherem Brucheffekt, höherem max. Widerstand des Ziels und höherer Figurenstufe erhöht. Bruch-SCH kann keine Kritischen Treffer zufügen und wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.