
Luka









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Beste Lichtkegel





Relikte und Verzierung


Beste Statistiken für Luka
Beste Substatistiken für Luka








Beste Relikte für Luka




Beste Verzierungen für Luka



Beste Lichtkegel für Luka






Beste Teams für Luka
Luka DoT Team
This F2P Team focuses on Luka and his team's capability of inflicting various DoT debuffs.
Luka Kafka Team
This is Luka's best team focused on leveraging DoT effects.
Luka Physical Team
This team works well primarily with Physical characters.
Fähigkeiten

Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 0.5% von Lukas ANG zu.

Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 0.6% von Lukas ANG zu. Es besteht eine Grundchance von 1%, bei diesem Gegner für 3 Rd. Bluten zu verursachen. Der blutende Gegner erleidet zu Beginn jeder Runde physischen DoT in Höhe von 24% seiner max. LP. Dieser SCH kann 1.3% von Lukas ANG nicht übersteigen.

Luka erhält 2 Stapelungen „Kampfeswille“. Es besteht eine Grundchance von 1%, den erlittenen SCH eines anvisierten Gegners für 3 Rd. um 12% zu erhöhen. Fügt dem Ziel danach physischen SCH in Höhe von 1.98% von Lukas ANG zu.

Nach dem Einsatz seines Standardangriffs „Gerader Haken“ oder seiner Fertigkeit „Schredderfaust“ erhält Luka 1 Stapelung „Kampfeswille“, bis zu 4-fach stapelbar. Ab 2 Stapelungen „Kampfeswille“ wird Lukas Standardangriff „Gerader Haken“ zu „Himmelsbrecher-Faust“ verstärkt. Wenn Lukas verstärkter Standardangriff „Himmelsbrecher-Faust“ einen blutenden Gegner trifft, erleidet dieser sofort 1-mal Bluten-SCH in Höhe von 0.68% des ursprünglichen SCH. Bei Kampfbeginn besitzt Luka 1 Stapelung „Kampfeswille“.
Spuren











Eidolon

Wenn Luka eine Aktion ausführt und der anvisierte Gegner von Bluten betroffen ist, wird der von Luka verursachte SCH für

Wenn die Fertigkeit einen Gegner mit physischer Schwäche trifft, erhält Luka

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.

Erhöht ANG für jede Stapelung „Kampfeswille“ um

Ultimate-Stufe +2 bis max. St.

Nachdem der verstärkte Standardangriff „Himmelsbrecher-Faust“ einen blutenden Gegner getroffen hat, verursacht das Bluten sofort 1-mal SCH in Höhe von