Rappa





Ein merkwürdiges Mädchen, das in der dunkelsten Stunde der Nacht wie eine Leuchtbombe in Penacony auftaucht, sich als Ninja bezeichnet und alles in der Welt dem „Ninjutsu“ zuschreibt. Der Weg des Ninjas, geprägt durch das Rezitieren von Ninja-Mantras, das Erschaffen von blendenden Ninja-Siegeln und das Meistern des Ninja-Kodex – also Rap, Graffiti und Comics – ist ein Weg strenger Selbstdisziplin, auf dem man die Sterne durchstreift und Rechtschaffenheit walten lässt. Als Mitglied der Galaxieranger jagt sie unerbittlich den Ninjaschurken Osaru bis an den Rand der Galaxie.
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Effect Dps
Beste Lichtkegel






Beste Statistiken für Rappa
Beste Substatistiken für Rappa









Beste Relikte für Rappa
Beste Verzierungen für Rappa
Beste Teams für Rappa
Free-to-Play Break Team
For any team, Rappa needs the Harmony Trailblazer to increase her Super Break DMG. As for other free-to-play units, you can use Asta to increase Rappa's ATK and SPD, while Lynx can keep the party alive via healing and Debuff Cleanse.
Premium Break Team
Rappa and Fugue will work together in dealing a lot of Super Break DMG to enemies. Fugue will also help Rappa ignore enemy Weaknesses with her Skill. The Dahlia provides more Weakness Break Efficiency, Break Effect, and can help inflict Super Break DMG outside of Weakness Break. Lingsha is the best choice for sustain since she can do AoE healing and increase Break DMG received by enemies.
Fähigkeiten
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von #1[i]% von Rappas ANG zu.
Fügt allen Gegnern imaginären SCH in Höhe von #1[i]% von Rappas ANG zu.
Tritt in den Status „Siegelform“ ein und erhält sofort 1 zusätzliche Rd. sowie #3[i] Pkt. „Chromatische Farben“. Erhöht die Schwächebruch-Effizienz um #1[i]% und den Brucheffekt um #2[i]%. Im Status Siegelform wird der Standardangriff verstärkt und Fertigkeit sowie Ultimate können nicht eingesetzt werden. Nach dem Einsatz des verstärkten Standardangriffs wird 1 Pkt. Chromatische Farben verbraucht. Wenn Chromatische Farben vollständig verbraucht ist, tritt diese Einheit aus dem Status Siegelform aus.
Erhalte 1 zusätzliche Runde, die deine verbleibenden Runden nicht verbraucht, wenn du eine Aktion ausführst. Während dieser zusätzlichen Runde kann kein Ultimate eingesetzt werden.
Jedes Mal, wenn einem Gegner Schwächebruch zugefügt wird, erhält Rappa 1 Pkt. Aufladung, bis zu #1[i] Pkt. Beim nächsten Einsatz des dritten Treffers von „Ningu: Blüten der Waschung“ wird allen Gegnern zusätzlich Bruch-SCH in Höhe von #3[i]% des imaginären Bruch-SCH von Rappa zugefügt. Dieser SCH reduziert den WDS unabhängig vom Schwächetyp um #4[i] Pkt. und verbraucht alle Aufladungen. Jeder Punkt Aufladung erhöht den Multiplikator dieses Bruch-SCH um #5[i]% und den WDS-Reduzierungswert unabhängig vom Schwächetyp um #6[i] Pkt. Beim Verursachen von Schwächebruch wird der Effekt Schwächebruch: Imaginär ausgelöst.
Tritt nach dem Einsatz der Technik für #1[i] Sek. in den Status „Graffiti“ ein. Bewegt sich eine bestimmte Strecke schnell vorwärts, greift alle berührten Gegner an und blockt dabei alle eingehenden Angriffe ab. Im Status Graffiti können Angriffe die Dauer des Status vorzeitig beenden. Nachdem durch einen Angriff auf Gegner aktiv ein Kampf eingeleitet wurde, werden jedem Gegner #5[i] Pkt. WDS-Reduzierung unabhängig vom Schwächetyp zugefügt. Außerdem wird bei ihnen Bruch-SCH in Höhe von #2[i]% des imaginären Bruch-SCH von Rappa sowie bei angrenzenden Einheiten Bruch-SCH in Höhe von #3[i]% des imaginären Bruch-SCH von Rappa verursacht. Gleichzeitig stellt diese Einheit #4[i] Pkt. Energie wieder her.
Spuren



Eidolon
Im Status „Siegelform“, der durch den Ultimate ausgelöst wird, ignoriert Rappas verursachter SCH
Die WDS-Reduzierung der ersten 2 Treffer des verstärkten Standardangriffs gegen den anvisierten Gegner wird um
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.
Erhöht im Status „Siegelform“ die GES aller Verbündeten um
Ultimate-Stufe +2 bis max. St.
Zu Beginn des Kampfes erhält Rappa