Sparxie





Liken! Folgen! Livestreams! Klicks! Feiern bis zum Ende der Welt! Sparxie und Sparkle, die Maske und die Närrin sind im Grunde dasselbe. Wer auch immer gesehen wird, wer auch immer gemocht wird, ist die richtige Antwort!
HP
ATK
DEF
SPEEDFähigkeiten
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von 0.5% von Sparxies ANG zu.
Startet die Livestream-Verbindung, um den Standardangriff zu „Erblühen! Der Gewinner bekommt alles“ zu machen und 1-mal „Interaktive Falle“ auszulösen. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, kann Interaktive Falle bis zu 20-mal wiederholt ausgelöst werden. Der Einsatz dieser Fähigkeit zählt nicht als Einsatz einer Fertigkeit.
Erhält 2 Lachpunkte. Fügt allen Gegnern Feuer-SCH in Höhe von (#3[f1] × Hochgefühl + 30%) von Sparxies ANG zu.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Wenn Sparxie Verdiente Leistung besitzt: Der verstärkte Standardangriff fügt einem anvisierten Gegner 0.2% Feuer-Hochgefühl-SCH und angrenzenden Einheiten 10% Feuer-Hochgefühl-SCH zu. Für jeden Einsatz von „Interaktive Falle“ fügt der verstärkte Standardangriff einem zufälligen getroffenen Gegner zusätzlich 1-mal 10% Feuer-Hochgefühl-SCH zu. Der Ultimate fügt allen Gegnern 0.24% Feuer-Hochgefühl-SCH zu.
Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.
Nach dem Einsatz der Technik treten Gegner in einem bestimmten Bereich für 10 Sek. in den Status „Blockieren“ ein und können in diesem Status keine Verbündeten entdecken. Nach Kampfeintritt durch einen aktiven Angriff auf Gegner im Status Blockieren wird allen Gegnern Feuer-SCH in Höhe von 0.5% von Sparxies ANG zugefügt und für Verbündete 2 Fertigkeitspunkte wiederhergestellt.
Fügt allen Gegnern 25% Feuer-Hochgefühl-SCH zu und verursacht zusätzlich 20-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner 13% Feuer-Hochgefühl-SCH zugefügt wird. Sparxie erhält 2 Zündpunkte, die ihren Verbrauch von Fertigkeitspunkten ausgleichen können. Der Verbrauch von Zündpunkten gilt als Verbrauch von Fertigkeitspunkten.
Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.
Spuren



Eidolon
Erhält nach dem Ende eines Aha-Moments
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Beim Verursachen von SCH wird ein Teil des Widerstands des gegnerischen Ziels gegen die entsprechende Schadensart ignoriert.
Nach dem Ende eines Aha-Moments erhält Sparxie 1 zusätzliche Runde und
Erhalte 1 zusätzliche Runde, die deine verbleibenden Runden nicht verbraucht, wenn du eine Aktion ausführst. Während dieser zusätzlichen Runde kann kein Ultimate eingesetzt werden.
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.
Erhält beim Einsatz des Ultimates zusätzlich
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Ultimate-Stufe +2 bis max. St.
Erhöht die WDS-DUR aller Typen um
Beim Verursachen von SCH wird ein Teil des Widerstands des gegnerischen Ziels gegen die entsprechende Schadensart ignoriert.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.