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Sparxie

Sparxie Feuer

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Das Hochgefühl Das Hochgefühl

Liken! Folgen! Livestreams! Klicks! Feiern bis zum Ende der Welt! Sparxie und Sparkle, die Maske und die Närrin sind im Grunde dasselbe. Wer auch immer gesehen wird, wer auch immer gemocht wird, ist die richtige Antwort!

hpHP
1048
atkATK
640
defDEF
461
speedSPEED
107

Elation Dps Build

Beste Statistiken für Sparxie

Körper: crit-rate
Füße: atk%spd
Kugel: atk%
Seil: energy-regenatk%

Beste Substatistiken für Sparxie

atk%
starstarstar
crit-rate
starstarstar
crit-dmg
starstar
spd
star

Beste Teams für Sparxie

Sparxie F2P Team

For Sparxie's F2P Team, you can use Asta and the Elation Trailblazer for the ATK and Elation buffs, respectively.

Sparxie Hypercarry Team

Sparxie is best used in a team with other Elation units since her Bonus Ability generates more Punchlines with them. Silver Wolf Lv.999 is best paired with Sparxie since she can help build up Hidden MMR points for the latter to use her Ultimate. Yao Guang is here to increase the party's Elation DMG and trigger Elation Skills with her Ultimate. Huohuo provides ATK buffs and restores Energy.

Sparxie Main DPS Team

Sparxie can also be used as the Main DPS. Sparkle is essential for this team since Sparxie will want to consume Skill Points for Punchlines. Yao Guang can increase the team's Elation DMG, while Permansor Terrae is the best Sustain unit for his ATK buffs and SP-friendly playstyle.

Fähigkeiten

Ladehemmung?
Ladehemmung?
Standardangriff
Einzelangriff

Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von #1[i]% von Sparxies ANG zu.

Schrei! Sparxielein ist jetzt live verbunden
Schrei! Sparxielein ist jetzt live verbunden
Fertigkeit
Verstärkung

Startet die Livestream-Verbindung, um den Standardangriff zu „Erblühen! Der Gewinner bekommt alles“ zu machen und 1-mal „Interaktive Falle“ auszulösen. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, kann Interaktive Falle bis zu #1[i]-mal wiederholt ausgelöst werden. Der Einsatz dieser Fähigkeit zählt nicht als Einsatz einer Fertigkeit.

Endloses Spektakel, Kamera läuft
Endloses Spektakel, Kamera läuft
Ultimate
Flächenangriff

Erhält #1[i] Lachpunkte. Fügt allen Gegnern Feuer-SCH in Höhe von (#3[f1] × Hochgefühl + #2[f1]%) von Sparxies ANG zu.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

Funkelnder Drahtzieher
Funkelnder Drahtzieher
Talent
Verstärkung

Wenn Sparxie Verdiente Leistung besitzt: Der verstärkte Standardangriff fügt einem anvisierten Gegner #3[i]% Feuer-Hochgefühl-SCH und angrenzenden Einheiten #4[f1]% Feuer-Hochgefühl-SCH zu. Für jeden Einsatz von „Interaktive Falle“ fügt der verstärkte Standardangriff einem zufälligen getroffenen Gegner zusätzlich 1-mal #1[f1]% Feuer-Hochgefühl-SCH zu. Der Ultimate fügt allen Gegnern #2[i]% Feuer-Hochgefühl-SCH zu.

Verdiente Leistung

Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Hochgefühl-SCH

Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.

Klick-Monetarisierung
Klick-Monetarisierung
Technik
Beeinträchtigung

Nach dem Einsatz der Technik treten Gegner in einem bestimmten Bereich für #3[i] Sek. in den Status „Blockieren“ ein und können in diesem Status keine Verbündeten entdecken. Nach Kampfeintritt durch einen aktiven Angriff auf Gegner im Status Blockieren wird allen Gegnern Feuer-SCH in Höhe von #2[i]% von Sparxies ANG zugefügt und für Verbündete #1[i] Fertigkeitspunkte wiederhergestellt.

Signalüberlauf: Die Show kehrt zurück!
Signalüberlauf: Die Show kehrt zurück!
Fähigkeit des Hochgefühls
Flächenangriff

Fügt allen Gegnern #2[f1]% Feuer-Hochgefühl-SCH zu und verursacht zusätzlich #3[i]-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner #1[f1]% Feuer-Hochgefühl-SCH zugefügt wird. Sparxie erhält #4[i] Zündpunkte, die ihren Verbrauch von Fertigkeitspunkten ausgleichen können. Der Verbrauch von Zündpunkten gilt als Verbrauch von Fertigkeitspunkten.

Hochgefühl-SCH

Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.

Spuren

Eidolon

#Trending: Wer ist sie?
#Trending: Wer ist sie?

Erhält nach dem Ende eines Aha-Moments 5 Lachpunkte. Für jeden Lachpunkt wird die WDS-DUR aller Typen aller Verbündeten um #2[f1]% erhöht, bis zu einer max. Erhöhung von 15%.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

WDS-DUR

Beim Verursachen von SCH wird ein Teil des Widerstands des gegnerischen Ziels gegen die entsprechende Schadensart ignoriert.

#DasPublikumWeiß
#DasPublikumWeiß

Nach dem Ende eines Aha-Moments erhält Sparxie 1 zusätzliche Runde und 2 „Zündpunkte“. Für jeden verbrauchten Zündpunkt wird der eigene KRIT-SCH um 10% erhöht. Dieser Effekt hält 2 Rd. an und ist bis zu 4-fach stapelbar.

Zusätzliche Runde

Erhalte 1 zusätzliche Runde, die deine verbleibenden Runden nicht verbraucht, wenn du eine Aktion ausführst. Während dieser zusätzlichen Runde kann kein Ultimate eingesetzt werden.

#BitteKlicken: Herzschlag-Hyperlink
#BitteKlicken: Herzschlag-Hyperlink

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.

#HardCC! Super Selbstbeherrschung
#HardCC! Super Selbstbeherrschung

Erhält beim Einsatz des Ultimates zusätzlich 5 Lachpunkte und erhöht das eigene Hochgefühl für 3 Rd. um 36%.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

#DieWeltHeilen #NurGuteVibes
#DieWeltHeilen #NurGuteVibes

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.

#Tada! Ich in limitierter Auflage
#Tada! Ich in limitierter Auflage

Erhöht die WDS-DUR aller Typen um 20%. Für jeweils 1 angerechneten Lachpunkt verursacht die Hochgefühl-Fähigkeit noch 1-mal zusätzlichen SCH, bis zu 40-mal.

WDS-DUR

Beim Verursachen von SCH wird ein Teil des Widerstands des gegnerischen Ziels gegen die entsprechende Schadensart ignoriert.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.