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Sparxie

SparxieFeuer

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Das HochgefühlDas Hochgefühl

Finde die besten Builds und Teams für Sparxie in Honkai: Star Rail, inklusive empfohlene Lichtkegel, Relikte und Teamzusammenstellungen.

Liken! Folgen! Livestreams! Klicks! Feiern bis zum Ende der Welt! Sparxie und Sparkle, die Maske und die Närrin sind im Grunde dasselbe. Wer auch immer gesehen wird, wer auch immer gemocht wird, ist die richtige Antwort!

Elation Dps Build

Beste Statuswerte für Sparxie

Körper: CRIT Rate
Füße: ATK%SPD
Sphäre: ATK%
Seil: Energy RegenATK%

Beste Unterstatuswerte für Sparxie

ATK%
starstarstar
CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstar
SPD
star

Beste Teams für Sparxie

Sparxie F2P Team

For Sparxie's F2P Team, you can use Asta and the Elation Trailblazer for the ATK and Elation buffs, respectively.

Sparxie Sub-DPS Elation Team

Sparxie is best used in a team with other Elation units since her Bonus Ability generates more Punchlines with them. Silver Wolf Lv.999 is best paired with Sparxie since she can help build up Hidden MMR points for the latter to use her Ultimate. Yao Guang is here to increase the party's Elation DMG and trigger Elation Skills with her Ultimate. Huohuo provides ATK buffs and restores Energy, which is very useful since Sparxie and Yao Guang have a high energy cost.

Sparxie Main DPS Team

Sparxie can also be used as the Main DPS. Sparkle is essential for this team since Sparxie will want to consume Skill Points for Punchlines. Yao Guang can increase the team's Elation DMG, while Permansor Terrae is the best Sustain unit for his ATK buffs and SP-friendly playstyle.

Fähigkeiten

Ladehemmung?
Ladehemmung?
Standardangriff
Einzelangriff

Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von #1[i]% von Sparxies ANG zu.

Schrei! Sparxielein ist jetzt live verbunden
Schrei! Sparxielein ist jetzt live verbunden
Fertigkeit
Verstärkung

Startet die Livestream-Verbindung, um den Standardangriff zu „Erblühen! Der Gewinner bekommt alles“ zu machen und 1-mal „Interaktive Falle“ auszulösen. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, kann Interaktive Falle bis zu #1[i]-mal wiederholt ausgelöst werden. Der Einsatz dieser Fähigkeit zählt nicht als Einsatz einer Fertigkeit.

Endloses Spektakel, Kamera läuft
Endloses Spektakel, Kamera läuft
Ultimate
Flächenangriff

Erhält #1[i] Lachpunkte. Fügt allen Gegnern Feuer-SCH in Höhe von (#3[f1] × Hochgefühl + #2[f1]%) von Sparxies ANG zu.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

Funkelnder Drahtzieher
Funkelnder Drahtzieher
Talent
Verstärkung

Wenn Sparxie Verdiente Leistung besitzt: Der verstärkte Standardangriff fügt einem anvisierten Gegner #3[i]% Feuer-Hochgefühl-SCH und angrenzenden Einheiten #4[f1]% Feuer-Hochgefühl-SCH zu. Für jeden Einsatz von „Interaktive Falle“ fügt der verstärkte Standardangriff einem zufälligen getroffenen Gegner zusätzlich 1-mal #1[f1]% Feuer-Hochgefühl-SCH zu. Der Ultimate fügt allen Gegnern #2[i]% Feuer-Hochgefühl-SCH zu.

Verdiente Leistung

Gewährt der am Aha-Moment beteiligten Figur den Status „Verdiente Leistung“ und rechnet die Lachpunkte dieses Aha-Moments diesem Status an. Der Effekt hält 2 Rd. an. Die durch den Status Verdiente Leistung erzeugten Fähigkeitseffekte sowie der Hochgefühl-SCH werden anhand der Anzahl der diesem Status angerechneten Lachpunkte berechnet. Die den mehreren Status Verdiente Leistung angerechneten Lachpunkte werden zusammengezählt. Die Dauer jedes Status Verdiente Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Hochgefühl-SCH

Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.

Klick-Monetarisierung
Klick-Monetarisierung
Technik
Beeinträchtigung

Nach dem Einsatz der Technik treten Gegner in einem bestimmten Bereich für #3[i] Sek. in den Status „Blockieren“ ein und können in diesem Status keine Verbündeten entdecken. Nach Kampfeintritt durch einen aktiven Angriff auf Gegner im Status Blockieren wird allen Gegnern Feuer-SCH in Höhe von #2[i]% von Sparxies ANG zugefügt und für Verbündete #1[i] Fertigkeitspunkte wiederhergestellt.

Signalüberlauf: Die Show kehrt zurück!
Signalüberlauf: Die Show kehrt zurück!
Fähigkeit des Hochgefühls
Flächenangriff

Fügt allen Gegnern #2[f1]% Feuer-Hochgefühl-SCH zu und verursacht zusätzlich #3[i]-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner #1[f1]% Feuer-Hochgefühl-SCH zugefügt wird. Sparxie erhält #4[i] Zündpunkte, die ihren Verbrauch von Fertigkeitspunkten ausgleichen können. Der Verbrauch von Zündpunkten gilt als Verbrauch von Fertigkeitspunkten.

Hochgefühl-SCH

Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.

Spuren

Eidole

#Trending: Wer ist sie?
#Trending: Wer ist sie?

Erhält nach dem Ende eines Aha-Moments 5 Lachpunkte. Für jeden Lachpunkt wird die WDS-DUR aller Typen aller Verbündeten um #2[f1]% erhöht, bis zu einer max. Erhöhung von 15%.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

WDS-DUR

Ignoriert beim Verursachen von SCH einen Teil des WDS des Gegners für den entsprechenden Schadenstyp.

#DasPublikumWeiß
#DasPublikumWeiß

Nach dem Ende eines Aha-Moments erhält Sparxie 1 zusätzliche Runde und 2 „Zündpunkte“. Für jeden verbrauchten Zündpunkt wird der eigene KRIT-SCH um 10% erhöht. Dieser Effekt hält 2 Rd. an und ist bis zu 4-fach stapelbar.

Zusätzliche Runde

Erhält 1 zusätzliche Runde, die keine Runden verbraucht. In dieser Runde kann kein Ultimate eingesetzt werden.

#BitteKlicken: Herzschlag-Hyperlink
#BitteKlicken: Herzschlag-Hyperlink

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.

#HardCC! Super Selbstbeherrschung
#HardCC! Super Selbstbeherrschung

Erhält beim Einsatz des Ultimates zusätzlich 5 Lachpunkte und erhöht das eigene Hochgefühl für 3 Rd. um 36%.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

#DieWeltHeilen #NurGuteVibes
#DieWeltHeilen #NurGuteVibes

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.

#Tada! Ich in limitierter Auflage
#Tada! Ich in limitierter Auflage

Erhöht die WDS-DUR aller Typen um 20%. Für jeweils 1 angerechneten Lachpunkt verursacht die Hochgefühl-Fähigkeit noch 1-mal zusätzlichen SCH, bis zu 40-mal.

WDS-DUR

Ignoriert beim Verursachen von SCH einen Teil des WDS des Gegners für den entsprechenden Schadenstyp.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

Statuswerte

hpHP
1048
atkATK
640
defDEF
461
speedSPEED
107

Häufig gestellte Fragen

Was ist der beste Lichtkegel für Sparxie?

Der beste Lichtkegel für Sparxie ist Bezaubert von einer blumigen Welt.

Was sind die besten Relikte für Sparxie?

Das beste Relikt-Set für Sparxie ist Magisches Mädchen mit glänzendem Verdienst.

Was sind die besten Hauptstatuswerte für Sparxie?

Die besten Hauptstatuswerte für Sparxie sind Körper, Füße, Sphäre und Seil.

Was sind die besten Teams für Sparxie?

Die besten Teams für Sparxie umfassen starke Synergien mit Charakteren, die ihren Das Hochgefühl-Pfad und Feuer-Kampftyp ergänzen.