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Sparxie

Sparxie Feuer

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Das Hochgefühl Das Hochgefühl

Liken! Folgen! Livestreams! Klicks! Feiern bis zum Ende der Welt! Sparxie und Sparkle, die Maske und die Närrin sind im Grunde dasselbe. Wer auch immer gesehen wird, wer auch immer gemocht wird, ist die richtige Antwort!

hpHP
1048
atkATK
640
defDEF
461
speedSPEED
107

Fähigkeiten

Ladehemmung?
Ladehemmung?
Standardangriff
Einzelangriff

Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von 0.5% von Sparxies ANG zu.

Schrei! Sparxielein ist jetzt live verbunden
Schrei! Sparxielein ist jetzt live verbunden
Fertigkeit
Verstärkung

Startet die Livestream-Verbindung, um den Standardangriff zu „Erblühen! Der Gewinner bekommt alles“ zu machen und 1-mal „Interaktive Falle“ auszulösen. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, kann Interaktive Falle bis zu 20-mal wiederholt ausgelöst werden. Der Einsatz dieser Fähigkeit zählt nicht als Einsatz einer Fertigkeit.

Endloses Spektakel, Kamera läuft
Endloses Spektakel, Kamera läuft
Ultimate
Flächenangriff

Erhält 2 Lachpunkte. Fügt allen Gegnern Feuer-SCH in Höhe von (#3[f1] × Hochgefühl + 30%) von Sparxies ANG zu.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

Funkelnder Drahtzieher
Funkelnder Drahtzieher
Talent
Verstärkung

Wenn Sparxie Verdiente Leistung besitzt: Der verstärkte Standardangriff fügt einem anvisierten Gegner 0.2% Feuer-Hochgefühl-SCH und angrenzenden Einheiten 10% Feuer-Hochgefühl-SCH zu. Für jeden Einsatz von „Interaktive Falle“ fügt der verstärkte Standardangriff einem zufälligen getroffenen Gegner zusätzlich 1-mal 10% Feuer-Hochgefühl-SCH zu. Der Ultimate fügt allen Gegnern 0.24% Feuer-Hochgefühl-SCH zu.

Verdiente Leistung

Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Hochgefühl-SCH

Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.

Klick-Monetarisierung
Klick-Monetarisierung
Technik
Beeinträchtigung

Nach dem Einsatz der Technik treten Gegner in einem bestimmten Bereich für 10 Sek. in den Status „Blockieren“ ein und können in diesem Status keine Verbündeten entdecken. Nach Kampfeintritt durch einen aktiven Angriff auf Gegner im Status Blockieren wird allen Gegnern Feuer-SCH in Höhe von 0.5% von Sparxies ANG zugefügt und für Verbündete 2 Fertigkeitspunkte wiederhergestellt.

Signalüberlauf: Die Show kehrt zurück!
Signalüberlauf: Die Show kehrt zurück!
Fähigkeit des Hochgefühls
Flächenangriff

Fügt allen Gegnern 25% Feuer-Hochgefühl-SCH zu und verursacht zusätzlich 20-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner 13% Feuer-Hochgefühl-SCH zugefügt wird. Sparxie erhält 2 Zündpunkte, die ihren Verbrauch von Fertigkeitspunkten ausgleichen können. Der Verbrauch von Zündpunkten gilt als Verbrauch von Fertigkeitspunkten.

Hochgefühl-SCH

Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.

Spuren

Eidolon

#Trending: Wer ist sie?
#Trending: Wer ist sie?

Erhält nach dem Ende eines Aha-Moments 5 Lachpunkte. Für jeden Lachpunkt wird die WDS-DUR aller Typen aller Verbündeten um #2[f1]% erhöht, bis zu einer max. Erhöhung von 15%.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

WDS-DUR

Beim Verursachen von SCH wird ein Teil des Widerstands des gegnerischen Ziels gegen die entsprechende Schadensart ignoriert.

#DasPublikumWeiß
#DasPublikumWeiß

Nach dem Ende eines Aha-Moments erhält Sparxie 1 zusätzliche Runde und 2 „Zündpunkte“. Für jeden verbrauchten Zündpunkt wird der eigene KRIT-SCH um 10% erhöht. Dieser Effekt hält 2 Rd. an und ist bis zu 4-fach stapelbar.

Zusätzliche Runde

Erhalte 1 zusätzliche Runde, die deine verbleibenden Runden nicht verbraucht, wenn du eine Aktion ausführst. Während dieser zusätzlichen Runde kann kein Ultimate eingesetzt werden.

#BitteKlicken: Herzschlag-Hyperlink
#BitteKlicken: Herzschlag-Hyperlink

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.

#HardCC! Super Selbstbeherrschung
#HardCC! Super Selbstbeherrschung

Erhält beim Einsatz des Ultimates zusätzlich 5 Lachpunkte und erhöht das eigene Hochgefühl für 3 Rd. um 36%.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

#DieWeltHeilen #NurGuteVibes
#DieWeltHeilen #NurGuteVibes

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.

#Tada! Ich in limitierter Auflage
#Tada! Ich in limitierter Auflage

Erhöht die WDS-DUR aller Typen um 20%. Für jeweils 1 angerechneten Lachpunkt verursacht die Hochgefühl-Fähigkeit noch 1-mal zusätzlichen SCH, bis zu 40-mal.

WDS-DUR

Beim Verursachen von SCH wird ein Teil des Widerstands des gegnerischen Ziels gegen die entsprechende Schadensart ignoriert.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.