Yao Guang





Geheimnisvoll, kühn, radikal ... Ihre Suche nach Veränderung ist atemberaubend. Mit dem „Auge“ der Jagd sah sie Glück und Unglück voraus, und obwohl sie wusste, dass man dem Schicksal nicht entgehen konnte, wagte sich die Seher-Strategin dennoch allein in die Gefahr. Wie kann sie bei diesen schlechten Aussichten ihr Schicksal ändern?
HP
ATK
DEF
SPEEDElation Support Build
Beste Lichtkegel






Beste Statistiken für Yao Guang
Beste Substatistiken für Yao Guang









Beste Relikte für Yao Guang
Beste Lichtkegel für Yao Guang
Beste Teams für Yao Guang
Dan Heng — Yao Guang
A Yao Guang ranged support core paired with Dan Heng DPS. Use Trailblazer (Ice) as the secondary support for True DMG; Natasha covers sustain. Yao Guang boosts units that consume Skill Points and increases Elation DMG when paired with Elation units.
Sparxie (F2P) — Yao Guang
Yao Guang-centered F2P core for Elation synergy: Sparxie is the primary Elation DPS generating Punchlines while Yao Guang and Sparkle enable SP consumption. Permansor Terrae offers SP‑friendly sustain and ATK support. Any DPS that consumes Skill Points can be used in place of Sparxie.
Archer — Yao Guang
Non‑Elation SP‑centric lineup: Archer is the recommended DPS because he consumes Skill Points for damage. Yao Guang boosts SP‑consuming DPS while Sparkle and Permansor Terrae handle SP support and sustain. Imbibitor Lunae is a strong alternate DPS if available.
Fähigkeiten
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 0.45% von Yao Guangs ANG zu und fügt gleichzeitig angrenzenden Einheiten physischen SCH in Höhe von 0.15% von Yao Guangs ANG zu. Erhöht die durch Standardangriffe wiederhergestellte Energie auf 30.
Erzeugt ein Kraftfeld, das 3 Rd. anhält. Zu Beginn jeder Runde dieser Einheit wird die Dauer des Kraftfelds um 1 Runde verringert. Während das Kraftfeld aktiv ist, wird das Hochgefühl aller Verbündeten um 10% von Yao Guangs Hochgefühl erhöht. Außerdem erhält Yao Guang nach dem Einsatz von Standardangriffen oder Fertigkeiten 3 Lachpunkte.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Erhält 5 Lachpunkte. Gewährt Aha sofort 1 zusätzliche Runde, in der eine feste Anzahl von 20 Lachpunkten angerechnet wird. In dieser Runde werden keine Lachpunkte verbraucht. Erhöht außerdem die WDS-DUR aller Typen aller Verbündeten für 3 Rd. um 10%.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Das Ausführen einer Aktion löst einen Aha-Moment aus und sorgt dafür, dass Einheiten , die Hochgefühl-Fähigkeiten einsetzen können, jeweils 1-mal ihre Hochgefühl-Fähigkeit einsetzen. Wenn es keine Einheiten gibt, die Hochgefühl-Fähigkeiten einsetzen können, wenn Aha eine Aktion ausführt, verwendet Aha „Gelächter im Anflug“. Der Aha-Moment hält diesmal an, bis die letzte Hochgefühl-Fähigkeit beendet wurde. Wenn der Aha-Moment endet, erhalten teilnehmende Figuren den Status „Verdiente Leistung“ für die Lachpunkte, die diesmal einberechnet wurden, der für 2 Rd. anhält. Nachdem Aha eine Aktion ausgeführt hat, werden alle Lachpunkte verbraucht.
Erhalte 1 zusätzliche Runde, die deine verbleibenden Runden nicht verbraucht, wenn du eine Aktion ausführst. Während dieser zusätzlichen Runde kann kein Ultimate eingesetzt werden.
Beim Verursachen von SCH wird ein Teil des Widerstands des gegnerischen Ziels gegen die entsprechende Schadensart ignoriert.
Wenn Yao Guang Verdiente Leistung besitzt: Löst den Effekt „Großer Segen“ nach Angriffen der Verbündeten aus, wobei einem zufällig getroffenen Ziel zusätzlich 1-mal Hochgefühl-SCH des entsprechenden Typs in Höhe von 10% zugefügt wird. Wenn bei diesem Angriff Fertigkeitspunkte verbraucht werden, wird der Effekt Großer Segen 1-mal zusätzlich ausgelöst. Wenn beim Auslösen des Effekts Großer Segen das Hochgefühl des Angreifers niedriger ist als das von Yao Guang, wird dieser Hochgefühl-SCH mit Yao Guangs Hochgefühl berechnet. Das Auslösen des Effekts Großer Segen wird nicht als Angriff gewertet.
Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.
Nach dem Einsatz der Technik wird zu Beginn des nächsten Kampfes automatisch 1-mal die Fertigkeit ausgelöst, ohne Fertigkeitspunkte zu verbrauchen. Wenn Yao Guang sich im Team befindet, wird beim Zerstören von zerstörbaren Objekten sofort ein „Glücksbeutel“ erhalten, bis zu 8 pro Erdenwoche.
Versetzt alle Gegner für 3 Rd. in den Status „Flüstern des Unheils“. Gegner im Status Flüstern des Unheils erleiden 16% mehr SCH. Fügt allen Gegnern 0.5% physischen Hochgefühl-SCH zu. Fügt anschließend einem zufälligen Gegner 5-mal 0.1% physischen Hochgefühl-SCH zu.
Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.
Spuren



Eidolon
Erhöht die feste Anzahl der angerechneten Lachpunkte in Ahas durch den Ultimate ausgelösten zusätzlichen Runden auf
Das Ausführen einer Aktion löst einen Aha-Moment aus und sorgt dafür, dass Einheiten , die Hochgefühl-Fähigkeiten einsetzen können, jeweils 1-mal ihre Hochgefühl-Fähigkeit einsetzen. Wenn es keine Einheiten gibt, die Hochgefühl-Fähigkeiten einsetzen können, wenn Aha eine Aktion ausführt, verwendet Aha „Gelächter im Anflug“. Der Aha-Moment hält diesmal an, bis die letzte Hochgefühl-Fähigkeit beendet wurde. Wenn der Aha-Moment endet, erhalten teilnehmende Figuren den Status „Verdiente Leistung“ für die Lachpunkte, die diesmal einberechnet wurden, der für 2 Rd. anhält. Nachdem Aha eine Aktion ausgeführt hat, werden alle Lachpunkte verbraucht.
Erhalte 1 zusätzliche Runde, die deine verbleibenden Runden nicht verbraucht, wenn du eine Aktion ausführst. Während dieser zusätzlichen Runde kann kein Ultimate eingesetzt werden.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.
Während das Kraftfeld aktiv ist, wird die GES aller Verbündeten um
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.
In der durch Yao Guangs Ultimate ausgelösten zusätzlichen Runde von Aha beträgt der durch Hochgefühl-Fähigkeiten aller verbündeten Figuren verursachte SCH
Das Ausführen einer Aktion löst einen Aha-Moment aus und sorgt dafür, dass Einheiten , die Hochgefühl-Fähigkeiten einsetzen können, jeweils 1-mal ihre Hochgefühl-Fähigkeit einsetzen. Wenn es keine Einheiten gibt, die Hochgefühl-Fähigkeiten einsetzen können, wenn Aha eine Aktion ausführt, verwendet Aha „Gelächter im Anflug“. Der Aha-Moment hält diesmal an, bis die letzte Hochgefühl-Fähigkeit beendet wurde. Wenn der Aha-Moment endet, erhalten teilnehmende Figuren den Status „Verdiente Leistung“ für die Lachpunkte, die diesmal einberechnet wurden, der für 2 Rd. anhält. Nachdem Aha eine Aktion ausgeführt hat, werden alle Lachpunkte verbraucht.
Erhalte 1 zusätzliche Runde, die deine verbleibenden Runden nicht verbraucht, wenn du eine Aktion ausführst. Während dieser zusätzlichen Runde kann kein Ultimate eingesetzt werden.
Ultimate-Stufe +2 bis max. St.
Der Hochgefühl-SCH aller Verbündeten verstärkt das Lachen um
Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.
Beeinflusst die speziellen Effekte des Hochgefühl-SCH. Kann den verursachten Hochgefühl-SCH zusätzlich erhöhen.