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Evanescia

Evanescia Physisch

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Das Hochgefühl Das Hochgefühl

Eine Jahreszeit des vollen Phantasmonds, eine Jahreszeit des irdischen Wandels. Das geheimnisvolle Mädchen taucht erneut in Planarcadia auf! Blütenblätter fallen geschwind, und auch ihr Verweilen währt nur einen flüchtigen Augenblick. Alles an der neuen Ära fasziniert sie, und sie wird keinesfalls dulden, dass jemand dies zerstört. Eine Klinge urteilt über Recht und Unrecht, doch wer vermag das Maß am eigenen Gut und Böse zu kennen?

hpHP
1048
atkATK
737
defDEF
461
speedSPEED
104

Fähigkeiten

Schularbeit: Überraschungstest
Schularbeit: Überraschungstest
Standardangriff
Einzelangriff

Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von #1[i]% von Evanescias ANG zu.

Disziplin: Klares Urteil
Disziplin: Klares Urteil
Fertigkeit
Ausdehnung

Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von #2[i]% von Evanescias ANG und angrenzenden Einheiten physischen SCH in Höhe von #3[i]% von Evanescias ANG zu. Erhält außerdem zusätzlich #4[i] Lachpunkte.

Lachpunkt

Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

Schwertgesang: Keine Gnade
Schwertgesang: Keine Gnade
Ultimate
Flächenangriff

Fügt allen Gegnern physischen SCH in Höhe von #1[i]% von Evanescias ANG zu. Verursacht anschließend 5-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner physischer SCH in Höhe von #3[i]% von Evanescias ANG zugefügt wird.

Jugend: Unendliche Pracht
Jugend: Unendliche Pracht
Talent
Verstärkung

Evanescia erhält Hochgefühl in Höhe von #5[i]% ihres KRIT-SCH. Wenn Evanescia Energie erhält, erhält sie gleichzeitig Verdiente Leistung in gleicher Höhe; wenn Evanescia Verdiente Leistung erhält, erhält sie gleichzeitig Energie in gleicher Höhe. Die jedes Mal durch diese Methode berechnete Menge an Verdiente Leistung kann 100 Pkt. nicht überschreiten. Wenn insgesamt #3[i] Energie gesammelt wurde, werden #3[i] Pkt. dieses kumulierten Werts verbraucht und „Fuchslehrer“ führt einen Folgeangriff aus, der allen Gegnern physischen SCH in Höhe von #1[i]% von Evanescias ANG zufügt und #4[i] Energie für Evanescia wiederherstellt, wobei bei jeder Energie-Wiederherstellung bis zu #3[i] Pkt. des kumulierten Werts erhalten werden. Wenn Evanescia Verdiente Leistung besitzt: Der Einsatz der Fertigkeit fügt dem Gegner #7[f1]% physischen Hochgefühl-SCH zu. Der Einsatz des Ultimates fügt allen Gegnern #6[i]% physischen Hochgefühl-SCH und einem zufälligen Gegner, der durch den Ultimate SCH erleidet, #8[i]% physischen Hochgefühl-SCH zu. Wenn der Ultimate Hochgefühl-SCH verursacht, wird mindestens Verdiente Leistung in Höhe der max. Energie berechnet. Der Folgeangriff von Fuchslehrer fügt allen Gegnern #2[i]% physischen Hochgefühl-SCH zu.

Folgeangriff

Führt einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel durch. Dieser Effekt wird automatisch ausgelöst, wenn die Voraussetzungen erfüllt sind.

Hochgefühl-SCH

Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.

Verdiente Leistung

Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Scharlachrot: Genuss oder Gericht
Scharlachrot: Genuss oder Gericht
Fähigkeit des Hochgefühls
Flächenangriff

Fügt allen Gegnern #2[i]% physischen Hochgefühl-SCH zu und erhält zusätzlich #1[i] Pkt. Verdiente Leistung.

Hochgefühl-SCH

Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.

Verdiente Leistung

Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Spuren

Eidolon

Heimat, Tanz für den Segen
Heimat, Tanz für den Segen

Erhöht die WDS-DUR aller Typen um 20%. Löst nach einem Angriff von „Fuchslehrer“ zusätzlich 1-mal die Hochgefühl-Fähigkeit aus. Die Hochgefühl-Fähigkeit gewährt dieser Einheit zusätzlich 10 Pkt. Verdiente Leistung.

Verdiente Leistung

Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Reise, Bitte um ewige Blüte
Reise, Bitte um ewige Blüte

Erhöht den KRIT-SCH um 36%. Wenn der Effekt zum Erhalt von „Verdiente Leistung“ der Spuren „Gemeinsame Freude“ / „Blütenpracht“ ausgelöst wird, wird zusätzlich Verdiente Leistung in Höhe von 50%/100% der diesmal erhaltenen Verdiente Leistung erhalten.

Verdiente Leistung

Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Schwert, Verschlinger des Bösen
Schwert, Verschlinger des Bösen

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.

Blumenfeld, zerpflückt durch Schurken
Blumenfeld, zerpflückt durch Schurken

Der von Evanescia verursachte SCH ignoriert 15% der VTD des Gegners.

Arcadia, Zeuge von Freud und Leid
Arcadia, Zeuge von Freud und Leid

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.

Mädchen, Traumvision im Wandel
Mädchen, Traumvision im Wandel

Erhöht die Dauer von Evanescias Verdiente Leistung um 1 Rd. Der von Evanescia verursachte Hochgefühl-SCH verstärkt das Lachen um 15%. Für je 100 Pkt. Verdiente Leistung im Besitz wird das Lachen zusätzlich um #3[f1]% verstärkt, wobei bis zu 1.000 Pkt. Verdiente Leistung gezählt werden. Stellt nach dem ersten Einsatz des Ultimates im Kampf eine feste Menge von 120 Energie für Evanescia wieder her. Nachdem der Ultimate noch 4-mal eingesetzt wurde, kann dieser Effekt jeweils noch 1-mal ausgelöst werden.

Hochgefühl-SCH

Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.

Verdiente Leistung

Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Lachen verstärken

Beeinflusst die speziellen Effekte des Hochgefühl-SCH. Kann den verursachten Hochgefühl-SCH zusätzlich erhöhen.