Evanescia





Finde die besten Builds und Teams für Evanescia in Honkai: Star Rail, inklusive empfohlene Lichtkegel, Relikte und Teamzusammenstellungen.
Eine Jahreszeit des vollen Phantasmonds, eine Jahreszeit des irdischen Wandels. Das geheimnisvolle Mädchen taucht erneut in Planarcadia auf! Blütenblätter fallen geschwind, und auch ihr Verweilen währt nur einen flüchtigen Augenblick. Alles an der neuen Ära fasziniert sie, und sie wird keinesfalls dulden, dass jemand dies zerstört. Eine Klinge urteilt über Recht und Unrecht, doch wer vermag das Maß am eigenen Gut und Böse zu kennen?
Dps Build
Bester Lichtkegel






Beste Statuswerte für Evanescia
Beste Unterstatuswerte für Evanescia









Beste Teams für Evanescia
Evanescia F2P Team
For all of Evanescia's Teams, it's important to have the Elation Trailblazer for the CRIT DMG and Elation buffs. For other F2P options, Asta can be used here for the SPD and ATK buff. Permansor Terrae will be the team's shielder and can give Evanescia an extra summon for extra damage.
Evanescia Premium Team
Evanescia's best team consists of units that provide her CRIT DMG, Elation, and Energy Restoration for her Ultimate. Yao Guang is one of the best premium Supports for Evanescia since she can increase Elation and provide All-Type RES PEN. Huohuo is the best Sustain unit for Evanescia since her Energy Restoration helps the team use their Ultimates sooner.
Fähigkeiten

Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von #1[i]% von Evanescias ANG zu.

Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von #2[i]% von Evanescias ANG und angrenzenden Einheiten physischen SCH in Höhe von #3[i]% von Evanescias ANG zu. Erhält außerdem zusätzlich #4[i] Lachpunkte.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

Fügt allen Gegnern physischen SCH in Höhe von #1[i]% von Evanescias ANG zu. Verursacht anschließend 5-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner physischer SCH in Höhe von #3[i]% von Evanescias ANG zugefügt wird.

Evanescia erhält Hochgefühl in Höhe von #5[i]% ihres KRIT-SCH. Wenn Evanescia Energie erhält, erhält sie gleichzeitig Verdiente Leistung in gleicher Höhe; wenn Evanescia Verdiente Leistung erhält, erhält sie gleichzeitig Energie in gleicher Höhe. Die jedes Mal durch diese Methode berechnete Menge an Verdiente Leistung kann 100 Pkt. nicht überschreiten. Wenn insgesamt #3[i] Energie gesammelt wurde, werden #3[i] Pkt. dieses kumulierten Werts verbraucht und „Fuchslehrer“ führt einen Folgeangriff aus, der allen Gegnern physischen SCH in Höhe von #1[i]% von Evanescias ANG zufügt und #4[i] Energie für Evanescia wiederherstellt, wobei bei jeder Energie-Wiederherstellung bis zu #3[i] Pkt. des kumulierten Werts erhalten werden. Wenn Evanescia Verdiente Leistung besitzt: Der Einsatz der Fertigkeit fügt dem Gegner #7[f1]% physischen Hochgefühl-SCH zu. Der Einsatz des Ultimates fügt allen Gegnern #6[i]% physischen Hochgefühl-SCH und einem zufälligen Gegner, der durch den Ultimate SCH erleidet, #8[i]% physischen Hochgefühl-SCH zu. Wenn der Ultimate Hochgefühl-SCH verursacht, wird mindestens Verdiente Leistung in Höhe der max. Energie berechnet. Der Folgeangriff von Fuchslehrer fügt allen Gegnern #2[i]% physischen Hochgefühl-SCH zu.
Ein Effekt, der automatisch ausgelöst wird, wenn die Bedingungen erfüllt sind, und 1 zusätzlichen Angriff auf das Ziel ausführt.
Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.
Gewährt der am Aha-Moment beteiligten Figur den Status „Verdiente Leistung“ und rechnet die Lachpunkte dieses Aha-Moments diesem Status an. Der Effekt hält 2 Rd. an. Die durch den Status Verdiente Leistung erzeugten Fähigkeitseffekte sowie der Hochgefühl-SCH werden anhand der Anzahl der diesem Status angerechneten Lachpunkte berechnet. Die den mehreren Status Verdiente Leistung angerechneten Lachpunkte werden zusammengezählt. Die Dauer jedes Status Verdiente Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Fügt allen Gegnern #2[i]% physischen Hochgefühl-SCH zu und erhält zusätzlich #1[i] Pkt. Verdiente Leistung.
Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.
Gewährt der am Aha-Moment beteiligten Figur den Status „Verdiente Leistung“ und rechnet die Lachpunkte dieses Aha-Moments diesem Status an. Der Effekt hält 2 Rd. an. Die durch den Status Verdiente Leistung erzeugten Fähigkeitseffekte sowie der Hochgefühl-SCH werden anhand der Anzahl der diesem Status angerechneten Lachpunkte berechnet. Die den mehreren Status Verdiente Leistung angerechneten Lachpunkte werden zusammengezählt. Die Dauer jedes Status Verdiente Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Spuren



Eidole

Erhöht die WDS-DUR aller Typen um
Gewährt der am Aha-Moment beteiligten Figur den Status „Verdiente Leistung“ und rechnet die Lachpunkte dieses Aha-Moments diesem Status an. Der Effekt hält 2 Rd. an. Die durch den Status Verdiente Leistung erzeugten Fähigkeitseffekte sowie der Hochgefühl-SCH werden anhand der Anzahl der diesem Status angerechneten Lachpunkte berechnet. Die den mehreren Status Verdiente Leistung angerechneten Lachpunkte werden zusammengezählt. Die Dauer jedes Status Verdiente Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Erhöht den KRIT-SCH um
Gewährt der am Aha-Moment beteiligten Figur den Status „Verdiente Leistung“ und rechnet die Lachpunkte dieses Aha-Moments diesem Status an. Der Effekt hält 2 Rd. an. Die durch den Status Verdiente Leistung erzeugten Fähigkeitseffekte sowie der Hochgefühl-SCH werden anhand der Anzahl der diesem Status angerechneten Lachpunkte berechnet. Die den mehreren Status Verdiente Leistung angerechneten Lachpunkte werden zusammengezählt. Die Dauer jedes Status Verdiente Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.

Ultimate-Stufe +2 bis max. St.

Der von Evanescia verursachte SCH ignoriert

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.

Erhöht die Dauer von Evanescias Verdiente Leistung um
Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.
Gewährt der am Aha-Moment beteiligten Figur den Status „Verdiente Leistung“ und rechnet die Lachpunkte dieses Aha-Moments diesem Status an. Der Effekt hält 2 Rd. an. Die durch den Status Verdiente Leistung erzeugten Fähigkeitseffekte sowie der Hochgefühl-SCH werden anhand der Anzahl der diesem Status angerechneten Lachpunkte berechnet. Die den mehreren Status Verdiente Leistung angerechneten Lachpunkte werden zusammengezählt. Die Dauer jedes Status Verdiente Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Ein Spezialeffekt, der den Hochgefühl-SCH beeinflusst und den verursachten Hochgefühl-SCH zusätzlich erhöhen kann.
Statuswerte
HP
ATK
DEF
SPEEDHäufig gestellte Fragen
Was ist der beste Lichtkegel für Evanescia?
Der beste Lichtkegel für Evanescia ist Begegnung in der nächsten Blütezeit.
Was sind die besten Relikte für Evanescia?
Das beste Relikt-Set für Evanescia ist Magisches Mädchen mit glänzendem Verdienst.
Was sind die besten Hauptstatuswerte für Evanescia?
Die besten Hauptstatuswerte für Evanescia sind Körper, Füße, Sphäre und Seil.
Was sind die besten Teams für Evanescia?
Die besten Teams für Evanescia umfassen starke Synergien mit Charakteren, die ihren Das Hochgefühl-Pfad und Physisch-Kampftyp ergänzen.