Wuthering Waves Cantarella Build Guide
Die derzeitige Anführerin von
Eine mysteriöse Adlige, deren Schönheit genauso fesselnd wie gefährlich ist. Sie lebt in einem krönchenartigen Schloss, das hoch oben auf dem Berg thront, wo illusionäre Träume wie Bäche fließen, kunstvoll gesponnen von ihren eigenen Händen.
Beste Echo-Sets für Cantarella
Midnight Veil is the best-in-slot 5-pc echo set for Cantarella as it deals decent Havoc DMG while boosting the next Resonator's Havoc DMG Bonus. We recommend getting Lorelei as she provides Cantarella with extra Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus, which she both scales off.
Empyrean Anthem is also a good option for Cantarella as it maximizes her Coordinated Attacks to deal as much damage as possible while also increasing the active Resonator's ATK. Hecate as the main echo provides further Coordinated Attack DMG Bonus, making it a decent option for Cantarella.
This set improves upon Cantarella as a Sub-DPS as it increases the next Resonator's ATK and damage dealt with Impermanence Heron. However, Cantarella benefits more from the first two sets, making this an early option that can be swapped later on.
Bester Primär-Echo von Cantarella
Lorelei
Passively increases Cantarella's Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot Echo for Cantarella as a unit.
Hekate
Provides significant increase in Coordinated Attack damage which works extremely well with Cantarella's Ultimate. Deals Havoc damage around Cantarella, dealing extra damage while not taking up time in casting. Great option for Coordinated Attack-oriented build.
Vergänglicher Reiher
Decent echo choice for Cantarella as a Sub-DPS. Maximizes her outro skill buffs for the next resonator on the field.
Beste Werte für Cantarella Echos
Beste Unterwerte für Cantarella Echos
Beste Waffen für Cantarella
Beste Tipps & Tricks für Cantarella
Beste Teams für Cantarella
Aero-Havoc Echo Skill Team
Initiate with Phrolova and build her Volatile Notes up with her Basic Attack and Resonance Skill combos., Once her Volatile Notes count to 6, perform Scarlet Coda to enter the Resolving Chord state. During this state, activate her Liberation to summon Hecate., With Hecate available in combat, Phrolova can control her even off-field. Switch to Qiuyuan with her Outro to amplify his Heavy Attack DMG., As Qiuyuan enters via his Intro, do two Basic Attacks to fill his Swordster's Soliloquy Forte. Once done, cast Echo Skill and Liberation to deal extra damage to enemies., With Swordster's Soliloquy full, hold the Heavy Attack button to do his 3-attack string that consumes his stacks for extra damage. Then, cast his Resonance Skill and switch out to Cantarella via Outro., Upon entering, immediately cast Cantarella's Resonance Skill and Liberation to get max Trance stacks., Then, enter the Mirage state and do her ideal combos to Stagnate enemies and heal the team. Once her Outro is available, switch to Phrolova once again to buff her Havoc and Resonance Skill DMG., Repeat steps 1 to 7 to maximize Hecate's off-field attacks. Echo Skills empower its attacks, which Qiuyuan and Cantarella excel at doing.
Mono Havoc Camellya Team
Initiate combat with Cantarella and get 1 Trance stack from her Basic Attack stage 3. Follow this with Resonance Skill, Graceful Step and Liberation, Beneath the Sea, to gain max Trance stacks., Do a Heavy attack to enter her Mirage state. Cast Resonance Skill, Flickering Reverie, to put enemies in Hazy Dream. This is followed by her 3-stage basic attack combo (Phantom Sting) to gain 3 Shiver stacks., Use Resonance Skill, Perception Drain to use all Shiver stacks and put enemies in the Hazy Dream state, suspending enemies in the air. With her filled Concerto gauge, swap to Roccia to utilize Cantarella's Havoc DMG amplification., With Roccia entering combat through her Intro Skill, do her optimal combo and fill up her Concerto gauge. Cast Echo Skill and Resonance Liberation before swapping to Camellya to buff the team's ATK., Do Camellya's optimal combos by entering her Blossom Mode. Maximize Cantarella's and Roccia's buffs as it gets funneled to her. Cantarella's Coordinated attacks will also be dealing decent damage off-field., Repeat until all enemies are defeated.
Cantarella Coordinated Sub-DPS Team
Start combat with Verina and do her optimal combos. Maximize her internal rotation and provide Coordinated Attack damage through her Liberation. Once her Concerto gauge is filled, swap to Cantarella., Cantarella enters combat with her Intro Skill, gaining 1 Trance stack. Casting Resonance Skill and Resonance Liberation, gain max Trance stacks., Do a Heavy attack to enter Mirage, and cast her enhanced Resonance Skill to put enemies in Hazy Dream. Then, do her enhanced basic attack combo to gain max Shiver stacks., Deplete max Shiver stacks to put enemies in Hazy Dream and swap to Jinhsi with Cantarella's Outro Skill to get the Resonance Skill DMG increase., Once Jinhsi enters, use her Overflowing Radiance Resonance Skill and activate Resonance Skill once again. Generate as much Incandescence and enter the Incarnation state., During Incarnation, do Jinhsi's Basic Attack combos then cast Resonance Skill, Illuminous Epiphany., Exit the field using Unison, and swap once again to Verina., Repeat until all enemies have been defeated.
Cantarella Fähigkeiten
Illusionskollaps
Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Chaos-SCH.
Verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Chaos-SCH zu verursachen.
Wenn Cantarella „Trance“ besitzt, wird ihr Schwerer Angriff durch den Trügerischen Tauchgang ersetzt, der Chaos-Schaden verursacht und sie in den
Befindet sich Cantarella bereits im
Kann auch im Wasser eingesetzt werden.
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff auszuführen, der Chaos-SCH verursacht.
Drückst du den Standardangriff kurz nach einem erfolgreichen Ausweichen, führst du dann einen Gegenangriff aus, der Chaos-SCH verursacht.
Tanz mit Schatten
Greift das Ziel an und fügt Chaos-SCH zu.
Befindet sich Cantarella im
Flackernde Träumerei kann auch in der Luft eingesetzt werden.
Verlangsamt die Aktionsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels für 6.5 s. Erleidet das Ziel Schaden, wird einmal die Erweckung ausgelöst – dabei wird Chaos-SCH zugefügt und der Verschwommene Traum entfernt. Dieser Schaden gilt als Standardangriffsschaden.
Angriffe anderer Resonatoren im Team entfernen den Verschwommenen Traum des Ziels, ohne Erweckung auszulösen.
Koordinierte Angriffe sowie Schaden durch Ausstattung lösen keine Erweckung aus.
Tief unten im Meer
Greift das Ziel an und fügt ihm Chaos-SCH(gilt als Standardangriffsschaden) zu. Gewährt allen Resonatoren im Team den Effekt Ausbreitung. Der Einsatz der Fließenden Erstickung gilt als Einsatz eines Echo-Skills und dies kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Verursacht der aktive Resonator Schaden, werden Traumweber beschworen, die Koordinierte Angriffe durchführen und Chaos-SCH verursachen. (gilt als Standardangriffsschaden)
- Verursacht der aktive Resonator Schaden, wird in den kommenden 3 Sekunden pro Sekunde 1 Traumweber beschworen. Dieser Effekt kann einmal pro Sekunde ausgelöst werden. Der von Traumwebern verursachte Schaden löst diesen Effekt nicht erneut aus.
- Pro Sekunde kann 1 Traumweber beschworen werden, maximal 21 Traumweber insgesamt.
- Dieser Effekt hält 30 s an oder bis die maximale Anzahl an Traumwebern erreicht ist.
Elixier
Erhöht den Heilungsbonus um 20%.
Unheil
Der Einsatz eines Echo-Skills gewährt Cantarella einen 6%-Bonus für Chaos-SCH für 10 s, bis zu 2 Mal stapelbar.
Kreuzfahrt
Greift das Ziel an und fügt Chaos-SCH zu.
Drückst du kurz nach dem Einsatz dieses Skills den Standardangriff, wird die Phase 3 des Standardangriffs direkt ausgeführt.
Befindet sich Cantarella im Trugbild-Zustand, wird ihr Intro-Skill durch Gezeitenwoge ersetzt.
Gezeitenwoge löst beim Angreifen 3 koordinierte Angriffe aus, die Chaos-SCH verursachen. Nach dem Einsatz der Gezeitenwoge wird der Zyklus des Standardangriffs Phantomstich zurückgesetzt.
Zwischen Illusion und Realität
- Der Standardangriff wird durch Standardangriff: Phantomstich ersetzt.
Phantomstich: Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt Chaos-SCH zu. Der Standardangriff: Phantomstich kann in der Luft ausgeführt werden, verbraucht dabei aber Ausdauer. Zudem wird der Zyklus des Standardangriffs:Phantomstich nicht zurückgesetzt.
- Der Standardangriff: Phantomstich verbraucht beim Treffer 1 Trance, um 1 Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.
- Die Phase 3 des Standardangriffs: Phantomstich löst beim Treffer 3 koordinierte Angriffe aus, die Chaos-SCH verursachen.
- Der Luftangriff wird durch Abgründigen Wirbel ersetzt. Abgründiger Wirbel: Drückst du in der Luft die Sprungtaste, wird ein Sturzangriff auf Kosten von Ausdauer ausgeführt, der Chaos-SCH verursacht.
- Der Ausweichangriff wird durch den Ausweichangriff: Schattenhieb ersetzt.
Schattenhieb: Greift das Ziel an und fügt ihm Chaos-SCH zu.
Drückst du nach dem Einsatz des Schattenhiebs kurz den Standardangriff, wird die Phase 2 des Standardangriffs: Phantomstich ausgeführt.
- Der Luftangriff: Abgründiger Wirbel oder der Ausweichangriff: Schattenhieb verbrauchen beim Treffer 1 Trance, um 1 Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.
- Der Trugbild-Zustand hält 8 s an.
- Der Trugbild-Zustand endet, sobald die gesamte Trance aufgebraucht ist.
- Stehen Cantarella im Trugbild-Zustand 3 Schauer zur Verfügung, wird ihr Resonanz-Skill durch Wahrnehmungsentzug ersetzt.
Wahrnehmungsentzug: Cantarella verbraucht alle Schauer, um das Ziel anzugreifen und Chaos-SCH zu verursachen (gilt als Standardangriffsschaden), versetzt es dabei in den
Der Einsatz des Wahrnehmungsentzugs gilt als Einsatz eines Echo-Skills.
Dies kann in der Luft eingesetzt werden.
Nach dem Einsatz des Intro-Skills gewinnt Cantarella bei jedem Einsatz des Echo-Skills durch einen Resonator im Team 6 Concerto-Energie wieder zurück. Zwei Echos mit demselben Namen lösen den Effekt nur einmal aus. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal ausgelöst werden und hält 25 s an (maximal einmal alle 25 Sekunden auslösbar).
Befindet sich Cantarella im Wasser, kann sie schneller schwimmen und dabei wird weniger Ausdauer verbraucht.
Cantarella kann bis zu 5 Trance-Punkte speichern.
Der Einsatz des Intro-Skills stellt 1 Punkt Trance wieder her.
Die Phase 3 des Standardangriffs stellt beim Treffer 1 Punkt Trance wieder her.
Der Einsatz des Resonanz-Skills Anmutiger Schritt stellt 1 Punkt Trance wieder her.
Der Einsatz der Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung stellt 3 Punkte Trance wieder her.
Befindet sich Cantarella im Wasser, wird alle 5 Sekunden 1 Punkt Trance regeneriert.
Cantarella kann bis zu 3 Schauer-Punkte speichern.
Der Standardangriff:Phantomstich stellt beim Treffer 1 Punkt Schauer wieder her.
Der Luftangriff: Abgründiger Wirbel oder der Ausweichangriff: Schattenhieb stellen beim Treffer jeweils 1 Punkt Schauer wieder her.
Sanfte Tentakel
Erhöht den Chaos-SCH des Resonators, der als nächstes einzuwechseln ist, um 20% und seinen Resonanz-Skill-SCH um 25%. Dauer: 14 Sekunden oder bis er ausgewechselt wird.
Harmoniebruch: Gleichrichter
Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du
Cantarella Resonanzkette
Die endlosen Wellen umarmen
Das Ausführen des Resonanz-Skills stellt 1 Punkt Trance wieder her. Der Schadensmultiplikator des Resonanz-Skills Anmutiger Schritt, des Resonanz-Skills: Flackernde Träumerei und des Kraftkreislaufs: Wahrnehmungsentzug wird um 50% erhöht. Kraftkreislauf: Wahrnehmungsentzug ist immun gegen Unterbrechungen.
In einen verwirrenden Traum gefallen
Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung versetzt das Ziel nun in den
In den Abgrund blicken
Der Schadensmultiplikator der Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung wird um 370% erhöht. Cantarella tritt nach dem Einsatz von Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung direkt in den
Deine eigene Seele erforschen
Befindest sich Cantarella im
Ruhe in Deiner Reflektion
Die maximale Anzahl der Traumweber, die Cantarella durch Resonanzbefreiung: Ausbreitung beschwören kann, steigt um 5.
Fall, fall ... und fall tiefer in den Traum.
Der Schadensmultiplikator des Standardangriffs: Phantomstich wird um 80% erhöht. Der Einsatz von Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung lässt Cantarellas Schaden 30% der VTD des Ziels für 10 Sek. ignorieren.
Wenn einem Ziel innerhalb der ersten 1,2 Sekunden des
skill_inputs
Drückst du im Trugbild-Zustand kurz die Sprungtaste, wird ein Luftangriff ausgeführt.
Der Intro-Skill, der Resonanzskill und die Resonanzbefreiung stellen Trance wieder her. Hat Cantarella Trance zur Verfügung, kann sie durch einen Schweren Angriff in den verbesserten Zustand eintreten.
Im verbesserten Zustand stellen Standardangriffe beim Treffer „Schauer“ wieder her. Mit 3 Punkten Schauer kann Cantarella den verbesserten Resonanzskill einsetzen.
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Cantarella Spezialgericht
Hausgemachtes Panini



Erhöht die Energieregeneration aller Resonatoren im Team um 28 % für 30 Minuten. Nur für deine eigenen Charaktere im Kooperation-Modus wirksam.