Wuthering Waves Cantarella Build Guide
Die derzeitige Anführerin von
Eine mysteriöse Adlige, deren Schönheit genauso fesselnd wie gefährlich ist. Sie lebt in einem krönchenartigen Schloss, das hoch oben auf dem Berg thront, wo illusionäre Träume wie Bäche fließen, kunstvoll gesponnen von ihren eigenen Händen.
Beste Echo-Sets für Cantarella
Best 5-piece set for Cantarella as it deals Havoc DMG and boosts the next Resonator's Havoc DMG Bonus. Lorelei synergizes well by giving extra Havoc and Basic Attack DMG Bonus.
Great for Coordinated-Attack-focused teams; increases active Resonator ATK and Coordinated Attack DMG. Requires building higher Crit to be consistent.
Provides ATK increase for the next Resonator and interacts with Impermanence Heron. Viable early/stopgap option but outclassed by the first two sets.
Bester Primär-Echo von Cantarella
Lorelei
Passively increases Cantarella's Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot for general/Sub-DPS and Havoc-oriented builds.
Hekate
Significantly increases Coordinated Attack damage and works extremely well with Cantarella's Ultimate and coordinated-attack builds.
Vergänglicher Reiher
Good option for maximizing Outro buffs for the next resonator; decent Sub-DPS echo choice if other mains unavailable.
Beste Werte für Cantarella Echos
Beste Unterwerte für Cantarella Echos
Beste Waffen für Cantarella
Beste Tipps & Tricks für Cantarella
Beste Teams für Cantarella
Aero-Havoc Echo Skill Team
Team overview: Cantarella is best played in an Echo Skill-focused team with Phrolova and Qiuyuan. All members deal damage and provide mutual buffs: Phrolova scales off Echo Skill DMG and her Outro amplifies Heavy Attack DMG; Qiuyuan provides Crit DMG and Echo Skill DMG buffs via his Liberation, Forte, and Outro; Cantarella casts multiple Echo Skills, provides Havoc DMG and Resonance Skill DMG amplification, and acts as sustain support., General rotation: 1) Initiate with Phrolova and build Volatile Notes via Basic Attacks and Resonance Skill combos. 2) At 6 Volatile Notes, use Scarlet Coda to enter Resolving Chord and activate Liberation to summon Hecate. 3) With Hecate active, switch to Qiuyuan via Phrolova's Outro to buff his Heavy Attack DMG. 4) On Qiuyuan, do two Basic Attacks to fill Swordster's Soliloquy (Forte), then cast Echo Skill and Liberation. 5) Hold Heavy Attack to consume Soliloquy stacks for extra damage, then cast Resonance Skill and switch to Cantarella via Outro. 6) On Cantarella, immediately cast Resonance Skill and Liberation to gain max Trance stacks, enter Mirage state and perform ideal combos to Stagnate enemies and heal. 7) When Cantarella's Outro is available, switch back to Phrolova to buff her Havoc and Resonance Skill DMG. 8) Repeat steps to maximize Hecate off-field attacks; prioritize Echo Skill casts from Qiuyuan and Cantarella to empower off-field damage.
Mono Havoc Camellya Team
Team overview: This is a mono-Havoc composition built around Camellya as main DPS with Roccia and Cantarella as Havoc-focused subs. Cantarella provides Havoc DMG amplification and Resonance Skill DMG buffs to boost Camellya and Roccia., General rotation: 1) Start on Cantarella to gain initial Trance stack(s): Basic Attack -> Resonance Skill -> Liberation to reach max Trance stacks. 2) Heavy attack to enter Mirage, cast Resonance Skill (Flickering Reverie) to apply Hazy Dream and perform basic attack combo to gain Shiver stacks. 3) Use Resonance Skill (Perception Drain) to consume Shiver stacks and suspend enemies, then swap to Roccia to utilize Cantarella's Havoc DMG amplification. 4) On Roccia, perform optimal combos, fill Concerto, cast Echo Skill and Resonance Liberation, then swap to Camellya to buff the team's ATK. 5) On Camellya, enter Blossom Mode and perform optimal combos; Cantarella and Roccia's buffs funnel into her for high damage. 6) Repeat rotation until enemies are defeated.
Cantarella Coordinated Sub-DPS Team
Team overview: Cantarella functions as a Havoc sub-DPS supporting a Coordinated-attacks main DPS (Jinhsi) plus a support (Verina). She amplifies Resonance Skill DMG and provides off-field Coordinated Attacks that help Jinhsi accumulate Incandescence and increase damage potential., General rotation: 1) Begin on Verina and run her optimal combos to fill her internal rotation and supply Coordinated Attack damage; when Concerto is filled, swap to Cantarella. 2) Cantarella enters via Intro and gains 1 Trance stack; cast Resonance Skill and Resonance Liberation to reach max Trance. 3) Heavy attack to enter Mirage, cast enhanced Resonance Skill to apply Hazy Dream, then perform enhanced basic attacks to build Shiver stacks. 4) Consume Shiver stacks to put enemies in Hazy Dream and swap to Jinhsi via Cantarella's Outro to get Resonance Skill DMG increase. 5) On Jinhsi, use Overflowing Radiance Resonance Skill and cast Resonance Skill again to generate Incandescence and enter Incarnation. 6) During Incarnation, do Jinhsi's Basic Attack combos then cast Resonance Skill (Illuminous Epiphany). 7) Exit the field using Unison and swap back to Verina. 8) Repeat until enemies are defeated.
Cantarella Fähigkeiten
Illusionskollaps
Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Chaos-SCH.
Verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Chaos-SCH zu verursachen.
Wenn Cantarella „Trance“ besitzt, wird ihr Schwerer Angriff durch den Trügerischen Tauchgang ersetzt, der Chaos-Schaden verursacht und sie in den
Befindet sich Cantarella bereits im
Kann auch im Wasser eingesetzt werden.
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff auszuführen, der Chaos-SCH verursacht.
Drückst du den Standardangriff kurz nach einem erfolgreichen Ausweichen, führst du dann einen Gegenangriff aus, der Chaos-SCH verursacht.
Tanz mit Schatten
Greift das Ziel an und fügt Chaos-SCH zu.
Befindet sich Cantarella im
Flackernde Träumerei kann auch in der Luft eingesetzt werden.
Verlangsamt die Aktionsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels für 6.5 s. Erleidet das Ziel Schaden, wird einmal die Erweckung ausgelöst – dabei wird Chaos-SCH zugefügt und der Verschwommene Traum entfernt. Dieser Schaden gilt als Standardangriffsschaden.
Angriffe anderer Resonatoren im Team entfernen den Verschwommenen Traum des Ziels, ohne Erweckung auszulösen.
Koordinierte Angriffe sowie Schaden durch Ausstattung lösen keine Erweckung aus.
Tief unten im Meer
Greift das Ziel an und fügt ihm Chaos-SCH(gilt als Standardangriffsschaden) zu. Gewährt allen Resonatoren im Team den Effekt Ausbreitung. Der Einsatz der Fließenden Erstickung gilt als Einsatz eines Echo-Skills und dies kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Verursacht der aktive Resonator Schaden, werden Traumweber beschworen, die Koordinierte Angriffe durchführen und Chaos-SCH verursachen. (gilt als Standardangriffsschaden)
- Verursacht der aktive Resonator Schaden, wird in den kommenden 3 Sekunden pro Sekunde 1 Traumweber beschworen. Dieser Effekt kann einmal pro Sekunde ausgelöst werden. Der von Traumwebern verursachte Schaden löst diesen Effekt nicht erneut aus.
- Pro Sekunde kann 1 Traumweber beschworen werden, maximal 21 Traumweber insgesamt.
- Dieser Effekt hält 30 s an oder bis die maximale Anzahl an Traumwebern erreicht ist.
Elixier
Erhöht den Heilungsbonus um 20%.
Unheil
Der Einsatz eines Echo-Skills gewährt Cantarella einen 6%-Bonus für Chaos-SCH für 10 s, bis zu 2 Mal stapelbar.
Kreuzfahrt
Greift das Ziel an und fügt Chaos-SCH zu.
Drückst du kurz nach dem Einsatz dieses Skills den Standardangriff, wird die Phase 3 des Standardangriffs direkt ausgeführt.
Befindet sich Cantarella im Trugbild-Zustand, wird ihr Intro-Skill durch Gezeitenwoge ersetzt.
Gezeitenwoge löst beim Angreifen 3 koordinierte Angriffe aus, die Chaos-SCH verursachen. Nach dem Einsatz der Gezeitenwoge wird der Zyklus des Standardangriffs Phantomstich zurückgesetzt.
Zwischen Illusion und Realität
- Der Standardangriff wird durch Standardangriff: Phantomstich ersetzt.
Phantomstich: Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt Chaos-SCH zu. Der Standardangriff: Phantomstich kann in der Luft ausgeführt werden, verbraucht dabei aber Ausdauer. Zudem wird der Zyklus des Standardangriffs:Phantomstich nicht zurückgesetzt.
- Der Standardangriff: Phantomstich verbraucht beim Treffer 1 Trance, um 1 Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.
- Die Phase 3 des Standardangriffs: Phantomstich löst beim Treffer 3 koordinierte Angriffe aus, die Chaos-SCH verursachen.
- Der Luftangriff wird durch Abgründigen Wirbel ersetzt. Abgründiger Wirbel: Drückst du in der Luft die Sprungtaste, wird ein Sturzangriff auf Kosten von Ausdauer ausgeführt, der Chaos-SCH verursacht.
- Der Ausweichangriff wird durch den Ausweichangriff: Schattenhieb ersetzt.
Schattenhieb: Greift das Ziel an und fügt ihm Chaos-SCH zu.
Drückst du nach dem Einsatz des Schattenhiebs kurz den Standardangriff, wird die Phase 2 des Standardangriffs: Phantomstich ausgeführt.
- Der Luftangriff: Abgründiger Wirbel oder der Ausweichangriff: Schattenhieb verbrauchen beim Treffer 1 Trance, um 1 Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.
- Der Trugbild-Zustand hält 8 s an.
- Der Trugbild-Zustand endet, sobald die gesamte Trance aufgebraucht ist.
- Stehen Cantarella im Trugbild-Zustand 3 Schauer zur Verfügung, wird ihr Resonanz-Skill durch Wahrnehmungsentzug ersetzt.
Wahrnehmungsentzug: Cantarella verbraucht alle Schauer, um das Ziel anzugreifen und Chaos-SCH zu verursachen (gilt als Standardangriffsschaden), versetzt es dabei in den
Der Einsatz des Wahrnehmungsentzugs gilt als Einsatz eines Echo-Skills.
Dies kann in der Luft eingesetzt werden.
Nach dem Einsatz des Intro-Skills gewinnt Cantarella bei jedem Einsatz des Echo-Skills durch einen Resonator im Team 6 Concerto-Energie wieder zurück. Zwei Echos mit demselben Namen lösen den Effekt nur einmal aus. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal ausgelöst werden und hält 25 s an (maximal einmal alle 25 Sekunden auslösbar).
Befindet sich Cantarella im Wasser, kann sie schneller schwimmen und dabei wird weniger Ausdauer verbraucht.
Cantarella kann bis zu 5 Trance-Punkte speichern.
Der Einsatz des Intro-Skills stellt 1 Punkt Trance wieder her.
Die Phase 3 des Standardangriffs stellt beim Treffer 1 Punkt Trance wieder her.
Der Einsatz des Resonanz-Skills Anmutiger Schritt stellt 1 Punkt Trance wieder her.
Der Einsatz der Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung stellt 3 Punkte Trance wieder her.
Befindet sich Cantarella im Wasser, wird alle 5 Sekunden 1 Punkt Trance regeneriert.
Cantarella kann bis zu 3 Schauer-Punkte speichern.
Der Standardangriff:Phantomstich stellt beim Treffer 1 Punkt Schauer wieder her.
Der Luftangriff: Abgründiger Wirbel oder der Ausweichangriff: Schattenhieb stellen beim Treffer jeweils 1 Punkt Schauer wieder her.
Sanfte Tentakel
Erhöht den Chaos-SCH des Resonators, der als nächstes einzuwechseln ist, um 20% und seinen Resonanz-Skill-SCH um 25%. Dauer: 14 Sekunden oder bis er ausgewechselt wird.
Harmoniebruch: Gleichrichter
Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du
Cantarella Resonanzkette
Die endlosen Wellen umarmen
Das Ausführen des Resonanz-Skills stellt 1 Punkt Trance wieder her. Der Schadensmultiplikator des Resonanz-Skills Anmutiger Schritt, des Resonanz-Skills: Flackernde Träumerei und des Kraftkreislaufs: Wahrnehmungsentzug wird um 50% erhöht. Kraftkreislauf: Wahrnehmungsentzug ist immun gegen Unterbrechungen.
In einen verwirrenden Traum gefallen
Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung versetzt das Ziel nun in den
In den Abgrund blicken
Der Schadensmultiplikator der Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung wird um 370% erhöht. Cantarella tritt nach dem Einsatz von Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung direkt in den
Deine eigene Seele erforschen
Befindest sich Cantarella im
Ruhe in Deiner Reflektion
Die maximale Anzahl der Traumweber, die Cantarella durch Resonanzbefreiung: Ausbreitung beschwören kann, steigt um 5.
Fall, fall ... und fall tiefer in den Traum.
Der Schadensmultiplikator des Standardangriffs: Phantomstich wird um 80% erhöht. Der Einsatz von Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung lässt Cantarellas Schaden 30% der VTD des Ziels für 10 Sek. ignorieren.
Wenn einem Ziel innerhalb der ersten 1,2 Sekunden des
skill_inputs
Drückst du im Trugbild-Zustand kurz die Sprungtaste, wird ein Luftangriff ausgeführt.
Der Intro-Skill, der Resonanz-Skill und die Resonanzbefreiung stellen Trance wieder her. Hat Cantarella Trance zur Verfügung, kann sie durch einen Schweren Angriff in den verbesserten Zustand eintreten.
Im verbesserten Zustand stellen Standardangriffe beim Treffer „Schauer“ wieder her. Mit 3 Punkten Schauer kann Cantarella den verbesserten Resonanz-Skill einsetzen.
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Cantarella Spezialgericht
Hausgemachtes Panini



Erhöht die Energieregeneration aller Resonatoren im Team um 28 % für 30 Minuten. Nur für deine eigenen Charaktere im Kooperation-Modus wirksam.