Wuthering Waves Cantarella Build Guide
Die derzeitige Anführerin von Fisalia, Cantarella, das Unheil. <br/> <br/>Eine mysteriöse Adlige, deren Schönheit genauso fesselnd wie gefährlich ist. Sie lebt in einem krönchenartigen Schloss, das hoch oben auf dem Berg thront, wo illusionäre Träume wie Bäche fließen, kunstvoll gesponnen von ihren eigenen Händen.
Beste Echo-Sets für Cantarella
Best-in-slot 5-piece echo set. Deals decent Havoc DMG while boosting the next Resonator's Havoc DMG Bonus. Lorelei provides extra Havoc DMG and Basic Attack DMG bonus which Cantarella scales off.
Maximizes Coordinated Attacks damage and increases the active Resonator's ATK. Hecate as main echo provides further Coordinated Attack DMG bonus, fitting for this build.
Increases next Resonator's ATK and damage dealt with Impermanence Heron. An early option for Sub-DPS role, can be swapped later.
Bester Primär-Echo von Cantarella
Lorelei
Passively increases Cantarella's Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot Echo for Cantarella as a unit.
Hekate
Provides significant increase in Coordinated Attack damage which works extremely well with Cantarella's Ultimate. Deals Havoc damage around Cantarella, adding extra damage without casting time. Great for Coordinated Attack-oriented build.
Vergänglicher Reiher
Decent echo choice as a Sub-DPS. Maximizes her outro skill buffs for the next resonator on the field.
Beste Werte für Cantarella Echos
Beste Unterwerte für Cantarella Echos
Beste Waffen für Cantarella
Beste Tipps & Tricks für Cantarella
Beste Teams für Cantarella
Mono Havoc Echo Skill Team
Use Phrolova to initiate and generate six Volatile Notes to cast Scarlet Coda, then enter Maestro (Liberation) to control Hecate., Switch to Roccia while Maestro is active; use Phrolova's Outro to buff Roccia's Havoc DMG and Heavy Attack DMG, maximize Imagination stacks, perform three Plunge Attacks to generate Concerto, and cast Roccia's Liberation for a party ATK buff., Swap to Cantarella when Roccia's Outro is available: get 1 Trance from Cantarella Basic Attack stage 3, then use Resonance Skill (Graceful Step) and Liberation (Beneath the Sea) to reach max Trance., Perform a Heavy attack to enter Mirage, use Flickering Reverie (Resonance Skill) to apply Hazy Dream, then do Cantarella's 3-stage basic (Phantom Sting) to gain 3 Shiver stacks., Use Perception Drain (Resonance Skill) to consume Shiver stacks and suspend enemies in Hazy Dream; when Cantarella's Outro is ready, switch to Phrolova to apply Outro buffs to Phrolova., Repeat the Phrolova → Roccia → Cantarella rotation (steps above) while Hecate attacks off-field; cast Echo Skills on Roccia and Cantarella when available to empower off-field Hecate attacks.
Mono Havoc Camellya Team
Start on Cantarella: get 1 Trance from Basic Attack stage 3, then cast Resonance Skill (Graceful Step) and Liberation (Beneath the Sea) to reach max Trance., Heavy attack to enter Mirage, use Flickering Reverie to apply Hazy Dream, then use the 3-stage basic (Phantom Sting) to gain 3 Shiver stacks., Use Perception Drain to consume Shiver stacks and suspend enemies in Hazy Dream. With Cantarella's Concerto gauge filled, swap to Roccia to capitalize on Cantarella's Havoc DMG amplification., With Roccia on-field, fill her Concerto, cast Echo Skill and Resonance Liberation, then swap to Camellya to enter Blossom Mode and receive the amplified buffs., Perform Camellya's optimal combos while maximizing the buffs funneled from Cantarella and Roccia (Cantarella's Coordinated attacks contribute off-field)., Repeat rotation until enemies are defeated.
Cantarella Coordinated Sub-DPS Team
Begin on Verina: perform optimal combos and maximize her rotation to supply Coordinated Attack damage through Liberation; when her Concerto is full, swap to Cantarella., Cantarella enters with Intro (1 Trance). Cast Resonance Skill and Resonance Liberation to reach max Trance., Heavy attack to enter Mirage, cast enhanced Resonance Skill to apply Hazy Dream, then perform enhanced basic attacks to gain max Shiver stacks., Consume Shiver stacks with Perception Drain to put enemies in Hazy Dream, then swap to Jinhsi using Cantarella's Outro to grant Resonance Skill DMG increase., On Jinhsi, use Overflowing Radiance Resonance Skill and activate her Resonance Skill to generate Incandescence and enter Incarnation; during Incarnation perform basic attack combos and cast Illuminous Epiphany., Exit field using Unison and return to Verina; repeat the rotation until enemies are defeated.
Cantarella Fähigkeiten
Illusionskollaps
Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Chaos-SCH.
Verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Chaos-SCH zu verursachen.
Wenn Cantarella „Trance“ besitzt, wird ihr Schwerer Angriff durch den Trügerischen Tauchgang ersetzt, der Chaos-Schaden verursacht und sie in den Trugbild-Zustand versetzt.
Befindet sich Cantarella bereits im Trugbild-Zustand, wird Trügerischer Tauchgang diesen Zustand nicht erneut aktivieren.
Kann auch im Wasser eingesetzt werden.
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff auszuführen, der Chaos-SCH verursacht.
{Cus:Ipt,Tippst=Tap PC=Drückst Gamepad=Drückst} du den Standardangriff kurz nach einem erfolgreichen Ausweichen, führst du dann einen Gegenangriff aus, der Chaos-SCH verursacht.
Tanz mit Schatten
Greift das Ziel an und fügt Chaos-SCH zu.
Befindet sich Cantarella im Trugbild-Zustand, wird ihr Resonanz-Skill durch Flackernde Träumerei ersetzt. Der Einsatz dieses Skills gilt als Einsatz eines Echo-Skills. Flackernde Träumerei: Cantarella greift ein Ziel an, fügt ihm Chaos-SCH zu und versetzt es in den Zustand: Verschwommener Traum.
Flackernde Träumerei kann auch in der Luft eingesetzt werden.
Verlangsamt die Aktionsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels für 6.5 s. Erleidet das Ziel Schaden, wird einmal die Erweckung ausgelöst – dabei wird Chaos-SCH zugefügt und der Verschwommene Traum entfernt. Dieser Schaden gilt als Standardangriffsschaden.
Angriffe anderer Resonatoren im Team entfernen den Verschwommenen Traum des Ziels, ohne Erweckung auszulösen.
Koordinierte Angriffe sowie Schaden durch Ausstattung lösen keine Erweckung aus.
Tief unten im Meer
Greift das Ziel an und fügt ihm Chaos-SCH(gilt als Standardangriffsschaden) zu. Gewährt allen Resonatoren im Team den Effekt Ausbreitung. Der Einsatz der Fließenden Erstickung gilt als Einsatz eines Echo-Skills und dies kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Verursacht der aktive Resonator Schaden, werden Traumweber beschworen, die Koordinierte Angriffe durchführen und Chaos-SCH verursachen. (gilt als Standardangriffsschaden)
- Verursacht der aktive Resonator Schaden, wird in den kommenden 3 Sekunden pro Sekunde 1 Traumweber beschworen. Dieser Effekt kann einmal pro Sekunde ausgelöst werden. Der von Traumwebern verursachte Schaden löst diesen Effekt nicht erneut aus.
- Pro Sekunde kann 1 Traumweber beschworen werden, maximal 21 Traumweber insgesamt.
- Dieser Effekt hält 30 s an oder bis die maximale Anzahl an Traumwebern erreicht ist.
Elixier
Erhöht den Heilungsbonus um 20%.
Unheil
Der Einsatz eines Echo-Skills gewährt Cantarella einen 6%-Bonus auf Chaos-SCH für 10 s, bis zu 2 Mal stapelbar.
Kreuzfahrt
Greift das Ziel an und fügt Chaos-SCH zu.
Drückst du kurz nach dem Einsatz dieses Skills den Standardangriff, wird die Phase 3 des Standardangriffs direkt ausgeführt.
Befindet sich Cantarella im Trugbild-Zustand, wird ihr Intro-Skill durch Gezeitenwoge ersetzt.
Gezeitenwoge löst beim Angreifen 3 koordinierte Angriffe aus, die Chaos-SCH verursachen. Nach dem Einsatz der Gezeitenwoge wird der Zyklus des Standardangriffs Phantomstich zurückgesetzt.
Zwischen Illusion und Realität
- Der Standardangriff wird durch Standardangriff: Phantomstich ersetzt.
Phantomstich: Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt Chaos-SCH zu. Der Standardangriff: Phantomstich kann in der Luft ausgeführt werden, verbraucht dabei aber Ausdauer. Zudem wird der Zyklus des Standardangriffs:Phantomstich nicht zurückgesetzt.
- Der Standardangriff: Phantomstich verbraucht beim Treffer 1 Trance, um 1 Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.
- Die Phase 3 des Standardangriffs: Phantomstich löst beim Treffer 3 koordinierte Angriffe aus, die Chaos-SCH verursachen.
- Der Luftangriff wird durch Abgründigen Wirbel ersetzt. Abgründiger Wirbel: {Cus:Ipt,Touch=Tippst PC=Drückst Gamepad=Drückst} du in der Luft die Sprungtaste, wird ein Sturzangriff auf Kosten von Ausdauer ausgeführt, der Chaos-SCH verursacht.
- Der Ausweichangriff wird durch den Ausweichangriff: Schattenhieb ersetzt.
Schattenhieb: Greift das Ziel an und fügt ihm Chaos-SCH zu.
Drückst du nach dem Einsatz des Schattenhiebs kurz den Standardangriff, wird die Phase 2 des Standardangriffs: Phantomstich ausgeführt.
- Der Luftangriff: Abgründiger Wirbel oder der Ausweichangriff: Schattenhieb verbrauchen beim Treffer 1 Trance, um 1 Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.
- Der Trugbild-Zustand hält 8 s an.
- Der Trugbild-Zustand endet, sobald die gesamte Trance aufgebraucht ist.
- Stehen Cantarella im Trugbild-Zustand 3 Schauer zur Verfügung, wird ihr Resonanz-Skill durch Wahrnehmungsentzug ersetzt.
Wahrnehmungsentzug: Cantarella verbraucht alle Schauer, um das Ziel anzugreifen und Chaos-SCH zu verursachen (gilt als Standardangriffsschaden), versetzt es dabei in den Verschwommenen Traum-Zustand und heilt alle Resonatoren im Team.
Der Einsatz des Wahrnehmungsentzugs gilt als Einsatz eines Echo-Skills.
Dies kann in der Luft eingesetzt werden.
Nach dem Einsatz des Intro-Skills gewinnt Cantarella bei jedem Einsatz des Echo-Skills durch einen Resonator im Team 6 Concerto-Energie wieder zurück. Zwei Echos mit demselben Namen lösen den Effekt nur einmal aus. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal ausgelöst werden und hält 25 s an (maximal einmal alle 25 Sekunden auslösbar).
Befindet sich Cantarella im Wasser, kann sie schneller schwimmen und dabei wird weniger Ausdauer verbraucht.
Cantarella kann bis zu 5 Trance-Punkte speichern.
Der Einsatz des Intro-Skills stellt 1 Punkt Trance wieder her.
Die Phase 3 des Standardangriffs stellt beim Treffer 1 Punkt Trance wieder her.
Der Einsatz des Resonanz-Skills Anmutiger Schritt stellt 1 Punkt Trance wieder her.
Der Einsatz der Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung stellt 3 Punkte Trance wieder her.
Befindet sich Cantarella im Wasser, wird alle 5 Sekunden 1 Punkt Trance regeneriert.
Cantarella kann bis zu 3 Schauer-Punkte speichern.
Der Standardangriff:Phantomstich stellt beim Treffer 1 Punkt Schauer wieder her.
Der Luftangriff: Abgründiger Wirbel oder der Ausweichangriff: Schattenhieb stellen beim Treffer jeweils 1 Punkt Schauer wieder her.
Sanfte Tentakel
Erhöht den Chaos-SCH des Resonators, der als nächstes einzuwechseln ist, um 20% und seinen Resonanz-Skill-SCH um 25%. Dauer: 14 Sekunden oder bis er ausgewechselt wird.
Cantarella Resonanzkette
Die endlosen Wellen umarmen
Das Ausführen des Resonanz-Skills stellt 1 Punkt Trance wieder her. Der Schadensmultiplikator des Resonanz-Skills Anmutiger Schritt, des Resonanz-Skills: Flackernde Träumerei und des Kraftkreislaufs: Wahrnehmungsentzug wird um 50% erhöht. Kraftkreislauf: Wahrnehmungsentzug ist immun gegen Unterbrechungen.
In einen verwirrenden Traum gefallen
Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung versetzt das Ziel nun in den Verschwommenen Traum. Der Schadensmultiplikator der von Cantarella ausgelösten Erweckung wird um 245% erhöht.
In den Abgrund blicken
Der Schadensmultiplikator der Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung wird um 370% erhöht. Cantarella tritt nach dem Einsatz von Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung direkt in den Trugbild-Zustand ein. Befindet sich Cantarella bereits im Trugbild-Zustand, wird dieser durch den erneuten Einsatz von Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung nicht erneut ausgelöst.
Deine eigene Seele erforschen
Befindest sich Cantarella im Trugbild-Zustand, wird der Heilungsbonus um 25% erhöht.
Ruhe in Deiner Reflektion
Die maximale Anzahl der Traumweber, die Cantarella durch Resonanzbefreiung: Ausbreitung beschwören kann, steigt um 5.
Fall, fall ... und fall tiefer in den Traum.
Der Schadensmultiplikator des Standardangriffs: Phantomstich wird um 80% erhöht. Der Einsatz von Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung lässt Cantarellas Schaden 30% der VTD des Ziels für 10 Sek. ignorieren.
Wenn einem Ziel innerhalb der ersten 1,2 Sekunden des Verschwommenen Traums Schaden zugefügt wird, der jedoch den Effekt Verschwommener Traum nicht auslöst, wird der Effekt Erweckung bei diesem Ziel nicht aktiviert.
Cantarella Spezialgericht
Hausgemachtes Panini



Erhöht die Energieregeneration aller Resonatoren im Team um 28 % für 30 Minuten. Nur für deine eigenen Charaktere im Kooperation-Modus wirksam.