Wuthering Waves Rover-Spectro Build Guide
Ein geheimnisvoller Resonator mit der Kraft, alle Geräusche zu absorbieren. Derzeit ist er auf der Suche nach seinen verlorenen Erinnerungen.
Beste Echo-Sets für Rover-Spectro
Moonlit Clouds is Rover (Spectro)'s best-in-slot Echo set. This, together with Impermanence Heron, will allow them to increase Zani's max damage potential. Energy Regen will also be better for Rover (Spectro) to easily build up their Resonance Liberation for every rotation.
Eternal Radiance is a damage-oriented secondary option for Rover as it works with the Spectro Frazzle mechanic. Using this set, however, makes the damage scale off them. This makes it less effective than Moonlit Clouds as players will want to buff the DPS, but it is still a good choice.
This is a niche third option for a Rover (Spectro) being used as a support unit due to their 4th Sequence Chain node allowing them to heal a little with their Resonance Liberation. Using this set moves them into an even more supportive playstyle, coming in to heal with their Liberation and apply Spectro Frazzle before swapping out.
Bester Primär-Echo von Rover-Spectro
Vergänglicher Reiher
Ideal for Spectro Rover as a supportive Main Echo. Players will want to have this on the main slot as they will want to buff the Main DPS as much as possible. Best option for Rover with Moonlit Clouds.
Albtraum: Trauernde Aix
Passively Increases Rover (Spectro)'s Spectro DMG. Increases DMG dealt to enemies inflicted by Spectro Frazzle. No longer needs to be activated to enjoy effects.
Irrtum der Irreversibilität
Works with a Support-oriented Spectro Rover. Best for Rejuvenating Glow. Gives extra buffs to the team.
Beste Werte für Rover-Spectro Echos
Beste Unterwerte für Rover-Spectro Echos
Beste Waffen für Rover-Spectro
Beste Tipps & Tricks für Rover-Spectro
Beste Teams für Rover-Spectro
Spectro Frazzle Team
Start the battle with Shorekeeper and use her abilities to charge her Resonance Liberation. Then, use it to summon her Stellarealm., Once the Concerto Gauge is maxed out, switch over to Rover (Spectro) to activate their Intro Skill and upgrade the Stellarealm., As Rover (Spectro), use your Basic and Heavy Attacks to charge your Forte Gauge to at least half-full, building Spectro Frazzle on enemies in the process., Use their Resonance Skill with at least half of their Forte Gauge to apply even more Spectro Frazzle, as well as the Shimmer debuff., Follow this up with Resonance Liberation to deal damage and further apply Spectro Frazzle. Lastly, cast another of their enhanced Resonance Skill., Once their Outro Skill is available, switch to Zani. This provides a momentary crowd-control against enemies., When Zani is on-field, deal damage with her optimal combos. Note that her damage will scale off the Spectro Frazzle stacks provided by Rover., Lastly, switch to Shorekeeper once Zani is finished with her internal rotation to finally detonate Stellarealm. Repeat this until all enemies are defeated.
Rover Main DPS Early Game Team
Yangyang starts the battle and charges the Concerto Energy until the Resonator icons of the other characters glow up. She can use her Ultimate to group up small enemies and then use her Skill to damage the enemies before getting swapped out., Once Rover (Spectro) is fully charged, you can switch to them, which triggers their Intro Skill. This makes Rover (Spectro) deal Spectro DMG when they enter the field. Switching from Yangyang to the Rover (Spectro) will allow them to recover some Resonance Energy for a few seconds., When Rover (Spectro)'s Resonance Liberation can be used, use it to dish out some AoE Spectro DMG. Then, follow it up with some Basic Attacks and their Heavy Attack variations to charge the Forte Gauge, use their Skill, and do some Basic Attacks again while charging Concerto Energy., Switch back to Yangyang once the Intro Skill has fully charged up. If you need healing, switch to your Support instead., Repeat the steps until all enemies are gone!
Rover Flexible Sub-DPS Team
Shorekeeper enters the battle first and charges her Resonance Liberation. Cast it once available to place down her Stellarealms and enable the Energy Regen buff (if you have her Inherent Skill 2 unlocked), then switch to Rover (Spectro)., While Rover (Spectro) is in the field, build toward their Resonance Liberation, cast when ready, and switch to the team's Main DPS. The stasis Outro Skill of Rover (Spectro) will trigger, slowing down time for 3 seconds., Use the Main DPS' optimal combo to maximize their damage on the field. Continue using the Main DPS until the Concerto Energy has been fully charged., Switch back to Rover (Spectro) once the Concerto Energy has been fully charged and take advantage of the Stellarealm's buff on their Energy Regen if still available. If you need healing, switch to Shorekeeper instead., Repeat the steps until defeating all the enemies on the field.
Rover-Spectro Fähigkeiten
Vibrationsmanifestation
Rover führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Spectro-SCH verursachen.
Rover verbraucht Ausdauer, um Spectro-SCH zu verursachen.
Drücke nach dem Einsatz vom Standardangriff Phase 3 oder Schweren Angriff zum richtigen Zeitpunkt die Taste Standardangriff, um Schweren Angriff Resonanz auszuführen, die Spectro-SCH verursacht.
Nachdem Schwerer Angriff Resonanz eingesetzt wird oder Ausweichangriff ein Ziel getroffen hat, drücke die Taste Standardangriff, um Schweren Angriff Aftertune auszuführen, der Spectro-SCH verursacht.
Rover verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen, der Spectro-SCH verursacht.
Verwende Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Spectro-SCH zu verursachen.
Resonanz-Hiebe
Rover startet einen Angriff nach vorne und verursacht Spectro-SCH.
Echoorchester
Rover konzentriert Spectro-Energie, um das Zielgebiet zu attackieren, und verursacht nach einer kurzen Verzögerung eine Explosion, die Spectro-SCH verursacht.
Zurückhaltung
Der durch Rovers Standardangriff Revolvierende Schläge verursachte Schaden wird um 60% erhöht.
Stiller Zuhörer
Rovers Angriff wird um 15% für 5s erhöht, nachdem Schwerer Angriff Resonanz eingesetzt wurde.
Wellenschock
Rover greift das Ziel an und verursacht Spectro-SCH.
Welt im Sandkorn
Wenn „Winziger Klang“ nach dem Einsatz des Resonanz-Skills 50 überschreitet, verbraucht Rover 50
„Winziger Klang“, um Resonanzschläge einzusetzen, die Spectro-SCH verursacht, der als Resonanz-Skill-Schaden gilt.
Rover kann den Resonanz-Skill Revolvierende Schläge einzusetzen, indem er die Taste für den Standardangriff drückt, nachdem Resonanz-Skill Resonanzschläge endet.
Rover führt Angriffe nach vorne aus, die Spectro-SCH verursachen, der als Resonanz-Skill-Schaden gilt.
Rover kann bis zu 100 Winzige Klänge halten.
Rover erhält „Winziger Klang“, wenn normaler Angriff Vibration Manifestation das Ziel trifft.
Rover erhält „Winziger Klang“, wenn Schwerer Angriff Aftertune das Ziel trifft.
Rover erhält „Winziger Klang“ beim Einsatz des Intro-Skills Wellenschock.
Augenblick
Erschafft eine Stagnationszone um den als Nächstes eingewechselten Resonator, die 3s anhält.
Harmoniebruch: Schwert
Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du
Rover-Spectro Resonanzkette
Urquellenreise
Die Krit. Rate wird um 15% für 7s erhöht, wenn Resonanz-Skill Resonanz-Hiebe oder Resonanz-Skill Resonanzdrehung eingesetzt wird.
Flüstern der Winzigkeit
Spectro-SCH-Bonus wird um 20% erhöht.
Staubige Stimmen
Energieregeneration wird um 20% erhöht.
Resonanzlamelle
Beim Einsatz der Resonanzbefreiung Echoorchester wird kontinuierlich LP für alle Teammitglieder wiederhergestellt. Die Wiederherstellung pro Sekunde entspricht 20% des eigenen ANG für 5s.
Widerhallende Ströme
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung wird um 40% erhöht.
Echos der Wanderlust
Resonanz-Skill Resonanz-Hiebe oder Resonanz-Skill Resonanzschläge reduzieren die Spectro-SCH-RES des Ziels um 10% bei Treffer für 20s.
skill_inputs
Stelle die Kraftanzeige bei Treffer durch normalen Angriff, Resonanzskill oder Intro-Skill wieder her
Führe einen verstärkten Resonanzskill aus, wenn die Kraftanzeige über 50 % ist