Wuthering Waves Zani Build Guide
Eine Angestellte des Sicherheitsteams des Averardo-Tresors und langjährige Trägerin des Titels Beste Mitarbeiterin.<br/><br/>Sie hat zahlreiche Pläne für ihre Freizeit vorbereitet, aber im Moment ist ihre größte Mission ganz einfach: pünktlich Feierabend machen.
Beste Echo-Sets für Zani
Best-in-slot 5-piece set for Zani. Maximizes Spectro Frazzle DMG bonuses which is core to her kit. Capitaneus echo synergizes perfectly with this set.
Accessible early game alternative. Buffs Spectro DMG but not Spectro Frazzle DMG, so lesser but decent for early stages.
Bester Primär-Echo von Zani
Capitaneus
Best in slot for Zani providing Heavy Attack DMG Bonus and Spectro DMG Bonus. Does not interrupt Zani's rotation. Hard to farm but best option. Use Data Modifiers to convert non-Spectro DMG Capitaneus echoes.
Albtraum: Trauernde Aix
Viable second option easier to farm, provides Spectro DMG Bonus and increased damage against Frazzled enemies. Can be summoned without interrupting combos.
Trauernde Aix
Decent early game choice if using Celestial Light set. Superseded by others with Eternal Radiance Sonata Effect.
Beste Werte für Zani Echos
Beste Unterwerte für Zani Echos
Beste Waffen für Zani
Beste Tipps & Tricks für Zani
Beste Teams für Zani
Spectro Frazzle Premium Team
Initiate combat with Zani and build Redundant Energy using her Basic Attack combo to prepare Inferno Mode., Switch to Shorekeeper and use her kit; cast Resonance Liberation and fill Concerto Energy before swapping to Phoebe., Have Phoebe enter Confession and stack Spectro Frazzle with two Heavy Attacks and her Resonance Liberation., Once Phoebe's Concerto gauge is full, switch to Zani., Enter combat with Zani via her Intro Skill to gain Spectro DMG Bonus., When Redundant Energy is full, cast Zani's transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode (gains Spectro Frazzle DMG amplification)., Cast Resonance Liberation to enter Inferno Mode., In Inferno Mode, perform two sets of Heavy Slash combos to deplete Blaze stacks (each stack increases damage multipliers)., After Blaze stacks are depleted, cast Zani's second Liberation for high damage., Switch to Shorekeeper to detonate her Stellarealm. Repeat cycle. (Optional: if Shorekeeper's Stellarealm is about to expire, switch to Shorekeeper before Zani's second Liberation to ensure Intro Skill triggers, then switch back to Zani.)
Free to Play Frazzle Team
Start with Zani and quickly build Redundant Energy stacks using her Basic Attack combo up to Breakthrough., Switch to Rover (Spectro) before Zani's Concerto is full and build Spectro Frazzle stacks by casting Rover's Resonance Liberation and Resonance Skill twice., Switch back to Zani, enter via her Intro Skill to amplify damage, then use her transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode., Use Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode and perform Heavy Slash combos (use Resonance Skill to parry where needed)., When Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again (The Last Stand) for high damage., Heal with Baizhi as needed and repeat until enemies are defeated.
Heavy Attack Frazzle Team
Begin with Zani and perform Basic Attack combo until Breakthrough to fill Redundant Energy., Swap to Rover (Spectro) and do their attack combo to quickly fill half of Forte; cast Resonance Skill to apply 2 Spectro Frazzle stacks., Switch to Mortefi and use his Skill resets and Basic Attacks to build his Concerto and Resonance Energy., Swap back to Rover and use Resonance Liberation and Resonance Skill (Resonating Spin) to apply Frazzle stacks quickly., When Mortefi's Concerto gauge is full, switch to Mortefi and cast his Resonance Liberation, Echo skill and Resonance Skill to reach maximum Concerto Energy., When Mortefi's Outro is available, switch to Zani to gain Heavy Attack DMG amplification (from Mortefi) and Spectro DMG Bonus (from Zani's Intro)., Use Zani's transformed Resonance Skill and Resonance Liberation to enter Sunburst and then Inferno Mode; perform Heavy Slash combos and consume Blaze stacks to boost damage., When Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again to deal high damage. Repeat cycle.
Zani Fähigkeiten
Routineverhandlung
Führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Spectro‑SCH.
Drückst du nach der Phase 3 des Standardangriffs im richtigen Moment erneut den Standardangriff, wird Standardangriff: Durchbruch ausgeführt; anschließend kannst du durch erneutes Drücken der Standardangriff-Taste die Phase 4 des Standardangriffs ausführen.
Greift das Ziel unter Verbrauch von Ausdauer an und fügt Spectro‑SCH zu.
Drückst du innerhalb von einem bestimmten Zeitraum den Standardangriff, wird die Phase 3 des Standardangriffs ausgeführt.
Führt einen Sturzangriff unter Verbrauch von Ausdauer aus und verursacht Spectro‑SCH.
Drückst du innerhalb von einem bestimmten Zeitraum den Standardangriff, wird die Phase 3 des Standardangriffs ausgeführt.
Drückst du nach einem erfolgreichen Ausweichen innerhalb eines kurzen Zeitfensters den Standardangriff, greifst du das Ziel mit einem verstärkten Standardangriff an, der Spectro‑SCH verursacht. Drückst du anschließend den Standardangriff, wird der Standardangriff: Durchbruch ausgeführt.
Ruhelose Wache
Greift das Ziel an, verursacht Spectro‑SCH und geht in eine Blockhaltung über. Die Blockhaltung endet beim Wechsel des Resonators.
Drückst du innerhalb eines bestimmten Zeitraums Standardangriff, wird Phase 3 des Standardangriffs ausgeführt, regeneriert bei Treffer 10 Punkte Reserveenergie und versetzt das Ziel in Stagnation.
Wird Zani in der Blockhaltung getroffen, wird der erlittene Schaden um 100 % reduziert, und alle umliegenden Ziele werden in Stagnation versetzt. Anschließend wird ein Präzisionsschlag ausgelöst: Er verursacht Spectro‑SCH und verringert die Vibrationsstärke des Ziels zusätzlich um 5%. In den nächsten 2s erleidet Zani 30% weniger Schaden.
Ist Zani nicht in Flammenform und besitzt volle Reserveenergie, wird ihr Resonanzskill durch Krisenreaktionsprotokoll ersetzt.
Hältst du Resonanzskill gedrückt, geht Zani in die Bereitschaftshaltung über. Während der Bereitschaftshaltung ist Zani immun gegen Unterbrechungen. Die Haltung endet beim Wechsel des Resonators.
Lässt du den Resonanzskill los oder endet die Haltung, wird Gezielte Aktion ausgeführt. Dabei wird sämtliche Reserveenergie verbraucht und Spectro-SCH verursacht. Dieser Schaden gilt zusätzlich als Spectro-Frazzle‑Effekt-Schaden.
Wird Zani während der Bereitschaftshaltung getroffen, wird der Schaden dieses Angriffs um 100 % reduziert, und alle umliegenden Ziele werden in Stagnation versetzt. Anschließend wird sämtliche Reserveenergie verbraucht, um Erzwungene Riposte auszulösen. Diese verursacht Spectro‑SCH (gilt ebenfalls als Spectro-Frazzle‑Effekt-Schaden) und verringert die Vibrationsstärke des Ziels zusätzlich um 5%.
Zani erleidet in den nächsten 2 Sek. 30% weniger Schaden.
Durch das Ausführen von Gezielte Aktion oder Erzwungene Riposte gelangt Zani in den Dornenschnitt-Zustand und fügt dem Ziel bei Treffer einen Stapel Heliakal-Glut zu. Die letzte Phase des Angriffs stellt Flammenenergie wieder her.
Der direkt von Zani verursachte Spectro-Frazzle‑Effekt-SCH wird um 20% verstärkt.
Zwischen Morgendämmerung und Abenddämmerung
Verursacht Spectro‑SCH und versetzt Zani in die Flammenform. Dabei steigt die Kapazität der Flammenenergie von 100 auf 150 und Zani erhält sofort 50 Punkte Flammenenergie. In der Flammenform wird der Schadensmultiplikator des Standardangriffs erhöht.
In der Flammenform wird die Resonanzbefreiung durch Nahendes Ende ersetzt, sobald die Flammenenergie unter 30 fällt oder Zani 8 Sekunden in der Flammenform verweilt.
Der Einsatz von Nahendes Ende verursacht Spectro‑SCH und beendet die Flammenform.
Schnelle Reaktion
Der Einsatz des Intro-Skills Sofortige Ausführung erhöht den Spectro-Schadensbonus um 12% für 14 Sekunden.
Fürchte keinen Schmerz
Während der Bereitschaftshaltung erleidet Zani 40% weniger Schaden.
Sofortige Ausführung
Greift das Ziel an und verursacht Spectro-SCH.
Es Wird Ein Licht Geben
Ist Zani im Team und fügt ein nahgelegener Resonator einem Ziel den Spectro‑Frazzle zu, wird der gesamte Schaden aller Stapel sofort ausgelöst und in ebenso viele Stapel Heliakal‑Glut umgewandelt. Bei jeder Umwandlung erhält Zani Flammenenergie entsprechend der Anzahl der erzeugten Heliakal‑Glut-Stapel. Heliakal‑Glut ist auf 60 Stapel begrenzt, jeder Stapel hält 6 Sekunden. Diese Stapel können den Sonateneffekt von „Ewiges Licht“ auslösen.
In der Flammenform kann Zani Schwerer Hieb: Tagesanbruch Schwerer Hieb: Morgendämmerung Schwerer Hieb: Nachtfall Schwerer Hieb: Lichtstoß einsetzen; sie verursachen Spectro‑SCH und gelten als Schwerer Angriffs-SCH und auch als Spectro‑Frazzle.
Beträgt die Flammenenergie nicht weniger als 30, wird der Resonanzskill Standardverteidigungsprotokoll durch Sengendes Licht ersetzt. Hältst du den Resonanzskill gedrückt, geht Zani in die Bereitschaftshaltung über. Während der Bereitschaftshaltung ist Zani immun gegen Unterbrechungen. Dieser Zustand endet beim Wechsel des Resonators.
Lässt du während der Bereitschaftshaltung innerhalb eines bestimmten Zeitraums den Resonanzskill los, wird Schwerer Hieb: Tagesanbruch unter Verbrauch von Flammenenergie ausgeführt.
Wird Zani während der Bereitschaftshaltung getroffen, wird der Schaden des Angriffs um 100 % reduziert, und alle umliegenden Ziele werden in Stagnation versetzt.
Anschließend kann Schwerer Hieb: Lichtstoß unter Verbrauch von Flammenenergie ausgelöst werden, um die Vibrationsstärke des Ziels zusätzlich um 10% zu verringern.
Zani erleidet in den nächsten 2 Sek. 30% weniger Schaden. Nach dem Einsatz von Schwerer Hieb: Lichtstoß wird der Standardangriff durch Schwerer Hieb: Nachtfall ersetzt. Schwerer Hieb: Nachtfall verbraucht bei Treffer bis zu 40 Punkte Flammenenergie; jeder verbrauchte Punkt Flammenenergie erhöht diesmal den Schadensmultiplikator von Schwerer Hieb: Nachtfall.
Wird Phase 1 von Schwerer Hieb: Nachtfall unterbrochen, kannst du die Standardangriff-Taste drücken, um Phase 2 von Schwerer Hieb: Nachtfall auszuführen.
Lässt du während der Bereitschaftshaltung innerhalb eines bestimmten Zeitraums den Standardangriff los oder endet die Bereitschaftshaltung, wird Schwerer Hieb: Nachtfall direkt ausgeführt.
Beträgt die Flammenenergie nicht weniger als 30, ersetzt Schwerer Hieb: Tagesanbruch den Standardangriff.
Führst du unmittelbar nach dem Eintritt in die Flammenform einen Standardangriff aus, wird dieser durch Sengendes Licht ersetzt.
Hältst du den Standardangriff gedrückt, geht Zani in die Bereitschaftshaltung über.
Führt Zani unmittelbar nach dem Einsatz von Schwerer Hieb: Tagesanbruch einen Standardangriff aus, kann Schwerer Hieb: Morgendämmerung unter Verbrauch von Flammenenergie ausgeführt werden.
Nach dem Einsatz von Schwerer Hieb: Morgendämmerung wird der Standardangriff zu Schwerer Hieb: Nachtfall.
Wird der Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen nicht durch Schwerer Hieb: Nachtfall ersetzt und beträgt die Flammenenergie nicht weniger als 30, kannst du innerhalb eines bestimmten Zeitraums den Standardangriff drücken, um Schwerer Hieb: Lichtstoß unter Verbrauch von Flammenenergie einzusetzen.
Zani kann bis zu 100 Reserveenergie speichern.
Reserveenergie erhältst du:
- wenn Zanis Normale Angriffe Ziele treffen;
- wenn der Intro‑Skill Sofortige Ausführung eingesetzt wird;
- wenn der Resonanz-Skill Standardverteidigungsprotokoll eingesetzt wird;
- wenn der Präzisionsschlag Ziele trifft.
In der Flammenform kann Zani keine Reserveenergie erhalten.
Außerhalb der Flammenform beträgt die Kapazität der Flammenenergie 100.
In der Flammenform beträgt die Kapazität der Flammenenergie 150.
Der Einsatz von Gezielte Aktion oder Erzwungene Riposte gewährt 10 Punkte Flammenenergie.
Jeder aus Spectro‑Frazzle umgewandelte Heliakal‑Glut‑Stapel gewährt 5 Punkte Flammenenergie.
Beim Einsatz der Resonanzbefreiung Wiederentfachen erhält Zani 50 Punkte Flammenenergie.
Leuchtfeuer der Zukunft
Greift das Ziel an, verursacht Spectro‑SCH in Höhe von 150% von Zanis ANG und entfernt alle Stapel von Heliakal‑Glut. Jeder Stapel erhöht den Schaden um 10%. Dieser Schaden zählt als Spectro‑Frazzle.
Der Spectro‑SCH, den andere Resonatoren deines Teams gegen ein von Heliakal‑Glut markiertes Ziel verursachen, wird für 20 s um 20% verstärkt.
Zani Resonanzkette
Wenn der Wecker klingelt
Der Einsatz von Gezielte Aktion oder Erzwungene Riposte erhöht den Spectro-Schaden-Bonus um 50% für 14 Sekunden.
Schwerer Hieb: Nachtfall ist immun gegen Unterbrechungen .
Hartes Brot & Energydrink
Erhöht die Krit. Rate um 20%.
Erhöht den Schadensmultiplikator der Gezielte Aktion und Erzwungene Riposte um 80%.
Tägliche Pendelstrecke
Befindet sich Zani in der Flammenform, wird der Schadensmultiplikator des letzten Treffers der Resonanzbefreiung Nahendes Ende für 1 verbrauchten Punkt Flammenenergie um 8% erhöht – bis maximal 1200%.
Mehr Effizienz, weniger Drama
Wenn der Intro-Skill Sofortige Ausführung eingesetzt wird, wird der ANG aller Resonatoren im Team um 20% für 30 Sek. erhöht.
Pünktlich und komplett geliefert
Erhöht den Schadensmultiplikator der Resonanzbefreiung Wiederentfachen um 120%
Wichtiges zuerst – Feierabend!
Der Schadensmultiplikator von Schwerer Hieb: Tagesanbruch, Schwerer Hieb: Morgendämmerung, Schwerer Hieb: Nachtfall, Schwerer Hieb: Lichtstoß wird um 40% erhöht.
Der Schadensmultiplikator von Schwerer Hieb: Nachtfall erhöht sich zusätzlich um 40% für jeden verbrauchten Punkt Flammenenergie.
Ist Zani in der Flammenform, erhält sie die folgenden Effekte:
- Wenn die Flammenenergie unter 70 Punkte fällt, werden sofort 70 Punkte wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal in der Flammenform ausgelöst werden.
- Innerhalb von 8 Sekunden nach dem Eintritt in die Flammenform bleibt Zani mit mindestens 1 LP stehen, wenn sie von einem tödlichen Schlag getroffen wird.
Zani Spezialgericht
Topfnudeln




Reduziert den Ausdauerverbrauch des Wand-Sprints für alle Resonatoren im Team um 35 % für 30 Minuten. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)