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Zani

Wuthering Waves Zani Build Guide

Element: Spectro type Spectro
Waffentyp: Armpanzerung type Armpanzerung
Geburt: Unbekannt
Geburtsort: Rinascita
Zugehörigkeit: Familie Montelli
Kampffunktionen: Hauptschadensverursacher tagSchwerer Angriffsschaden tagErhöhter Spectro-Schaden tagSpectro-Frazzle tag

Eine Angestellte des Sicherheitsteams des Averardo-Tresors und langjährige Trägerin des Titels Beste Mitarbeiterin.<br/><br/>Sie hat zahlreiche Pläne für ihre Freizeit vorbereitet, aber im Moment ist ihre größte Mission ganz einfach: pünktlich Feierabend machen.

Zani Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
170000
LF Polygon-Kern
4
MF Polygon-Kern
12
HF Polygon-Kern
12
FF Polygon-Kern
4
Platinkern
46
Schwert-Acorus
60

Zani Talent-Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
LF Polygon-Kern
MF Polygon-Kern
HF Polygon-Kern
FF Polygon-Kern
Blick der Unterwelt
Cadence-Samen
Cadence-Knospe
Cadence-Blatt
Cadence-Blüte

Beste Echo-Sets für Zani

Ewiges Licht
5pc
Ewiges Licht

Best-in-slot 5-piece set for Zani. Maximizes Spectro Frazzle DMG bonuses which is core to her kit. Capitaneus echo synergizes perfectly with this set.

Himmlisches Licht
5pc
Himmlisches Licht

Accessible early game alternative. Buffs Spectro DMG but not Spectro Frazzle DMG, so lesser but decent for early stages.

Bester Primär-Echo von Zani

Capitaneus

Capitaneus

Best in slot for Zani providing Heavy Attack DMG Bonus and Spectro DMG Bonus. Does not interrupt Zani's rotation. Hard to farm but best option. Use Data Modifiers to convert non-Spectro DMG Capitaneus echoes.

Albtraum: Trauernde Aix

Albtraum: Trauernde Aix

Viable second option easier to farm, provides Spectro DMG Bonus and increased damage against Frazzled enemies. Can be summoned without interrupting combos.

Trauernde Aix

Trauernde Aix

Decent early game choice if using Celestial Light set. Superseded by others with Eternal Radiance Sonata Effect.

Beste Werte für Zani Echos

Kosten 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Kosten 3: Spectro DMG
Kosten 1: ATK%

Beste Unterwerte für Zani Echos

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Heavy Attack DMG Bonus
4
ATK%
5
Energy Regen
6
Flat ATK

Beste Waffen für Zani

Beste Tipps & Tricks für Zani

Zani needs approximately <b>115% to 120% Energy Regen</b> to efficiently activate Resonance Liberation within her damage rotation.
Focus on building her Spectro DMG and Heavy Attack DMG bonuses since her kit revolves around those.
Balance CRIT Rate and CRIT DMG to maximize damage potential; prioritize substats accordingly.
Use Capitaneus main echo for best synergy; if unavailable, fall back to Nightmare: Mourning Aix.
Upgrade Forte Circuit first as it is the core damage source, then Resonance Liberation, then Resonance Skill, Normal Attack, and finally Intro Skill.

Beste Teams für Zani

Spectro Frazzle Premium Team

Recommended Echo sets: Zani – Eternal Radiance (5pc). Phoebe – Moonlit Clouds (5pc) or Eternal Radiance (5pc) (Moonlit Clouds gives Phoebe ER and provides ATK to Zani; Eternal Radiance increases Phoebe damage but requires more ER subs). Shorekeeper – Rejuvenating Glow (5pc). Pairing: Phoebe is the best Frazzle applicator (Confession state). Rover (Spectro) can substitute where mentioned.

Initiate combat with Zani and build Redundant Energy using her Basic Attack combo to prepare Inferno Mode., Switch to Shorekeeper and use her kit; cast Resonance Liberation and fill Concerto Energy before swapping to Phoebe., Have Phoebe enter Confession and stack Spectro Frazzle with two Heavy Attacks and her Resonance Liberation., Once Phoebe's Concerto gauge is full, switch to Zani., Enter combat with Zani via her Intro Skill to gain Spectro DMG Bonus., When Redundant Energy is full, cast Zani's transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode (gains Spectro Frazzle DMG amplification)., Cast Resonance Liberation to enter Inferno Mode., In Inferno Mode, perform two sets of Heavy Slash combos to deplete Blaze stacks (each stack increases damage multipliers)., After Blaze stacks are depleted, cast Zani's second Liberation for high damage., Switch to Shorekeeper to detonate her Stellarealm. Repeat cycle. (Optional: if Shorekeeper's Stellarealm is about to expire, switch to Shorekeeper before Zani's second Liberation to ensure Intro Skill triggers, then switch back to Zani.)

Free to Play Frazzle Team

Recommended Echo sets: Zani – Eternal Radiance (5pc). Rover – Moonlit Clouds (5pc). Baizhi – Rejuvenating Glow (5pc). F2P note: Spectro Rover is an accessible Frazzle applicator for all players; Verina is recommended if obtained from the free 5-star selector.

Start with Zani and quickly build Redundant Energy stacks using her Basic Attack combo up to Breakthrough., Switch to Rover (Spectro) before Zani's Concerto is full and build Spectro Frazzle stacks by casting Rover's Resonance Liberation and Resonance Skill twice., Switch back to Zani, enter via her Intro Skill to amplify damage, then use her transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode., Use Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode and perform Heavy Slash combos (use Resonance Skill to parry where needed)., When Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again (The Last Stand) for high damage., Heal with Baizhi as needed and repeat until enemies are defeated.

Heavy Attack Frazzle Team

Recommended Echo sets: Zani – Eternal Radiance (5pc). Mortefi – Moonlit Clouds (5pc) or Empyrean Anthem (5pc) if Mortefi has Sequence Node 4 (required for Empyrean Anthem). Rover (Spectro) – Rejuvenating Glow (5pc). Requirements: Mortefi needs Sequence Node 4 to use Empyrean Anthem; Spectro Rover should have Sequence Node 4 for optimal function in this team. Playstyle: heavy-attack focused; Mortefi provides Heavy Attack DMG amplification but does not apply Frazzle, so Rover supplies Frazzle stacks.

Begin with Zani and perform Basic Attack combo until Breakthrough to fill Redundant Energy., Swap to Rover (Spectro) and do their attack combo to quickly fill half of Forte; cast Resonance Skill to apply 2 Spectro Frazzle stacks., Switch to Mortefi and use his Skill resets and Basic Attacks to build his Concerto and Resonance Energy., Swap back to Rover and use Resonance Liberation and Resonance Skill (Resonating Spin) to apply Frazzle stacks quickly., When Mortefi's Concerto gauge is full, switch to Mortefi and cast his Resonance Liberation, Echo skill and Resonance Skill to reach maximum Concerto Energy., When Mortefi's Outro is available, switch to Zani to gain Heavy Attack DMG amplification (from Mortefi) and Spectro DMG Bonus (from Zani's Intro)., Use Zani's transformed Resonance Skill and Resonance Liberation to enter Sunburst and then Inferno Mode; perform Heavy Slash combos and consume Blaze stacks to boost damage., When Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again to deal high damage. Repeat cycle.

Zani Fähigkeiten

Routineverhandlung

Routineverhandlung

Standardangriff
Führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Spectro‑SCH.
Drückst du nach der Phase 3 des Standardangriffs im richtigen Moment erneut den Standardangriff, wird Standardangriff: Durchbruch ausgeführt; anschließend kannst du durch erneutes Drücken der Standardangriff-Taste die Phase 4 des Standardangriffs ausführen.

Schwerer Angriff
Greift das Ziel unter Verbrauch von Ausdauer an und fügt Spectro‑SCH zu.
Drückst du innerhalb von einem bestimmten Zeitraum den Standardangriff, wird die Phase 3 des Standardangriffs ausgeführt.

Luftangriff
Führt einen Sturzangriff unter Verbrauch von Ausdauer aus und verursacht Spectro‑SCH.
Drückst du innerhalb von einem bestimmten Zeitraum den Standardangriff, wird die Phase 3 des Standardangriffs ausgeführt.

Ausweichangriff
Drückst du nach einem erfolgreichen Ausweichen innerhalb eines kurzen Zeitfensters den Standardangriff, greifst du das Ziel mit einem verstärkten Standardangriff an, der Spectro‑SCH verursacht. Drückst du anschließend den Standardangriff, wird der Standardangriff: Durchbruch ausgeführt.

Ruhelose Wache

Ruhelose Wache

Standardverteidigungsprotokoll
Greift das Ziel an, verursacht Spectro‑SCH und geht in eine Blockhaltung über. Die Blockhaltung endet beim Wechsel des Resonators.
Drückst du innerhalb eines bestimmten Zeitraums Standardangriff, wird Phase 3 des Standardangriffs ausgeführt, regeneriert bei Treffer 10 Punkte Reserveenergie und versetzt das Ziel in Stagnation.
Wird Zani in der Blockhaltung getroffen, wird der erlittene Schaden um 100 % reduziert, und alle umliegenden Ziele werden in Stagnation versetzt. Anschließend wird ein Präzisionsschlag ausgelöst: Er verursacht Spectro‑SCH und verringert die Vibrationsstärke des Ziels zusätzlich um 5%. In den nächsten 2s erleidet Zani 30% weniger Schaden.
Krisenreaktionsprotokoll
Ist Zani nicht in Flammenform und besitzt volle Reserveenergie, wird ihr Resonanzskill durch Krisenreaktionsprotokoll ersetzt.
Hältst du Resonanzskill gedrückt, geht Zani in die Bereitschaftshaltung über. Während der Bereitschaftshaltung ist Zani immun gegen Unterbrechungen. Die Haltung endet beim Wechsel des Resonators.
Lässt du den Resonanzskill los oder endet die Haltung, wird Gezielte Aktion ausgeführt. Dabei wird sämtliche Reserveenergie verbraucht und Spectro-SCH verursacht. Dieser Schaden gilt zusätzlich als Spectro-Frazzle‑Effekt-Schaden.
Wird Zani während der Bereitschaftshaltung getroffen, wird der Schaden dieses Angriffs um 100 % reduziert, und alle umliegenden Ziele werden in Stagnation versetzt. Anschließend wird sämtliche Reserveenergie verbraucht, um Erzwungene Riposte auszulösen. Diese verursacht Spectro‑SCH (gilt ebenfalls als Spectro-Frazzle‑Effekt-Schaden) und verringert die Vibrationsstärke des Ziels zusätzlich um 5%.
Zani erleidet in den nächsten 2 Sek. 30% weniger Schaden.
Durch das Ausführen von Gezielte Aktion oder Erzwungene Riposte gelangt Zani in den Dornenschnitt-Zustand und fügt dem Ziel bei Treffer einen Stapel Heliakal-Glut zu. Die letzte Phase des Angriffs stellt Flammenenergie wieder her.
Dornenschnitt
Der direkt von Zani verursachte Spectro-Frazzle‑Effekt-SCH wird um 20% verstärkt.

Zwischen Morgendämmerung und Abenddämmerung

Zwischen Morgendämmerung und Abenddämmerung

Wiederentfachen
Verursacht Spectro‑SCH und versetzt Zani in die Flammenform. Dabei steigt die Kapazität der Flammenenergie von 100 auf 150 und Zani erhält sofort 50 Punkte Flammenenergie. In der Flammenform wird der Schadensmultiplikator des Standardangriffs erhöht.
Nahendes Ende
In der Flammenform wird die Resonanzbefreiung durch Nahendes Ende ersetzt, sobald die Flammenenergie unter 30 fällt oder Zani 8 Sekunden in der Flammenform verweilt.
Der Einsatz von Nahendes Ende verursacht Spectro‑SCH und beendet die Flammenform.

Schnelle Reaktion

Schnelle Reaktion

Der Einsatz des Intro-Skills Sofortige Ausführung erhöht den Spectro-Schadensbonus um 12% für 14 Sekunden.

Fürchte keinen Schmerz

Fürchte keinen Schmerz

Während der Bereitschaftshaltung erleidet Zani 40% weniger Schaden.

Sofortige Ausführung

Sofortige Ausführung

Greift das Ziel an und verursacht Spectro-SCH.

Es Wird Ein Licht Geben

Es Wird Ein Licht Geben

Heliakal‑Glut
Ist Zani im Team und fügt ein nahgelegener Resonator einem Ziel den Spectro‑Frazzle zu, wird der gesamte Schaden aller Stapel sofort ausgelöst und in ebenso viele Stapel Heliakal‑Glut umgewandelt. Bei jeder Umwandlung erhält Zani Flammenenergie entsprechend der Anzahl der erzeugten Heliakal‑Glut-Stapel. Heliakal‑Glut ist auf 60 Stapel begrenzt, jeder Stapel hält 6 Sekunden. Diese Stapel können den Sonateneffekt von „Ewiges Licht“ auslösen.
Sengendes Licht
In der Flammenform kann Zani Schwerer Hieb: Tagesanbruch Schwerer Hieb: Morgendämmerung Schwerer Hieb: Nachtfall Schwerer Hieb: Lichtstoß einsetzen; sie verursachen Spectro‑SCH und gelten als Schwerer Angriffs-SCH und auch als Spectro‑Frazzle.
Beträgt die Flammenenergie nicht weniger als 30, wird der Resonanzskill Standardverteidigungsprotokoll durch Sengendes Licht ersetzt. Hältst du den Resonanzskill gedrückt, geht Zani in die Bereitschaftshaltung über. Während der Bereitschaftshaltung ist Zani immun gegen Unterbrechungen. Dieser Zustand endet beim Wechsel des Resonators.
Lässt du während der Bereitschaftshaltung innerhalb eines bestimmten Zeitraums den Resonanzskill los, wird Schwerer Hieb: Tagesanbruch unter Verbrauch von Flammenenergie ausgeführt.
Wird Zani während der Bereitschaftshaltung getroffen, wird der Schaden des Angriffs um 100 % reduziert, und alle umliegenden Ziele werden in Stagnation versetzt.
Anschließend kann Schwerer Hieb: Lichtstoß unter Verbrauch von Flammenenergie ausgelöst werden, um die Vibrationsstärke des Ziels zusätzlich um 10% zu verringern.
Zani erleidet in den nächsten 2 Sek. 30% weniger Schaden. Nach dem Einsatz von Schwerer Hieb: Lichtstoß wird der Standardangriff durch Schwerer Hieb: Nachtfall ersetzt. Schwerer Hieb: Nachtfall verbraucht bei Treffer bis zu 40 Punkte Flammenenergie; jeder verbrauchte Punkt Flammenenergie erhöht diesmal den Schadensmultiplikator von Schwerer Hieb: Nachtfall.
Wird Phase 1 von Schwerer Hieb: Nachtfall unterbrochen, kannst du die Standardangriff-Taste drücken, um Phase 2 von Schwerer Hieb: Nachtfall auszuführen.
Lässt du während der Bereitschaftshaltung innerhalb eines bestimmten Zeitraums den Standardangriff los oder endet die Bereitschaftshaltung, wird Schwerer Hieb: Nachtfall direkt ausgeführt.
Beträgt die Flammenenergie nicht weniger als 30, ersetzt Schwerer Hieb: Tagesanbruch den Standardangriff.
Führst du unmittelbar nach dem Eintritt in die Flammenform einen Standardangriff aus, wird dieser durch Sengendes Licht ersetzt.
Hältst du den Standardangriff gedrückt, geht Zani in die Bereitschaftshaltung über.
Führt Zani unmittelbar nach dem Einsatz von Schwerer Hieb: Tagesanbruch einen Standardangriff aus, kann Schwerer Hieb: Morgendämmerung unter Verbrauch von Flammenenergie ausgeführt werden.
Nach dem Einsatz von Schwerer Hieb: Morgendämmerung wird der Standardangriff zu Schwerer Hieb: Nachtfall.
Wird der Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen nicht durch Schwerer Hieb: Nachtfall ersetzt und beträgt die Flammenenergie nicht weniger als 30, kannst du innerhalb eines bestimmten Zeitraums den Standardangriff drücken, um Schwerer Hieb: Lichtstoß unter Verbrauch von Flammenenergie einzusetzen.
Reserveenergie
Zani kann bis zu 100 Reserveenergie speichern.
Reserveenergie erhältst du:
- wenn Zanis Normale Angriffe Ziele treffen;
- wenn der Intro‑Skill Sofortige Ausführung eingesetzt wird;
- wenn der Resonanz-Skill Standardverteidigungsprotokoll eingesetzt wird;
- wenn der Präzisionsschlag Ziele trifft.
In der Flammenform kann Zani keine Reserveenergie erhalten.
Flammenenergie
Außerhalb der Flammenform beträgt die Kapazität der Flammenenergie 100.
In der Flammenform beträgt die Kapazität der Flammenenergie 150.
Der Einsatz von Gezielte Aktion oder Erzwungene Riposte gewährt 10 Punkte Flammenenergie.
Jeder aus Spectro‑Frazzle umgewandelte Heliakal‑Glut‑Stapel gewährt 5 Punkte Flammenenergie.
Beim Einsatz der Resonanzbefreiung Wiederentfachen erhält Zani 50 Punkte Flammenenergie.

Leuchtfeuer der Zukunft

Leuchtfeuer der Zukunft

Greift das Ziel an, verursacht Spectro‑SCH in Höhe von 150% von Zanis ANG und entfernt alle Stapel von Heliakal‑Glut. Jeder Stapel erhöht den Schaden um 10%. Dieser Schaden zählt als Spectro‑Frazzle.
Der Spectro‑SCH, den andere Resonatoren deines Teams gegen ein von Heliakal‑Glut markiertes Ziel verursachen, wird für 20 s um 20% verstärkt.

Zani Resonanzkette

Wenn der Wecker klingelt

Wenn der Wecker klingelt

Der Einsatz von Gezielte Aktion oder Erzwungene Riposte erhöht den Spectro-Schaden-Bonus um 50% für 14 Sekunden.
Schwerer Hieb: Nachtfall ist immun gegen Unterbrechungen .

Hartes Brot & Energydrink

Hartes Brot & Energydrink

Erhöht die Krit. Rate um 20%.
Erhöht den Schadensmultiplikator der Gezielte Aktion und Erzwungene Riposte um 80%.

Tägliche Pendelstrecke

Tägliche Pendelstrecke

Befindet sich Zani in der Flammenform, wird der Schadensmultiplikator des letzten Treffers der Resonanzbefreiung Nahendes Ende für 1 verbrauchten Punkt Flammenenergie um 8% erhöht – bis maximal 1200%.

Mehr Effizienz, weniger Drama

Mehr Effizienz, weniger Drama

Wenn der Intro-Skill Sofortige Ausführung eingesetzt wird, wird der ANG aller Resonatoren im Team um 20% für 30 Sek. erhöht.

Pünktlich und komplett geliefert

Pünktlich und komplett geliefert

Erhöht den Schadensmultiplikator der Resonanzbefreiung Wiederentfachen um 120%

Wichtiges zuerst – Feierabend!

Wichtiges zuerst – Feierabend!

Der Schadensmultiplikator von Schwerer Hieb: Tagesanbruch, Schwerer Hieb: Morgendämmerung, Schwerer Hieb: Nachtfall, Schwerer Hieb: Lichtstoß wird um 40% erhöht.
Der Schadensmultiplikator von Schwerer Hieb: Nachtfall erhöht sich zusätzlich um 40% für jeden verbrauchten Punkt Flammenenergie.
Ist Zani in der Flammenform, erhält sie die folgenden Effekte:
- Wenn die Flammenenergie unter 70 Punkte fällt, werden sofort 70 Punkte wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal in der Flammenform ausgelöst werden.
- Innerhalb von 8 Sekunden nach dem Eintritt in die Flammenform bleibt Zani mit mindestens 1 LP stehen, wenn sie von einem tödlichen Schlag getroffen wird.

Zani Spezialgericht

Topfnudeln

Topfnudeln

starstarstarstar

Reduziert den Ausdauerverbrauch des Wand-Sprints für alle Resonatoren im Team um 35 % für 30 Minuten. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)