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Zani

Wuthering Waves Zani Build Guide

Element: Spectro type Spectro
Waffentyp: Armpanzerung type Armpanzerung
Geburt: Unbekannt
Geburtsort: Rinascita
Zugehörigkeit: Familie Montelli
Kampffunktionen: Hauptschadensverursacher tagSchwerer Angriffsschaden tagErhöhter Spectro-Schaden tagSpectro-Frazzle tag

Eine Angestellte des Sicherheitsteams des Averardo-Tresors und langjährige Trägerin des Titels Beste Mitarbeiterin.

Sie hat zahlreiche Pläne für ihre Freizeit vorbereitet, aber im Moment ist ihre größte Mission ganz einfach: pünktlich Feierabend machen.

Zani Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
170000
LF Polygon-Kern
4
MF Polygon-Kern
12
HF Polygon-Kern
12
FF Polygon-Kern
4
Platinkern
46
Schwert-Acorus
60

Zani Talent-Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
LF Polygon-Kern
MF Polygon-Kern
HF Polygon-Kern
FF Polygon-Kern
Blick der Unterwelt
Cadence-Samen
Cadence-Knospe
Cadence-Blatt
Cadence-Blüte

Beste Echo-Sets für Zani

Ewiges Licht
5pc
Ewiges Licht

Eternal Radiance is Zani's best-in-slot echo set. As her kit mainly revolves around Spectro Frazzle DMG, she maximizes the bonuses provided by the set. Capitaneus, a 3-cost echo, is currently the best in slot for Zani because it provides Heavy ATK and Spectro DMG Bonuses.

Himmlisches Licht
5pc
Himmlisches Licht

A secondary option for Zani early game due to it being more accessible than Eternal Radiance. Though Zani's Spectro Frazzle DMG will not benefit with this set, her Spectro DMG will still receive a buff, making this a decent early set.

Bester Primär-Echo von Zani

Capitaneus

Capitaneus

Capitaneus is the best in slot option for Zani as it provides Heavy ATK DMG Bonus and Spectro DMG Bonus. The echo also provides decent damage and will not interrupt Zani's rotation since you just summon it. Capitaneus is pretty hard to farm though, so Nightmare: Mourning Aix is a viable option. If you have a bunch of non-Spectro DMG Bonus Capitaneus lying around, consider using Data Modifiers to change its main stats to Spectro DMG Bonus.

Albtraum: Trauernde Aix

Albtraum: Trauernde Aix

Nightmare: Mourning Aix is the second viable option for Zani because of the Spectro DMG Bonus it provides. The echo also deals increased damage against Frazzled enemies and it can be summoned without interrupting Zani's combos. It is easier to farm than Capitaneus, so use this if you do not have a good Capitaneus echo yet.

Trauernde Aix

Trauernde Aix

A decent echo choice early game if Zani is using Celestial Light. Other echoes are significantly better with the Eternal Radiance on her, so switch to it when you get copies of the other echoes.

Beste Werte für Zani Echos

Kosten 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Kosten 3: Spectro DMG
Kosten 1: ATK%

Beste Unterwerte für Zani Echos

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Heavy Attack DMG Bonus
4
ATK%
5
Energy Regen
6
Flat ATK

Beste Waffen für Zani

Beste Tipps & Tricks für Zani

Push for 115% - 120% Energy Regen to ensure Resonance Liberation is available in rotation.
Balance Crit Rate and Crit DMG, then prioritize Heavy Attack DMG Bonus, ATK%, and Energy Regen.
Capitaneus is the best main echo; use Data Modifiers if you get a non-Spectro DMG one.
Eternal Radiance set is best for Spectro Frazzle damage.
Zani's Forte Circuit is her main source of damage; prioritize upgrading it.

Beste Teams für Zani

Spectro Frazzle Premium Team

Being the Main DPS, Zani wants as much Spectro Frazzle stacks to convert into Heliacal Embers. Players will want to pair her with Phoebe as she is currently the best applicator in the game with her Confession state. Phoebe can run either Moonlit Clouds or Eternal Radiance, with Moonlit Clouds providing extra ER for Phoebe and ATK increase to Zani. On the other hand, Eternal Radiance will let Phoebe deal more damage but you will have to rely on additional ER substat rolls. As for the third slot, Shorekeeper fits the team well as she provides Zani with extra stats and team-wide buffs that will increase her damage potential further., 1. Initiate combat with Zani and build up her Redundant Energy with her Basic Attack combo. This will help her maximize her Inferno Mode rotation later on., 2. Switch to Shorekeeper and go through her kit. Cast her Resonance Liberation and have her Concerto Energy filled before swapping to Phoebe., 3. Have Phoebe enter Confession mode and stack Spectro Frazzle stacks with two Heavy Attacks and her Resonance Liberation., 4. Once her Concerto Gauge is full, switch to Zani., 5. Enter combat via her Intro Skill to get a Spectro DMG Bonus increase., 6. With her Redundant Energy being full, cast her transformed Resonance Skill to deal decent damage and enter her Sunburst Mode and get a 20% Spectro Frazzle DMG amplification., 7. Next, cast Resonance Liberation to enter her Inferno Mode., 8. In Inferno Mode, do two sets of Heavy Slash combos to deplete her Blaze stacks. Each Blaze stack increase her DMG multipliers., 9. Once her Blaze stacks are depleted, you will be primed to use her second Liberation. Cast it to deal big damage against enemies., 10. Lastly, switch to Shorekeeper to detonate her Stellarealm. Repeat until all enemies are defeated., Note: You may also opt switch to Shorekeeper (if Concerto is full) before using Zani's second Liberation in case your Shorekeeper Stellarealm is close to expiring to ensure that Shorekeeper's Intro Skill is triggered. You may then switch back to Zani and use her second Liberation, and finally back to Shorekeeper for her combos.

Free to Play Frazzle Team

Zani works well even in F2P teams, as Spectro Rover is a great Spectro Frazzle applicator that is accessible to all players. Pair them with Baizhi or Verina to ensure survivability while also getting team-wide buffs. Alternatively, consider having the Heavy Attack Frazzle team instead especially in the early game, as Zani can output more damage this way in exchange for little to no heals., 1. Start with Zani and quickly build her Redundant Energy stacks using her Basic Attack combo up to her Breakthrough attack., 2. Next, switch to Rover without waiting for Zani's Concerto gauge to be filled., 3. Build up Spectro Frazzle stacks with Rover by casting their Resonance Liberation and two instances of their Resonance Skill. Then, switch to Zani., 4. Enter via her Intro Skill to amplify her damage. Once her transformed Resonance Skill is available, cast it to increase her damage via Sunburst Mode., 5. Next, use her Resonance Liberation to enter Inferno Mode., 6. Do Heavy Slash combos with her attacks. Using her Resonance Skill, you can parry enemies before they hit you to fully negate their attacks., 7. Once her Blaze stacks are depleted with her Heavy Slashes, cast Resonance Liberation again to perform The Last Stand, dealing high damage., 8. If Resonators are running low on HP, heal them with Baizhi. Repeat this until enemies are defeated.

Heavy Attack Frazzle Team

Mortefi must have his Sequence Node 4 to use Empyrean Anthem. Spectro Rover must have their Sequence Node 4 to make this team work.

Players can run Zani together with Mortefi and Rover (Spectro) to have a more damage-oriented setup. Mortefi is a good Sub-DPS for Zani as he provides a significant Heavy Attack DMG amplification and decent off-field damage with his Coordinated Attacks, but falls short as he has no Spectro Frazzle application for Zani to cast her Heavy Slash combos. Rover (Spectro) fixes this issue in the third slot by being a dedicated Spectro Frazzle applicator. However, we recommend equipping Rejuvenating Glow on them to provide more consistent sustain and ATK buffs to the team., 1. Have Zani enter combat and do her Basic Attack combo until Breakthrough to fill her Redundant Energy gauge., 2. Without Concerto Gauge filled, swap to Rover and do their optimal attack combo to fill half of their Forte gauge quickly. Cast their Resonance Skill afterwards to apply 2 stacks of Spectro Frazzle., 3. Next, switch to Mortefi and use his Skill resets and Basic Attacks to build up his Concerto and Resonance Energy., 4. Switch again to Rover while Mortefi's Concerto Gauge isn't full., 5. With Rover, cast Resonance Liberation and another cast of their Resonance Skill: Resonating Spin to apply Spectro Frazzle stacks quickly., 6. Once their Concerto gauge is full, switch again to Mortefi., 7. Have Mortefi finally cast his Resonance Liberation, followed by his Echo skill and Resonance Skill to reach maximum Concerto Energy., 8. When Outro Skill is available, switch to Zani to provide her with Heavy Attack DMG amplification together with her Spectro DMG Bonus increase through her Intro Skill., 9. Once her Transformed Skill is available, cast it to deal decent damage and give her another Spectro Frazzle DMG amplification buff., 10. Next, cast her Resonance Liberation to enter Inferno Mode., 11. In Inferno Mode, deal Heavy Slash combos and consume Blaze to increase her DMG multipliers. Use her Resonance Skill, if needed, to block damage and fully counter enemies., 12. When her Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again to exit Inferno Mode and deal great damage to enemies., 13. Repeat until no more enemies are left in the field.

Zani Fähigkeiten

Routineverhandlung

Routineverhandlung

Standardangriff
Führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Spectro‑SCH.
Drückst du nach der Phase 3 des Standardangriffs im richtigen Moment erneut den Standardangriff, wird Standardangriff: Durchbruch ausgeführt; anschließend kannst du durch erneutes Drücken der Standardangriff-Taste die Phase 4 des Standardangriffs ausführen.

Schwerer Angriff
Greift das Ziel unter Verbrauch von Ausdauer an und fügt Spectro‑SCH zu.
Drückst du innerhalb von einem bestimmten Zeitraum den Standardangriff, wird die Phase 3 des Standardangriffs ausgeführt.

Luftangriff
Führt einen Sturzangriff unter Verbrauch von Ausdauer aus und verursacht Spectro‑SCH.
Drückst du innerhalb von einem bestimmten Zeitraum den Standardangriff, wird die Phase 3 des Standardangriffs ausgeführt.

Ausweichangriff
Drückst du nach einem erfolgreichen Ausweichen innerhalb eines kurzen Zeitfensters den Standardangriff, greifst du das Ziel mit einem verstärkten Standardangriff an, der Spectro‑SCH verursacht. Drückst du anschließend den Standardangriff, wird der Standardangriff: Durchbruch ausgeführt.

Ruhelose Wache

Ruhelose Wache

Standardverteidigungsprotokoll
Greift das Ziel an, verursacht Spectro‑SCH und geht in eine Blockhaltung über. Die Blockhaltung endet beim Wechsel des Resonators.
Drückst du innerhalb eines bestimmten Zeitraums Standardangriff, wird Phase 3 des Standardangriffs ausgeführt, regeneriert bei Treffer 10 Punkte Reserveenergie und versetzt das Ziel in Stagnation.
Wird Zani in der Blockhaltung getroffen, wird der erlittene Schaden um 100 % reduziert, und alle umliegenden Ziele werden in Stagnation versetzt. Anschließend wird ein Präzisionsschlag ausgelöst: Er verursacht Spectro‑SCH und verringert die Vibrationsstärke des Ziels zusätzlich um 5%. In den nächsten 2s erleidet Zani 30% weniger Schaden.
Krisenreaktionsprotokoll
Ist Zani nicht in Flammenform und besitzt volle Reserveenergie, wird ihr Resonanzskill durch Krisenreaktionsprotokoll ersetzt.
Hältst du Resonanzskill gedrückt, geht Zani in die Bereitschaftshaltung über. Während der Bereitschaftshaltung ist Zani immun gegen Unterbrechungen. Die Haltung endet beim Wechsel des Resonators.
Lässt du den Resonanzskill los oder endet die Haltung, wird Gezielte Aktion ausgeführt. Dabei wird sämtliche Reserveenergie verbraucht und Spectro-SCH verursacht. Dieser Schaden gilt zusätzlich als Spectro-Frazzle‑Effekt-Schaden.
Wird Zani während der Bereitschaftshaltung getroffen, wird der Schaden dieses Angriffs um 100 % reduziert, und alle umliegenden Ziele werden in Stagnation versetzt. Anschließend wird sämtliche Reserveenergie verbraucht, um Erzwungene Riposte auszulösen. Diese verursacht Spectro‑SCH (gilt ebenfalls als Spectro-Frazzle‑Effekt-Schaden) und verringert die Vibrationsstärke des Ziels zusätzlich um 5%.
Zani erleidet in den nächsten 2 Sek. 30% weniger Schaden.
Durch das Ausführen von Gezielte Aktion oder Erzwungene Riposte gelangt Zani in den Dornenschnitt-Zustand und fügt dem Ziel bei Treffer einen Stapel Heliakal-Glut zu. Die letzte Phase des Angriffs stellt Flammenenergie wieder her.
Dornenschnitt
Der direkt von Zani verursachte Spectro-Frazzle‑Effekt-SCH wird um 20% verstärkt.

Zwischen Morgendämmerung und Abenddämmerung

Zwischen Morgendämmerung und Abenddämmerung

Wiederentfachen
Verursacht Spectro‑SCH und versetzt Zani in die Flammenform. Dabei steigt die Kapazität der Flammenenergie von 100 auf 150 und Zani erhält sofort 50 Punkte Flammenenergie. In der Flammenform wird der Schadensmultiplikator des Standardangriffs erhöht.
Nahendes Ende
In der Flammenform wird die Resonanzbefreiung durch Nahendes Ende ersetzt, sobald die Flammenenergie unter 30 fällt oder Zani 8 Sekunden in der Flammenform verweilt.
Der Einsatz von Nahendes Ende verursacht Spectro‑SCH und beendet die Flammenform.

Schnelle Reaktion

Schnelle Reaktion

Der Einsatz des Intro-Skills Sofortige Ausführung erhöht den Spectro-Schadensbonus um 12% für 14 Sekunden.

Fürchte keinen Schmerz

Fürchte keinen Schmerz

Während der Bereitschaftshaltung erleidet Zani 40% weniger Schaden.

Sofortige Ausführung

Sofortige Ausführung

Greift das Ziel an und verursacht Spectro-SCH.

Es Wird Ein Licht Geben

Es Wird Ein Licht Geben

Heliakal‑Glut
Ist Zani im Team und fügt ein nahgelegener Resonator einem Ziel den Spectro‑Frazzle zu, wird der gesamte Schaden aller Stapel sofort ausgelöst und in ebenso viele Stapel Heliakal‑Glut umgewandelt. Bei jeder Umwandlung erhält Zani Flammenenergie entsprechend der Anzahl der erzeugten Heliakal‑Glut-Stapel. Heliakal‑Glut ist auf 60 Stapel begrenzt, jeder Stapel hält 6 Sekunden. Diese Stapel können den Sonateneffekt von „Ewiges Licht“ auslösen.
Sengendes Licht
In der Flammenform kann Zani Schwerer Hieb: Tagesanbruch Schwerer Hieb: Morgendämmerung Schwerer Hieb: Nachtfall Schwerer Hieb: Lichtstoß einsetzen; sie verursachen Spectro‑SCH und gelten als Schwerer Angriffs-SCH und auch als Spectro‑Frazzle.
Beträgt die Flammenenergie nicht weniger als 30, wird der Resonanzskill Standardverteidigungsprotokoll durch Sengendes Licht ersetzt. Hältst du den Resonanzskill gedrückt, geht Zani in die Bereitschaftshaltung über. Während der Bereitschaftshaltung ist Zani immun gegen Unterbrechungen. Dieser Zustand endet beim Wechsel des Resonators.
Lässt du während der Bereitschaftshaltung innerhalb eines bestimmten Zeitraums den Resonanzskill los, wird Schwerer Hieb: Tagesanbruch unter Verbrauch von Flammenenergie ausgeführt.
Wird Zani während der Bereitschaftshaltung getroffen, wird der Schaden des Angriffs um 100 % reduziert, und alle umliegenden Ziele werden in Stagnation versetzt.
Anschließend kann Schwerer Hieb: Lichtstoß unter Verbrauch von Flammenenergie ausgelöst werden, um die Vibrationsstärke des Ziels zusätzlich um 10% zu verringern.
Zani erleidet in den nächsten 2 Sek. 30% weniger Schaden. Nach dem Einsatz von Schwerer Hieb: Lichtstoß wird der Standardangriff durch Schwerer Hieb: Nachtfall ersetzt. Schwerer Hieb: Nachtfall verbraucht bei Treffer bis zu 40 Punkte Flammenenergie; jeder verbrauchte Punkt Flammenenergie erhöht diesmal den Schadensmultiplikator von Schwerer Hieb: Nachtfall.
Wird Phase 1 von Schwerer Hieb: Nachtfall unterbrochen, kannst du die Standardangriff-Taste drücken, um Phase 2 von Schwerer Hieb: Nachtfall auszuführen.
Lässt du während der Bereitschaftshaltung innerhalb eines bestimmten Zeitraums den Standardangriff los oder endet die Bereitschaftshaltung, wird Schwerer Hieb: Nachtfall direkt ausgeführt.
Beträgt die Flammenenergie nicht weniger als 30, ersetzt Schwerer Hieb: Tagesanbruch den Standardangriff.
Führst du unmittelbar nach dem Eintritt in die Flammenform einen Standardangriff aus, wird dieser durch Sengendes Licht ersetzt.
Hältst du den Standardangriff gedrückt, geht Zani in die Bereitschaftshaltung über.
Führt Zani unmittelbar nach dem Einsatz von Schwerer Hieb: Tagesanbruch einen Standardangriff aus, kann Schwerer Hieb: Morgendämmerung unter Verbrauch von Flammenenergie ausgeführt werden.
Nach dem Einsatz von Schwerer Hieb: Morgendämmerung wird der Standardangriff zu Schwerer Hieb: Nachtfall.
Wird der Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen nicht durch Schwerer Hieb: Nachtfall ersetzt und beträgt die Flammenenergie nicht weniger als 30, kannst du innerhalb eines bestimmten Zeitraums den Standardangriff drücken, um Schwerer Hieb: Lichtstoß unter Verbrauch von Flammenenergie einzusetzen.
Reserveenergie
Zani kann bis zu 100 Reserveenergie speichern.
Reserveenergie erhältst du:
- wenn Zanis Normale Angriffe Ziele treffen;
- wenn der Intro‑Skill Sofortige Ausführung eingesetzt wird;
- wenn der Resonanz-Skill Standardverteidigungsprotokoll eingesetzt wird;
- wenn der Präzisionsschlag Ziele trifft.
In der Flammenform kann Zani keine Reserveenergie erhalten.
Flammenenergie
Außerhalb der Flammenform beträgt die Kapazität der Flammenenergie 100.
In der Flammenform beträgt die Kapazität der Flammenenergie 150.
Der Einsatz von Gezielte Aktion oder Erzwungene Riposte gewährt 10 Punkte Flammenenergie.
Jeder aus Spectro‑Frazzle umgewandelte Heliakal‑Glut‑Stapel gewährt 5 Punkte Flammenenergie.
Beim Einsatz der Resonanzbefreiung Wiederentfachen erhält Zani 50 Punkte Flammenenergie.

Leuchtfeuer der Zukunft

Leuchtfeuer der Zukunft

Greift das Ziel an, verursacht Spectro‑SCH in Höhe von 150% von Zanis ANG und entfernt alle Stapel von Heliakal‑Glut. Jeder Stapel erhöht den Schaden um 10%. Dieser Schaden zählt als Spectro‑Frazzle.
Der Spectro‑SCH, den andere Resonatoren deines Teams gegen ein von Heliakal‑Glut markiertes Ziel verursachen, wird für 20 s um 20% verstärkt.

Harmoniebruch: Armpanzerung

Harmoniebruch: Armpanzerung

Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du Harmoniebruch auf es anwenden.

Zani Resonanzkette

Wenn der Wecker klingelt

Wenn der Wecker klingelt

Der Einsatz von Gezielte Aktion oder Erzwungene Riposte erhöht den Spectro-Schaden-Bonus um 50% für 14 Sekunden.
Schwerer Hieb: Nachtfall ist immun gegen Unterbrechungen .

Hartes Brot & Energydrink

Hartes Brot & Energydrink

Erhöht die Krit. Rate um 20%.
Erhöht den Schadensmultiplikator der Gezielte Aktion und Erzwungene Riposte um 80%.

Tägliche Pendelstrecke

Tägliche Pendelstrecke

Befindet sich Zani in der Flammenform, wird der Schadensmultiplikator des letzten Treffers der Resonanzbefreiung Nahendes Ende für 1 verbrauchten Punkt Flammenenergie um 8% erhöht – bis maximal 1200%.

Mehr Effizienz, weniger Drama

Mehr Effizienz, weniger Drama

Wenn der Intro-Skill Sofortige Ausführung eingesetzt wird, wird der ANG aller Resonatoren im Team um 20% für 30 Sek. erhöht.

Pünktlich und komplett geliefert

Pünktlich und komplett geliefert

Erhöht den Schadensmultiplikator der Resonanzbefreiung Wiederentfachen um 120%

Wichtiges zuerst – Feierabend!

Wichtiges zuerst – Feierabend!

Der Schadensmultiplikator von Schwerer Hieb: Tagesanbruch, Schwerer Hieb: Morgendämmerung, Schwerer Hieb: Nachtfall, Schwerer Hieb: Lichtstoß wird um 40% erhöht.
Der Schadensmultiplikator von Schwerer Hieb: Nachtfall erhöht sich zusätzlich um 40% für jeden verbrauchten Punkt Flammenenergie.
Ist Zani in der Flammenform, erhält sie die folgenden Effekte:
- Wenn die Flammenenergie unter 70 Punkte fällt, werden sofort 70 Punkte wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal in der Flammenform ausgelöst werden.
- Innerhalb von 8 Sekunden nach dem Eintritt in die Flammenform bleibt Zani mit mindestens 1 LP stehen, wenn sie von einem tödlichen Schlag getroffen wird.

skill_inputs

Bei Treffer wird die Kraftanzeige wiederhergestellt. Verbrauche die Kraftanzeige, um den verstärkten Resonanzskill auszuführen.

Zani stellt die Kraftanzeige wieder her, wenn andere Teammitglieder Spectro Frazzle-Effekt zufügen.
Zani geht in einen verstärkten Zustand über, wenn sie Resonanzbefreiung einsetzt. Im verstärkten Zustand verbraucht sie Kraftanzeige, um verstärkte Standardangriffe auszuführen.

Standardangriff: Durchbruch: LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton und LeftMouseButton zum richtigen Zeitpunkt
Standardverteidigungsprotokoll: E+LeftMouseButton
Präzisionsschlag: Halte E gedrückt. Wird automatisch ausgeführt, wenn du getroffen wirst.
Resonanzbefreiung: Nahendes Ende: In der Flammenform, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} R, wenn Flammenenergie unter 30 fällt oder 8 Sekunden in der Flammenform vergangen sind.
Ist Zani in der Flammenform und beträgt die Flammenenergie über 30, werden die folgenden Fähigkeiten freigeschaltet
Standardangriff „Schwerer Hieb: Tagesanbruch“: LeftMouseButton oder E
Standardangriff „Schwerer Hieb: Morgendämmerung“: LeftMouseButton + LeftMouseButton
Standardangriff „Schwerer Hieb: Nachtfall“: LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton oder halte E
Standardangriff „Schwerer Hieb: Lichtstoß“: Halte E gedrückt. Wird automatisch ausgeführt, wenn du getroffen wirst.
Ist Zani nicht in der Flammenform und ist die Reserveenergie voll, werden die folgenden Fähigkeiten freigeschaltet:
Gezielte Aktion: E
Erzwungene Riposte: Halte E. Wird automatisch ausgeführt, wenn du getroffen bist.

skins

Zani Spezialgericht

Topfnudeln

Topfnudeln

starstarstarstar

Reduziert den Ausdauerverbrauch des Wand-Sprints für alle Resonatoren im Team um 35 % für 30 Minuten. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)