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Sigrika

Wuthering Waves Sigrika Build Guide

Element: Aero type Aero
Waffentyp: Armpanzerung type Armpanzerung
Geburt: Unbekannt
Geburtsort: Lahai-Roi
Zugehörigkeit: Stamm der Roya
Kampffunktionen: Hauptschadensverursacher tagAnziehung tagEcho-Skill-Schaden tag

Sigrika, eine Studentin an der Sternenfackel-Akademie und Resonatorin der Runen der Roya.
Da sie die Erwartungen anderer erfüllen und eine echte Solmantin werden möchte, stellt sie sich jeder Herausforderung.

Sigrika Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
170000
Kaputte Exoschwarm-Kette
4
Abgenutzte Exoschwarm-Kette
12
Zerkratzte Exoschwarm-Kette
12
Intakte Exoschwarm-Kette
4
Unsere Entscheidung
46
Zählmuschel
60

Sigrika Talent-Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
Kaputte Exoschwarm-Kette
Abgenutzte Exoschwarm-Kette
Zerkratzte Exoschwarm-Kette
Intakte Exoschwarm-Kette
Goldene Erinnerung
NF-Wellenwurmsplitter
MF-Wellenwurmsplitter
HF-Wellenwurmsplitter
VF-Wellenwurmsplitter

Beste Echo-Sets für Sigrika

Ruf des wahren Namens
5pc
Ruf des wahren Namens

This is the best set for Sigrika, as it increases both Aero DMG and Echo Skill DMG. The majority of her skills scale off Echo Skill DMG, so the entire set is optimally used.

Sierra-Böe
5pc
Sierra-Böe

The next best set is Sierra Gale since it gives a generalistic Aero DMG buff to Sigrika, especially when she uses her Intro Skill. It loses out a bit on buffs compared to her Sound of True Name, but is quite usable throughout all stages of the game, especially since it's widely available for most players.

Bester Primär-Echo von Sigrika

Namenloser Erkunder

Namenloser Erkunder

Best Echo for Sigrika since it stacks on top of Sound of True Name's set effect. It gives both Aero DMG and Echo Skill DMG buffs, which is ideal on Sigrika. Deals Aero DMG when cast. Summon-type Echo, so it's easily weaved into combos.

Albtraum: Fliegende Sense von Gori

Albtraum: Fliegende Sense von Gori

Second choice for Sigrika if you have Sierra Gale as her Echo set. Gives Aero DMG Bonus and Heavy Attack DMG Bonus, which is decent on Sigrika. Summon-type Echo, so it's easy to add in combos. Deals Aero DMG when cast.

Fliegende Sense von Gori

Fliegende Sense von Gori

An older, less efficient version of its Nightmare variant. Transform-type Echo, so it requires timing with Sigrika's combos. Gives Aero DMG and Heavy Attack DMG, but is conditional.

Beste Werte für Sigrika Echos

Kosten 4: Crit DMG, CRIT Rate
Kosten 3: Energy Regen, ATK%
Kosten 1: ATK%

Beste Unterwerte für Sigrika Echos

1
CRIT DMG
2
CRIT Rate
3
Energy Regen
4
ATK%
5
Flat ATK

Beste Waffen für Sigrika

Beste Tipps & Tricks für Sigrika

Aim for 150% Energy Regen to get 50% Echo Skill DMG Bonus from her passive.
Her 3-COST options are different: she benefits more from ATK than Aero DMG, but must meet ER requirements first.
Balance Crit stats to get the best damage; stacking specific DMG Type Bonus is not worth rerolling for.
Use Nameless Explorer as main echo with Sound of True Name set for optimal damage.

Beste Teams für Sigrika

Echo Skill Hypercarry Team

Sigrika's best-in-slot team is with Qiuyuan and Shorekeeper, since both of them can funnel buffs to Sigrika for a more consistent and optimal damage-per-rotation (DPR). Qiuyuan can provide both multiple Echo Skill casts and Echo Skill DMG buffs, making him an essential unit in the party. As for Shorekeeper, she's the best support character for her extensive Crit and All-Type DMG buffs, on top of providing amazing sustain for the team. Lastly, Sigrika maximizes all of these buffs during her on-field time, alongside her own self buffs for huge damage.

1 Begin combat with Shorekeeper and go through her combos to build up her Resonance and Concerto gauges. Once her Resonance Liberation is up, cast it to deploy Stellarealm and switch to Qiuyuan once Outro is available., 2 After Qiuyuan's Intro, perform two Basic Attacks to fill his Forte quickly. Then, cast Echo Skill and his Resonance Liberation to deal extra damage to enemies., 3 Next, hold his Heavy Attack button to perform his 3-step attack string, consuming his Forte in the process. Lastly, cast Resonance Skill before switching to Sigrika via Outro., 4 As Sigrika, quickly cast Echo Skill and three Basic Attacks. Then, cast Resonance Skill to generate two Runes followed by an enhanced Heavy Attack., 5 Afterwards, cast Resonance Liberation to enter the Divergent state., 6 Next, do five more Basic Attacks to gain two Rune stacks. Once available, do an empowered Heavy Attack., 7 After performing two Heavy Attacks, hold Resonance Skill to charge it. Once the instance of damage is dealt, you can switch back to Shorekeeper with Outro., 8 Shorekeeper detonates the realm after all three Intro skills., 9 Repeat until all enemies are defeated.

Double Echo Skill DPS Team

Sigrika can work in a double DPS setup revolving around the Echo Skill DMG composition. The bulk of Phrolova's damage is dealt off-field, so Sigrika can focus on being the on-field attacker. Do note that Sigrika's skills only scale off Echo Skill DMG and are not considered Echo Skill casts. This means that only Qiuyuan and the Echo Skills of all three characters can proc Hecate's off-field attacks.

1 Begin combat with Phrolova and build up her Volatile Notes with three Basic Attacks and her Resonance Skill combos., 2 Once six Volatile Notes are available, hold Heavy Attack to perform Scarlet Coda and enter the Resolving Chord state. In this state, activate her Liberation and summon Hecate., 3 With Hecate now on-field, switch to Qiuyuan via Outro., 4 As Qiuyuan enters via his Intro, do two Basic Attacks to fill his Swordster's Soliloquy Forte. Once done, cast Echo Skill and Liberation to deal extra damage to enemies., 5 With his Forte full full, hold the Heavy Attack button to do his 3-attack string that consumes his stacks for extra damage. Then, cast his Resonance Skill and switch out to Sigrika via Outro., 6 As Sigrika enters the field via Intro, quickly cast Echo Skill and three Basic Attacks., 7 Then, cast Resonance Skill to generate two Runes. Afterwards, perform a Heavy Attack to fill half her Forte bar followed by her Resonance Liberation., 8 Next, do five Basic Attacks to gain two Rune stacks. Then, do an empowered Heavy Attack once available., 9 After casting two Heavy Attacks, hold Resonance Skill to charge it. Once the instance of damage is dealt, you can switch back to Phrolova with Outro., 10 Repeat until no enemies are left.

General Aero Team

Sigrika can work in a general Aero-centric team by having Ciaccona in the party. While the team lacks Echo Skill DMG buffs, the Aero DMG bonuses and amplification Ciaccona provides can be a decent alternative for some players. Shorekeeper also provides the best value for a support by giving Crit stats and All-Type DMG amplification, making her the optimal choice. For this team, make sure to have each member cast their Echo Skills to activate some of Sigrika's passives.

1 Start with Shorekeeper and do her optimal combos to build her Resonance and Concerto gauges. Once Liberation is available, activate Stellarealm and switch to Ciaccona via Outro., 2 Once on-field, have Ciaccona do her optimal combos and build up her Resonance energy as quickly as possible. When available, group up enemies with her enhanced Heavy Attack and immediately cast her Resonance Liberation., 3 Make sure Ciaccona is applying Aero Erosion before switching out to Sigrika via her Intro., 6 After entering the field, have Sigrika quickly cast Echo Skill and three Basic Attacks., 7 Then, cast Resonance Skill to generate two Runes. Afterwards, perform a Heavy Attack to fill half her Forte bar followed by her Resonance Liberation., 8 Next, do five Basic Attacks to gain two Rune stacks. Then, do an empowered Heavy Attack once available., 9 After casting two Heavy Attacks, hold Resonance Skill to charge it. Once the instance of damage is dealt, you can switch back to Shorekeeper with Outro., 10 Shorekeeper will detonate the Stellarealm with all three Intro Skills performed., 11 Repeat until there are no enemies on the field.

Sigrika F2P Team

Sigrika can work alongside Aalto and Verina to make up her F2P team. This will, however, perform significantly worse than her other teams since her damage mainly scales off Echo Skill DMG, which neither of the two other characters provide. Aalto does provide an Aero DMG bonus with his Outro, making him quite viable as a F2P sub-DPS unit. Meanwhile, Verina provides an ATK and All-Type DMG buff to the team, on top of also applying coordinated attacks with her Liberation. Do take note that other more general DPS characters will perform better with F2P units than Sigrika due to her being mostly locked into the Echo Skill archetype.

1 Initiate with Verina and build up her Concerto Energy through her Res. Skill and Heavy Attacks. Then, cast her Resonance Liberation to activate her Coordinated Attacks. Once Concerto is full, switch to Aalto via Outro Skill., 2 Upon entering the field, cast Aalto's Resonance Liberation and perform multiple Mist Dashes via his Resonance Skill and Basic Attacks. Do this until his Concerto gauge is filled., 3 Once Aalto's Outro is available, switch out to Sigrika to buff her Aero DMG., 6 After entering the field, have Sigrika quickly cast Echo Skill and three Basic Attacks., 7 Then, cast Resonance Skill to generate two Runes. Afterwards, perform a Heavy Attack to fill half her Forte bar followed by her Resonance Liberation., 8 Next, do five Basic Attacks to gain two Rune stacks. Then, do an empowered Heavy Attack once available., 9 After casting two Heavy Attacks, hold Resonance Skill to charge it. Once the instance of damage is dealt, you can switch back to Verina with Outro., 10 Repeat until there are no enemies on the field.

Sigrika Fähigkeiten

Eins, zwei, drei …

Eins, zwei, drei …

Standardangriff
Führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Aero-Schaden.
Nach dem Einsatz von Phase 4 des Standardangriffs tritt Sigrika für 5 Sek. in den Zustand Deutung ein.
Dieser Effekt wird entfernt, wenn Sigrika ausgwechselt wird.
Besitzt Sigrika mindestens 50 Satzpunkte, beginnt ihre Standardangriffskombo bei Phase 2.

Standardangriff: Erleuchtung
Im Zustand Deutung löst ein kurzer Druck auf Standardangriff am Boden Standardangriff: Erleuchtung aus und verursacht Aero-Schaden. (Dieser Schaden gilt als Echo-Skill-Schaden.)
Nach dem Einsatz dieses Skills wird der Zustand Deutung beendet.

Schwerer Angriff
Verbraucht Ausdauer und greift das Ziel an, verursacht Aero-Schaden. Kurz nach dem Einsatz von Schwerer Angriff löst ein kurzer Druck auf den Standardangriff Phase 2 des Standardangriffs aus.

Luftangriff
Verbraucht Ausdauer für einen Sturzangriff aus der Luft und verursacht Aero-Schaden.
Kurz nach dem Einsatz löst ein kurzer Druck auf den Standardangriff Phase 2 des Standardangriffs aus.

Ausweichangriff
Nach einer erfolgreichen Ausweichaktion am Boden löst ein kurzer Druck auf den Standardangriff einen Angriff aus und verursacht Aero-Schaden.
Kurz nach dem Einsatz von Ausweichangriff löst ein kurzer Druck auf den Standardangriff Phase 4 des Standardangriffs aus.

Ausweichangriff: Deutung
Im Zustand Deutung löst ein kurzer Druck auf den Standardangriff nach einer erfolgreichen Ausweichaktion am Boden Ausweichangriff: Deutung aus und verursacht Aero-Schaden(gilt als Echo-Skill-Schaden).
Beim Einsatz wird der Zustand Deutung beendet.

Luft-Ausweichangriff
Nach einer erfolgreichen Ausweichaktion in der Luft löst ein kurzer Druck auf den Standardangriff einen Angriff aus und verursacht Aero-Schaden.
Kurz nach dem Einsatz von Luft-Ausweichangriff löst ein kurzer Druck auf den Standardangriff Phase 2 des Standardangriffs aus.

Roya-Nahkampf

Roya-Nahkampf

Bumm Bumm!
Greift das Ziel an und verursacht Aero-Schaden.
Kurz nach dem Einsatz von Bumm Bumm! löst ein kurzer Druck auf den Standardangriff Phase 3 des Standardangriffs aus.

Großes Bumm Bumm!
Im Zustand Deutung löst ein kurzer Druck auf den Resonanzskill am Boden Großes Bumm Bumm! aus und verursacht Aero-Schaden. Dieser Schaden gilt als Echo-Skill-Schaden. Nach dem Einsatz dieses Skills wird der Zustand Deutung beendet.

Solisling, hilf mit
Im Zustand Deutung und mit mindestens 50 Satzpunkten löst ein kurzer Druck auf den Resonanzskill am Boden Solisling, hilf mit aus und verursacht Aero-Schaden. Dieser Schaden gilt als Echo-Skill-Schaden. Nach dem Einsatz dieses Skills wird der Zustand Deutung beendet.

Vertrauen weist mir den Weg!

Vertrauen weist mir den Weg!

Verursacht Aero-Schaden. Dieser Schaden gilt als Echo-Skill-Schaden. Sigrika erhält Konvergent für 20 Sek.

Konvergent
Wenn Sigrika zum nächsten Mal eine Rune erhält, erhält sie zusätzlich eine Rune des anderen Typs und entfernt Konvergent.
Besitzt Sigrika gleichzeitig Konvergent und Divergent, hat Divergent Vorrang.
Besitzt Sigrika 100 Satzpunkte, wirkt Konvergent nicht.

Wahre Namen heraufgerufen

Wahre Namen heraufgerufen

Nach dem Einsatz von Intro-Skill: Solmant-Etymologie erhält Sigrika Divergent für 20 Sek.

Divergent
Wenn Sigrika zum nächsten Mal eine Rune erhält, erhält sie zusätzlich eine Rune des anderen Typs und entfernt Divergent.
Besitzt Sigrika gleichzeitig Konvergent und Divergent, hat Divergent Vorrang.
Besitzt Sigrika 100 Satzpunkte, wirkt Divergent nicht.

Wahre Namen im Einklang

Wahre Namen im Einklang

Wenn ein nahegelegener Resonator im Team einen Echo-Skill einsetzt, erhält Sigrika einen Stapel Segen des Wahren Namens. Dieser Effekt ist bis zu 6 Mal stapelbar. Echos mit demselben Namen können diesen Effekt nur einmal auslösen.
Bei der Änderung der Teamaufstellung wird der Effekt zurückgesetzt.

Segen des Wahren Namens
Jeder Stapel Segen des Wahren Namens erhöht den Schadensbonus der aktiven Resonatoren für Aero- und Echo-Skill-Schaden jeweils um 3% und 3%.
Bei 6 Stapeln von Segen des Wahren Namens erhöht sich der Schadensbonus für Aero- und Echo-Skill-Schaden zusätzlich um 30%.

Übersteigt Sigrikas Energieregeneration 125%, erhöht jede weitere 1% Energieregeneration ihren Echo-Skill-Schadenbonus um 2%, bis zu 50%.

Solmant-Etymologie

Solmant-Etymologie

Verursacht Aero-Schaden.
Kurz nach dem Einsatz von Intro-Skill löst ein kurzer Druck auf den Standardangriff Phase 2 des Standardangriffs aus.

In der Umarmung der Unendlichkeit

In der Umarmung der Unendlichkeit

Schwerer Angriff: Runenschemata
Halte die Standardangriffstaste gedrückt, um zwei Runen zu verbrauchen, Schwerer Angriff: Runenschemata auszuführen und Aero-Schaden zu verursachen. Je nach Runentyp hat dieser Angriff die folgenden zusätzlichen Effekte:
- Werden eine Rune: Vertrauen und eine Rune: Antwort verbraucht, erhält dieser Skill zusätzlich den Effekt Runenexplosion.
- Werden zwei Runen: Vertrauen verbraucht, erhält dieser Skill zusätzlich den Effekt Runenkettenpeitsche.
- Werden zwei Runen: Antwort verbraucht, erhält dieser Skill zusätzlich den Effekt Runen-Solisling.
Beim Verbrauch von Runen:
- Wenn Sigrika mindestens 30 Pkt. Solisling-Vitalität besitzt, verbraucht sie 30 Punkte davon und erhöht diesmal die Schadensmultiplikatoren der Runenexplosion, Runenkettenpeitsche und Runen-Solisling um 50%. Außerdem erhält sie 1 Stapel Angeborene Gabe?.
- Wenn Sigrika weniger als 30 Punkte Solisling-Vitalität besitzt, verbraucht sie die gesamte Solisling-Vitalität. Pro 10 Punkte verbrauchter Solisling-Vitalität erhöht den durch Runenexplosion, Runenkettenpeitsche und Runen-Solisling verursachten Schaden um 15%.
Der Schaden von Schwerer Angriff: Runenschemata gilt als Echo-Skill-Schaden.

Runenexplosion
Verursacht Aero-Schaden. Dieser Schaden gilt als Echo-Skill-Schaden.

Runenkettenpeitsche
Versetzt nahe Ziele in Stagnation und verursacht Aero-Schaden. Dieser Schaden gilt als Echo-Skill-Schaden.

Runen-Solisling
Zieht nahe Ziele heran und verursacht Aero-Schaden. Dieser Schaden gilt als Echo-Skill-Schaden.

Kraftkreislauf: Lerne meinen wahren Namen
Wenn Satzpunkte 100 erreichen und Kraftkreislauf: Lerne meinen wahren Namen nicht auf Abklingzeit ist, werden Resonanzskill: Bumm Bumm! und Resonanzskill: Solisling, hilf mit durch kurzes Drücken und Loslassen ausgelöst.
Halte den Resonanzskill gedrückt, um alle Satzpunkte zu verbrauchen und dadurch Kraftkreislauf: Lerne meinen wahren Namen auszuführen, der Aero-Schaden verursacht. Dieser Schaden gilt als Echo-Skill-Schaden.

Angeborene Gabe?
Sigrika kann bis zu 2 Stapel Angeborene Gabe? besitzen. Jeder Stapel bewirkt, dass Runenexplosion, Runenkettenpeitsche, Runen-Solisling und Kraftkreislauf: Lerne meinen wahren Namen 30% mehr Schaden verursachen.
Dieser Effekt endet, wenn Sigrika Kraftkreislauf: Lerne meinen wahren Namen einsetzt oder ausgewechselt wird.

Runen
Sigrika kann bis zu 4 Runen halten. Ohne Satzpunkt kann sie nur bis zu 2 Runen halten.
Erhält Sigrika bei voller Kapazität eine weitere Rune, rücken die vorhandenen Runen um 1 Feld nach links und die linke Rune wird entfernt.
Mit mindestens 50 Satzpunkten kann Sigrika zusätzlich 2 Runen halten.
Trifft Standardangriff: Erleuchtung oder Ausweichangriff: Deutung ein Ziel, erhält Sigrika 1 Rune: Vertrauen.(Dieser Effekt wirkt nicht, wenn Standardangriff: Erleuchtung oder Ausweichangriff: Deutung vor dem Treffer unterbrochen wird.)
Trifft Resonanzskill: Großes Bumm Bumm! oder Resonanzskill: Solisling, hilf mit ein Ziel, erhält Sigrika 1 Rune: Antwort.(Dieser Effekt wirkt nicht, wenn Resonanzskill: Großes Bumm Bumm! oder Resonanzskill: Solisling, hilf mit vor dem Treffer unterbrochen wird.)

Satzpunkt
Der Einsatz des Schweren Angriffs: Runenschemata gewährt 50 Satzpunkte. Sigrika kann bis zu 100 Satzpunkte speichern.

Solisling-Vitalität
Wenn ein nahegelegener Resonator im Team einen Echo-Skill einsetzt, erhält Sigrika 10 Pkt. Solisling-Vitalität, bis zu 60 Pkt. Echos mit demselben Namen können diesen Effekt nur einmal auslösen.
Der Einsatz von Outroskill: In diesem Augenblick setzt den Auslöse-Zähler für Echos mit demselben Namen zurück.

In diesem Augenblick

In diesem Augenblick

Greift das Ziel an und verursacht Aero-Schaden in Höhe von 795% von Sigrikas ANG. Sigrika erhält 2 Stapel Einkapselung für 30 Sek.

Einkapselung
Wenn ein nahegelegener Resonator einen Echo-Skill einsetzt, werden die Ziele in Stagnation versetzt und dabei wird 1 Stapel Einkapselung verbraucht. Die maximale Stapelanzahl von Einkapselung beträgt 2.
Wird Sigrika aus dem Team entfernt, werden alle Stapel Einkapselung entfernt.

Harmoniebruch: Armpanzerung

Harmoniebruch: Armpanzerung

Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du Harmoniebruch auf es anwenden.

Sigrika Resonanzkette

Der Glanz, der strahlen sollte

Der Glanz, der strahlen sollte

Erhöht die Schadensmultiplikatoren von Standardangriff: Erleuchtung, Ausweichangriff: Deutung, Resonanzskill: Großes Bumm Bumm! und Resonanzskill: Solisling, hilf mit um 70%.
Während Sigrika Standardangriff: Erleuchtung, Resonanzskill: Großes Bumm Bumm! und Resonanzskill: Solisling, hilf mit einsetzt, ist sie immun gegen Unterbrechungen.
Erhöht die maximale Stapelanzahl von Einkapselung auf 3. Nach dem Einsatz des Outro-Skills In diesem Augenblick erhält Sigrika zusätzlich 1 Stapel Einkapselung.

Die Bitterkeit, getränkt von Hoffnung

Die Bitterkeit, getränkt von Hoffnung

Erhöht den Schadensmultiplikator von Kraftkreislauf: Lerne meinen wahren Namen um 120%.
Befindet sich Sigrika länger als 4 Sek. außerhalb des Kampfes, erhält sie Konvergent. Dies kann alle 4 Sek. nur 1-mal ausgelöst werden.

Ich fliehe und suche weiter

Ich fliehe und suche weiter

Angeborene Gabe? hat nun eine maximale Stapelanzahl von 4 und dieser Effekt wird nicht entfernt, wenn Sigrika den Kraftkreislauf: Lerne meinen wahren Namen einsetzt oder ausgewechselt wird.
Befindet sich Sigrika außerhalb des Kampfes, werden alle Stapel Angeborene Gabe? alle 30 Sek. entfernt.

Ich verliere und gewinne zugleich

Ich verliere und gewinne zugleich

Wenn ein Resonator im Team einen Echo-Skill einsetzt, erhöht sich der ANG aller Teammitglieder um 20% für 20 Sek.

Bis mich die Dunkelheit verschlingt

Bis mich die Dunkelheit verschlingt

Der Schadensmultiplikator von Resonanzbefreiung: Vertrauen weist mir den Weg! erhöht sich um 30%.

Wahre Namen kehren zurück, Licht erhebt sich

Wahre Namen kehren zurück, Licht erhebt sich

Gegner erleiden 30% mehr Schaden durch Sigrika.
Angeborene Gabe? erhält die folgenden Effekte:
Jeder Stapel von „Angeborene Gabe?“ bewirkt, dass Runenexplosion, Runenkettenpeitsche, Runen-Solisling und Kraftkreislauf: Lerne meinen wahren Namen 15% mehr Schaden verursachen (bis zu 60%). Für jeden Stapel ignorieren diese Angriffe beim Verursachen von Schaden 7.5% der VTD des Ziels (bis zu 30%).

skill_inputs

Standardangriff: Erleuchtung und Ausweichangriff: Deutung gewähren beim Treffer Runen: Vertrauen. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn Standardangriff: Erleuchtung oder Ausweichangriff: Deutung vor dem Treffer unterbrochen wird.)
Resonanzskill: Großes Bumm Bumm! und Resonanzskill: Solisling, hilf mit gewähren beim Treffer Runen: Antwort. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn Resonanzskill: Großes Bumm Bumm! oder Resonanzskill: Solisling, hilf mit vor dem Treffer unterbrochen wird.)

Nach dem Einsatz von Schwerer Angriff: Runenschemata erhält Sigrika 50 Satzpunkte. Sigrika kann bis zu 100 Satzpunkte halten. Erreichen die Satzpunkte 100, kannst du durch Gedrückthalten des Resonanzskills 100 Satzpunkte verbrauchen, um Kraftkreislauf: Lerne meinen wahren Namen einzusetzen.

Wenn ein Resonator im Team einen Echo-Skill einsetzt, erhält Sigrika 10 Pkt. Solisling-Vitalität, bis zu 60 Pkt. Wenn Schwerer Angriff: Runenschemata eingesetzt wird und Solisling-Vitalität nicht weniger als 30 Pkt. liegt, werden 30 Pkt. verbraucht, um den Schaden zu verstärken.

Großes Bumm Bumm!: LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+E
Solisling, hilf mit: LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+E
Runenschemata: Halte LeftMouseButton gedrückt, wenn zwei Runen vorhanden sind.
Lerne meinen wahren Namen: Halte E gedrückt, wenn der Satzpunkt voll ist.

skins

Sigrika Spezialgericht

Sternenknistern

Sternenknistern

starstarstar

Gewährt allen Resonatoren im Team 30 min. lang 35 % SCH-Bonus des Schweren Angriffs. Funktioniert nur mit deinen eigenen Resonatoren im Koop-Modus.