Rarity: Rank
Element: Physisch
House: Söhne von Calydon
Type: Anomalie
This build maximizes the damage Piper deals through her Physical Anomaly by increasing her Anomaly Proficiency and giving her access to Anomaly Buildup RES reduction.
Piper will be the main DPS for this team. Anby's attacks inflict Daze onto the enemy and Nicole can reduce the enemies' DEF and gather them in one place.
Piper and Burnice will be your DPS units for this team. Use Burnice to inflict Burn on the enemy and then use Piper to inflict Assault right after to trigger Disorder.
Skill | Priority | Explanation |
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core skill | Piper's Core Skill enhances the value of Physical Anomaly Buildup Rate on her Power stacks, so make sure to max this out as well. | |
special attack | This skill is Piper's main source of damage and where she can stack a lot of Power and Physical Anomaly Buildup. Max this first. | |
chain attack | Some of Piper's damage comes from her Chain Attack and she can also stack Power and Physical Anomaly Buildup using it, so level this up after maxing out her Special Attack. | |
basic attack | Piper still uses her Basic Attack but not as much as other DPS characters. You can level this Skill up after her Chain Attack. | |
assist | Piper's Assist still deals some damage, but not as much as her other Skills. You can level up her other Skills first before this one. | |
dodge | Piper's playstyle is centered on using her Special Skill to the fullest and reducing the damage she takes, so you don't get to dodge a lot. Level this Skill last. |
Drücke zum Anwenden: Führt bis zu 4 Hiebe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.
Drücke zum Anwenden: Beginnt sich zu drehen, führt Wirbelhiebe aus und verursacht dabei phys. SCH. Halte gedrückt, um die Dauer der Fähigkeit zu verlängern und immer stärkere Wirbelhiebe auszuführen. Dadurch kann die Aufladestufe der Fähigkeit bis zu 2-mal erhöht werden. Wird diese Fähigkeit nach den ersten 3 Angriffen des Basisangriffs, dem Sprintangriff oder dem Ausweichkonter ausgeführt, kann Spezialangriff: Wirbelnder Reifen von der erhöhten Aufladestufe schnell ausgeführt werden. Erhöht beim Anwenden dieser Fähigkeit die Stufe des Unterbrechungs-WDS und verringert den erlittenen SCH um 40 %.
Lass während des Ausführens des „Spezialangriffs: Wirbelnder Reifen“ zum Anwenden los: Führt Sturzangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH basierend auf der Aufladestufe des „Spezialangriffs: Wirbelnder Reifen“. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Halte bei ausreichender Energie gedrückt, wenn „Spezialangriff: Wirbelnder Reifen“ die höchste Aufladestufe erreicht hat, zum Anwenden: Beginnt sich zu drehen, führt Wirbelhiebe aus und verursacht hohen phys. SCH. Verbraucht beim Ausführen der Fähigkeit fortlaufend Energie, hält bis zu 3 s an. Erhöht beim Anwenden dieser Fähigkeit die Stufe des Unterbrechungs-WDS und verringert den erlittenen SCH um 40 %.
Lass während des Ausführens des „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“ zum Anwenden los: Führt kraftvolle Sturzangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen phys. SCH. Während des Ausführens des „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“ wird „verstärkter Spezialangriff: Unerträglich schwer“ automatisch ausgeführt, wenn die Dauer der Fähigkeit ihr Limit erreicht hat oder wenn ihre Energie auf 20 Pkt. gesunken ist. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Führt Hiebe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Führt Sturzangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Wähl beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Sturzangriff gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Dreht sich mit sehr hoher Geschwindigkeit, führt einen kraftvollen Wirbelhieb mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich, der mit einem Sturzangriff endet, und verursacht dabei hohen phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt Sturzangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend zur Abwehr gegnerischer Angriffe und reduziert den Verbrauch von Hilfspunkten, wenn die Figur intensiven Angriffen ausgesetzt ist. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Führt einen Vorstoßhieb gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Verleiht Piper mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % zusätzlich 1 Stapelung „Antrieb“, wenn sie während eines „Spezialangriffs: Wirbelnder Reifen“, „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“ oder Ultimates einen Gegner mit dem Wirbelhieb trifft. Dabei wird die Obergrenze an Stapelungen von „Antrieb“ auf 30 erhöht.
Erhöht Pipers Bewegungs-GSW während des Ausführens des „Spezialangriffs: Wirbelnder Reifen“ und des „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Pipers Sturzangriff während des „Spezialangriffs: Eine Trilliarde Tonnen“, „verstärkten Spezialangriffs: Unerträglich schwer“ und Ultimates den durch die Fähigkeit verursachten phys. SCH um 10 %; erhöht diesen Bonuseffekt für jede vorhandene Stapelung „Antrieb“ zusätzlich um 1 %.
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
Stellt Piper, wenn ein Truppenmitglied einem Gegner Attributanomalie verleiht, 20 Pkt. Energie wieder her, 30 s Abklingzeit.
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
Erhöht das Limit der Dauer des „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“ um 2 s und die Dauer von „Antrieb“ um 4 s.