Piper Wheel

Zenless Zone Zero (ZZZ) Piper Wheel Build

Rarity: A Rank

Element: Physisch

House: Söhne von Calydon

Type: Anomalie

Piper Wheel Best Builds

Piper DPS Build

This build maximizes the damage Piper deals through her Physical Anomaly by increasing her Anomaly Proficiency and giving her access to Anomaly Buildup RES reduction.

Drive Main Stats

6Anomalie-Kontrolle
5
Phys. SCH-Bonus
Durchschlagsrate
4
Anomaliekunde

Drive Substats

Anomaliekunde
ANG-Rate
Durchschlag

Piper Wheel Best Teams and Bangboo

Piper F2P EX Attack Team

Piper will be the main DPS for this team. Anby's attacks inflict Daze onto the enemy and Nicole can reduce the enemies' DEF and gather them in one place. Piper can then freely use her EX Special Attack - Engine Spin and Ultimate to deal damage, build up Physical Anomaly for even more damage, and stack **Power**.

Piper Assault Team

Nekomata will be the Main DPS for this team. Piper can increase Nekomata's DMG by building up Physical Anomaly to trigger Assault on enemies. Lucy can provide energy using her Ultimate, giving all members access to their EX Special Attacks.

Piper Wheel Skill Priority

As Piper is an Anomaly unit, focus on leveling up her Special Attack to allow her to stack Power and Physical Anomaly buildup more effectively. After that, you can invest on her Core Skill and Chain Attack as they can also provide enhancements to Physical Anomaly buildup.
SkillPriorityExplanation
core_skillcore skill
Piper's Core Skill enhances the value of Physical Anomaly Buildup Rate on her Power stacks, so make sure to max this out as well.
special_attackspecial attack
This skill is Piper's main source of damage and where she can stack a lot of Power and Physical Anomaly Buildup. Max this first.
chain_attackchain attack
Some of Piper's damage comes from her Chain Attack and she can also stack Power and Physical Anomaly Buildup using it, so level this up after maxing out her Special Attack.
basic_attackbasic attack
Piper still uses her Basic Attack but not as much as other DPS characters. You can level this Skill up after her Chain Attack.
assistassist
Piper's Assist still deals some damage, but not as much as her other Skills. You can level up her other Skills first before this one.
dodgedodge
Piper's playstyle is centered on using her Special Skill to the fullest and reducing the damage she takes, so you don't get to dodge a lot. Level this Skill last.

Piper Skills

Abfahrtszeit

Basisangriff

Abfahrtszeit

Drücke zum Anwenden: Führt bis zu 4 Hiebe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Wirbelnder Reifen

Spezialangriff

Wirbelnder Reifen

Drücke zum Anwenden: Beginnt sich zu drehen, führt Wirbelhiebe aus und verursacht dabei phys. SCH. Halte gedrückt, um die Dauer der Fähigkeit zu verlängern und immer stärkere Wirbelhiebe auszuführen. Dadurch kann die Aufladestufe der Fähigkeit bis zu 2-mal erhöht werden. Wird diese Fähigkeit nach den ersten 3 Angriffen des Basisangriffs, dem Sprintangriff oder dem Ausweichkonter ausgeführt, kann Spezialangriff: Wirbelnder Reifen von der erhöhten Aufladestufe schnell ausgeführt werden. Erhöht beim Anwenden dieser Fähigkeit die Stufe des Unterbrechungs-WDS und verringert den erlittenen SCH um 40 %.

Eine Trilliarde Tonnen

Spezialangriff

Eine Trilliarde Tonnen

Lass während des Ausführens des „Spezialangriffs: Wirbelnder Reifen“ zum Anwenden los: Führt Sturzangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH basierend auf der Aufladestufe des „Spezialangriffs: Wirbelnder Reifen“. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Dröhnender Motor

Verstärkter Spezialangriff

Dröhnender Motor

Halte bei ausreichender Energie gedrückt, wenn „Spezialangriff: Wirbelnder Reifen“ die höchste Aufladestufe erreicht hat, zum Anwenden: Beginnt sich zu drehen, führt Wirbelhiebe aus und verursacht hohen phys. SCH. Verbraucht beim Ausführen der Fähigkeit fortlaufend Energie, hält bis zu 3 s an. Erhöht beim Anwenden dieser Fähigkeit die Stufe des Unterbrechungs-WDS und verringert den erlittenen SCH um 40 %.

Unerträglich schwer

Verstärkter Spezialangriff

Unerträglich schwer

Lass während des Ausführens des „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“ zum Anwenden los: Führt kraftvolle Sturzangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen phys. SCH. Während des Ausführens des „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“ wird „verstärkter Spezialangriff: Unerträglich schwer“ automatisch ausgeführt, wenn die Dauer der Fähigkeit ihr Limit erreicht hat oder wenn ihre Energie auf 20 Pkt. gesunken ist. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Manuelles Driften

Ausweichen

Manuelles Driften

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Gib richtig Gas!

Sprintangriff

Gib richtig Gas!

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Führt Hiebe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Dynamisches Driften

Ausweichkonter

Dynamisches Driften

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Führt Sturzangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Anschnallen

Kettenangriff

Anschnallen

Wähl beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Sturzangriff gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sitz lieber fest!

Ultimate

Sitz lieber fest!

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Dreht sich mit sehr hoher Geschwindigkeit, führt einen kraftvollen Wirbelhieb mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich, der mit einem Sturzangriff endet, und verursacht dabei hohen phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stotterbremse

Schnelle Hilfe

Stotterbremse

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt Sturzangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Notbremsung

Defensivhilfe

Notbremsung

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend zur Abwehr gegnerischer Angriffe und reduziert den Verbrauch von Hilfspunkten, wenn die Figur intensiven Angriffen ausgesetzt ist. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Überholmanöver

Sukzessive Hilfe

Überholmanöver

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Führt einen Vorstoßhieb gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Piper Talents

Moment der Muße

A

Moment der Muße

Verleiht Piper mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % zusätzlich 1 Stapelung „Antrieb“, wenn sie während eines „Spezialangriffs: Wirbelnder Reifen“, „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“ oder Ultimates einen Gegner mit dem Wirbelhieb trifft. Dabei wird die Obergrenze an Stapelungen von „Antrieb“ auf 30 erhöht.

Ehrgeiz

B

Ehrgeiz

Erhöht Pipers Bewegungs-GSW während des Ausführens des „Spezialangriffs: Wirbelnder Reifen“ und des „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Pipers Sturzangriff während des „Spezialangriffs: Eine Trilliarde Tonnen“, „verstärkten Spezialangriffs: Unerträglich schwer“ und Ultimates den durch die Fähigkeit verursachten phys. SCH um 10 %; erhöht diesen Bonuseffekt für jede vorhandene Stapelung „Antrieb“ zusätzlich um 1 %.

LKW-Spezialistin

C

LKW-Spezialistin

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Vertrauenswürdige Fahrtechniken

D

Vertrauenswürdige Fahrtechniken

Stellt Piper, wenn ein Truppenmitglied einem Gegner Attributanomalie verleiht, 20 Pkt. Energie wieder her, 30 s Abklingzeit.

Privates Hobby

E

Privates Hobby

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Ein bisschen Spannung

F

Ein bisschen Spannung

Erhöht das Limit der Dauer des „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“ um 2 s und die Dauer von „Antrieb“ um 4 s.