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Seed

Seed Leitfaden bauen

Seltenheit: S Rang

Element: Elektro

Haus: Verteidigungsmacht von New Eridu

Typ: Attacke

Seed Beste Builds

Seed DPS Build

Focuses on increasing Seed's Basic Attack damage (her main damage source). Prioritize CRIT Rate since Seed's Core Skill provides CRIT DMG. Use Cordis Germina as the primary W-Engine with the listed alternatives if unavailable.

Hauptstatistiken fahren

6
ANG
5
Elektro-SCH-Bonus
4
KRIT-Rate

Antriebsantrieb

KRIT-Rate
KRIT-SCH
ANG

Seed Beste Teams und Bangboo

Seed F2P Team

F2P-friendly Seed team focused on on-field Attack synergy. Seed pairs with Billy to boost ATK and CRIT DMG via Vanguard; Nicole serves as the off-field Support.

Seed Attack Team

High-damage Seed team pairing Seed with another Attack agent that can quickly trigger EX Special Attacks. Orphie & Magus is a strong partner; Trigger provides reliable Stun utility.

Seed Fähigkeitspriorität

Seed's skills and their priorities are crucial to maximizing her overall damage output. When upgrading her skills, focus on the core skill, basic attack, and chain attack first as they provide the most damage. Dodge and assist can be upgraded later as they are not as critical to her damage output.
FähigkeitPrioritätErläuterung
core_skillcore skill
Upgrading the core skill is crucial as it increases the ATK and CRIT DMG buff Seed provides to her teammates.
basic_attackbasic attack
The basic attack is Seed's primary source of damage, making it essential to upgrade first for maximum damage output.
chain_attackchain attack
Upgrading the chain attack is essential, especially for the ultimate, as it significantly increases the overall damage output.
special_attackspecial attack
The special attack is crucial for providing additional damage, but its priority is lower than the core skill, basic attack, and chain attack.
dodgedodge
Dodge can be upgraded later as it is not as essential to Seed's damage output. Its primary use is for evasion and quick repositioning.
assistassist
Assist can be saved for later as it contributes the least to Seed's overall kit. It is mainly used for supplementary damage and utility.

Seed Fähigkeiten

Reigen der Chrysanthemen

Basisangriff

Reigen der Chrysanthemen

Drücke zum Anwenden: Führt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus. Der 1. und 2. Angriff verursachen phys. SCH und der 3. und 4. Angriff verursachen Elektro-SCH. Wird die Figur beim Rückzug des 3. Angriffs bis vor dem Anwenden des 4. Angriffs angegriffen, wird ein automatisches Ausweichen ausgelöst.

Fallende Blüten – Massaker

Basisangriff

Fallende Blüten – Massaker

Drücke oder halte nach Auslösen des 4. Angriff eines Basisangriffs, des Ausweichkonters, der schnellen Hilfe oder sukzessiven Hilfe gedrückt zum Anwenden: Beschwört ihren Mecha, um einen aufgeladenen Hieb durchzuführen, der hohen Elektro-SCH verursacht. Beim Erreichen von 120 Pkt. Stahlenergie wird eine Möglichkeit gewährt, einmal rasch Basisangriff: Fallende Blüten – Massaker auszulösen. Halte gedrückt zum direkten Anwenden. Wenn Stahlenergie weniger als 120 Pkt. beträgt oder nachdem über die obige Methode einmal Basisangriff: Fallende Blüten – Massaker angewendet wurde, wird dieser Effekt entfernt. Beim Treffen von Gegnern wird keine Stahlenergie angesammelt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Fallende Blüten – Untergang

Basisangriff

Fallende Blüten – Untergang

Seed verfügt über Stahlenergie, die beim Treffen von Gegnern mit ihren Fähigkeiten angesammelt wird. Stahlenergie hat einen Maximalwert von 150 Pkt. und einen Startwert von 60 Pkt. Drücke oder halte beim Erreichen von 120 Pkt. Stahlenergie und nach dem Anwenden von Basisangriff: Fallende Blüten – Massaker oder Ultimate: Uhrwerkgarten – Blütenpracht! gedrückt, um 60 Pkt. Stahlenergie zu verbrauchen und Basisangriff: Fallende Blüten – Untergang I auszulösen. Danach werden automatisch 60 Pkt. Stahlenergie verbraucht, um im Anschluss Basisangriff: Fallende Blüten – Untergang II anzuwenden. Mit dem Mecha werden fegende Schüsse abgefeuert und ein Schmetterangriff ausgeführt, um hohen Elektro-SCH zu verursachen. Beim Treffen von Gegnern wird keine Stahlenergie angesammelt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Im Frost verwelkt

Spezialangriff

Im Frost verwelkt

Drücke zum Anwenden: Wirft ein Stahlrad, das eine Kurve abfährt und Elektro-SCH verursacht.

Eiserner Blütenblattregen

Verstärkter Spezialangriff

Eiserner Blütenblattregen

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Betritt den Flugmodus, in dem sich Seed in vier Richtungen bewegen kann und einen kontinuierlichen Geschosshagel entfesselt, der hohen Elektro-SCH verursacht. Halte gedrückt, um die Dauer des Geschosshagels zu verlängern, während Energie kontinuierlich verbraucht wird. Lass im Flug los, um Verstärkter Spezialangriff: Eiserner Blütenblattregen – Halt anzuwenden. Nachdem in einem Flug 60 Pkt. Energie verbraucht wurden, wird automatisch Basisangriff: Fallende Blüten – Massaker ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Eiserner Blütenblattregen – Halt

Verstärkter Spezialangriff

Eiserner Blütenblattregen – Halt

Lass während Verstärkter Spezialangriff: Eiserner Blütenblattregen los zum Anwenden: Entfesselt schnelles Kanonenfeuer und verursacht Elektro-SCH. Beim Treffen von Gegnern wird keine Stahlenergie angesammelt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Blütenspurt

Ausweichen

Blütenspurt

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Magnetischer Meteoritenreigen

Sprintangriff

Magnetischer Meteoritenreigen

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Wirft Stahlräder nach vorn und verursacht dabei phys. SCH.

Berstende Blüten

Ausweichkonter

Berstende Blüten

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Löst eine anhaltende Lasersalve gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sturm der Frostblüten

Kettenangriff

Sturm der Frostblüten

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Beschwört ihren Mecha zum Schutz und entfesselt dann Kanonenfeuer und Raketenhagel nach vorn, um hohen Elektro-SCH zu verursachen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Uhrwerkgarten – Blütenpracht!

Ultimate

Uhrwerkgarten – Blütenpracht!

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Seed steuert den Mecha persönlich und löst einen Raketenhagel sowie einen Meteoritenschauer aus, gefolgt von einem kraftvollen Schmetterangriff, um hohen Elektro-SCH zu verursachen. Nach Anwenden dieser Fähigkeit werden 60 Pkt. Stahlenergie angesammelt. Beim Treffen von Gegnern wird keine Stahlenergie angesammelt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Blumenregensalve

Schnelle Hilfe

Blumenregensalve

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden: Löst eine anhaltende Lasersalve gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprießende Barriere

Defensivhilfe

Sprießende Barriere

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Rosenrote Kernexplosion

Sukzessive Hilfe

Rosenrote Kernexplosion

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Wendet fortlaufende Schwebekanonen-Angriffe gegen Gegner vor sich an und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Seed Talente

Zeit für Winterschlaf

A

Zeit für Winterschlaf

Ab 100 Pkt. Stahlenergie von Seed kann Basisangriff: Fallende Blüten – Untergang angewendet werden und die insgesamt verbrauchte Stahlenergie wird auf 100 Pkt. verringert. Die Menge an Stahlenergie, die benötigt ist, um eine Chance zu erhalten, schnell Basisangriff: Fallende Blüten – Massaker anzuwenden, wird auf 100 Pkt. verringert. Beim Betreten des Kampffelds bzw. Anwenden des Ultimates werden zusätzlich 40 bzw. 20 Pkt. Stahlenergie angesammelt. Erhöht den KRIT-SCH von Basisangriff: Fallende Blüten – Untergang um 30 %.

Technik zur Lichtabsorption

B

Technik zur Lichtabsorption

Wenn der Bonuseffekt des Zustands Belagerung eines Agenten in Kraft tritt, ignoriert der durch diesen Agenten verursachte SCH 20 % der VTD. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff: Eiserner Blütenblattregen kann, wenn insgesamt 60 Pkt. Energie verbraucht worden sind, weiterhin Energie verbraucht werden, um die Dauer der Fähigkeit zu verlängern, bis die Taste losgelassen wird oder insgesamt 120 Pkt. Energie verbraucht worden sind. Für je 5 Pkt. Energie, die durch Verstärkter Spezialangriff: Eiserner Blütenblattregen verbraucht werden, wird der SCH des anschließenden Basisangriffs: Fallende Blüten – Massaker um 5 % erhöht.

Ein Märchen von Sprösslingen

C

Ein Märchen von Sprösslingen

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Duftende Melodie

D

Duftende Melodie

Ist der Bonuseffekt von Belagerung für Seed aktiv, werden ihre Dezibel-Generationsrate um 10 % und der mit ihrem Ultimate verursachte SCH um 20 % erhöht.

Zeit zum Blühen

E

Zeit zum Blühen

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Herztheorie

F

Herztheorie

Seeds KRIT-SCH wird um 50 % erhöht. Beim Anwenden von Basisangriff: Fallende Blüten – Massaker werden 3 zusätzliche Laser abgefeuert, die jeweils SCH in Höhe von 165 % des ANG verursachen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 s.

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