Cissia Leitfaden bauen
Seltenheit:
Rang
Element: Elektro
Haus: New-Eridu-Sicherheitsbehörde
Typ: Attacke
Cissia Fähigkeiten
Basisangriff
Züngelnde Zunge
Drücke
zum Anwenden:
Führt bis zu vier Angriffe nach vorn aus, die Elektro-SCH verursachen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem 4. Angriff werden 2 Pkt. Giftigkeit gewährt. Beim Treffen von benommenen Gegnern wird zusätzlich 1 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Basisangriff
Schlangenkuss
Halte, wenn Schlangenschatten vorhanden ist,
gedrückt zum Anwenden:
Cissia springt in die Luft und visiert ein Ziel an, dann knallt sie abwärts und verursacht Elektro-SCH an Gegnern im Bereich.
Halte beim Anvisieren
gedrückt und ziehe den , um die Anvisierdauer zu verlängern und die Landeposition frei anzupassen.
Für je 6 Pkt. Giftigkeit erhält Cissia 1 Stapelung Schlangenschatten, bis zu 3 Stapelungen.
Beim Betreten des Kampffelds erhält sie 1 Stapelung Schlangenschatten.
Beim Anwenden der Fähigkeit wird 1 Stapelung Schlangenschatten verbraucht.
Beim Treffen von Gegnern wird sämtliche Giftigkeit schnell verbraucht, um Knochenzersetzung auszulösen.
Beim Anwenden der Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Knochenzersetzung
Verursacht an umliegenden Gegnern Elektro-SCH. Pro Auslösung erhöht sich die eigene KRIT-Rate um 6 %, hält 15 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Spezialangriff
Gebleckte Fangzähne
Drücke
zum Anwenden:
Führt einen Langstrecken-Schlangenbiss aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Verstärkter Spezialangriff
Giftbiss
Drücke oder halte bei ausreichender Energie
gedrückt zum Anwenden:
Entfesselt mehrere Langstrecken-Schlangenbisse nach vorn, die Elektro-SCH verursachen.
Beim Anwenden der Fähigkeit werden 5 Pkt. Energie wiederhergestellt.
Beim Anwenden durch Gedrückthalten wird zusätzliche Energie verbraucht. Pro verbrauchte 20 Pkt. Energie wird 1 zusätzlicher Schlag entfesselt, der Elektro-SCH verursacht, max. bis zu 60 Pkt. zusätzliche Energie verbrauchbar.
Nach Anwenden durch Gedrückthalten werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Während des Gedrückthaltens wird pro verbrauchte 20 Pkt. zusätzliche Energie 1 weiterer Pkt. Giftigkeit gewährt.
Nach Anwenden der Fähigkeit kann direkt im Anschluss der 4. Angriff von Basisangriff: Züngelnde Zunge angewendet werden.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ausweichen
Schlängeln
Drücke
zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff
Bissspuren
Drücke beim Ausweichen
zum Anwenden:
Führt einen schnellen Hieb nach vorn aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Ausweichkonter
Zurückgebissen
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
zum Anwenden:
Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Kettenangriff
Bandenoperation
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt mehrere Angriffe nach vorn aus, die hohen Elektro-SCH verursachen. Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate
Ophidiophobie
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum
zum Anwenden:
Führt einen Sturzangriff nach vorn aus, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Nach Anwenden der Fähigkeit wird Ätherschleier – Kaltblut aktiviert, hält 30 s. Während dieser Dauer erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um 5 %.
Beim erneuten Aktivieren von Ätherschleier – Kaltblut wird der vorhandene Ätherschleier – Kaltblut deaktiviert.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Schnelle Hilfe
Alarmsystem
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird,
zum Anwenden:
Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht.
Beim Anwenden der Fähigkeit können schnell im Anschluss Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne, Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss und Basisangriff: Schlangenkuss angewendet werden.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Defensivhilfe
Zusätzliche Knastverpflegung
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe
Spießgesellen
Drücke nach einer Defensivhilfe
zum Anwenden:
Entfesselt eine Reihe von Sturzangriffen gegen das Ziel, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Cissia Talente
A
Reisende und Beute
B
Hunger und bittere Wahrheiten
C
Ketten und ein warmes Nest
D
Entschlossenheit einer Schurkin
E
Falsche Beweise und Fangzähne
F
Zuhause und Sixth Street



skins
Cissia: Schlangen- und Mausspiel
Es gibt zwei Arten von Menschen auf dieser Welt: Giftschlangen und Mäuse! Und wer was ist ... Prinzessin Cissia sagt: Wer stärker ist als ich, ist eine Schlange, und wer schwächer ist, ist eine Maus!