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Cissia

Cissia Leitfaden bauen

Seltenheit: S Rang

Element: Elektro

Haus: New-Eridu-Sicherheitsbehörde

Typ: Attacke

Cissia Fähigkeiten

Züngelnde Zunge

Basisangriff

Züngelnde Zunge

Drücke zum Anwenden: Führt bis zu vier Angriffe nach vorn aus, die Elektro-SCH verursachen. Beim Treffen von Gegnern mit dem 4. Angriff werden 2 Pkt. Giftigkeit gewährt. Beim Treffen von benommenen Gegnern wird zusätzlich 1 Pkt. Giftigkeit gewährt.

Schlangenkuss

Basisangriff

Schlangenkuss

Halte, wenn Schlangenschatten vorhanden ist, gedrückt zum Anwenden: Cissia springt in die Luft und visiert ein Ziel an, dann knallt sie abwärts und verursacht Elektro-SCH an Gegnern im Bereich. Halte beim Anvisieren gedrückt und ziehe den , um die Anvisierdauer zu verlängern und die Landeposition frei anzupassen. Für je 6 Pkt. Giftigkeit erhält Cissia 1 Stapelung Schlangenschatten, bis zu 3 Stapelungen. Beim Betreten des Kampffelds erhält sie 1 Stapelung Schlangenschatten. Beim Anwenden der Fähigkeit wird 1 Stapelung Schlangenschatten verbraucht. Beim Treffen von Gegnern wird sämtliche Giftigkeit schnell verbraucht, um Knochenzersetzung auszulösen. Beim Anwenden der Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Knochenzersetzung

Knochenzersetzung

Verursacht an umliegenden Gegnern Elektro-SCH. Pro Auslösung erhöht sich die eigene KRIT-Rate um 6 %, hält 15 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.

Gebleckte Fangzähne

Spezialangriff

Gebleckte Fangzähne

Drücke zum Anwenden: Führt einen Langstrecken-Schlangenbiss aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Giftbiss

Verstärkter Spezialangriff

Giftbiss

Drücke oder halte bei ausreichender Energie gedrückt zum Anwenden: Entfesselt mehrere Langstrecken-Schlangenbisse nach vorn, die Elektro-SCH verursachen. Beim Anwenden der Fähigkeit werden 5 Pkt. Energie wiederhergestellt. Beim Anwenden durch Gedrückthalten wird zusätzliche Energie verbraucht. Pro verbrauchte 20 Pkt. Energie wird 1 zusätzlicher Schlag entfesselt, der Elektro-SCH verursacht, max. bis zu 60 Pkt. zusätzliche Energie verbrauchbar. Nach Anwenden durch Gedrückthalten werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Während des Gedrückthaltens wird pro verbrauchte 20 Pkt. zusätzliche Energie 1 weiterer Pkt. Giftigkeit gewährt. Nach Anwenden der Fähigkeit kann direkt im Anschluss der 4. Angriff von Basisangriff: Züngelnde Zunge angewendet werden. Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Schlängeln

Ausweichen

Schlängeln

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Bissspuren

Sprintangriff

Bissspuren

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Führt einen schnellen Hieb nach vorn aus und verursacht dabei Elektro-SCH.

Zurückgebissen

Ausweichkonter

Zurückgebissen

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Bandenoperation

Kettenangriff

Bandenoperation

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt mehrere Angriffe nach vorn aus, die hohen Elektro-SCH verursachen. Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ophidiophobie

Ultimate

Ophidiophobie

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Führt einen Sturzangriff nach vorn aus, der hohen Elektro-SCH verursacht. Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Nach Anwenden der Fähigkeit wird Ätherschleier – Kaltblut aktiviert, hält 30 s. Während dieser Dauer erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um 5 %. Beim erneuten Aktivieren von Ätherschleier – Kaltblut wird der vorhandene Ätherschleier – Kaltblut deaktiviert. Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Alarmsystem

Schnelle Hilfe

Alarmsystem

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden: Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht. Beim Anwenden der Fähigkeit können schnell im Anschluss Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne, Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss und Basisangriff: Schlangenkuss angewendet werden. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Zusätzliche Knastverpflegung

Defensivhilfe

Zusätzliche Knastverpflegung

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Spießgesellen

Sukzessive Hilfe

Spießgesellen

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Entfesselt eine Reihe von Sturzangriffen gegen das Ziel, die hohen Elektro-SCH verursachen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Cissia Talente

Reisende und Beute

A

Reisende und Beute

Hunger und bittere Wahrheiten

B

Hunger und bittere Wahrheiten

Ketten und ein warmes Nest

C

Ketten und ein warmes Nest

Entschlossenheit einer Schurkin

D

Entschlossenheit einer Schurkin

Falsche Beweise und Fangzähne

E

Falsche Beweise und Fangzähne

Zuhause und Sixth Street

F

Zuhause und Sixth Street

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skins

Cissia: Schlangen- und Mausspiel

Es gibt zwei Arten von Menschen auf dieser Welt: Giftschlangen und Mäuse! Und wer was ist ... Prinzessin Cissia sagt: Wer stärker ist als ich, ist eine Schlange, und wer schwächer ist, ist eine Maus!

Cissia: Schlangen- und Mausspiel