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Cissia

CissiaLeitfaden bauen (v3.3)

Find the best builds and teams for Cissia in Zenless Zone Zero, including recommended W-Engines, Drive Discs, and team compositions.

Seltenheit: S Rang

Element: Elektro

Haus: New-Eridu-Sicherheitsbehörde

Typ: Attacke

Cissia Beste Builds

Cissia DPS

Energy Regen build with ATK% and CRIT Rate for ATK and Shock

Hauptstatistiken fahren

6
Energie-Regeneration
5
ANG-Rate - Elektro-SCH-Bonus
4
KRIT-Rate - KRIT-SCH

Antriebsantrieb

KRIT-Rate - ANG-Rate - Basis-ANG - KRIT-SCH

Cissia Beste Teams und Bangboo

Cissia Fähigkeitspriorität

Cissia's talent priorities follow a clear hierarchy: **Core Skill**, **Basic Attack**, and **Special Attack** are all top-tier (priority 1) because they form the foundation of her damage and utility. **Chain Attack** and **Dodge** are mid-tier (priority 2) and can be developed after the core skills. **Assist** is the lowest priority (priority 3) since it supports the team but isn't central to her primary role.
FähigkeitPrioritätErläuterung
assistassist
Assist skills support the team but are not central to Cissia's role. They can be prioritized last to maintain her core damage output.
dodgedodge
Dodge is a solid mid-tier skill that provides invulnerability during dashes. It can be left for later if Cissia is used as a secondary DPS on the squad.
chain_attackchain attack
Chain Attack provides massive **Electric DMG** and the **Ultimate Daze** effect. It ranks just below the top-tier skills but is still very important for her damage potential.
core_skillcore skill
This is Cissia's main skill that generates **Venom** and **Corrode Bone**, providing her primary damage output and utility. Upgrading it first maximizes her core damage and ability to apply debuffs.
basic_attackbasic attack
Basic Attack is equally important as it deals **Electric DMG** and generates **Venom** points. Upgrading it early ensures consistent damage and enables the **Corrode Bone** trigger.
special_attackspecial attack
Special Attack is a top-tier skill that reliably generates **Venom** points and deals **Electric DMG**. It should be upgraded alongside Core Skill and Basic Attack.

CissiaFähigkeiten

Züngelnde Zunge

Basisangriff

Züngelnde Zunge

Drücke zum Anwenden:
Führt bis zu vier Angriffe nach vorn aus, die Elektro-SCH verursachen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem 4. Angriff werden 2 Pkt. Giftigkeit gewährt. Beim Treffen von benommenen Gegnern wird zusätzlich 1 Pkt. Giftigkeit gewährt.

Schlangenkuss

Basisangriff

Schlangenkuss

Halte, wenn Schlangenschatten vorhanden ist, gedrückt zum Anwenden:
Cissia springt in die Luft und visiert ein Ziel an, dann knallt sie abwärts und verursacht Elektro-SCH an Gegnern im Bereich.
Halte beim Anvisieren gedrückt und ziehe den , um die Anvisierdauer zu verlängern und die Landeposition frei anzupassen.
Für je 6 Pkt. Giftigkeit erhält Cissia 1 Stapelung Schlangenschatten, bis zu 3 Stapelungen.
Beim Betreten des Kampffelds erhält sie 1 Stapelung Schlangenschatten.
Beim Anwenden der Fähigkeit wird 1 Stapelung Schlangenschatten verbraucht.
Beim Treffen von Gegnern wird sämtliche Giftigkeit schnell verbraucht, um Knochenzersetzung auszulösen.
Beim Anwenden der Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Knochenzersetzung

Knochenzersetzung

Verursacht an umliegenden Gegnern Elektro-SCH.
Pro Auslösung erhöht sich die eigene KRIT-Rate um 6 %, hält 15 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.

Gebleckte Fangzähne

Spezialangriff

Gebleckte Fangzähne

Drücke zum Anwenden:
Führt einen Langstrecken-Schlangenbiss aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Giftbiss

Verstärkter Spezialangriff

Giftbiss

Drücke oder halte bei ausreichender Energie gedrückt zum Anwenden:
Entfesselt mehrere Langstrecken-Schlangenbisse nach vorn, die Elektro-SCH verursachen.
Beim Anwenden der Fähigkeit werden 5 Pkt. Energie wiederhergestellt.
Beim Anwenden durch Gedrückthalten wird zusätzliche Energie verbraucht. Pro verbrauchte 20 Pkt. Energie wird 1 zusätzlicher Schlag entfesselt, der Elektro-SCH verursacht, max. bis zu 60 Pkt. zusätzliche Energie verbrauchbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Während des Gedrückthaltens wird pro verbrauchte 20 Pkt. zusätzliche Energie 1 weiterer Pkt. Giftigkeit gewährt.
Nach Anwenden der Fähigkeit kann direkt im Anschluss der 4. Angriff von Basisangriff: Züngelnde Zunge angewendet werden.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Schlängeln

Ausweichen

Schlängeln

Drücke zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Bissspuren

Sprintangriff

Bissspuren

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden:
Führt einen schnellen Hieb nach vorn aus und verursacht dabei Elektro-SCH.

Zurückgebissen

Ausweichkonter

Zurückgebissen

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden:
Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Bandenoperation

Kettenangriff

Bandenoperation

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt mehrere Angriffe nach vorn aus, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ophidiophobie

Ultimate

Ophidiophobie

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden:
Führt einen Blitzangriff nach vorn aus, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Nach Anwenden der Fähigkeit wird Ätherschleier – Kaltblut aktiviert, hält 30 s. Während dieser Dauer erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um 5 %.
Beim erneuten Aktivieren von Ätherschleier – Kaltblut wird der vorhandene Ätherschleier – Kaltblut deaktiviert.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Alarmsystem

Schnelle Hilfe

Alarmsystem

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden:
Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht.
Beim Anwenden der Fähigkeit können schnell im Anschluss Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne, Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss und Basisangriff: Schlangenkuss angewendet werden.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Zusätzliche Knastverpflegung

Defensivhilfe

Zusätzliche Knastverpflegung

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Spießgesellen

Sukzessive Hilfe

Spießgesellen

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden:
Entfesselt eine Reihe von Angriffen gegen das Ziel, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Cissia Talente

Reisende und Beute

A

Reisende und Beute

Die beim Betreten des Kampffelds erhaltene Giftigkeit erhöht sich auf 6 Pkt. Die durch die passive Kernfähigkeit ignorierte gegnerische VTD erhöht sich auf 140 % des ursprünglichen Werts und der durch alle Truppenfiguren verursachte SCH ignoriert 5 % des Elektro-WDS des Ziels. Der durch Knochenzersetzung verursachte SCH ignoriert 10 % des Elektro-WDS des Ziels.

Hunger und bittere Wahrheiten

B

Hunger und bittere Wahrheiten

Nach Treffen von benommenen Gegnern mit dem Kettenangriff: Bandenoperation oder Ultimate: Ophidiophobie werden zusätzlich 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Basisangriff: Schlangenkuss verursacht 35 % mehr SCH.

Ketten und ein warmes Nest

C

Ketten und ein warmes Nest

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Entschlossenheit einer Schurkin

D

Entschlossenheit einer Schurkin

Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs, Kettenangriffs oder Ultimates wird 1 Stapelung Entschiedenheit gewährt, max. 3-fach stapelbar. Beim Anwenden von Basisangriff: Schlangenkuss werden alle Stapelungen Entschiedenheit aufgebraucht. Pro jede verbrauchte Stapelung wird zusätzlich 1-mal die besondere Knochenzersetzung ausgelöst, ohne Giftigkeit zu verbrauchen. Diese Knochenzersetzung kann keine Benommenheit verursachen.

Falsche Beweise und Fangzähne

E

Falsche Beweise und Fangzähne

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Zuhause und Sixth Street

F

Zuhause und Sixth Street

Jedes Mal, wenn Knochenzersetzung ausgelöst wird, wird 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur gewährt. Wenn eine Truppenfigur einen Gegner mit Angriffen außer Knochenzersetzung trifft, wird 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur verbraucht, um 1-mal die besondere Knochenzersetzung auszulösen. Diese Knochenzersetzung kann keine Benommenheit verursachen, und alle 3 s kann max. 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur verbraucht werden.

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skins

Cissia: Schlangen- und Mausspiel

Es gibt zwei Arten von Menschen auf dieser Welt: Giftschlangen und Mäuse! Und wer was ist ...
Prinzessin Cissia sagt: Wer stärker ist als ich, ist eine Schlange, und wer schwächer ist, ist eine Maus!

Cissia: Schlangen- und Mausspiel

Frequently Asked Questions

What is the best W-Engine for Cissia?

The best W-Engine for Cissia is Schlängelnde Spurensuche.

What are the best Drive Discs for Cissia?

The best Drive Disc set for Cissia is dawns_bloom (4pc) + swing_jazz (2pc).

What are the best main stats for Cissia?

The best Drive Disc main stats for Cissia are CRIT Rate, Percent ATK, Energy Regen.

What is the skill upgrade priority for Cissia?

Upgrade Cissia's skills in this order: assist > dodge > chain attack > core skill > basic attack > special attack.

What are the best teams for Cissia?

Some of the best teams for Cissia are Cissia Mono Electric Team, Cissia F2P Team.