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Viajera (Hydro)

Mejor Build de Viajera (Hydro): Armas, Artefactos y Equipos (v7.0)

Hydro
Espada ligeraEspada ligeraHydroHydro/ViatrixGloria póstuma albugínea

¿Buscas el build definitivo para Viajera (Hydro)? Esta guía de build de Viajera (Hydro) cubre las mejores armas, artefactos, estadísticas principales y composiciones de equipo en Genshin Impact.

Un viajero de otro mundo al que arrebataron su única familia, y que se vio obligado a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.

Mejores Builds para Viajera (Hydro)

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Configuración de SUPPORT

Armas

1
Espada de Favonius
Espada de Favonius

Recarga de Energía

Crits generate extra Energy particles to fuel the whole team. Its high Energy Recharge also eases building.

2
Vado del Río Ceniciento
Vado del Río CenicientoR5

Recarga de Energía

Boosts Skill CRIT Rate and gives Energy Recharge after the Skill hits, rewarding consistent ability usage.

3
Hoja Afilada Celestial
Hoja Afilada Celestial

Recarga de Energía

Ofrece alto ATK base y más Recarga de energía, con una hoja de vacío que añade daño menor y energía extra. Un todo terreno seguro.

4
Juramento por la Libertad
Juramento por la Libertad

Maestría Elemental

Después de desencadenar una reacción, aumenta el ATK% del grupo y el daño de ATK Normal/Cargado/De caída, además de Elemental Mastery. Ideal para potenciar equipos de reacción.

5
Espada de Sacrificio
Espada de Sacrificio

Recarga de Energía

Gives a chance to reset Skill cooldown, enabling a second cast for more element application and Energy particles.

6
Espada Amenoma Gemela
Espada Amenoma Gemela

ATQ%

Restores Energy after using the Burst via Succession Seeds. Requires stacking skills first, but helps keep the Burst ready.

Artefactos

4-piece grants 120 Elemental Mastery to all party members after a reaction, significantly amplifying Vaporize, Melt, and other elemental reactions.

4-piece boosts party ATK by 20% for 12s after using the Burst. Pairs well with a support that rotates through skills and bursts quickly.

2-piece and 4-piece provide party-wide Elemental DMG Bonus based on the bearer's reactions, especially while in Nightsoul's Blessing. Great for reaction-focused support in Natlan teams.

Incrementa el ATK del grupo en un 20% y protege la fuerza por un 30% durante 3s cuando el portador dispara su Habilidad. Funciona bien para soportes escalando HP o aquellos que pueden mantener un uptime constante.

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%

Prioridad de talentos

1EHabilidad Elemental
2QHabilidad Definitiva
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena
Recarga de EnergíaATQ%
Copa
Bono de Daño Hydro
Diadema
Prob. CRITDaño CRITBono de Curación

Viajera (Hidro) no se recomienda a menos que se requiera para Mecánica de Pneuma y carezcas de la Espada de Narzissenkreuz.
Su habilidad Habilidad falla en generar partículas de Energía si se interrumpe.

AVISO IMPORTANTE: En el momento de escribir, Hydro Traveler no proporciona ninguna utilidad de equipo que otra unidad no pueda llenar mejor – incluyendo a Barbara, disponible en AR 18.

SUPPORT
Faltando utilidad, este estilo de juego se centra en utilizar Habilidad y Impacto para activar pasivas de armas/artefactos de apoyo y causar daño Pneuma mediante Habilidad. Solo recomendado si se necesita Pneuma y Traveler es su única fuente. Ten en cuenta que el 4 estrellas garantizado "Espada de Narzissenkreuz" también proporciona un ataque Arkhe para otros personajes, lo que disminuye aún más la usabilidad de Hydro Traveler si se obtiene.

En cuanto a Conjuntos de Artefactos:
- La Tenacidad del Millelith: Solo se utiliza con la versión de retención de Habilidad.

DPS EN CAMPO
Puede usarse como DPS en campo, típicamente solo vale la pena en equipos con Furina, Bennett y una unidad flexible. Su DPS no es extremadamente alto.

En cuanto a Elecciones de Armas:
- Uraku Misugiri: Mejor arma en equipos con un personaje Tierra.
- Summit Shaper: Clasificado asumiendo que C4 proporciona un escudo.
- Wolf Fang: En [R5] aproximadamente igual a Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword: Su utilidad puede superar a las opciones anteriores.

Comparaciones detalladas de armas aquí.

Habilidades de Viajera (Hydro)

Talento pasivo

Aguas prístinas

Aguas prístinas

Fase de Ascensión 1
Cuando las gotas de rocío lanzadas al mantener pulsado Espada ondulante golpean a un enemigo, cerca del Viajero se crea una gota primigenia. Al recogerla, el Viajero recupera un 7% de Vida.
Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.
Aguas cristalinas

Aguas cristalinas

Fase de Ascensión 4
Si se consume Vida con el efecto de profusión al mantener pulsado Espada ondulante, el daño de la erupción torrencial creada tras terminar de liberar dicha habilidad aumenta en un 45% de la Vida total consumida por el Viajero con el efecto de profusión mientras se liberaba la habilidad.
Como máximo, el daño puede aumentar en 5000 pts. de esta manera.

Constelaciones

Lagos undosos

Lagos undosos

C1
Al recoger una gota primigenia, el Viajero recupera 2 pts. de Energía Elemental.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Aguas prístinas”.
Arroyos borboteantes

Arroyos borboteantes

C2
Reduce en un 30% la velocidad a la que se mueve la burbuja flotante de Correntada ascendente y aumenta en 3 s su duración.
Olas furibundas

Olas furibundas

C3
Aumenta el nivel de habilidad de Espada ondulante +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Aluviones precipitantes

Aluviones precipitantes

C4
Al utilizar Espada ondulante, se crea un escudo ondulante con una capacidad de absorción equivalente al 10% de la Vida Máx. y con un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. El escudo dura hasta que se termine de liberar la habilidad.
Una vez cada 2 s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si el Viajero está protegido por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegido por él, se crea un nuevo escudo.
Meandros serpenteantes

Meandros serpenteantes

C5
Aumenta el nivel de habilidad de Correntada ascendente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mareas de la justicia

Mareas de la justicia

C6
Cuando el Viajero recoge una gota primigenia, regenera Vida para el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida del equipo en una cantidad equivalente al 6% de la Vida Máx. de dicho personaje.

Atuendos

Renacer del cielo y la tierra

Renacer del cielo y la tierra

Renacer del cielo y la tierra icon

Modelo de vestimenta de la viajera que ha acompañado a las estrellas gemelas en sus viajes por incontables mundos. A pesar de esto, aún no comprenden el verdadero propósito del cosmos. Aun así, con cada reflexión están un paso más cerca de la respuesta final.

Fuente:

Se obtiene tras completar la misión de Arconte «La verdadera luna»
Estrella en ascenso

Estrella en ascenso

Estrella en ascenso icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta {F#de la viajera}{M#del viajero}. Esta cómoda ropa te acompañará en tu largo viaje por el mundo.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
912
ATQ Base
-
18
DEF Base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

Mora

420,000

Pedacito de diamante brillante

1

Trozo de diamante brillante

9

Fragmento de diamante brillante

9

Diamante brillante

6

Margarita voladora

168

Máscara dañada

18

Máscara sucia

30

Máscara amenazante

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
60
60
24
24

Materiales de Talentos

Mora

1,652,500

Enseñanzas de la ecuanimidad

3

Guía de la justicia

11

Guía de la ecuanimidad

6

Guía del orden

4

Filosofía del orden

20

Filosofía de la justicia

12

Filosofía de la ecuanimidad

6

Condensado extramarino

6

Fragmento extramarino

22

Cristalización cromática

31

Helecho del paraíso exuberante

6

Corona de la sabiduría

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor conjunto de artefactos para Viajera (Hydro)?+

El mejor conjunto de artefactos para Viajera (Hydro) es el conjunto 4-piece Instructor.

¿Cuál es la mejor arma para Viajera (Hydro)?+

La mejor arma para Viajera (Hydro) es Espada de Favonius.

¿Qué estadísticas principales debo priorizar para Viajera (Hydro)?+

Prioriza Recarga de Energía, Bono de Daño Hydro, Prob. CRIT en Arenas, Cáliz y Corona.

¿Cuál es la prioridad de talentos para Viajera (Hydro)?+

Mejora los talentos de Viajera (Hydro) en este orden: Skill > Burst > Normal Attack.