Viajero (Hydro)

Builds para Viajero (Hydro) en Genshin Impact

Hydro

Mejores Builds Viajero (Hydro)

Configuración de SUPPORT

Artefactos

1
Instructor
Instructor
4
2
Ritual Antiguo de la Nobleza
Ritual Antiguo de la Nobleza
4
3
Tenacidad de la Geoarmada
Tenacidad de la Geoarmada
4

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / ATQ%

Copa

Bono de Daño Hydro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT / Bono de Curación

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%
5ATQ

When building a team, avoid using Hydro Traveler unless necessary for Pneuma mechanics and you don't own the Sword of Descension or Sword of Narzessinkreuz yet.
Traveler does not generate particles if interrupted during the hold state of their Skill.
Key points to consider:

  • Avoid interrupting Traveler during their Skill hold state to maintain particle generation
  • Use Traveler with Hydro element only when necessary for specific mechanics or reactions

Prioridad de talentos

EHabilidad Elemental>QHabilidad Definitiva>NAAtaque Normal

Configuración de ON-FIELD DPS

Artefactos

1
Cazador Fantasmal
Cazador Fantasmal
4
2
Emblema del Destino
Emblema del Destino
4
3
Compañía Dorada
Compañía Dorada
4
Elige 2
Bono de Daño Hydro +15% set
Bono de Daño Hydro +15% set
2
Compañía Dorada
Compañía Dorada
2
Emblema del Destino
Emblema del Destino
2
Conjuntos ATQ +18%
Conjuntos ATQ +18%
2

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / ATQ%

Copa

Bono de Daño Hydro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%
5Vida%

Hydro Traveler is a support character in Genshin Impact, and his personal DPS is not high enough to clear the Abyss, unless used in an extremely expensive and invested team. To increase his damage output, consider the following:

  • Use a Staff or Spear as his primary weapon, as they provide higher damage output compared to other options.
  • Equip him with artifacts from the Emblem of Severed Fate set, which provides a 20% Elemental Mastery bonus.
  • Run a Hydro elemental reaction team composition, utilizing reactions such as Hydro Swirl and Hydro Burst to amplify damage.
  • Farm Winds of the Past and Wanderer's Troupe domains to obtain artifacts and materials for his build.
In an ideal team composition, Hydro Traveler can be paired with characters like Barbara or Xingqiu to amplify his damage output through Hydro Swirl reactions. However, this team composition requires a significant investment in characters, artifacts, and materials. To clear the Abyss, consider the following team composition:
  • Hydro Traveler (main DPS)
  • Barbara (sub DPS and Hydro Swirl reaction)
  • Xingqiu (sub DPS and Hydro Swirl reaction)
  • Keqing (sub DPS and Electro elemental reaction)
  • Qiqi (support and Healing bonus)
This team composition requires a significant investment in characters, artifacts, and materials, but can provide a high damage output in the Abyss.

Prioridad de talentos

EHabilidad Elemental>QHabilidad Definitiva>NAAtaque Normal

IMPORTANT NOTICE: At the time of writing this, Hydro Traveler provides no utility to a team that cannot be better filled by another unit, including Barbara which all players can obtain at AR 18.
SUPPORT Since Hydro Traveler lacks any utility, this playstyle focuses on using their Skill and Burst to trigger various support-based weapon and artifact passives along with dealing Pneuma damage with their Skill. This is only recommended if a source of Pneuma is required and Traveler is your only source of Pneuma aligned damage. It should be noted that the guaranteeable 4-Star "Sword of Narzessinkreuz" can also provide an Arkhe attack for other characters, meaning Hydro Traveler's usability is further diminished if this weapon has been obtained.
Artifact Sets:

  • Tenacity of the Millelith: Only used if you use the hold version of Hydro Traveler's Skill.

ON FIELD DPS Hydro Traveler can be used as an on-field DPS. Typically this is only worth using in teams with Furina, Bennett, and a flexible unit. Their DPS is not extremely high, however.
Weapon Choices:
  • Uraku Misugiri: This weapon is Hydro Traveler's Best Weapon in teams with a Geo character.
  • Summit Shaper: This is ranked assuming Hydro Traveler is C4 which provides a shield for him.
  • Wolf Fang: At R5 this weapon is about equal to Light of Foliar Incision.
  • Favonius Sword: This weapon's utility may make it better than above options.

Content Requirements:
  • Use accurate Genshin Impact terminology.
  • Keep all game mechanics accurate.
  • Maintain build recommendations.
  • Preserve team compositions.
  • Keep farming locations if mentioned.

Mejores equipos Viajero (Hydro)

Habilidades Viajero (Hydro)

Ataque Normal: Desbordamiento extranjero
Ataque Normal: Desbordamiento extranjero
Espada ondulante
Espada ondulante
Observaste con Paimon las ondas que se producen en la superficie del agua.
Correntada ascendente
Correntada ascendente
Investigaste con Paimon la subida y bajada de las mareas.

Talento pasivo

spotless_waters

Aguas prístinas

Fase de Ascensión 1

Cuando las gotas de rocío lanzadas al mantener pulsado Espada ondulante golpean a un enemigo, cerca del Viajero se crea una gota primigenia. Al recogerla, el Viajero recupera un 7% de Vida.
Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.
clear_waters

Aguas cristalinas

Fase de Ascensión 4

Si se consume Vida con el efecto de profusión al mantener pulsado Espada ondulante, el daño de la erupción torrencial creada tras terminar de liberar dicha habilidad aumenta en un 45% de la Vida total consumida por el Viajero con el efecto de profusión mientras se liberaba la habilidad.
Como máximo, el daño puede aumentar en 5000 pts. de esta manera.

Constelaciones

swelling_lake

Lagos undosos

Constelación Nv. 1

Al recoger una gota primigenia, el Viajero recupera 2 pts. de Energía Elemental.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Aguas prístinas”.
trickling_purity

Arroyos borboteantes

Constelación Nv. 2

Reduce en un 30% la velocidad a la que se mueve la burbuja flotante de Correntada ascendente y aumenta en 3 s su duración.
turbulent_ripples

Olas furibundas

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Espada ondulante +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
pouring_descent

Aluviones precipitantes

Constelación Nv. 4

Al utilizar Espada ondulante, se crea un escudo ondulante con una capacidad de absorción equivalente al 10% de la Vida Máx. y con un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. El escudo dura hasta que se termine de liberar la habilidad.
Una vez cada 2 s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si el Viajero está protegido por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegido por él, se crea un nuevo escudo.
churning_whirlpool

Meandros serpenteantes

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Correntada ascendente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
tides_of_justice

Mareas de la justicia

Constelación Nv. 6

Cuando el Viajero recoge una gota primigenia, regenera Vida para el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida del equipo en una cantidad equivalente al 6% de la Vida Máx. de dicho personaje.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
912
ATQ Básico
-
18
DEF Base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
10
15
LV.60
60000
6
20
12
LV.70
80000
3
30
18
LV.80
100000
6
45
12
LV.90
120000
6
60
24
Total
420000
1
9
9
6
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
11
6
4
20
12
6
6
22
31
6
1