Builds para Viajera (Hydro) en Genshin Impact
Un viajero de otro mundo al que arrebataron su única familia, y que se vio obligado a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.
Mejores Builds para Viajera (Hydro)
Configuración de SUPPORT
Armas
Prioridad de subestadísticas
Prioridad de talentos
Estadísticas Primarias Recomendadas
Recarga de Energía / ATQ%
Bono de Daño Hydro
Prob. CRIT / Daño CRIT / Bono de Curación
Cuando se está construyendo un equipo, evite utilizar Hydro Traveler a menos que sea necesario para Pneuma mecánicas y no posea aún la Sword of Descension o la Sword of Narzissenkreuz.
Tenga en cuenta que Traveler no genera partículas si se interrumpe durante el estado de retención de su Habilidad.
Considerar lo siguiente al utilizar Traveler:
- Evite utilizar Traveler para Reacciones Elementales que requieren la generación de partículas consistente
- Utilice Traveler solo cuando sea necesario para mecánicas de juego específicas o configuraciones de Reacción
Configuración de ON-FIELD DPS
Armas
Prob. CRIT
Daño CRIT
Daño CRIT
Daño CRIT
Daño CRIT
Prob. CRIT
Daño CRIT
ATQ%
Prob. CRIT
ATQ%
Daño CRIT
Recarga de Energía
Recarga de Energía
Recarga de Energía
Artefactos
Prioridad de subestadísticas
Prioridad de talentos
Estadísticas Primarias Recomendadas
Recarga de Energía / ATQ%
Bono de Daño Hydro
Prob. CRIT / Daño CRIT
Viajero (Hidró)'s DPS personal no es lo suficientemente alto como para limpiar el Abismo, a menos que se use en un equipo extremadamente costoso y con inversión.
Para armar un equipo alrededor de Viajero (Hidró), considere lo siguiente:
- Invierta en un personaje con alto daño para llevar al equipo.
- Use un personaje de apoyo con alto Recarga de Energía para habilitar los estallidos elementales de Viajero (Hidró).
- Elija un personaje basado en Electro para activar reacciones de Electro-Cargado e aumentar el daño total del equipo.
En términos de artefactos, concéntrese en los conjuntos que brindan altos bonos de Maestría Elemental y % de Ataque para maximizar el potencial de daño de Viajero (Hidró).
Recuerde recolectar materiales y recursos en consecuencia para apoyar el crecimiento y desarrollo de su equipo.
Hydro Traveler Guía de estilo de juego y construcciónAVISO IMPORTANTE: En el momento de escribir esto, Hydro Traveler no proporciona ninguna utilidad a un equipo que no pueda ser mejor llenado por otra unidad, incluyendo a Barbara, que todos los jugadores pueden obtener en AR 18.
SUPPORTDado que Hydro Traveler carece de cualquier utilidad, este estilo de juego se centra en utilizar sus habilidades y explosiones para activar diversas pasivas de armas y artefactos basadas en el soporte, junto con infligir daño Pneuma con su habilidad. Esto solo se recomienda si se requiere una fuente de Pneuma y Traveler es la única fuente de daño alineado con Pneuma. Debe tenerse en cuenta que el arma garantizada de 4 estrellas "Sword of Narzissenkreuz" también puede proporcionar un ataque Arkhe para otros personajes, lo que significa que la usabilidad de Hydro Traveler se ve aún más disminuida si se ha obtenido esta arma.
Conjuntos de artefactos:
- Tenacidad de los Millelith: Solo se utiliza si se utiliza la versión de retención de la habilidad de Hydro Traveler.
DPS EN CAMPOHydro Traveler se puede utilizar como un DPS en campo. Normalmente, esto solo vale la pena utilizar en equipos con Furina, Bennett y una unidad flexible. Su DPS no es extremadamente alto, sin embargo.
Opciones de armas:
- Uraku Misugiri: Esta arma es la mejor arma de Hydro Traveler en equipos con un personaje Geo.
- Summit Shaper: Esto se clasifica asumiendo que Hydro Traveler es C4, que proporciona un escudo para él.
- Wolf Fang: A R5, esta arma es aproximadamente igual a Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword: La utilidad de esta arma puede hacer que sea mejor que las opciones anteriores.
Comparaciones detalladas de armas se pueden encontrar aquí.
Configuración más utilizada por la Comunidad
Armas
Mejores equipos para Viajera (Hydro)
Habilidades de Viajera (Hydro)



Talento pasivo

Aguas prístinas
Fase de Ascensión 1
Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.

Aguas cristalinas
Fase de Ascensión 4
Como máximo, el daño puede aumentar en 5000 pts. de esta manera.
Constelaciones

Lagos undosos
Constelación Nv. 1
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Aguas prístinas”.

Arroyos borboteantes
Constelación Nv. 2

Olas furibundas
Constelación Nv. 3
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Aluviones precipitantes
Constelación Nv. 4
Una vez cada 2 s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si el Viajero está protegido por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegido por él, se crea un nuevo escudo.

Meandros serpenteantes
Constelación Nv. 5
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Mareas de la justicia
Constelación Nv. 6
Atuendos

Estrella en ascenso
Modelo de vestimenta {F#de la viajera}{M#del viajero}. Esta cómoda ropa te acompañará en tu largo viaje por el mundo.
Estadísticas
Materiales de Ascensión
Materiales de Talentos

Mora

Enseñanzas de la ecuanimidad

Condensado extramarino

Mora

Guía de la justicia

Fragmento extramarino

Mora

Guía del orden

Fragmento extramarino

Mora

Guía de la ecuanimidad

Fragmento extramarino

Mora

Guía de la justicia

Fragmento extramarino

Mora

Filosofía del orden

Cristalización cromática

Helecho del paraíso exuberante

Mora

Filosofía de la ecuanimidad

Cristalización cromática

Helecho del paraíso exuberante

Mora

Filosofía de la justicia

Cristalización cromática

Helecho del paraíso exuberante

Mora

Filosofía del orden

Cristalización cromática

Helecho del paraíso exuberante

Corona de la sabiduría












