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Viajera (Hydro)

Mejor Build de Viajera (Hydro): Armas, Artefactos y Equipos (v7.1)

Hydro
Espada ligeraEspada ligeraHydroHydro—/ViatrixGloria póstuma albugínea

¿Buscas el build definitivo para Viajera (Hydro)? Esta guía de build de Viajera (Hydro) cubre las mejores armas, artefactos, estadísticas principales y composiciones de equipo en Genshin Impact.

Un viajero de otro mundo al que arrebataron su única familia, y que se vio obligado a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.

Mejores Builds para Viajera (Hydro)

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Configuración de SUPPORT

Armas

1
Espada de Favonius
Espada de Favonius

Recarga de Energía

Generates Energy Recharge particles on CRIT hits, easing Burst uptime for the whole team. High base Energy Recharge substat helps meet requirements.

2
Vado del Río Ceniciento
Vado del Río CenicientoR5

Recarga de Energía

Boosts HP and grants Energy Recharge after using Skill. Synergizes with HP-scaling shields or heals if present.

3
Hoja Afilada Celestial
Hoja Afilada Celestial

Recarga de Energía

High base ATK and Energy Recharge substat. Passive grants CRIT Rate and movement speed, but mainly used for raw Energy Recharge.

4
Juramento por la Libertad
Juramento por la Libertad

Maestría Elemental

Increases damage and provides party-wide ATK and Normal Attack DMG buffs after triggering reactions. Best if team can trigger Electro-Charged or Swirl.

5
Espada de Sacrificio
Espada de Sacrificio

Recarga de Energía

Chance to reset Skill cooldown, allowing more frequent Hydro application and particle generation. Good for energy-hungry teams.

6
Espada Amenoma Gemela
Espada Amenoma Gemela

ATQ%

Restores Energy after using Burst, reducing Energy Recharge needs. Craftable and accessible for F2P.

Artefactos

Grants Elemental Mastery to the whole party after triggering a reaction. Ideal when team relies on Vaporize or Hyperbloom.

4-piece boosts party ATK by 20% after Burst. Standard support set for burst-reliant teams.

2-piece grants Energy Recharge. 4-piece buffs party DMG by 12% after triggering a Hydro-related reaction. Excellent for reaction teams.

2-piece boosts HP, 4-piece grants party ATK and shield strength after Skill hits. Good if Skill hits enemies frequently.

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%

Prioridad de talentos

1EHabilidad Elemental
2QHabilidad Definitiva
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena
Recarga de EnergíaATQ%
Copa
Bono de Daño Hydro
Diadema
Prob. CRITDaño CRITBono de Curación

Skip Hydro Traveler unless Pneuma mechanics are required and you don't yet own the Sword of Narzissenkreuz.
Interrupting the hold state of the Skill generates no Hydro particles.

Hydro Traveler offers no utility that another unit can't fill better — even Barbara, free at AR 18.
Support: No innate utility; built purely to proc support weapon/artifact passives via Skill and Burst, plus Pneuma damage on the hold Skill. Run only if a Pneuma source is mandatory and no alternative exists. The guaranteed 4★ Sword of Narzissenkreuz gives other characters an Arkhe attack, further cutting the need.
Tenacity of the Millelith: only with the held Skill.
On-Field DPS: Low output; only worth it alongside Furina, Bennett, and one flex slot.
Weapons: Uraku Misugiri — best when a Geo teammate is present. Summit Shaper — ranked assuming C4 shield. Wolf Fang [R5] ≈ Light of Foliar Incision. Favonius Sword — utility may beat the above. Detailed comparisons linked.

Habilidades de Viajera (Hydro)

Talento pasivo

Aguas prístinas

Aguas prístinas

Fase de Ascensión 1
Cuando las gotas de rocío lanzadas al mantener pulsado Espada ondulante golpean a un enemigo, cerca del Viajero se crea una gota primigenia. Al recogerla, el Viajero recupera un 7% de Vida.
Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.
Aguas cristalinas

Aguas cristalinas

Fase de Ascensión 4
Si se consume Vida con el efecto de profusión al mantener pulsado Espada ondulante, el daño de la erupción torrencial creada tras terminar de liberar dicha habilidad aumenta en un 45% de la Vida total consumida por el Viajero con el efecto de profusión mientras se liberaba la habilidad.
Como máximo, el daño puede aumentar en 5000 pts. de esta manera.

Constelaciones

Lagos undosos

Lagos undosos

C1
Al recoger una gota primigenia, el Viajero recupera 2 pts. de Energía Elemental.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Aguas prístinas”.
Arroyos borboteantes

Arroyos borboteantes

C2
Reduce en un 30% la velocidad a la que se mueve la burbuja flotante de Correntada ascendente y aumenta en 3 s su duración.
Olas furibundas

Olas furibundas

C3
Aumenta el nivel de habilidad de Espada ondulante +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Aluviones precipitantes

Aluviones precipitantes

C4
Al utilizar Espada ondulante, se crea un escudo ondulante con una capacidad de absorción equivalente al 10% de la Vida Máx. y con un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. El escudo dura hasta que se termine de liberar la habilidad.
Una vez cada 2 s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si el Viajero está protegido por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegido por él, se crea un nuevo escudo.
Meandros serpenteantes

Meandros serpenteantes

C5
Aumenta el nivel de habilidad de Correntada ascendente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mareas de la justicia

Mareas de la justicia

C6
Cuando el Viajero recoge una gota primigenia, regenera Vida para el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida del equipo en una cantidad equivalente al 6% de la Vida Máx. de dicho personaje.

Atuendos

Renacer del cielo y la tierra

Renacer del cielo y la tierra

Renacer del cielo y la tierra icon

Modelo de vestimenta de la viajera que ha acompañado a las estrellas gemelas en sus viajes por incontables mundos. A pesar de esto, aún no comprenden el verdadero propósito del cosmos. Aun así, con cada reflexión están un paso más cerca de la respuesta final.

Fuente:

Se obtiene tras completar la misión de Arconte «La verdadera luna»
Estrella en ascenso

Estrella en ascenso

Estrella en ascenso icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta {F#de la viajera}{M#del viajero}. Esta cómoda ropa te acompañará en tu largo viaje por el mundo.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
912
ATQ Base
-
18
DEF Base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

Mora

420,000

Pedacito de diamante brillante

1

Trozo de diamante brillante

9

Fragmento de diamante brillante

9

Diamante brillante

6

Margarita voladora

168

Máscara dañada

18

Máscara sucia

30

Máscara amenazante

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
—
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
—
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
—
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
—
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
—
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
—
60
60
24
24

Materiales de Talentos

Mora

1,652,500

Enseñanzas de la ecuanimidad

3

Guía de la justicia

11

Guía de la ecuanimidad

6

Guía del orden

4

Filosofía del orden

20

Filosofía de la justicia

12

Filosofía de la ecuanimidad

6

Condensado extramarino

6

Fragmento extramarino

22

Cristalización cromática

31

Helecho del paraíso exuberante

6

Corona de la sabiduría

1

LevelMoraMaterials
Lv.1→2
12,500
3
6
Lv.2→3
17,500
2
3
Lv.3→4
25,000
4
4
Lv.4→5
30,000
6
6
Lv.5→6
37,500
9
9
Lv.6→7
120,000
4
4
1
Lv.7→8
260,000
6
6
1
Lv.8→9
450,000
12
9
2
Lv.9→10
700,000
16
12
2
1

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor conjunto de artefactos para Viajera (Hydro)?+

El mejor conjunto de artefactos para Viajera (Hydro) es el conjunto 4-piece Instructor.

¿Cuál es la mejor arma para Viajera (Hydro)?+

La mejor arma para Viajera (Hydro) es Espada de Favonius.

¿Qué estadísticas principales debo priorizar para Viajera (Hydro)?+

Prioriza Recarga de Energía, Bono de Daño Hydro, Prob. CRIT en Arenas, Cáliz y Corona.

¿Cuál es la prioridad de talentos para Viajera (Hydro)?+

Mejora los talentos de Viajera (Hydro) en este orden: Skill > Burst > Normal Attack.