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Viajera (Hydro)

Builds para Viajera (Hydro) en Genshin Impact

Hydro
Espada ligeraEspada ligera HydroHydro 0/0 Viatrix Gloria póstuma albugínea
Un viajero de otro mundo al que arrebataron su única familia, y que se vio obligado a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.

Mejores Builds para Viajera (Hydro)

Configuración de SUPPORT

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%

Prioridad de talentos

1EHabilidad Elemental
2QHabilidad Definitiva
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / ATQ%

Copa

Bono de Daño Hydro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT / Bono de Curación

Cuando se está construyendo un equipo, evite utilizar Hydro Traveler a menos que sea necesario para Pneuma mecánicas y no posea aún la Sword of Descension o la Sword of Narzissenkreuz.
Tenga en cuenta que Traveler no genera partículas si se interrumpe durante el estado de retención de su Habilidad.
Considerar lo siguiente al utilizar Traveler:

  • Evite utilizar Traveler para Reacciones Elementales que requieren la generación de partículas consistente
  • Utilice Traveler solo cuando sea necesario para mecánicas de juego específicas o configuraciones de Reacción

Configuración de ON-FIELD DPS

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%
5Vida%

Prioridad de talentos

1EHabilidad Elemental
2QHabilidad Definitiva
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / ATQ%

Copa

Bono de Daño Hydro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Viajero (Hidró)'s DPS personal no es lo suficientemente alto como para limpiar el Abismo, a menos que se use en un equipo extremadamente costoso y con inversión.
Para armar un equipo alrededor de Viajero (Hidró), considere lo siguiente:

  • Invierta en un personaje con alto daño para llevar al equipo.
  • Use un personaje de apoyo con alto Recarga de Energía para habilitar los estallidos elementales de Viajero (Hidró).
  • Elija un personaje basado en Electro para activar reacciones de Electro-Cargado e aumentar el daño total del equipo.
Tenga en cuenta que, incluso con un equipo invertido, el daño personal de Viajero (Hidró) seguirá siendo relativamente bajo.
En términos de artefactos, concéntrese en los conjuntos que brindan altos bonos de Maestría Elemental y % de Ataque para maximizar el potencial de daño de Viajero (Hidró).
Recuerde recolectar materiales y recursos en consecuencia para apoyar el crecimiento y desarrollo de su equipo.

Hydro Traveler Guía de estilo de juego y construcciónAVISO IMPORTANTE: En el momento de escribir esto, Hydro Traveler no proporciona ninguna utilidad a un equipo que no pueda ser mejor llenado por otra unidad, incluyendo a Barbara, que todos los jugadores pueden obtener en AR 18.
SUPPORTDado que Hydro Traveler carece de cualquier utilidad, este estilo de juego se centra en utilizar sus habilidades y explosiones para activar diversas pasivas de armas y artefactos basadas en el soporte, junto con infligir daño Pneuma con su habilidad. Esto solo se recomienda si se requiere una fuente de Pneuma y Traveler es la única fuente de daño alineado con Pneuma. Debe tenerse en cuenta que el arma garantizada de 4 estrellas "Sword of Narzissenkreuz" también puede proporcionar un ataque Arkhe para otros personajes, lo que significa que la usabilidad de Hydro Traveler se ve aún más disminuida si se ha obtenido esta arma.
Conjuntos de artefactos:

  • Tenacidad de los Millelith: Solo se utiliza si se utiliza la versión de retención de la habilidad de Hydro Traveler.

DPS EN CAMPOHydro Traveler se puede utilizar como un DPS en campo. Normalmente, esto solo vale la pena utilizar en equipos con Furina, Bennett y una unidad flexible. Su DPS no es extremadamente alto, sin embargo.
Opciones de armas:
  • Uraku Misugiri: Esta arma es la mejor arma de Hydro Traveler en equipos con un personaje Geo.
  • Summit Shaper: Esto se clasifica asumiendo que Hydro Traveler es C4, que proporciona un escudo para él.
  • Wolf Fang: A R5, esta arma es aproximadamente igual a Light of Foliar Incision.
  • Favonius Sword: La utilidad de esta arma puede hacer que sea mejor que las opciones anteriores.

Comparaciones detalladas de armas se pueden encontrar aquí.

Mejores equipos para Viajera (Hydro)

Habilidades de Viajera (Hydro)

Desbordamiento extranjero
Desbordamiento extranjero
Espada ondulante
Espada ondulante
Observaste con Paimon las ondas que se producen en la superficie del agua.
Correntada ascendente
Correntada ascendente
Investigaste con Paimon la subida y bajada de las mareas.

Talento pasivo

spotless_waters

Aguas prístinas

Fase de Ascensión 1

Cuando las gotas de rocío lanzadas al mantener pulsado Espada ondulante golpean a un enemigo, cerca del Viajero se crea una gota primigenia. Al recogerla, el Viajero recupera un 7% de Vida.
Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.
clear_waters

Aguas cristalinas

Fase de Ascensión 4

Si se consume Vida con el efecto de profusión al mantener pulsado Espada ondulante, el daño de la erupción torrencial creada tras terminar de liberar dicha habilidad aumenta en un 45% de la Vida total consumida por el Viajero con el efecto de profusión mientras se liberaba la habilidad.
Como máximo, el daño puede aumentar en 5000 pts. de esta manera.

Constelaciones

swelling_lake

Lagos undosos

Constelación Nv. 1

Al recoger una gota primigenia, el Viajero recupera 2 pts. de Energía Elemental.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Aguas prístinas”.
trickling_purity

Arroyos borboteantes

Constelación Nv. 2

Reduce en un 30% la velocidad a la que se mueve la burbuja flotante de Correntada ascendente y aumenta en 3 s su duración.
turbulent_ripples

Olas furibundas

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Espada ondulante +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
pouring_descent

Aluviones precipitantes

Constelación Nv. 4

Al utilizar Espada ondulante, se crea un escudo ondulante con una capacidad de absorción equivalente al 10% de la Vida Máx. y con un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. El escudo dura hasta que se termine de liberar la habilidad.
Una vez cada 2 s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si el Viajero está protegido por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegido por él, se crea un nuevo escudo.
churning_whirlpool

Meandros serpenteantes

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Correntada ascendente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
tides_of_justice

Mareas de la justicia

Constelación Nv. 6

Cuando el Viajero recoge una gota primigenia, regenera Vida para el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida del equipo en una cantidad equivalente al 6% de la Vida Máx. de dicho personaje.

Atuendos

Estrella en ascenso

Estrella en ascenso

Estrella en ascenso icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta {F#de la viajera}{M#del viajero}. Esta cómoda ropa te acompañará en tu largo viaje por el mundo.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
912
ATQ Base
-
18
DEF Base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

Materiales de Talentos

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
11
11
6
6
4
4
20
20
12
12
6
6
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1