Builds para Viajera (Hydro) en Genshin Impact
Un viajero de otro mundo al que arrebataron su única familia, y que se vio obligado a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.
Mejores Builds para Viajera (Hydro)
Configuración de SUPPORT
Armas
Recarga de Energía
Alta Energy Recharge y la pasiva genera partículas de Energy al CRIT, cubriendo las necesidades del equipo.
Recarga de Energía
Mejora Recharge de Energía y Habilidad Tasa de CRIT, mejorando la generación de energía.
Recarga de Energía
Proporciona Energy Recharge y bonificación de CRIT Rate, además de cuchillas de vacío ocasionales.
Maestría Elemental
Aumenta el daño de ATK y de Ataque Normal del grupo después de desencadenar reacciones, ideal para equipos de reacciones.
Recarga de Energía
Alta Re carga de Energía con una oportunidad de resetear el tiempo de recarga de Habilidad, mitigando la generación de partículas inestable.
ATQ%
Genera Energy a partir de usos sucesivos de Skill, facilitando los requisitos de Burst.
Artefactos
Aumenta la Maestría Elemental del equipo en 120 al desencadenar una reacción, mejorando equipos de Vaporización o Florecimiento.
Aumenta el ATK del partido en un 20% durante 12s después de usar Burst, un búfer de soporte estándar.
Cuando el personaje equipado desencadena una Burning o Burgeon, aumenta el Elemental DMG del equipo para el elemento desencadenado en un 12%
Aumenta el ATK del grupo en un 20% y la Shield Strength cuando Skill golpea a los enemigos, si el tiempo de actividad es constante.
Prioridad de subestadísticas
Prioridad de talentos
Estadísticas Primarias Recomendadas
Recarga de Energía / ATQ%
Bono de Daño Hydro
Prob. CRIT / Daño CRIT / Bono de Curación
Viajera (Hidro) no se recomienda a menos que se requiera para
Su habilidad
Configuración de ON-FIELD DPS
Armas
Prob. CRIT
Aumento de TAZA CRÍTICA y aumento de HP% que incrementa el daño y supervivencia de Habilidad/Estallido.
Daño CRIT
12% Hidro DMG bonus de pasiva y alto CRIT DMG boost Vaporizar potencial.
Daño CRIT
HP% y Skill DMG% se alinean con la escala y presencia en campo del Viajero de Agua.
Daño CRIT
El ATK normal CRIT Rate y el aumento de DMG% sinergizan con el estilo de juego en campo.
Daño CRIT
Maestría Elemental y % de daño de ATK Normal mejoran directamente el daño de Hyperbloom.
Prob. CRIT
12% de bonificación de daño elemental para todos los miembros del equipo y alta CRIT Rate.
Daño CRIT
Daño CRIT DMG y % de daño Burst de pasiva mejoran la disponibilidad de la explosión.
ATQ%
El aumento de % de ATK del escudo fortalece Habilidad/Racha si se tiene escudo.
Daño CRIT
Una alta ATK base y un substat de ER% ayudan a cumplir con los requisitos de Recharge de Energía.
Prob. CRIT
Tasa de CRIT y Habilidad/Impulso % de DMG de aumento de daño pasivo.
ATQ%
ATK% y Skill DMG% aumentan al usar un vínculo curativo.
Daño CRIT
28% CRIT Rate por debajo del 90% de HP es fácil de mantener con escudo o curación.
Recarga de Energía
ER% y Skill el aumento de la Tasa de CRIT ayuda a la disponibilidad de ráfaga y la consistencia.
Recarga de Energía
ER% y el aumento de DMG% de Skill sinergizan con la rotación centrada en habilidades del Hydro Traveler.
Recarga de Energía
Alto ER y pasiva generan partículas extra para las necesidades de energía del equipo.
Artefactos
36% TAZA DE CRIT cuando cambian los HP, pero Viajera carece de fluctuación de HP propia; utilízalo solo con Furina.
4pc bonificación convierte %ER en Burst %DMG, ideal para apilar alto %ER.
4pc aumenta el DMG de Skill en un 25% fuera del campo, pero requiere permanecer fuera del campo; menos óptimo para en campo.
2pc Hidro DMG 15% aumenta directamente el daño; combine con 2pc ATK% o ER%.
Prioridad de subestadísticas
Prioridad de talentos
Estadísticas Primarias Recomendadas
Recarga de Energía / ATQ%
Bono de Daño Hydro
Prob. CRIT / Daño CRIT
Viajera (Hydro)'s personal DPS es insuficiente para el piso 12 de Abyss. Viable solo en equipos hiper-invertidos como
AVISO IMPORTANTE: En el momento de escribir, Hydro Traveler no proporciona ninguna utilidad de equipo que otra unidad no pueda llenar mejor – incluyendo a Barbara, disponible en AR 18.
SUPPORT
Faltando utilidad, este estilo de juego se centra en utilizar Habilidad y Impacto para activar pasivas de armas/artefactos de apoyo y causar daño Pneuma mediante Habilidad. Solo recomendado si se necesita Pneuma y Traveler es su única fuente. Ten en cuenta que el 4 estrellas garantizado "Espada de Narzissenkreuz" también proporciona un ataque Arkhe para otros personajes, lo que disminuye aún más la usabilidad de Hydro Traveler si se obtiene.
En cuanto a Conjuntos de Artefactos:
- La Tenacidad del Millelith: Solo se utiliza con la versión de retención de Habilidad.
DPS EN CAMPO
Puede usarse como DPS en campo, típicamente solo vale la pena en equipos con Furina, Bennett y una unidad flexible. Su DPS no es extremadamente alto.
En cuanto a Elecciones de Armas:
- Uraku Misugiri: Mejor arma en equipos con un personaje
- Summit Shaper: Clasificado asumiendo que C4 proporciona un escudo.
- Wolf Fang: En [R5] aproximadamente igual a Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword: Su utilidad puede superar a las opciones anteriores.
Comparaciones detalladas de armas aquí.
Configuración más utilizada por la Comunidad
Armas
Mejores equipos para Viajera (Hydro)
Habilidades de Viajera (Hydro)
Talento pasivo
Aguas prístinas
Fase de Ascensión 1Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.
Aguas cristalinas
Fase de Ascensión 4Como máximo, el daño puede aumentar en 5000 pts. de esta manera.
Constelaciones
Lagos undosos
C1Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Aguas prístinas”.
Arroyos borboteantes
C2Olas furibundas
C3Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Aluviones precipitantes
C4Una vez cada 2 s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si el Viajero está protegido por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegido por él, se crea un nuevo escudo.
Meandros serpenteantes
C5Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mareas de la justicia
C6Atuendos

Renacer del cielo y la tierra
Modelo de vestimenta de la viajera que ha acompañado a las estrellas gemelas en sus viajes por incontables mundos. A pesar de esto, aún no comprenden el verdadero propósito del cosmos. Aun así, con cada reflexión están un paso más cerca de la respuesta final.
Fuente:

Estrella en ascenso
Modelo de vestimenta {F#de la viajera}{M#del viajero}. Esta cómoda ropa te acompañará en tu largo viaje por el mundo.
Estadísticas
Materiales de Ascensión

Mora
420,000

Pedacito de diamante brillante
1

Trozo de diamante brillante
9

Fragmento de diamante brillante
9

Diamante brillante
6

Margarita voladora
168

Máscara dañada
18

Máscara sucia
30

Máscara amenazante
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 60 | ![]() 24 |
Materiales de Talentos

Mora
1,652,500

Enseñanzas de la ecuanimidad
3

Guía de la justicia
11

Guía de la ecuanimidad
6

Guía del orden
4

Filosofía del orden
20

Filosofía de la justicia
12

Filosofía de la ecuanimidad
6

Condensado extramarino
6

Fragmento extramarino
22

Cristalización cromática
31

Helecho del paraíso exuberante
6

Corona de la sabiduría
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |