Viajero (Hydro)

Builds para Viajero (Hydro) en Genshin Impact

Hydro
Espada ligeraEspada ligera
HydroHydro
/
Viator
Gloria póstuma albugínea
Un viajero de otro mundo al que arrebataron su única familia, y que se vio obligado a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.

Mejores Builds Viajero (Hydro)

Configuración de SUPPORT

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / ATQ%

Copa

Bono de Daño Hydro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT / Bono de Curación

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%
5ATQ

When building a team, avoid using Hydro Traveler unless necessary for Pneuma mechanics and you don't own the Sword of Descension or Sword of Narzessinkreuz yet.
Traveler does not generate particles if interrupted during the hold state of their Skill.
Key points to consider:

  • Avoid using Hydro Traveler unless required for specific Elemental Reactions or mechanics.
  • Opt for alternative characters or weapons that provide better Elemental Mastery (EM) or Energy Recharge (ER) if possible.

Prioridad de talentos

EHabilidad Elemental>QHabilidad Definitiva>NAAtaque Normal

Configuración de ON-FIELD DPS

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / ATQ%

Copa

Bono de Daño Hydro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%
5Vida%

The Hydro Traveler's personal DPS is not high enough to clear the Abyss, unless used in an extremely expensive and invested team that can provide sufficient Elemental Reactions and Energy Recharge to support their abilities.
To build a team around the Hydro Traveler, consider the following:

  • Pair them with characters that can provide Vaporize or Electro-Charged Reaction damage
  • Invest in Artifact sets that provide Hydro Elemental Mastery and Energy Recharge bonuses, such as Noblesse Oblige or Heart of Depth
  • Choose a weapon that provides a high Base Attack and Crit Rate or Crit Damage bonus

In terms of team composition, a well-invested team with high EM and ER can help the Hydro Traveler deal significant damage and clear the Abyss.

Prioridad de talentos

EHabilidad Elemental>QHabilidad Definitiva>NAAtaque Normal

AVISO IMPORTANTE: En el momento de escribir esto, Hydro Traveler no proporciona ninguna utilidad a un equipo que no pueda ser mejor llenado por otra unidad, incluyendo a Barbara, que todos los jugadores pueden obtener en AR 18.
SUPPORT Dado que Hydro Traveler carece de cualquier utilidad, este estilo de juego se centra en utilizar su Habilidad y Bursta para activar diversas pasivas de armas y artefactos basadas en soporte junto con el daño Pneuma con su Habilidad. Esto solo se recomienda si se requiere una fuente de Pneuma y Traveler es la única fuente de daño alineado con Pneuma. Debe tenerse en cuenta que el arma garantizable de 4 estrellas "Sword of Narzessinkreuz" también puede proporcionar un ataque Arkhe para otros personajes, lo que significa que la usabilidad de Hydro Traveler se ve aún más disminuida si se ha obtenido este arma.
Conjuntos de Artefactos:

  • Tenacidad del Millelith: Solo se utiliza si se utiliza la versión de retención de la Habilidad de Hydro Traveler.

DPS EN CAMPO Hydro Traveler se puede utilizar como un DPS en campo. Normalmente esto solo vale la pena utilizar en equipos con Furina, Bennett y una unidad flexible. Su DPS no es extremadamente alto, sin embargo.
Opciones de Armas:
  • Uraku Misugiri: Esta arma es la mejor arma de Hydro Traveler en equipos con un personaje Geo.
  • Summit Shaper: Esto se clasifica asumiendo que Hydro Traveler es C4 que proporciona un escudo para él.
  • Wolf Fang: A R5 esta arma es aproximadamente igual a Light of Foliar Incision.
  • Favonius Sword: La utilidad de esta arma puede hacer que sea mejor que las opciones anteriores.

Requisitos de Contenido:
  • Usar términos precisos de Genshin Impact.
  • Mantener todos los mecanismos del juego precisos.
  • Mantener las recomendaciones de construcción.
  • Preservar las composiciones de equipo.
  • Mantener las ubicaciones de recolección si se mencionan.

Configuración más utilizada por la Comunidad

Esta configuración se basa en los artefactos y armas más utilizados por la comunidad. Si deseas contribuir con estos datos, puedes hacerlo enviando tu UID haciendo clic aquí.

Mejores equipos Viajero (Hydro)

Habilidades Viajero (Hydro)

Ataque Normal: Desbordamiento extranjero
Ataque Normal: Desbordamiento extranjero
Espada ondulante
Espada ondulante
Observaste con Paimon las ondas que se producen en la superficie del agua.
Correntada ascendente
Correntada ascendente
Investigaste con Paimon la subida y bajada de las mareas.

Talento pasivo

spotless_waters

Aguas prístinas

Fase de Ascensión 1

Cuando las gotas de rocío lanzadas al mantener pulsado Espada ondulante golpean a un enemigo, cerca del Viajero se crea una gota primigenia. Al recogerla, el Viajero recupera un 7% de Vida.
Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.
clear_waters

Aguas cristalinas

Fase de Ascensión 4

Si se consume Vida con el efecto de profusión al mantener pulsado Espada ondulante, el daño de la erupción torrencial creada tras terminar de liberar dicha habilidad aumenta en un 45% de la Vida total consumida por el Viajero con el efecto de profusión mientras se liberaba la habilidad.
Como máximo, el daño puede aumentar en 5000 pts. de esta manera.

Constelaciones

swelling_lake

Lagos undosos

Constelación Nv. 1

Al recoger una gota primigenia, el Viajero recupera 2 pts. de Energía Elemental.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Aguas prístinas”.
trickling_purity

Arroyos borboteantes

Constelación Nv. 2

Reduce en un 30% la velocidad a la que se mueve la burbuja flotante de Correntada ascendente y aumenta en 3 s su duración.
turbulent_ripples

Olas furibundas

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Espada ondulante +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
pouring_descent

Aluviones precipitantes

Constelación Nv. 4

Al utilizar Espada ondulante, se crea un escudo ondulante con una capacidad de absorción equivalente al 10% de la Vida Máx. y con un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. El escudo dura hasta que se termine de liberar la habilidad.
Una vez cada 2 s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si el Viajero está protegido por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegido por él, se crea un nuevo escudo.
churning_whirlpool

Meandros serpenteantes

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Correntada ascendente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
tides_of_justice

Mareas de la justicia

Constelación Nv. 6

Cuando el Viajero recoge una gota primigenia, regenera Vida para el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida del equipo en una cantidad equivalente al 6% de la Vida Máx. de dicho personaje.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
912
ATQ Base
-
18
DEF Base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
10
15
LV.60
60000
6
20
12
LV.70
80000
3
30
18
LV.80
100000
6
45
12
LV.90
120000
6
60
24
Total
420000
1
9
9
6
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
11
6
4
20
12
6
6
22
31
6
1