Viajero (Hydro)

Builds para Viajero (Hydro) en Genshin Impact

Hydro

Mejores Builds Viajero (Hydro)

Configuración de SUPPORT

Artefactos

1
2
3

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / ATQ%

Copa

Bono de Daño Hydro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT / Bono de Curación

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%
5ATQ

Prioridad de talentos

EHabilidad Elemental>QHabilidad Definitiva>NAAtaque Normal

Configuración de ON-FIELD DPS

Artefactos

1
2
3
Elige 2

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / ATQ%

Copa

Bono de Daño Hydro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%
5Vida%

Hydro Traveler's personal DPS is relatively low, making it challenging to clear the Abyss without a highly invested and expensive team composition.

Prioridad de talentos

EHabilidad Elemental>QHabilidad Definitiva>NAAtaque Normal

IMPORTANT NOTICE: At the time of writing this, Hydro Traveler provides no utility to a team that cannot be better filled by another unit, including Barbara which all players can obtain at AR 18. SUPPORT Hydro Traveler's support playstyle focuses on utilizing their Skill and Burst to trigger various support-based weapon and artifact passives, while also dealing Pneuma damage with their Skill. This approach is only recommended if a source of Pneuma is required and Traveler is the only available source of Pneuma-aligned damage. Alternatively, the 4-Star "Sword of Narzessinkreuz" can provide an Arkhe attack for other characters, further diminishing Hydro Traveler's usability if this weapon has been obtained. Regarding Artifact Sets: - Tenacity of the Millelith: Suitable for the hold version of Hydro Traveler's Skill. ON FIELD DPS Hydro Traveler can be used as an on-field DPS in specific teams, typically those with Furina, Bennett, and a flexible unit. Their DPS is not extremely high, however. Regarding Weapon Choices: - Uraku Misugiri: Hydro Traveler's best option in teams with a Geo character. - Summit Shaper: Ranked assuming Hydro Traveler is C4, providing a shield for them. - Wolf Fang (R5): Comparable to Light of Foliar Incision. - Favonius Sword: May be a better option due to its utility.

Mejores equipos Viajero (Hydro)

Habilidades Viajero (Hydro)

Ataque Normal: Desbordamiento extranjero
Ataque Normal: Desbordamiento extranjero
Espada ondulante
Espada ondulante
Observaste con Paimon las ondas que se producen en la superficie del agua.
Correntada ascendente
Correntada ascendente
Investigaste con Paimon la subida y bajada de las mareas.

Talento pasivo

spotless_waters

Aguas prístinas

Fase de Ascensión 1

Cuando las gotas de rocío lanzadas al mantener pulsado Espada ondulante golpean a un enemigo, cerca del Viajero se crea una gota primigenia. Al recogerla, el Viajero recupera un 7% de Vida.
Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.
clear_waters

Aguas cristalinas

Fase de Ascensión 4

Si se consume Vida con el efecto de profusión al mantener pulsado Espada ondulante, el daño de la erupción torrencial creada tras terminar de liberar dicha habilidad aumenta en un 45% de la Vida total consumida por el Viajero con el efecto de profusión mientras se liberaba la habilidad.
Como máximo, el daño puede aumentar en 5000 pts. de esta manera.

Constelaciones

swelling_lake

Lagos undosos

Constelación Nv. 1

Al recoger una gota primigenia, el Viajero recupera 2 pts. de Energía Elemental.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Aguas prístinas”.
trickling_purity

Arroyos borboteantes

Constelación Nv. 2

Reduce en un 30% la velocidad a la que se mueve la burbuja flotante de Correntada ascendente y aumenta en 3 s su duración.
turbulent_ripples

Olas furibundas

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Espada ondulante +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
pouring_descent

Aluviones precipitantes

Constelación Nv. 4

Al utilizar Espada ondulante, se crea un escudo ondulante con una capacidad de absorción equivalente al 10% de la Vida Máx. y con un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. El escudo dura hasta que se termine de liberar la habilidad.
Una vez cada 2 s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si el Viajero está protegido por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegido por él, se crea un nuevo escudo.
churning_whirlpool

Meandros serpenteantes

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Correntada ascendente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
tides_of_justice

Mareas de la justicia

Constelación Nv. 6

Cuando el Viajero recoge una gota primigenia, regenera Vida para el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida del equipo en una cantidad equivalente al 6% de la Vida Máx. de dicho personaje.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
912
ATQ Básico
-
18
DEF Base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
10
15
LV.60
60000
6
20
12
LV.70
80000
3
30
18
LV.80
100000
6
45
12
LV.90
120000
6
60
24
Total
420000
1
9
9
6
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
11
6
4
20
12
6
6
22
31
6
1