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Viajera (Hydro)

Builds para Viajera (Hydro) en Genshin Impact

Hydro
Espada ligeraEspada ligera HydroHydro 0/0 Viatrix Gloria póstuma albugínea
Un viajero de otro mundo al que arrebataron su única familia, y que se vio obligado a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.

Mejores Builds para Viajera (Hydro)

Configuración de SUPPORT

Armas

1
Espada de Favonius
Espada de Favonius

Recarga de Energía

Alta Energy Recharge y la pasiva genera partículas de Energy al CRIT, cubriendo las necesidades del equipo.

2
Vado del Río Ceniciento
Vado del Río CenicientoR5

Recarga de Energía

Mejora Recharge de Energía y Habilidad Tasa de CRIT, mejorando la generación de energía.

3
Hoja Afilada Celestial
Hoja Afilada Celestial

Recarga de Energía

Proporciona Energy Recharge y bonificación de CRIT Rate, además de cuchillas de vacío ocasionales.

4
Juramento por la Libertad
Juramento por la Libertad

Maestría Elemental

Aumenta el daño de ATK y de Ataque Normal del grupo después de desencadenar reacciones, ideal para equipos de reacciones.

5
Espada de Sacrificio
Espada de Sacrificio

Recarga de Energía

Alta Re carga de Energía con una oportunidad de resetear el tiempo de recarga de Habilidad, mitigando la generación de partículas inestable.

6
Espada Amenoma Gemela
Espada Amenoma Gemela

ATQ%

Genera Energy a partir de usos sucesivos de Skill, facilitando los requisitos de Burst.

Artefactos

Aumenta la Maestría Elemental del equipo en 120 al desencadenar una reacción, mejorando equipos de Vaporización o Florecimiento.

Aumenta el ATK del partido en un 20% durante 12s después de usar Burst, un búfer de soporte estándar.

Cuando el personaje equipado desencadena una Burning o Burgeon, aumenta el Elemental DMG del equipo para el elemento desencadenado en un 12%

Aumenta el ATK del grupo en un 20% y la Shield Strength cuando Skill golpea a los enemigos, si el tiempo de actividad es constante.

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%

Prioridad de talentos

1EHabilidad Elemental
2QHabilidad Definitiva
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / ATQ%

Copa

Bono de Daño Hydro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT / Bono de Curación

Viajera (Hidro) no se recomienda a menos que se requiera para Mecánica de Pneuma y carezcas de la Espada de Narzissenkreuz.
Su habilidad Habilidad falla en generar partículas de Energía si se interrumpe.

Configuración de ON-FIELD DPS

Armas

1
Cortador de Jade Primordial
Cortador de Jade Primordial

Prob. CRIT

Aumento de TAZA CRÍTICA y aumento de HP% que incrementa el daño y supervivencia de Habilidad/Estallido.

2
Reflejo de las Tinieblas
Reflejo de las Tinieblas

Daño CRIT

12% Hidro DMG bonus de pasiva y alto CRIT DMG boost Vaporizar potencial.

3
Fulgor de las Aguas Calmas
Fulgor de las Aguas Calmas

Daño CRIT

HP% y Skill DMG% se alinean con la escala y presencia en campo del Viajero de Agua.

4
Cortatelones de Urakusai
Cortatelones de Urakusai

Daño CRIT

El ATK normal CRIT Rate y el aumento de DMG% sinergizan con el estilo de juego en campo.

5
Clorofilo Refulgente
Clorofilo Refulgente

Daño CRIT

Maestría Elemental y % de daño de ATK Normal mejoran directamente el daño de Hyperbloom.

6
Luna Ondulante de Futsu
Luna Ondulante de Futsu

Prob. CRIT

12% de bonificación de daño elemental para todos los miembros del equipo y alta CRIT Rate.

7
Expiadora
Expiadora

Daño CRIT

Daño CRIT DMG y % de daño Burst de pasiva mejoran la disponibilidad de la explosión.

8
Rompemontañas
Rompemontañas

ATQ%

El aumento de % de ATK del escudo fortalece Habilidad/Racha si se tiene escudo.

9
Refulgencia de la Luna
Refulgencia de la Luna

Daño CRIT

Una alta ATK base y un substat de ER% ayudan a cumplir con los requisitos de Recharge de Energía.

10
Colmillo Lupino
Colmillo Lupino

Prob. CRIT

Tasa de CRIT y Habilidad/Impulso % de DMG de aumento de daño pasivo.

11
Réquiem Abisal
Réquiem Abisal

ATQ%

ATK% y Skill DMG% aumentan al usar un vínculo curativo.

12
Espada del Alba
Espada del Alba

Daño CRIT

28% CRIT Rate por debajo del 90% de HP es fácil de mantener con escudo o curación.

13
Vado del Río Ceniciento
Vado del Río CenicientoR5

Recarga de Energía

ER% y Skill el aumento de la Tasa de CRIT ayuda a la disponibilidad de ráfaga y la consistencia.

14
Deseo Ponzoñoso
Deseo PonzoñosoR5

Recarga de Energía

ER% y el aumento de DMG% de Skill sinergizan con la rotación centrada en habilidades del Hydro Traveler.

15
Espada de Favonius
Espada de Favonius

Recarga de Energía

Alto ER y pasiva generan partículas extra para las necesidades de energía del equipo.

Artefactos

36% TAZA DE CRIT cuando cambian los HP, pero Viajera carece de fluctuación de HP propia; utilízalo solo con Furina.

4pc bonificación convierte %ER en Burst %DMG, ideal para apilar alto %ER.

4pc aumenta el DMG de Skill en un 25% fuera del campo, pero requiere permanecer fuera del campo; menos óptimo para en campo.

2pc Hidro DMG 15% aumenta directamente el daño; combine con 2pc ATK% o ER%.

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%
5Vida%

Prioridad de talentos

1EHabilidad Elemental
2QHabilidad Definitiva
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / ATQ%

Copa

Bono de Daño Hydro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Viajera (Hydro)'s personal DPS es insuficiente para el piso 12 de Abyss. Viable solo en equipos hiper-invertidos como Hyperbloom con Nahida y Raiden Shogun. Prioriza Recharge de Energía y Máster de Elementos. Equipa 4-pieza Emblema del Destino Cortado o 2-pieza Noblesse Oblige con 2-pieza DMG de Hydro. Habilidad y Burst aplican DMG de Hydro de manera fiable para desencadenar reacciones.

AVISO IMPORTANTE: En el momento de escribir, Hydro Traveler no proporciona ninguna utilidad de equipo que otra unidad no pueda llenar mejor – incluyendo a Barbara, disponible en AR 18.

SUPPORT
Faltando utilidad, este estilo de juego se centra en utilizar Habilidad y Impacto para activar pasivas de armas/artefactos de apoyo y causar daño Pneuma mediante Habilidad. Solo recomendado si se necesita Pneuma y Traveler es su única fuente. Ten en cuenta que el 4 estrellas garantizado "Espada de Narzissenkreuz" también proporciona un ataque Arkhe para otros personajes, lo que disminuye aún más la usabilidad de Hydro Traveler si se obtiene.

En cuanto a Conjuntos de Artefactos:
- La Tenacidad del Millelith: Solo se utiliza con la versión de retención de Habilidad.

DPS EN CAMPO
Puede usarse como DPS en campo, típicamente solo vale la pena en equipos con Furina, Bennett y una unidad flexible. Su DPS no es extremadamente alto.

En cuanto a Elecciones de Armas:
- Uraku Misugiri: Mejor arma en equipos con un personaje Tierra.
- Summit Shaper: Clasificado asumiendo que C4 proporciona un escudo.
- Wolf Fang: En [R5] aproximadamente igual a Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword: Su utilidad puede superar a las opciones anteriores.

Comparaciones detalladas de armas aquí.

Mejores equipos para Viajera (Hydro)

Habilidades de Viajera (Hydro)

Talento pasivo

Aguas prístinas

Aguas prístinas

Fase de Ascensión 1
Cuando las gotas de rocío lanzadas al mantener pulsado Espada ondulante golpean a un enemigo, cerca del Viajero se crea una gota primigenia. Al recogerla, el Viajero recupera un 7% de Vida.
Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.
Aguas cristalinas

Aguas cristalinas

Fase de Ascensión 4
Si se consume Vida con el efecto de profusión al mantener pulsado Espada ondulante, el daño de la erupción torrencial creada tras terminar de liberar dicha habilidad aumenta en un 45% de la Vida total consumida por el Viajero con el efecto de profusión mientras se liberaba la habilidad.
Como máximo, el daño puede aumentar en 5000 pts. de esta manera.

Constelaciones

Lagos undosos

Lagos undosos

C1
Al recoger una gota primigenia, el Viajero recupera 2 pts. de Energía Elemental.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Aguas prístinas”.
Arroyos borboteantes

Arroyos borboteantes

C2
Reduce en un 30% la velocidad a la que se mueve la burbuja flotante de Correntada ascendente y aumenta en 3 s su duración.
Olas furibundas

Olas furibundas

C3
Aumenta el nivel de habilidad de Espada ondulante +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Aluviones precipitantes

Aluviones precipitantes

C4
Al utilizar Espada ondulante, se crea un escudo ondulante con una capacidad de absorción equivalente al 10% de la Vida Máx. y con un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. El escudo dura hasta que se termine de liberar la habilidad.
Una vez cada 2 s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si el Viajero está protegido por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegido por él, se crea un nuevo escudo.
Meandros serpenteantes

Meandros serpenteantes

C5
Aumenta el nivel de habilidad de Correntada ascendente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mareas de la justicia

Mareas de la justicia

C6
Cuando el Viajero recoge una gota primigenia, regenera Vida para el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida del equipo en una cantidad equivalente al 6% de la Vida Máx. de dicho personaje.

Atuendos

Renacer del cielo y la tierra

Renacer del cielo y la tierra

Renacer del cielo y la tierra icon

Modelo de vestimenta de la viajera que ha acompañado a las estrellas gemelas en sus viajes por incontables mundos. A pesar de esto, aún no comprenden el verdadero propósito del cosmos. Aun así, con cada reflexión están un paso más cerca de la respuesta final.

Fuente:

Se obtiene tras completar la misión de Arconte «La verdadera luna»
Estrella en ascenso

Estrella en ascenso

Estrella en ascenso icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta {F#de la viajera}{M#del viajero}. Esta cómoda ropa te acompañará en tu largo viaje por el mundo.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
912
ATQ Base
-
18
DEF Base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

Mora

420,000

Pedacito de diamante brillante

1

Trozo de diamante brillante

9

Fragmento de diamante brillante

9

Diamante brillante

6

Margarita voladora

168

Máscara dañada

18

Máscara sucia

30

Máscara amenazante

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
60
60
24
24

Materiales de Talentos

Mora

1,652,500

Enseñanzas de la ecuanimidad

3

Guía de la justicia

11

Guía de la ecuanimidad

6

Guía del orden

4

Filosofía del orden

20

Filosofía de la justicia

12

Filosofía de la ecuanimidad

6

Condensado extramarino

6

Fragmento extramarino

22

Cristalización cromática

31

Helecho del paraíso exuberante

6

Corona de la sabiduría

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1