Eibon Record
Sakiri
Sakiri provides reliable crowd-control with her held skill and considerable ATK% buffs with her Ultimate. When paired with her Best-in-Slot Arc and Cartridge, this ATK bonus is amplified further. She is a universal support welcome on most teams alongside most DPS units.
Build Guide
Strengths
- Reliable crowd-control with held Skill
- Strong ATK% buffs from Ultimate
- Universal support fits many teams
- Can trigger Esper Cycles easily
Weaknesses
- Buffs scale with Base ATK, so own ATK stat less impactful
- Requires investment in Skill and Ultimate to shine
Best Arcs
Morphix: Increases Charge Efficiency by 18%. Increases Team ATK by 10% for 20s after the wearer casts an Ultimate. Increases Team ATK by an additional 6% if enemies are controlled by the Ultimate. Effects with the same name do not stack.
Ghostly Kite: Increases ATK by 10% and Lakshana DMG to targets affected by Remora and Stain by 10% for 15s after the wearer casts a Redirect Skill. Effect does not stack.
Best Cartridge
Module Layout
Best Teams
Sakiri serves as a universal ATK buffer and crowd-controller, often paired with high-power DPS units like Nanally. Esper Zero acts as a Burst Sub-DPS, and Adler provides shielding and Incantation DoT to trigger Hexed.
Start with the sustain unit's skill (e.g., Adler) to mitigate damage.
Use Sakiri's hold Skill to group and lift enemies.
Cast Sakiri's Ultimate to suppress enemies and boost team ATK.
Swap to DPS (Nanally or Zero) to execute damage rotations on grouped and debuffed enemies.
Skill Priority
Kiroumaru Headbutt (Basic Attack)
Basic Attack is rarely used, so it can be saved for last or ignored.
Squash! (Support Skill)
Provides extra AoE Incantation DMG, welcome in most combat scenarios. Level third.
Feast of Gluttony (Ultimate)
Her Ultimate is her best ability, but leveling only increases its DMG. Max second as she uses it often, but less than her Skill.
Devour Whole (Skill)
Sakiri's Skill should be maxed first to improve its damage, which she uses frequently in combat.
How to Play
Sakiri's gameplay loop involves using her held Skill to group and lift enemies, then her Ultimate to suppress them and boost team ATK, before swapping to buffed DPS units to deal damage.
Rotations
- 1 Shielder/Mitigation Unit Skill → Sakiri Hold Skill → Sakiri Ultimate → Swap to DPS
Tips
- Use Skill to pull and stun enemies, setting them up for Esper Cycles.
- Team up with Anima or Chaos characters for Hexed or Scorch comps.
- Ultimate raises team ATK and stuns enemies, use before DPS rotation.
- Basic Attack can instantly kill low-level enemies, but has a long cooldown.
Skills
Ataque básico: Embestida
Sakiri usa a Kiroumaru y realiza hasta 5 ataques consecutivos.
Ataque básico: Modo alimentación
Mantén presionado para activar el Modo alimentación con Kiroumaru. Sakiri monta en Kiroumaru y comienza a moverse.
Cuando está hambriento, Kiroumaru abre su boca para atraer continuamente a los objetivos cercanos dentro de un cono. Los objetos móviles en la escena se destruirán y los enemigos débiles terminarán devorados.
La digestión de cada enemigo devorado toma 180 s y solo se pude digerir 1 objetivo a la vez.
Al llegar al límite de enemigos en digestión, Kiroumaru podrá seguir moviéndose, pero ya no puede atraer ni devorar enemigos.
Deja de presionar para salir del modo.
Ataque básico: Engullir
Sakiri usa a Kiroumaru en el aire y ataca hacia abajo, lo que inflige 1 instancia de Daño de encantamiento a un área al impactar.
Habilidad: Glup
Kiroumaru abre la boca, atrae a los enemigos cercanos dentro de su alcance, luego se hincha y los derriba.
Habilidad: Devora gravedad
Mantén presionado para activar. Kiroumaru abre su mano y atrae a los enemigos cercanos dentro de su rango para luego morder el suelo. Se absorberá la gravedad del lugar donde mordió y los enemigos en esa zona flotarán en el aire (inefectivo contra jefes).
GA_Sagiri_UltraSkill_des
¡Veamos a qué pobre desdichado estoy a punto de aplastar! Sakiri arroja con fuerza a Kiroumaru gigante contra el objetivo, infligiendo 1 instancia de Daño de encantamiento en un área.
Passives
Potenciación de quemadura: Aumenta el Daño en el Tiempo que recibe el objetivo en un 25 % para cada tipo de efecto de Daño en el Tiempo mientras está en el estado Quemadura, hasta un 100 %.
Reduce la DEF de los enemigos en un 10 % durante 20 s tras infligir Elevación o Supresión.
Awakening
El efecto Inamovible que aplica Festín de Gula se extiende durante 6 s.
Inflige daño adicional con Festín de Gula a enemigos en el aire, escalando según la masa del objetivo y con un límite del 600 % del ATQ.
Aumenta el daño de Devora todo y Festín de Gula durante los próximos 15 s según la cantidad de enemigos derrotados por el equipo. Aumenta el daño en un 6 % por enemigo, hasta un máximo de 60 %. Se reinicia al estar fuera de combate.
Tras lanzar Festín de Gula, el ATQ de todos los personajes del equipo (con excepción de Sakiri) aumenta en un 30 % del ATQ base de Sakiri durante 20 s.
Restaura por completo la Energía definitiva de Festín de Gula y reinicia su enfriamiento de inmediato cuando Devora todo lanza al objetivo por los aires.
Permite que Kiroumaru devore y digiera hasta 3 enemigos a la vez en el Modo alimentación. El tiempo de digestión de cada enemigo se calcula de forma independiente.
Aumenta el nivel de habilidad de Cabezazo de Kiroumaru, Devora todo y Festín de Gula en 1.
Por cada efecto negativo del objetivo, Sakiri inflige un 3 % de aumento de daño al objetivo, hasta un 12 %.
Voice Actors
CN
蔡书瑾
EN
Brianna Knickerbocker
JA
伊藤美来
KO
김나율