Eibon Record
Sakiri
Sakiri is an S-tier universal buffer who combines strong crowd-control (hold Skill that clumps/airborne enemies) with a team ATK% buff on her Ultimate. With her Best Arc and Cartridge she greatly amplifies team damage and fits on most DPS teams.
Build Guide
Strengths
- Reliable area crowd-control with held Skill (groups and knocks enemies airborne).
- Ultimate grants a team ATK% buff tied to her ATK, enabling one high-damage rotation.
- Versatile — works on most teams alongside top DPS units.
- Can be built as a pseudo sub-DPS if you invest in Incantation DMG/Shadow Creed-style cartridges.
Weaknesses
- Most value comes from using hold Skill + Ultimate in sequence — positioning and timing matter.
- Pre-awakening she may need energy support to cast Ult reliably unless you get Sensory Collapse.
- Not meant to be the primary continuous DPS; Basic Attack is largely negligible.
Best Arcs
Morphix — +18% Charge Efficiency; after wearer casts an Ultimate increases Team ATK by 10% for 20s (+6% more if enemies are controlled by the Ultimate).
Ghostly Kite — Increases ATK by 10% and increases Lakshana DMG to targets affected by Remora and Stain by 10% for 15s after the wearer casts a Redirect Skill.
Best Cartridge
Module Layout
Best Teams
Sakiri acts as the buffer and crowd-control (hold Skill → Ultimate) to set up big rotations for a high-power main DPS and a burst sub-DPS.
Start with shielder/mitigation Skill to protect Sakiri.
Use Sakiri hold Skill to pull and airborne enemies, then cast Ultimate to suppress and apply the ATK buff.
Swap to Main/Sub DPS and execute high-damage rotations while the ATK buff and enemy control are active.
Skill Priority
Kiroumaru Headbutt (Basic Attack)
Low priority — seldom used and can be ignored if resources are limited.
Squash! (Support Skill)
Useful extra AoE Incantation DMG; level third.
Feast of Gluttony (Ultimate)
Level second — provides the team ATK buff and Suppress; damage scales with Ultimate level but it's primarily a support tool.
Devour Whole (Skill)
Max first — main damage tool and the hold form is essential for grouping and knocking enemies airborne.
How to Play
Use Sakiri's hold Skill to pull and airborne enemies, cast Ultimate to Suppress and raise team ATK, then swap to your DPS to execute a single, high-damage rotation.
Rotations
- 1 Shielder/Mitigation Skill → Sakiri Hold Skill (hold) → Sakiri Ultimate → Swap to Main DPS
- 2 If playing Sakiri as a pseudo DPS: apply hold Skill, use Ultimate, then use Sakiri's Skill burst before swapping (if safe).
Tips
- Always have a mitigation/shielder Skill active before Sakiri goes on-field so she can safely execute hold Skill + Ultimate.
- Aim to land the hold Skill on as many enemies as possible to maximize the value of her Ultimate and make Esper Cycles easier to trigger.
- Pair Sakiri with Anima or Chaos allies for Hexed or DoT comps; Hexed is easier to play.
- If running support-only Sakiri, focus on Cycle Intensity; if you want her to deal damage, pick Incantation DMG and selfish cartridges.
Skills
Ataque básico: Embestida
Sakiri usa a Kiroumaru y realiza hasta 5 ataques consecutivos.
Ataque básico: Modo alimentación
Mantén presionado para activar el Modo alimentación con Kiroumaru. Sakiri monta en Kiroumaru y comienza a moverse.
Cuando está hambriento, Kiroumaru abre su boca para atraer continuamente a los objetivos cercanos dentro de un cono. Los objetos móviles en la escena se destruirán y los enemigos débiles terminarán devorados.
La digestión de cada enemigo devorado toma 180 s y solo se pude digerir 1 objetivo a la vez.
Al llegar al límite de enemigos en digestión, Kiroumaru podrá seguir moviéndose, pero ya no puede atraer ni devorar enemigos.
Deja de presionar para salir del modo.
Ataque básico: Engullir
Sakiri usa a Kiroumaru en el aire y ataca hacia abajo, lo que inflige 1 instancia de Daño de encantamiento a un área al impactar.
Habilidad: Glup
Kiroumaru abre la boca, atrae a los enemigos cercanos dentro de su alcance, luego se hincha y los derriba.
Habilidad: Devora gravedad
Mantén presionado para activar. Kiroumaru abre su mano y atrae a los enemigos cercanos dentro de su rango para luego morder el suelo. Se absorberá la gravedad del lugar donde mordió y los enemigos en esa zona flotarán en el aire (inefectivo contra jefes).
GA_Sagiri_UltraSkill_des
¡Veamos a qué pobre desdichado estoy a punto de aplastar! Sakiri arroja con fuerza a Kiroumaru gigante contra el objetivo, infligiendo 1 instancia de Daño de encantamiento en un área.
Passives
Potenciación de quemadura: Aumenta el Daño en el Tiempo que recibe el objetivo en un 25 % para cada tipo de efecto de Daño en el Tiempo mientras está en el estado Quemadura, hasta un 100 %.
Reduce la DEF de los enemigos en un 10 % durante 20 s tras infligir Elevación o Supresión.
Awakening
El efecto Inamovible que aplica Festín de Gula se extiende durante 6 s.
Inflige daño adicional con Festín de Gula a enemigos en el aire, escalando según la masa del objetivo y con un límite del 600 % del ATQ.
Aumenta el daño de Devora todo y Festín de Gula durante los próximos 15 s según la cantidad de enemigos derrotados por el equipo. Aumenta el daño en un 6 % por enemigo, hasta un máximo de 60 %. Se reinicia al estar fuera de combate.
Tras lanzar Festín de Gula, el ATQ de todos los personajes del equipo (con excepción de Sakiri) aumenta en un 30 % del ATQ base de Sakiri durante 20 s.
Restaura por completo la Energía definitiva de Festín de Gula y reinicia su enfriamiento de inmediato cuando Devora todo lanza al objetivo por los aires.
Permite que Kiroumaru devore y digiera hasta 3 enemigos a la vez en el Modo alimentación. El tiempo de digestión de cada enemigo se calcula de forma independiente.
Aumenta el nivel de habilidad de Cabezazo de Kiroumaru, Devora todo y Festín de Gula en 1.
Por cada efecto negativo del objetivo, Sakiri inflige un 3 % de aumento de daño al objetivo, hasta un 12 %.
Voice Actors
CN
蔡书瑾
EN
Brianna Knickerbocker
JA
伊藤美来
KO
김나율