
Eibon Record
Sakiri
Sakiri is a universal support who combines reliable crowd-control from her held Skill with a substantial team ATK buff from her Ultimate. Her buff scales off her own Base ATK, so pairing her with her best-in-slot Arc and Cartridge amplifies the bonus even further. Because her kit has no strict team requirements, she slots comfortably into almost any composition alongside most DPS units, which is what earns her an S-tier placement.
Build Guide
Strengths
- Held Skill groups enemies and knocks them airborne, setting up easy Esper Cycles and burst windows
- Ultimate grants a team-wide ATK buff based on her own Base ATK, boosting every DPS rotation
- Also applies Suppress with her Ultimate, extending crowd-control for about three seconds
- Highly flexible - works on nearly any team and with any main DPS
- Strong synergy in both Scorch (Chaos/Incantation) and Hexed (Anima) teams
Weaknesses
- Her Basic Attack is largely unused and can be left at low investment
- Ultimate leveling only improves its damage, not the strength of the ATK buff
- The instant-kill vacuum on her held Basic Attack has a long separate cooldown and only removes one low-level enemy, making it a niche gimmick
- Dealing meaningful personal damage requires giving up the pure support cartridge setup
Best Arcs
Morphix: Increases Charge Efficiency by 18%. Increases Team ATK by 10% for 20s after the wearer casts an Ultimate. Increases Team ATK by an additional 6% if enemies are controlled by the Ultimate. Effects with the same name do not stack.
Ghostly Kite: Increases ATK by 10% and Lakshana DMG to targets affected by Remora and Stain by 10% for 15s after the wearer casts a Redirect Skill. Effect does not stack.
Best Cartridge
Module Layout
Best Teams
A standard Sakiri composition where she acts as the universal ATK buffer and crowd-controller for a high-power main DPS. Esper Zero comes on-field after receiving Sakiri's buffs to burst down the airborne, grouped enemies, while Adler keeps the team alive and helps enable Hexed.
Open with Adler's Skill for shielding, then group enemies with Sakiri's held Skill.
Cast Sakiri's Ultimate to raise team ATK and Suppress the grouped enemies.
Swap to Esper Zero and Nanally to run their burst rotations on the debuffed, airborne targets.
Repeat once Sakiri's Ultimate is back up.
Skill Priority
Kiroumaru Headbutt (Basic Attack)
She rarely uses her Basic Attack, so this can be saved for last or skipped entirely.
Squash! (Support Skill)
Adds an extra instance of AoE Incantation DMG that is welcome in most fights. Level third.
Feast of Gluttony (Ultimate)
Her best ability, but leveling only increases its damage - not the ATK buff - so it can be maxed second.
Devour Whole (Skill)
Max this first. Sakiri uses her Skill constantly in combat, so upgrading it gives the most consistent value.
How to Play
Sakiri is a setup-first support: she groups and launches enemies with her held Skill, then uses her Ultimate to buff team ATK and Suppress the crowd before swapping to her DPS for a full burst rotation. Her kit is simple, universal, and rewards opening with a sustain unit's Skill so she can execute her combo safely.
Rotations
- 1Shielder/Mitigation Unit Skill -> Sakiri Hold Skill -> Sakiri Ultimate -> Swap to DPS
Tips
- Hold her Skill to pull enemies into a cone and slam them airborne - this locks them in place and is the perfect window to trigger an Esper Cycle.
- Her Ultimate raises the team's ATK and applies Suppress, chaining enemies to the ground for about three seconds - use it every time it is available.
- Pair her with Anima allies for Hexed teams or Chaos/Incantation allies for Scorch DoT teams; Hexed is more accessible and easier to pilot.
- Holding her Basic Attack turns her weapon into a vacuum that instantly kills one low-level enemy, but the ~180s cooldown makes it a niche gimmick.
- Run a shielder or mitigation unit's Skill first so Sakiri's grouping and Ultimate go off without interruption.
Skills
Ataque básico: Embestida
Sakiri usa a Kiroumaru y realiza hasta 5 ataques consecutivos.
Ataque básico: Modo alimentación
Mantén presionado para activar el Modo alimentación con Kiroumaru. Sakiri monta en Kiroumaru y comienza a moverse.
Cuando está hambriento, Kiroumaru abre su boca para atraer continuamente a los objetivos cercanos dentro de un cono. Los objetos móviles en la escena se destruirán y los enemigos débiles terminarán devorados.
La digestión de cada enemigo devorado toma 180 s y solo se puede digerir 1 objetivo a la vez.
Al llegar al límite de enemigos en digestión, Kiroumaru podrá seguir moviéndose, pero ya no puede atraer ni devorar enemigos.
Deja de presionar para salir del modo.
Ataque básico: Engullir
Sakiri usa a Kiroumaru en el aire y ataca hacia abajo, lo que inflige 1 golpe de Daño de encantamiento a un área al impactar.
Habilidad de redirección: Eructo
Presiona para activar. Kiroumaru abre su boca y atrae a los enemigos cercanos. Luego, Kiroumaru se infla y derriba al enemigo.
Habilidad de redirección: Devora gravedad
Mantén presionado para activar. Kiroumaru abre su boca y atrae a los enemigos cercanos. Luego, Kiroumaru muerde el suelo y devora la gravedad de esa zona, haciendo que los enemigos leviten allí (inefectivo contra Jefes).
GA_Sagiri_UltraSkill_des
¡Veamos a qué pobre desdichado estoy a punto de aplastar! Sakiri arroja con fuerza a Kiroumaru gigante contra el objetivo, infligiendo 1 golpe de Daño de encantamiento en un área.
Passives
Potenciación de quemadura: Aumenta el daño prolongado que recibe el objetivo en un 25 % por cada tipo de efecto de daño prolongado mientras está en el estado Quemadura, hasta un 100 %.
Reduce la DEF de los enemigos en un 10 % durante 20 s tras infligir Elevación o Supresión.
Awakening
El efecto Inamovible que aplica Festín de Gula se extiende durante 6 s.
Inflige daño adicional con Festín de Gula a enemigos en el aire, escalando según la masa del objetivo y con un límite del 600 % del ATQ.
Aumenta el daño de Devora todo y Festín de Gula durante los próximos 15 s según la cantidad de enemigos derrotados por el equipo. Aumenta el daño en un 6 % por enemigo, hasta un máximo de 60 %. Se reinicia al estar fuera de combate.
Tras lanzar Festín de Gula, el ATQ de todos los personajes del equipo (con excepción de Sakiri) aumenta en un 30 % del ATQ base de Sakiri durante 20 s.
Restaura por completo la Energía definitiva de Festín de Gula y reinicia su enfriamiento de inmediato cuando Devora todo lanza al objetivo por los aires.
Permite que Kiroumaru devore y digiera hasta 3 enemigos a la vez en el Modo alimentación. El tiempo de digestión de cada enemigo se calcula de forma independiente.
Aumenta el nivel de habilidad de Cabezazo de Kiroumaru, Devora todo y Festín de Gula en 1.
Por cada efecto negativo del objetivo, Sakiri inflige un 3 % de aumento de daño al objetivo, hasta un 12 %.
Voice Actors
CN
蔡书瑾
EN
Brianna Knickerbocker
JA
伊藤美来
KO
김나율



