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Bate Potente

Bate Potente

SSR Weapon Limited
Disolución de Arma
Element

Disolución de Arma

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

A (8.00)

Recibir un golpe de esta arma causa un zumbido inmediato en el cerebro y un chisporroteo en los oídos, seguido de ver estrellas y un gran chichón en la parte posterior de la cabeza.

Banner History (8 total appearances)

8
Rerun
28 oct 2025
to 24 nov 2025
7
Rerun
29 jul 2025
to 27 ago 2025
6
Rerun
24 jun 2025
to 28 jul 2025
5
Rerun
21 ene 2025
to 23 feb 2025
4
Rerun
24 dic 2024
to 20 ene 2025
3
Rerun
29 oct 2024
to 25 nov 2024
2
Rerun
6 ago 2024
to 19 sept 2024
1
First Run
2 jul 2024
to 6 ago 2024

Recommended Matrices

Miércoles
Miércoles

El bono de dos piezas otorga ATQ físico y de fuego, mientras que el bono de cuatro piezas otorga un refuerzo a todo el daño elemental y un refuerzo de daño final.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Masa y Fuego: Cuando el arma inflige daño, dicho daño se calcula usando el ATQ base físico/de fuego equipado más alto, el porcentaje de ATQ físico/de fuego equipado más alto y el refuerzo de daño físico/de fuego equipado más alto. El arma se considerará como arma física y de fuego.
Resonancia Física: Aumenta el ATQ físico en un 15% y la resistencia física en un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Física o Reacción Física; Resonancia Física tiene prioridad.
Resonancia de Fuego: Aumenta el ATQ de fuego en un 15% y la resistencia al fuego en un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Fuego o Reacción al Fuego; Resonancia de Fuego tiene prioridad.
Carnaval de Bate Potente: Separación: Tras usar la habilidad, inflige daño igual al 137% del ATQ físico más 19.5% de los PS Máx. del nómada más 70% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 264% del crítico al objetivo impactado cada segundo por 30 seg. El daño múltiple de Carnaval de Bate Potente no se acumula. El daño de Carnaval de Bate Potente cuenta como daño de habilidad. Si hay 1 arma eléctrica o de escarcha equipada, el daño de Carnaval de Bate Potente aumenta 1.3 veces. Además, este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Aumenta la probabilidad de activar el ataque pesado a 100% y reduce el intervalo de activación a 4 seg.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★3
Pulsa o suelta durante la fase de carga de una habilidad para activar la segunda fase de Asalto de Caramelo Amatista. El nómada ignorará un 15% de la resistencia física del objetivo (la resistencia total ignorada de cada elemento no puede superar el 50%).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★5
Los objetivos desorientados infligirán 25% menos de daño, y activar el ataque pesado reducirá considerablemente la agresión de los enemigos hacia el nómada.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★6
El aumento de daño final de Asalto de Caramelo Amatista es de un 35 %.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Locura por el Chocolate

Locura por el Chocolate

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño de hasta {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y lanza al objetivo.

Erupción de Azúcar

Erupción de Azúcar

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras el nómada está en el aire, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige un daño de hasta {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual al {8}% del ATQ más {9} y lanza al objetivo.

Combo de Caramelo Gigante

Combo de Caramelo Gigante

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y tercer ataque normal para activar Combo de Caramelo Gigante. Batea continuamente y golpea el suelo vigorosamente para infligir un daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Luego, da un último batazo para infligir un daño igual al {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos y lanzarlos.

¡Adiosito!

¡Adiosito!

DañoControl
HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar un ataque cargado. Levanta el bate y comienza a cargar en el lugar, consumiendo vigor. Cuanto más tiempo de carga, mayor será el daño y el efecto de impacto. Después de cargar, balancea el bate hacia adelante, infligiendo daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos al impactar y lanzándolos.

Tornado de Chispas de Caramelo

Tornado de Chispas de Caramelo

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar Tornado de Chispas de Caramelo. Cae desde el aire. Mientras caes, cada impacto a un enemigo inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1}. Al aterrizar, inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Estallido Frutal

Estallido Frutal

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar un ataque de preevasión e infligir daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Frenesí de Bate Potente

Frenesí de Bate Potente

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar un ataque de postevasión e infligir daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Habilidad

Habilidad

Skill
Asalto de Caramelo Amatista

Asalto de Caramelo Amatista

DañoHipercuerpo

Mantén pulsado para entrar al estado de carga. El daño recibido mientras cargas se reduce en un 50%. Soltar activará diferentes efectos de corta duración. Enfriamiento: 20 seg (No se ve afectado por efectos de eliminación, restablecimiento o alteración de enfriamiento). Según el tiempo de carga, puedes activar hasta dos fases de la habilidad: La fase 1 infligirá daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. La fase 2 infligirá daño igual al {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos y aumentará el daño final en un 12% por 30 seg. Además, inflige Desorientación a los objetivos golpeados, lo que hace que reciban daño igual al 450% del ATQ por 16 seg. Durante este periodo, cuando los ataques normales o los ataques de evasión de Bate Potente golpean a objetivos Desorientados, hay una probabilidad del 30% de infligir daño de ataque pesado igual al 900% del ATQ que se puede activar hasta 1 vez cada 6 seg por cada objetivo Desorientado.

Descarga

Descarga

Discharge
¡En nombre del Tercer Día!

¡En nombre del Tercer Día!

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, se eliminan todas las desventajas del nómada y ataca con el bate hacia adelante, con lo cual inflige un daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Durante este periodo, gana inmunidad al daño por 1.5 s (no disponible en la Liga Ápex).

Weapon Skins

Remolino de Dulces

¡Golpea dulce y libremente a esos bravucones de la escuela hasta que estén cubiertos de chichones!

Gomitas Frutales

Si crees que es solo un bastón inflable y lo subestimas, ¡te espera una gran sorpresa!