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Réquiem

Réquiem

SSR Weapon Limited
Impacto de Fuerza
Element

Impacto de Fuerza

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Esto marca el inicio del fin, y el fin del comienzo.

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun
28 oct 2025
to 24 nov 2025
2
Rerun
29 jul 2025
to 27 ago 2025
1
First Run
25 feb 2025
to 7 abr 2025

Recommended Matrices

Vigilante
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El bono de dos piezas otorga ATQ físico y de fuego, mientras que el bono de cuatro piezas otorga un refuerzo a todo el daño elemental y un refuerzo de daño final.

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El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

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Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Electricidad y Escarcha: Cuando esta arma inflige daño, el cálculo del daño utiliza el ATQ base más alto de Electricidad/Escarcha, el porcentaje más alto de ATQ de Electricidad/Escarcha y el mayor aumento de daño de Electricidad/Escarcha. El arma se considera tanto de Electricidad como de Escarcha.
Resonancia Eléctrica: Aumenta el ATQ Eléctrico en 15 % y la Resistencia a la Electricida en 25 %. Se activa al equipar 2 o más armas Eléctricas. Este efecto de conjunto se aplica en la ranura secundaria. (No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Eléctrica o Reacción Eléctrica. La Resonancia Eléctrica tiene prioridad.)
Resonancia de Escarcha: Aumenta el ATQ de escarcha un 15 % y la Resistencia a la Escarcha un 25 %. Se activa equipando 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Escarcha o Reacción de Escarcha; Resonancia de Escarcha tiene prioridad.
Nimbus: Descarga: Después de usar Interruptor de Ataque Extremo: Trueno, inflige daño igual a 137% del ATQ Eléctrico + 19.5% de PS Máx. del lanzador + 70% de la suma de todas las resistencias elementales + 264%de Crítico al objetivo cada segundo durante 30 segundos. Los daños de Descarga múltiples no se acumulan; el daño de Nimbus se trata como daño de habilidad. Si equipas cualquier 1 arma de Fuego/Física, el daño de Nimbus se incrementa a 1.3 veces. Además, el daño de Nimbus no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Durante el modo Ataque Alpha, el intervalo de adquisición de Energía Alpha se reduce a 4 segundos, y el intervalo de activación del Ataque Soporte S.S.A se reduce a 3 segundos.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Ignorar 15% de Resistencia a la Electricidad del objetivo (el efecto se aplica en la ranura secundaria). La resistencia total ignorada de cada elemento no puede superar el 50 %. Al consumir Energía Alfa , aumenta la velocidad de movimiento en 15% durante 10 segundos (no acumulable).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Consume Energía Alfa para restaurar un 15% de los PS Máx. del lanzador. Al activar Habilidad: Golpe de Apoyo S.A.S se restauran 10% adicionales de los PS Máx. del lanzador. Las habilidades mejoradas que consumen Energía Alfa aplican un efecto de retraso adicional del 65% durante 3 segundos al objetivo (No acumulable; no se aplica en estado de equipo).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta el bono de Daño Electrico de Interruptor de Ataque Extremo: Trueno en 28%, y al lanzar Ataque Soporte S.S.A sobre múltiples objetivos, inflige un daño adicional de 15%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Ataque general: A

Ataque general: A

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estés en el suelo, usa el ataque normal para lanzar cinco golpes consecutivos. Primer golpe: Inflige un {0}% del ATQ +{1} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Segundo golpe: Inflige un {2}% del ATQ +{3} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Tercer golpe: Inflige un {4}% del ATQ +{5} de daño, levantando a los objetivos. Cuarto golpe: Inflige un {6}% del ATQ +{7} de daño, atrayendo a los objetivos. Quinto golpe: Inflige un {8}% del ATQ +{9} de daño, levantando a los objetivos. Durante Habilidad: Ataque Alfa, la capacidad exploradora de los ataques normales primero, tercero y quinto está mejorada.

Ataque general: B

Ataque general: B

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estés en el aire, usa un ataque normal para desatar cinco golpes consecutivos, consumiendo Resistencia. Primer golpe: Inflige un {0}% del ATQ +{1} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Segundo golpe: Inflige un {2}% del ATQ +{3} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Tercer golpe: Inflige un {4}% del ATQ +{5} de daño, levantando a los objetivos. Cuarto golpe: Inflige un {6}% del ATQ +{7} de daño, atrayendo a los objetivos. Quinto golpe: Inflige un {8}% del ATQ +{9} de daño, levantando a los objetivos.

Ataque especial: Clamatruenos

Ataque especial: Clamatruenos

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estés en el suelo, durante el primer al cuarto ataque normal, mantén pulsado el botón de ataque normal para activar el Ataque Especial – Clamatruenos. Inflige{0}% del ATQ + {1} de daño a los objetivos cercanos.

Ataque alfa: B

Ataque alfa: B

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire y potenciado, usa un ataque normal para lanzar cinco golpes consecutivos, consumiendo Resistencia. Primer golpe: Inflige un {0}% del ATQ +{1} de daño, lanzando a los objetivos por los aires. Segundo golpe: Inflige un {2}% del ATQ +{3} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Tercer golpe: Inflige un {4}% del ATQ +{5} de daño, derribando a los objetivos hacia atrás. Cuarto golpe: Inflige daño de hasta un {6}% del ATQ +{7}, derribando a los objetivos hacia atrás. Quinto golpe: Inflige un {8}% del ATQ +{9} de daño, derribando a los objetivos hacia atrás.

Ataque especial: Tormenta

Ataque especial: Tormenta

DañoSoporte
HOLD ATTACK

Puede activarse consumiendo Energía Alfa durante Habilidad - Ataque Alfa. Mientras esté en el aire o usando del primero hasta el quinto de los ataques normales en el aire, mantenga presionado el botón de ataque normal para activar el Ataque Especial - Tormenta, consumiendo 1 Energía Alfa. Inflige {0}% de ATQ + {1} de daño a los enemigos cercanos (cuenta como daño de habilidad).

Ataque general: Ataque de Rayo

Ataque general: Ataque de Rayo

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Mientras estás en el aire, mantén oprimido el botón de ataque normal o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar el Ataque General: Ataque de Rayo. Durante la caída, cada golpe en el objetivo inflige un {0}% del ATQ + {1} de daño. Al aterrizar, inflige daño igual a {2}% del ATQ + {3}. Al tener Energía Alfa al aterrizar, se consume 1 de Energía Alfa para infligir un {4}% del ATQ + {5} de daño (se considera daño de habilidad) y restaurar 1 intento de esquiva. Durante Habilidad: Ataque Alfa, la capacidad exploradora de la habilidad se mejora.

Evasión

Evasión

Dodge
Ataque de guerrilla: Cirro

Ataque de guerrilla: Cirro

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar un ataque de preevasión, infligir daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante. Al tener Energía Alfa, se consume 1 de Energía Alfa para infligir un {2}% del ATQ + {3} de daño (se considera daño de habilidad) y restaurar 1 intento de esquiva. Durante Habilidad: Ataque Alfa, la capacidad exploradora de la habilidad se mejora.

Ataque de guerrilla: Tifón

Ataque de guerrilla: Tifón

Daño
DODGE + ATTACK

Usar un ataque normal poco después de esquivar activa un ataque tras esquivar, infligiendo hasta un {0}% del ATQ + {1} de daño a los enemigos enfrente (cuenta como daño de habilidad). Restaura 1 intento de esquiva. Al tener Energía Alfa, consume 1 de Energía Alfa para infligir un {2}% del ATQ + {3} de daño (cuenta como daño de habilidad) y restaura 1 intento de esquiva.

Modo Crucero de Alta Velocidad: Nube

Modo Crucero de Alta Velocidad: Nube

Daño
MOVEMENT + HOLD DODGE

Mantén presionado el botón de evasión dentro de la ventana de evasión perfecta (usa el botón de movimiento antes de esquivar) para activar el Modo Crucero de Alta Velocidad: Nube (no aplicable en la Liga Apex), consumiendo Continuamente Resistencia. Mientras estés en el Modo Crucero de Alta Velocidad: Nube, mantener presionado el botón de salto permite un ascenso rápido a un costo aumentado de Resistencia, y el Nómada no se ve afectado por ningún bono de Velocidad.

Habilidad

Habilidad

Skill
Interruptor de Ataque Extremo: Trueno

Interruptor de Ataque Extremo: Trueno

DañoHipercuerpo

Al activar Ataque Alfa , inflige {0}% de ATQ + {1} de daño a enemigos cercanos, otorgando invulnerabilidad temporal, bonificación de 4 % de Daño Eléctrico, bonificación de 10 % de Daño Final e Hipercuerpo por 25 segundos. Si Réquiem está equipado en la ranura principal, habilitar Carga Alfa otorga 1 Energía Alfa cada 8 segundos, hasta 4 de Energía. Sin embargo, Carga Alfa y Energía Alfa se eliminarán cuando Ataque Alfa se desactive o cuando Réquiem se cambie a la ranura secundaria. Además, durante Ataque Alfa , al obtener por primera vez Energía Alfa, se concede un intento de lanzamiento de Ataque Extremo: Barlovento (solo se puede lanzar durante Ataque Alfa). Cambiar de armas impide obtener y usar Ataque Extremo: Barlovento. Si Réquiem está equipado en la ranura secundaria durante el Ataque Alfa, Ataque Soporte S.S.A ataca automáticamente a los enemigos cercanos cada 5 segundos, infligiendo 2 100 % de Daño de Eléctrico ATQ (cuenta como daño de habilidad). Tiempo de Enfriamiento: 20 segundos (no se ve afectado por la reducción del enfriamiento, el restablecimiento o los cambios).

Ataque Extremo: Barlovento

Ataque Extremo: Barlovento

Daño

Puede activarse durante Habilidad: Ataque Alfa. Inflige {0}% del ATQ +{1} de daño a enemigos cercanos. Al tener Energía Alfa, consume 1 de Energía Alfa para infligir un {2}% del ATQ +{3} de daño (cuenta como daño de habilidad).

Descarga

Descarga

Discharge
Ataque Ultra: Cataclismo

Ataque Ultra: Cataclismo

DañoHipercuerpo

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Nómada e inflige{0}% de ATQ+{1} de daño a los enemigos cercanos. Durante esta habilidad, ganas inmunidad al daño por 1.5 s (no disponible en la Liga Ápex).

Weapon Skins

Pluma de la Rebelión

Las alas rebeldes están forjadas, únicamente para tomar el vuelo de la libertad.