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Lanza de Longinus

Lanza de Longinus

SSR Weapon Limited
Disolución de Arma
Element

Disolución de Arma

Defensa
Type

Defensa

Shatter

S (12.00)

Charge

A (10.00)

La leyenda cuenta que esta arma se formó con las raíces del Árbol de la Vida. Posee poderes que nadie puede resistir.

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun Collaboration Limited
29 oct 2024
to 12 nov 2024
1
First Run Collaboration Limited
12 mar 2024
to 13 abr 2024

Recommended Matrices

Futuro
Futuro

El bono de dos piezas otorga ATQ físico y de fuego, mientras que el bono de cuatro piezas otorga un refuerzo a todo el daño elemental y un refuerzo de daño final.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Masa y Fuego: Cuando el arma inflige daño, dicho daño se calcula usando el ATQ base físico/de fuego equipado más alto, el porcentaje de ATQ físico/de fuego equipado más alto y el refuerzo de daño físico/de fuego equipado más alto; además, el arma se considerará como arma física y de fuego.
Resonancia Física: Aumenta el ATQ físico un 15% y la resistencia física un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Física o Reacción Física; Resonancia Física tiene prioridad.
Resonancia de Fuego: aumenta tu ATQ de fuego un 15% y tu resistencia al fuego un 25%. Se activa equipando 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Fuego o Reacción al Fuego; Resonancia de Fuego tiene prioridad.
Lanza Reverente: Corte Veloz: Cuando la Lanza de Longinus está equipada, la habilidad de descarga de cualquier arma infligirá daño igual al 58.58% del ATQ físico, más 0.78% de los PS Máx., más 29.29% de la suma de todos los tipos de resistencias del Nómada, más 107.4% del crítico a los objetivos cercanos. Al estar en combate, el daño del próximo Corte Veloz aumentará 1 vez adicional cada 0.5 seg, hasta un máximo de 30 veces. Cuando existen múltiples instancias de daño de Corte Veloz, se usará el valor inicial más alto para el cálculo. El daño de Corte Veloz cuenta como daño de habilidad de descarga. Si hay 1 arma de escarcha/electricidad de cualquier tipo equipada, el daño de Lanza Reverente aumenta 1.3 veces. Además, este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Aumenta el máximo de acumulaciones de Venganza de 10 a 15. Luego de consumir todas las acumulaciones, activa una enorme Lanza de Longinus. Si el elemento del arma actual es físico o fuego, inflige daño elemental igual al del arma por 4000% del ATQ a los objetivos cercanos.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Mientras el nómada tenga un Escudo AT activo, los ataques pueden ignorar un porcentaje de la reducción de daño del escudo del objetivo. El porcentaje será igual al 30% del porcentaje de durabilidad del Escudo AT activo, más 30% (no disponible en la Liga Ápex). Si Resonancia de Fortaleza está activa, aumenta la destrucción del nómada en una cantidad igual al 100% del porcentaje de durabilidad del Escudo AT (no disponible en la Liga Ápex).
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★5
Cada vez que consumas 1 acumulación de Venganza, restaura 9% de la durabilidad máxima del Escudo AT.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Aumenta el refuerzo de daño físico otorgado mientras el Escudo AT está activo a 36% y el refuerzo de daño de fuego a 24%. Si Resonancia de Fortaleza está activa, los compañeros cercanos ignoran 15% de la reducción de daño del escudo de sus objetivos mientras el Escudo AT está activo. Además, reduce todas las resistencias de los objetivos cercanos en 12%. Este efecto no se puede acumular.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Blandir Lanza: Formación de Sombra

Blandir Lanza: Formación de Sombra

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño de hasta {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y lanza al objetivo.

Empuñar Lanza: Sombra Intermitente

Empuñar Lanza: Sombra Intermitente

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usas el ataque normal 5 veces seguidas en el aire y consumes tu resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y lanza al objetivo.

Lanza Reverente: Olas Furiosas

Lanza Reverente: Olas Furiosas

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal al usar del primero al cuarto ataque normal para activar Lanza Reverente: Olas Furiosas. Haz ataques continuos e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos.

Lanza de Carga: Asesinato

Lanza de Carga: Asesinato

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar Lanza de Carga: Asesinato. Desciende en picada desde el cielo e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos al llegar al suelo.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Extender Lanza: Saqueo

Extender Lanza: Saqueo

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Extender Lanza: Saqueo e infligir daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Salto Aplastante

Salto Aplastante

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Salto Aplastante e infligir daño de hasta {0}% del ATQ más {1} de daño a los objetivos adelante.

Habilidad

Habilidad

Skill
Perforanubes

Perforanubes

Daño

Lanza el arma al objetivo y atrae a los objetivos cercanos, infligiendo un daño igual a {0}% de ATQ más {1} mientras los inmoviliza brevemente. Enfriamiento: 20 segundos. No se ve afectado por efectos de eliminación, restablecimiento o alteración de enfriamiento. Tras lanzar la habilidad con éxito, obtiene 10 acumulaciones de Venganza. Infligir daño a los objetivos consume 1 acumulaciones de Venganza. Si el tipo de elemento del arma actual es físico o fuego, inflige daño adicional del mismo tipo elemental igual a 600 % del ATQ a los objetivos cercanos. Se activa como máximo 1 vez cada segundo. Tras lanzar la habilidad con éxito, se activa un Escudo AT con un límite de durabilidad igual a 50 % de los PS Máx. del Ejecutor durante 30 segundos. Durante la habilidad, gana hipercuerpo e inflige 18 % más de daño físico y 12 % más de daño de fuego. Mientras recibe daño, Escudo AT proporciona una reducción de daño basada en su durabilidad restante al tiempo que pierde algo de durabilidad. La durabilidad no puede caer por debajo del 10 % de la durabilidad máxima. Cuando Resonancia de Fortaleza está activada, se puede bloquear un daño recibido igual al 8 % de los PS Máx. a coste de 1 acumulación de Venganza. Se activa como máximo 1 vez cada 0.5 segundos.

Descarga

Descarga

Discharge
Despegue de Armas

Despegue de Armas

DañoControl

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada y pilotea al EVA-02, el cual ataca con una patada voladora que inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Durante este periodo, obtienes inmunidad al daño durante 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex).

Weapon Skins

Lanza de Longinus Reluciente

Las raíces del Árbol de la Vida emiten su poder único.