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Salvación

Salvación

SSR Weapon Limited
Impacto de Fuerza
Element

Impacto de Fuerza

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (14.00)

Charge

S (14.00)

El arco prototipo que el Departamento de Ciencia y Tecnología de Espejia hizo especialmente para Rei Ayanami. Se inspira en la apariencia y color del EVA-00. Dispara flechas de energía.

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun Collaboration Limited
29 oct 2024
to 12 nov 2024
1
First Run Collaboration Limited
28 mar 2024
to 29 abr 2024

Recommended Matrices

La Duda de Rei
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El bono de dos piezas aumenta el daño de electricidad y escarcha. El bono de cuatro piezas aumenta el daño final y el ataque.

Lluvia de ceniza volcánica
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El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
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El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
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Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Electricidad y Escarcha: Cuando el arma inflige daño, el daño se calcula según el ATQ base de electricidad/escarcha más alto equipado, el porcentaje de ATQ de electricidad/escarcha más alto equipado y el refuerzo de daño de electricidad/escarcha más alto equipado. El arma se considera tanto eléctrica como de escarcha.
Resonancia Eléctrica: Aumenta el ATQ eléctrico en un 15% y la resistencia eléctrica en un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas de electricidad. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Eléctrica o Reacción Eléctrica; Resonancia Eléctrica tiene prioridad.
Resonancia de Escarcha: Aumenta el ATQ de escarcha un 15% y la resistencia a la escarcha un 25%. Se activa equipando 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Escarcha o Reacción de Escarcha; Resonancia de Escarcha tiene prioridad.
Destello: Separación: Luego de usar Ataque de Mecha, inflige daño igual al 109.4% del ATQ eléctrico, más 15.6% de los Ps Máx., más 56.3% de la suma de todos los tipos de resistencias del Nómada, más 210.9% del crítico a los objetivos impactados cada segundo por 30 segundos. El daño de múltiples Separaciones no se acumula y el daño de Destello cuenta como daño de habilidad. Si tienes 1 arma física o de fuego equipada, el daño de Destello aumenta 1.3 veces. Además, este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Flecha Dirigida: Al usar cualquier arma para infligir daño, dispara 1 Flecha Dirigida hacia los objetivos que inflige daño igual al 18000% del ATQ al primer objetivo alcanzado. También recibes 4 de energía especial. La Flecha Dirigida permanecerá en el objetivo y le aplicará Sobrecarga por 30 seg. Cuando el objetivo tenga 3 Flechas Dirigidas, estas detonarán e infligirán daño igual al 52000% del ATQ a los objetivos cercanos. La Flecha Dirigida puede activarse 1 vez cada 0.5 seg.

Advancements

★1
Cuando Salvación está en la ranura secundaria, aumenta el daño de detonación de Flecha Dirigida en un 100%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Aumenta el daño eléctrico infligido a los objetivos con Flecha Dirigida: Sobrecarga en un 10% y el daño de escarcha en un 10%. Este efecto funciona en la ranura secundaria.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Tras usar Ataque de Mecha, obtén 25 de energía especial adicional.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Tras entrar en Consumo de Energía, aumenta el daño eléctrico del nómada en un 16% y el daño de escarcha en un 10% por 20 seg.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Arco Rápido

Arco Rápido

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 6 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño de hasta {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder un poco al objetivo. Luego del quinto ataque, cuando aparezca una luz intermitente, pulsa para activar el sexto ataque. Sexto Ataque: Dispara una poderosa flecha de energía y libera Flechas Dirigidas que infligen daño igual al {10}% del ATQ más {11} a los objetivos y aplica un campo magnético ralentizador en la ubicación del primer objetivo alcanzado por 3 seg. Reduce la velocidad de ataque y de movimiento de los enemigos dentro del área en un 35%.

Asalto Aéreo

Asalto Aéreo

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa el ataque normal para lanzar 6 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño hasta de un {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ + {9}. Luego del quinto ataque, cuando aparezca una luz intermitente, pulsa para activar el sexto ataque. Sexto Ataque: Dispara una poderosa flecha de energía y libera 5 Flechas Dirigidas que infligen daño igual al {10}% del ATQ más {11} a los objetivos y aplica un campo magnético ralentizador en la ubicación del primer objetivo alcanzado. Reduce la velocidad de ataque y de movimiento de los enemigos dentro del área en un 40% por 3 seg.

Flecha con Salto Hacia Atrás

Flecha con Salto Hacia Atrás

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras usas el ataque normal en el suelo o en el aire, entre el primer y quinto ataque normal, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Flecha con Salto Hacia Atrás. Dispara hacia adelante mientras saltas hacia atrás e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} al objetivo alcanzado. Si tienes más de 70 de energía especial, activa Consumo de Energía: Aumenta el ATQ eléctrico en un 15% y el ATQ de escarcha en un 5%. Mientras Salvación esté en la ranura principal, consume 5 de energía especial cada 0.5 seg. Aumenta el daño infligido por Salvación en un 30%. Pulsa continuamente o pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Disparo Rápido Evasivo. Mientras Salvación esté en la ranura secundaria, consume 3.3 de energía especial cada 0.5 seg. Aumenta el daño de Flecha Dirigida en un 50% y aumenta su radio de detonación. La cantidad máxima de energía especial es 100. Al llegar a esta cantidad, cambiar a Salvación de la ranura principal a la ranura secundaria hará que el Nómada entre en Consumo de Energía inmediatamente.

Disparo Rápido Evasivo

Disparo Rápido Evasivo

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en Consumo de Energía, usa el ataque normal para atacar 3 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}.

Disparo Preciso

Disparo Preciso

Daño
HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal para cargar un ataque. Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}. Por cada 0.1 seg de carga, el daño aumenta en un 100%. El daño máximo se alcanza luego de 2.3 seg de carga.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Disparo Triple

Disparo Triple

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Disparo Triple, el cual inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} al primer objetivo alcanzado.

Disparos Cargados

Disparos Cargados

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Tras evadir, pulsa el ataque normal en el momento justo para activar Disparos Cargados y disparar poderosas flechas de energía que infligen daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos. También dispararás Flechas Dirigidas. El nómada recibe 1 Barrera de Bloqueo por 15 seg, la cual bloquea el daño que no excede el 10% de los PS Máx. del nómada. El nómada solo puede tener 3 Barreras de Bloqueo simultáneamente.

Habilidad

Habilidad

Skill
Ataque de Mecha

Ataque de Mecha

Daño

Invoca un mecha para atacar a los enemigos, el cual inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Durante este periodo, el Nómada gana hipercuerpo y recibe 35 de energía especial. Enfriamiento: 20 seg. No se ve afectado por efectos de eliminación, restablecimiento o alteración de enfriamiento.

Habilidad

Habilidad

Discharge
Campo Defensivo

Campo Defensivo

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Nómada. Invoca un mecha que usa su escudo para golpear el suelo, lo que provoca una onda de choque que inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Además, gana 30 de energía especial. Durante este periodo, obtienes inmunidad al daño durante 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex).

Weapon Skins

Eco de Rei

La versión modificada de Salvación que el Departamento de Ciencia y Tecnología hizo siguiendo los comentarios de Rei Ayanami.