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Pactala ☆ Metz

Pactala ☆ Metz

SSR Weapon
Impacto de Fuerza
Element

Impacto de Fuerza

Soporte
Type

Soporte

Shatter

S (12.00)

Charge

A (10.00)

Como los familiares y las bestias de contrato pueden proporcionar poderes extraordinarios a varias chicas, ¿no sería más eficiente que actúen de forma directa en combate? Teniendo esto en cuenta, decidió dejar que su pequeño ayudante diera el ejemplo.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
25 feb 2025
to 7 abr 2025
6
Rerun
21 ene 2025
to 23 feb 2025
5
Rerun
19 sept 2024
to 29 oct 2024
4
Rerun
6 ago 2024
to 19 sept 2024
3
Rerun
12 mar 2024
to 29 abr 2024
2
Rerun
30 ene 2024
to 11 mar 2024
1
First Run
9 ene 2024
to 29 ene 2024

Recommended Matrices

Talento Floreciente
Talento Floreciente

Bono de dos piezas: Aumenta todo el daño elemental. Bono de cuatro piezas: Aumenta el ataque y el daño final.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Electricidad y Escarcha: Cuando el arma causa daño, el daño se calcula utilizando el ATQ base de electricidad/escarcha más alto equipado, el porcentaje de ATQ de electricidad/escarcha más alto equipado, y el refuerzo de daño de electricidad/escarcha más alto equipado, y el arma se considera tanto un arma de electricidad como de escarcha.
Resonancia Eléctrica: Aumenta el ATQ eléctrico en 15% y la resistencia a la electricidad en 25%. Se activa equipando 2 o más armas de electricidad. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.
Resonancia de Escarcha: Aumenta el ATQ de escarcha un 15% y la resistencia a la escarcha un 25%. Se activa equipando 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.
Relámpago: Corte Veloz: Cuando está equipado con Pactala ☆ Metz, las habilidades de descarga de armas causan daño inicial igual a 46.87% de ATQ eléctrico más 0.62% del PS Máx. del nómada más 23.43% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 85.93% de crítico a objetivos cercanos. Mientras se encuentra en el estado de combate, después de cada 0.5 segundos, el daño del siguiente Corte Veloz se incrementará 1 vez adicional, hasta un máximo de 30 veces. Cuando existen múltiples daños de Corte Veloz, se utiliza el valor inicial más alto para el cálculo. El daño de Corte Veloz cuenta como daño de descarga. Si se equipa cualquier arma de fuego o física, el daño de Relámpago se multiplica por 1.3. Además, este daño de Relámpago no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Rotación Milagrosa: Al desafiar al Fantasma del Pasado y al Fantasma Secuencial con Pactala ☆ Metz equipada, obtienes 15 segundos adicionales para la duración del desafío. Al desafiar al Origen de la Guerra, por cada 1 Pactala ☆ Metz equipada por el equipo, el equipo obtiene 25 segundos adicionales para la duración del desafío, hasta 50 segundos.

Advancements

★1
Cada golpe de Frenesí en Cadena Rosa o ataque Metz coordinado secundario restaura PS igual al 12% del ATQ. Cada golpe en las partidas en equipo restaura PS en un 18%. Si un Compa recibe daño que fuera a reducir sus PS a menos de 25% de su PS Máx., también restaura PS igual al 30% de sus PS Máx. y le otorga inmunidad al daño durante 3 seg. Además, si el daño es fatal, previene el efecto letal 1 vez. Se puede activar hasta 1 vez cada 60 seg.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Cuando hay resonancias activas que no sean de Sacramento, obtén 2 usos adicionales de Onda de Energía de Metz y aumenta el daño eléctrico y el daño de escarcha a los jefes en un 10%. Cuando Resonancia de Sacramento está activa, obtén 1 uso adicional de Onda de Choque de un Millón de Metz y restaura los PS de un Compa por una cantidad igual al 15% de sus PS Máx.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★5
Aumenta el daño infligido por el ataque Metz coordinado secundario y la Onda de Energía Metz en un 30%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★6
Mientras Amplificación del Pacto esté activa, aumenta los efectos de refuerzo de daño de electricidad y de escarcha en un 10% y 4% respectivamente. El Halo de Metz aumenta el daño final de los enemigos en un 20% y la destrucción en un 25%. Este efecto no se acumula.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Oleada Luciérnaga

Oleada Luciérnaga

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa tu ataque normal para lanzar 5 ataques seguidos. Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y suspende al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5} y derriba al objetivo. Cuarto ataque: Inflige hasta un {6}% del ATQ como daño más {7} y suspende al objetivo. Quinto ataque: inflige daño igual al {8}% del ATQ más {9} y derriba al objetivo. Tras activar Oleada Luciérnaga, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Ritmo Fantasmal. En el estado de combate, cuando Pactala ☆ Metz está en la ranura secundaria, Metz permanece en el campo de batalla para realizar ataques coordinados. Metz se considera como una invocación y cada ataque inflige daño igual al {10}% del ATQ a los objetivos cercanos. El tipo de daño elemental infligido será el del arma actual. Cuando Resonancia de Sacramento está activa: El primer ataque de Oleada Luciérnaga designa a 1 compañero como "Compa" e invoca a 1 Metz para que lo siga. Al usar Halo de Metz, restaura los PS de los compañeros cercanos en una cantidad igual al 100% del ATQ del nómada cada seg y aumenta su daño final en 5%. Este efecto no se acumula. Metz deja de seguir al Compa cuando derriban al nómada o cuando Metz se aleja demasiado.

Oleada Estrellada

Oleada Estrellada

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques seguidos en el aire y consumir resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño hasta de un {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}.

Frenesí Rosa en Cadena

Frenesí Rosa en Cadena

DañoHipercuerpo
HOLD ATTACK

Cuando estés en el suelo, presiona y mantén pulsado el ataque normal para activar Frenesí en Cadena Rosa. Ordena a Metz que ataque a un objetivo, durante el cual el nómada recibe hipercuerpo y consume resistencia. Cada ataque inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos.

Ritmo Fantasmal

Ritmo Fantasmal

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras usas el ataque normal en el suelo, presiona y mantén pulsado el ataque normal cuando uses desde el primero al cuarto ataque normal para activar Ritmo Fantasmal. Te transformas en Metz y embistes hacia adelante, por lo que infliges daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante, después saltas sobre los objetivos, por lo que infliges daño igual al {2}% del ATQ más {3}.

Descendiente

Descendiente

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Presiona y mantén pulsado el ataque normal en el aire (presiona cuando haya un objetivo disponible), o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar Descendiente. Mientras caes, inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} cada vez que impactas al objetivo.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Destello Errante

Destello Errante

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (presiona un botón de dirección antes de evadir) para activar Destello Errante, que inflige daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos impactados.

MetzZZz

MetzZZz

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar MetzZZz. Metz se estrella contra el suelo e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Habilidad

Habilidad

Skill
Onda de Choque de un Millón de Metz

Onda de Choque de un Millón de Metz

Daño

Después de usar Onda de Choque de un Millón de Metz, el nómada entra en Amplificación del Pacto por 30 seg: Cuando Pactala ☆ Metz está en la ranura principal, aumenta el daño eléctrico del nómada en un 25%. Cuando Pactala ☆ Metz está en la ranura secundaria, aumenta el daño de escarcha del nómada en un 10%. Enfriamiento: 30 seg. Cuando hay resonancias activas que no sean de Sacramento: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y les aplica Impacto de Fuerza. Cuando Onda de Choque de un Millón de Metz está en enfriamiento, infligir daño acumulado igual a 100 veces el ATQ durante Amplificación del Pacto otorga 1 uso de Onda de Energía de Metz cada vez. Onda de Energía de Metz: Inflige daño igual a 1800% del ATQ a los objetivos cercanos. Gana hasta 1 uso una vez cada 10 seg. Usar Onda de Choque de un Millón de Metz de nuevo durante Amplificación del Pacto restaura la duración de Amplificación del Pacto y el daño acumulado. Cuando Amplificación del Pacto termina de forma natural, las Ondas de Energía Metz sin usar se acumulan e infligen daño igual a las carga sin usar por un 1200% del ATQ. Cuando Resonancia de Sacramento está activa: Usar habilidades inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y aplica Impacto de Fuerza a los objetivos golpeados. Restaura PS igual al 400% del ATQ del nómada y los compañeros cercanos y restaura un 10% adicional de los PS Máx. del Compa. Elimina desventajas y efectos de control del nómada y los compañeros cercanos (lo que incluye Mordida Gris) y otorga inmunidad a las desventajas y efectos de control por 10. Enfriamiento: 15 seg.

Descarga

Descarga

Discharge
Extraño Reino Sinfónico

Extraño Reino Sinfónico

DañoControl

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas tus desventajas e invoca un Extraño Reino Sinfónico, que inflige un daño equivalente al {0}% del ATQ + {1} a los objetivos cercanos, durante el cual la inmunidad al daño dura 1.5 seg (no disponible en Liga Ápex). Cuando Resonancia de Sacramento está activa: Elimina todas tus desventajas y efectos de control y los de los compañeros de equipo cercanos (incluido Mordida Gris), y les otorga inmunidad a las desventajas y efectos de control durante 10 seg. El Extraño Reino Sinfónico transforma a los objetivos cercanos golpeados y a los jugadores que no son compañeros de equipo en Metz (no es efectivo contra jefes y no está disponible en la Liga Ápex) durante 4 seg. Cada objetivo puede transformarse hasta 1 vez cada 30 seg.

Weapon Skins

Corainsignia Metz

Si una rosa guardara toda su energía y la desata de una vez al florecer, ¿evolucionaría en una nueva y diferente forma...? Me gustaría saberlo...