Minihuracán
Grave
Ataque
S (12.00)
S (14.00)
Demasiado peligroso para ser un juguete. No hay forma de que una niña haya podido conseguirlo por medios honestos. Quién sabe qué tipo de tecnología se usó para refinarlo… Quizás lo recogió en algún camino olvidado.
Part of a Set
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Recommended Matrices
Los bonos de dos y cuatro piezas otorgan un refuerzo de daño y una reducción del consumo de resistencia en la ranura secundaria universal, lo que resulta útil para los ataques cargados de Minihuracán.
El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.
El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.
Sirve para infligir daño adicional a objetivos graves, lo que resulta útil para el mecanismo de infligir daño grave con Minihuracán.
Weapon Effects
Advancements
Skills
Ataque normal
NormalVelocichoque
Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos.
Primer ataque: Inflige daño igual a
Velocivuelta
Mientras estás en el aire, usa tu ataque normal para lanzar 5 ataques seguidos en el aire; esto consume resistencia.
Primer ataque: Inflige daño igual a
Excavación Frenética
Cuando estés en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal del primero al tercer ataque normal para activar Excavación Frenética.
Ataca continuamente hacia adelante en el sitio mientras consumes resistencia, durante lo cual el nómada gana hipercuerpo. Cada ataque inflige daño a los objetivos cercanos igual a
Bolitas de Pulpo
Durante Excavación Frenética, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Bolitas de Pulpo.
Ataca continuamente al frente mientras consumes resistencia, durante lo cual el nómada gana hipercuerpo. Cada ataque inflige daño igual a
¡Vamos, Pip!
Cuando estés en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal o mantén pulsado durante el cuarto ataque normal para activar ¡Vamos, Pip!
Avanza continuamente mientras atacas y consumes resistencia, durante lo cual el nómada gana hipercuerpo. Cada ataque inflige daño igual a
Pincho de tromba marina
Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o usas el propulsor para activar Pincho de Tromba Marina.
Cae desde arriba, lo que inflige daño igual a
Evasión
DodgeEvasión
Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.
Protección Tentacular
Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Protección Tentacular, lo que inflige daño a los objetivos cercanos igual a
Tentáculo Perseguidor
Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Tentáculo Perseguidor, lo que inflige daño igual a
Habilidad
SkillAtaque del Equipo de Exploración
Entras en estado de carga y te vuelves temporalmente invencible (no disponible en la Liga Ápex). Atrae a los objetivos cercanos, lo que inflige daño igual a
Descarga
DischargePip al Máximo
Cuando la