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Minihuracán

Minihuracán

SSR Weapon
Grave
Element

Grave

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (12.00)

Charge

S (14.00)

Demasiado peligroso para ser un juguete. No hay forma de que una niña haya podido conseguirlo por medios honestos. Quién sabe qué tipo de tecnología se usó para refinarlo… Quizás lo recogió en algún camino olvidado.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Final Rerun
12 mar 2024
to 29 abr 2024
4
Rerun
30 ene 2024
to 11 mar 2024
3
Rerun
21 dic 2023
to 8 ene 2024
2
Rerun
8 ago 2023
to 4 sept 2023
1
First Run
11 may 2023
to 2 jun 2023

Recommended Matrices

Asteroide de Aventura
Asteroide de Aventura

Los bonos de dos y cuatro piezas otorgan un refuerzo de daño y una reducción del consumo de resistencia en la ranura secundaria universal, lo que resulta útil para los ataques cargados de Minihuracán.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Bloqueo Mortal
Bloqueo Mortal

Sirve para infligir daño adicional a objetivos graves, lo que resulta útil para el mecanismo de infligir daño grave con Minihuracán.

Weapon Effects

Resonancia Física: Aumenta el ATQ físico un 60% y la resistencia física un 100%. Se activa equipando 2 o más armas físicas. Este efecto de set también funciona con armas en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Física o Reacción física, con Resonancia Física siendo preferente.
Resonancia Universal: Aumenta el daño final en un 60%. Se activa equipando 2 armas del mismo elemento, sin incluir el físico. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria.

Advancements

★1
Aumenta la destrucción de Excavación Frenética, Bolitas de Pulpo y ¡Vamos, Pip! un 80%. Obtienes un aumento del 50% para tu escudo usando esas habilidades cuando el escudo está por debajo del 50%. Dura 8 seg. Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 5 seg (no disponible en la Liga Ápex).
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Aumenta el límite de Octotentáculos de Pip a 45. Después de usar Pip al Máximo, aumenta el daño físico un 12% por 30 seg.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Detonar Rastreadores de Tesoros restablece el estado grave de los objetivos. Aumenta el daño físico un 10% cuando se inflige daño a objetivos con menos de un 80% de PS. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta el daño infligido al detonar Rastreadores de Tesoros a un 90% del ATQ.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Velocichoque

Velocichoque

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo continuamente. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y lanza al objetivo.

Velocivuelta

Velocivuelta

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa tu ataque normal para lanzar 5 ataques seguidos en el aire; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}.

Excavación Frenética

Excavación Frenética

DañoHipercuerpo
ATTACK + HOLD ATTACK

Cuando estés en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal del primero al tercer ataque normal para activar Excavación Frenética. Ataca continuamente hacia adelante en el sitio mientras consumes resistencia, durante lo cual el nómada gana hipercuerpo. Cada ataque inflige daño a los objetivos cercanos igual a {0}% del ATQ más {1} y hace que el objetivo se ponga grave; dura 7 seg.

Bolitas de Pulpo

Bolitas de Pulpo

DañoHipercuerpo
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Durante Excavación Frenética, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Bolitas de Pulpo. Ataca continuamente al frente mientras consumes resistencia, durante lo cual el nómada gana hipercuerpo. Cada ataque inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Una vez lanzado el ataque normal, inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos y los deja graves por 7 seg. Usa los controles de dirección para moverte durante Bolitas de Pulpo.

¡Vamos, Pip!

¡Vamos, Pip!

DañoHipercuerpo
HOLD ATTACK

Cuando estés en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal o mantén pulsado durante el cuarto ataque normal para activar ¡Vamos, Pip! Avanza continuamente mientras atacas y consumes resistencia, durante lo cual el nómada gana hipercuerpo. Cada ataque inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos, lo que los hace retroceder y los deja graves; dura 7 seg. Usa los controles de dirección para moverte durante ¡Vamos, Pip!

Pincho de tromba marina

Pincho de tromba marina

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o usas el propulsor para activar Pincho de Tromba Marina. Cae desde arriba, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos al llegar al suelo y los lanza.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Protección Tentacular

Protección Tentacular

Daño
DODGE + ATTACK + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Protección Tentacular, lo que inflige daño a los objetivos cercanos igual a {0}% del ATQ más {1}. Pasiva: Retrasa a los objetivos un 60%, e inflige daño igual a 18% del ATQ por segundo. Dura 5 seg. Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 10 seg (no disponible en la Liga Ápex).

Tentáculo Perseguidor

Tentáculo Perseguidor

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Tentáculo Perseguidor, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos.

Habilidad

Habilidad

Skill
Ataque del Equipo de Exploración

Ataque del Equipo de Exploración

DañoAmmo

Entras en estado de carga y te vuelves temporalmente invencible (no disponible en la Liga Ápex). Atrae a los objetivos cercanos, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} cada vez que un ataque impacta. Enfriamiento: 20 seg (el enfriamiento comienza al entrar en el estado de carga). Al soltar, detona todos los Rastreadores de Tesoros en objetivos cercanos y hace que un octotentáculo entre en estado de Embestida, lo que aumenta la velocidad de los ataques coordinados un 100%; dura 12 seg. Puedes elegir diferentes tiempos de soltar el botón según del número de minicalamares que haya sobre el nómada. Locura Total: Cuando el número de minicalamares sea igual a 2, suelta para infligir daño a objetivos cercanos igual a {2}% del ATQ más {3}. Locura Parcial: Cuando el número de minicalamares es 1 o 3, suelta para infligir daño a objetivos cercanos igual a {4}% del ATQ más {5}. Clones al Acecho: Obtienes 15 octotentáculos en combate que atacan a objetivos fijados, lo que inflige daño igual a {6}% del ATQ y consume 1 octotentáculo cada vez que un ataque impacta. Puedes almacenar un máximo de 30 octotentáculos a la vez. Octotentáculo de Pip Coloca 1 Rastreador de Tesoros en los objetivos cada vez que reciben el impacto de un octotentáculo; dura 20 seg y se acumula hasta 3 veces. Detona 1 acumulación de Rastreador de Tesoros cada vez que infliges daño físico de cualquier fuente, excepto de un octotentáculo, a un objetivo. Esto inflige daño igual a {8}% del ATQ. Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 0.1 seg. Obtienes 1 octotentáculo cada vez que una habilidad de descarga de cualquier arma impacta a un objetivo. Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 0.1 seg.

Descarga

Descarga

Discharge
Pip al Máximo

Pip al Máximo

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada y sumerge brevemente al nómada, lo que inflige daño a los objetivos cercanos igual a {0}% del ATQ +{1} al emerger. Al golpear, inflige daño a los objetivos cercanos igual a {2}% del ATQ + {3}, y obtienes el número máximo de Octotentáculos de Pip. Cuando la habilidad está activa, obtienes inmunidad al daño durante 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex).