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Sirviente AF-010

Sirviente AF-010

SSR Weapon Limited
Impacto de Fuerza
Element

Impacto de Fuerza

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Un mecha guardián compacto desarrollado por la armería de la Flota Esperanza. Opera de manera autónoma con una IA avanzada, y se enfrenta a amenazas u ofrece apoyo según sea necesario. Se usa normalmente para proteger a personas importantes. Cuando está inactivo, permanece oculto con camuflaje. Solo se entrega a los mejores agentes dada su producción limitada.

Banner History (1 total appearances)

1
First Run
29 jul 2025
to 27 ago 2025

Recommended Matrices

Futuro Estelar
Futuro Estelar

El bono de dos piezas otorga ATQ físico y de fuego, mientras que el bono de cuatro piezas otorga un refuerzo a todo el daño elemental y un refuerzo de daño final.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Electricidad y Escarcha: Cuando esta arma inflige daño, el cálculo del daño utiliza el ATQ base más alto de Electricidad/Escarcha, el porcentaje más alto de ATQ de Electricidad/Escarcha y el mayor aumento de daño de Electricidad/Escarcha. El arma se considera tanto de Electricidad como de Escarcha.
Resonancia Eléctrica: Aumenta el ATQ eléctrico en un 15% y la resistencia eléctrica en un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Eléctrica o Reacción Eléctrica; Resonancia Eléctrica tiene prioridad
Resonancia de Escarcha: Aumenta el ATQ de escarcha en un 15% y la resistencia a la escarcha en un 25%. Se activa equipando 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Escarcha o Reacción de Escarcha; Resonancia de Escarcha tiene prioridad.
Campo Mágnetico: En Campo: Al asestar cualquier golpe con Sirviente AF-010, inflige daño a los objetivos cercanos igual a 256% del ATQ físico más 3.6% de los PS Máx. del Autorizador más 133% de la suma de todos los tipos de resistencia del Autorizador más 4.9% de Crítico. Este efecto puede activarse hasta 1 vez cada 1.5 s. El daño en campo cuenta como daño de ataque normal. Si hay 1 arma de Escarcha/Electricidad de cualquier tipo equipada, el daño en campo se multiplica por 1.3. Además, el daño en Campo no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo Titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Reduce el tiempo de recarga de Asalto Instantáneo de 9 s a 5 s. El quinto ataque normal coloca una acumulación de electrificación en los enemigos alcanzados, que puede ser activada por Combo Ágil para infligir 3000% de daño adicional.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Aumenta el daño eléctrico en 11%. Cada golpe de daño eléctrico otorga una acumulación de reducción de daño del 10%, hasta 20%, que dura 5 segundo(s).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Ignora el 15% de la Resistencia a la Electricidad del objetivo (la resistencia total ignorada de cada elemento no puede exceder el 50%). Restaura continuamente 2% PS durante un tiempo igual al que Sirviente AF-010 estuvo desplegada en el campo, activándose después de cambiar a otra arma. Recuperación máxima: 40%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta el Daño Final en un 26%. Aumenta el daño total de Combo Ágil a 12 528%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Persecución veloz

Persecución veloz

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estés en el suelo, usa ataque normal para lanzar cinco golpes consecutivos. Primer golpe: Inflige un {0}% del ATQ +{1} de daño. Segundo golpe: Inflige hasta un {2}% del ATQ + {3} de daño. Tercer golpe: Inflige hasta un {4}% del ATQ + {5} de daño. Cuarto golpe: Inflige hasta un {6}% del ATQ +{7} de daño, lanzando al objetivo. Quinto golpe: Inflige hasta un {8}% del ATQ + {9} de daño, lanzando al objetivo.

Perforación veloz

Perforación veloz

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estés en el aire, usa un ataque normal para desatar cinco golpes consecutivos, consumiendo Resistencia. Primer golpe: Inflige hasta un {0}% del ATQ + {1} de daño. Segundo golpe: Inflige hasta un {2}% del ATQ + {3} de daño. Tercer golpe: Inflige hasta un {4}% del ATQ + {5} de daño. Cuarto golpe: Inflige hasta un {6}% del ATQ +{7} de daño, empujando al objetivo hacia atrás. Quinto golpe: Inflige hasta un {8}% del ATQ +{9} de daño, empujando al objetivo hacia atrás.

Sincronización de Marcha

Sincronización de Marcha

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estés en el suelo y bajo Combate conjunto, usa ataque normal para lanzar cinco golpes potenciados consecutivos. Primer golpe: Inflige {0}% del ATQ + {1} de daño, empujando al objetivo hacia atrás una corta distancia. Segundo golpe: Inflige hasta un {2}% del ATQ + {3} de daño, empujando al objetivo hacia atrás una corta distancia. Tercer golpe: Inflige hasta un {4}% del ATQ + {5} de daño, empujando al objetivo hacia atrás una corta distancia. Cuarto golpe: Inflige hasta un {6}% del ATQ +{7} de daño, lanzando al objetivo. Quinto golpe: Inflige hasta un {8}% del ATQ + {9} de daño, lanzando al objetivo.

Aria aérea

Aria aérea

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire y bajo Combate conjunto, usa un ataque normal para lanzar cinco golpes consecutivos, consumiendo Resistencia. Primer golpe: Inflige hasta un {0}% del ATQ + {1} de daño, empujando al objetivo hacia atrás una corta distancia. Segundo golpe: Inflige hasta un {2}% del ATQ + {3} de daño, empujando al objetivo hacia atrás una corta distancia. Tercer golpe: Inflige hasta un {4}% del ATQ + {5} de daño, empujando al objetivo hacia atrás una corta distancia. Cuarto golpe: Inflige hasta un {6}% del ATQ +{7} de daño, empujando al objetivo hacia atrás. Quinto golpe: Inflige hasta un {8}% del ATQ +{9} de daño, empujando al objetivo hacia atrás.

Lanza zancada

Lanza zancada

Daño
HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal durante los tres primeros ataques normales para activar Lanza zancada. Corre hasta ponerse delante del objetivo e inflige un {0}% del ATQ más {1} de daño.

Luna de Caída de Estrellas

Luna de Caída de Estrellas

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén presionado el ataque normal mientras estás en el aire, o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o usas el propulsor para activar Veredicto de Luna de caída de estrellas. Durante la caída, cada golpe en el objetivo inflige un {0}% del ATQ + {1} de daño. Al aterrizar, inflige daño igual a {2}% del ATQ + {3} de daño a los objetivos cercanos.

Evasión

Evasión

Dodge
Arremetida Audaz

Arremetida Audaz

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Arremetida Audaz, infligiendo daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Golpe de Parpadeo

Golpe de Parpadeo

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu Ataque Normal durante el breve periodo tras evadir para activar Golpe de Parpadeo, infligiendo hasta {0}% del ATQ más {1} de daño a los enemigos que haya delante.

Vals de espiral

Vals de espiral

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK + ATTACK

Cuando está activo el efecto de Asalto instantáneo, se activa Vals de espiral al usar un ataque normal durante un ataque de evasión, infligiendo hasta {0}% del ATQ más {1} de daño a los enemigos que haya delante (cuenta como daño de ataque básico). Al usar un ataque normal mientras se lanza Vals de espiral, se activa el quinto efecto de ataque normal potenciado.

Habilidad

Habilidad

Skill
Sincronización de Campo

Sincronización de Campo

DañoHipercuerpo

Otorga invencibilidad temporal y causa daño igual a {0}% de ATQ + {1} a los enemigos cercanos, luego entra en combate conjunto por 22 s (Enfriamiento: 21 s). Combate conjunto: Otorga Hipercuerpo durante 22 s. Mejora los ataques normales a sincronización de marcha cuando el Sirviente AF-010 esté en la ranura principal, invoca un Mecha para asistir en combate y otorga instancias de daño adicionales. Otorga asalto instantáneo 9 s después de entrar en combate conjunto, activa la habilidad de ataque de evasión vals de espiral y desbloquea combo ágil. Cambiar al Sirviente AF-010 a la ranura secundaria elimina tanto el combate conjunto como el asalto instantáneo.

Combo ágil

Combo ágil

Daño

Se puede activar durante Asalto instantáneo. Inflige daño igual hasta el {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos.

Descarga

Descarga

Discharge
Espiral Salvaje

Espiral Salvaje

DañoHipercuerpo

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada e inflige un daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante. Durante este periodo, gana inmunidad al daño por 1.5 s (no disponible en la Liga Ápex).

Weapon Skins

Coronel AF-010M

Sirviente, un mecha guardián compacto, mejorado para que resista la sal y los elementos. Diseñado para realizar misiones marítimas con facilidad.