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Libretorrente

Libretorrente

SSR Weapon Limited
Disolución de Arma
Element

Disolución de Arma

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Una larga historia y un vasto mundo salvaje.

Banner History (8 total appearances)

8
Rerun
28 ago 2025
to 22 sept 2025
7
Rerun
29 jul 2025
to 27 ago 2025
6
Rerun
24 jun 2025
to 28 jul 2025
5
Rerun
8 abr 2025
to 12 may 2025
4
Rerun
21 ene 2025
to 23 feb 2025
3
Rerun
29 oct 2024
to 25 nov 2024
2
Rerun
6 ago 2024
to 19 sept 2024
1
First Run
30 abr 2024
to 27 may 2024

Recommended Matrices

Visión Profunda
Visión Profunda

El bono de dos y cuatro piezas refuerza el ataque físico y de fuego, mientras que el bono de cuatro piezas refuerza todo el daño elemental, con un excelente refuerzo de daño en la ranura secundaria.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Masa y Fuego: Cuando el arma inflige daño, dicho daño se calcula usando el ATQ físico/de fuego base más alto equipado, el porcentaje de ATQ físico/de fuego más alto equipado y el refuerzo de daño físico/de fuego más alto equipado; además, el arma se considera tanto un arma física como de fuego.
Resonancia Física: Aumenta el ATQ físico en un 15% y la resistencia física en un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Física o Reacción Física; Resonancia Física tiene prioridad.
Resonancia de Fuego: Aumenta el ATQ de fuego en un 15% y la resistencia al fuego en un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Fuego o Reacción al Fuego; Resonancia de Fuego tiene prioridad.
Nexo Central: En Campo: Al impactar cualquier objetivo con Libretorrente, inflige un daño igual al 256% del ATQ de fuego más el 3.6% de los PS Máx. del nómada más el 133% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más el 4.9% del crítico a los objetivos cercanos. Puede activarse hasta 1 vez cada 1.5 seg. El daño de Nexo Central cuenta como daño de ataque normal. Si hay 1 arma de escarcha o electricidad equipada, el daño de Nexo Central se multiplica por 1.3. Además, el daño de Nexo Central no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Aumenta el máximo de acumulaciones de Posicionamiento Decisivo a 18. El daño adicional de cada acumulación de Posicionamiento Decisivo aumenta a 400% del ATQ.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Si Libretorrente está equipada, ignora el 15% de la resistencia al fuego de los objetivos en la zona. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. La resistencia total ignorada de cada elemento no puede superar el 50%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Si Entra al Juego está activa, el daño recibido se reduce en un 30%. Al recibir daño letal, restaura 100% de PS Máx. inmediatamente. Este efecto solo puede activarse 1 vez por cada activación de la habilidad.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Aumenta el daño de fuego en un 5% por cada acumulación de Sol Abrasador.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Estrellas Cambiantes

Estrellas Cambiantes

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa tu ataque normal para atacar 5 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}.

Arranque

Arranque

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa el ataque normal para atacar 4 veces seguidas en el aire, esto consume tu resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}.

Repaso del tablero

Repaso del tablero

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, mantén pulsado el ataque normal para activar Repaso del Tablero. Junta hasta 5 piezas que persiguen a los objetivos luego de ser lanzadas. Cada pieza inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1}.

Salto Generacional

Salto Generacional

Daño
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estás en el aire, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Salto Generacional. Libera a los peces gemelos al aterrizar para infligir un daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y luego lanzarlos.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Toma de Poder

Toma de Poder

Control
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa el ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para colocar 1 pieza negra al frente. La pieza atrae y ralentiza brevemente a los objetivos cercanos para luego infligir un daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Caída de Estrellas

Caída de Estrellas

Control
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras esquivar hacia atrás para colocar 3 piezas blancas al frente. Cada pieza blanca inflige un daño de área igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos al caer. Las piezas también colocan trampas que explotan cuando los enemigos se acercan. Esto los ralentiza brevemente y les inflige un daño adicional igual a 57%.

Habilidad

Habilidad

Skill
Entra al Juego

Entra al Juego

DañoControl

Salta, transforma el campo de batalla en un tablero de Go y flota en el aire (no podrás moverte durante este tiempo). Mira el campo desde arriba por hasta 10 seg. Durante este periodo, tus ataques se vuelven piezas de Go y tus habilidades son reemplazadas con Ventaja de Media Pieza. Pulsa el tablero de Go para colocar 18 piezas en orden. Cada una inflige un daño igual al 250% del ATQ a todos los objetivos en el tablero y los ralentiza brevemente. Enfriamiento: 40 seg. No se ve afectado por efectos de eliminación, restablecimiento o alteración de enfriamiento. Posicionamiento Decisivo: Usar Repaso del Tablero, Toma de Poder, Caída de Estrellas y Esto Termina Aquí o crear una invocación (no solo actualizar una ya existente) otorga acumulaciones de Posicionamiento Decisivo, hasta un máximo de 9 acumulaciones. Si Posicionamiento Decisivo está activo, cada pieza de Go consume 1 acumulación para infligir un daño adicional igual al 200% del ATQ a todos los objetivos en el tablero. No ganarás acumulaciones mientras esta habilidad esté activa.

Ventaja de Media Pieza

Ventaja de Media Pieza

Daño

Si Entra al Juego está activa, puedes usar manualmente o activar automáticamente Ventaja de Media Pieza cuando finalice su duración. Cae del cielo e inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1} a todos los objetivo en el tablero. Además, inflige un daño igual al número de acumulaciones de Posicionamiento Decisivo consumidas durante la duración de la habilidad multiplicadas por el 200% del ATQ. Luego, los peces gemelos dan vueltas hacia afuera para alejar a los objetivos cercanos e infligir un daño igual al {2}% del ATQ.

Descarga

Descarga

Discharge
Esto Termina Aquí

Esto Termina Aquí

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Autorizador y libera una zona en la que una pieza cae al frente, infligiendo un daño igual a {0}% de ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Durante la habilidad, obtienes inmunidad al daño durante 1.5 segundos (no disponible en la Liga Ápex). Activa una zona que inflige 200 % de daño de área amplia masivo a los enemigos cercanos durante 30 segundos. La zona desaparece 5 segundos después de salir del combate. Cada invocación añade 3 segundos adicionales a la duración de la zona. Despliegue Táctico: Cada invocación añade 1 acumulación de Despliegue Táctico. Cada acumulación aumenta además el daño de la zona cada segundo en 50 % de ATQ, se acumula hasta 8. Sol Abrasador: Cada acumulación de Despliegue táctico recibida viene con una acumulación de Sol abrasador, que aumenta el daño de fuego un 2.5 %, se acumula hasta8. Núcleo Abrasador: Al usar la habilidad de descarga de cualquier arma de fuego, obtienes hipercuerpo durante 8 segundos.

Weapon Skins

Brillo

Con los misterios del universo en la mano y el mundo en el corazón.

Época

A través de años turbulentos y cambiantes, caminó junto a ellos.