Magia Desatada
Daño
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Mientras estás en el suelo, usa tu ataque normal para lanzar 4 ataques seguidos.
Primer ataque: Inflige daño igual al {0}%> del ATQ más {1}>, hace retroceder al objetivo y otorga 1> acumulación de Escala de Poder>.
Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}%> del ATQ más {3}>, hace retroceder al objetivo y otorga 1> acumulación de Escala de Poder>.
Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}%> del ATQ más {5}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Cuarto ataque: Inflige hasta un {6}%> del ATQ como daño más {7}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Cada golpe de Magia Desatada> inflige 1 acumulación de Falacia Temporal> al objetivo, lo que reduce el ataque conjunto del objetivo en 3%> por 10> seg y se acumula hasta 4> veces (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada).
Vals Aéreo
Daño
JUMP
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Mientras el nómada está en el aire, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia.
Primer ataque: Inflige daño igual al {0}%> del ATQ más {1}>, hace retroceder al objetivo y otorga 1> acumulación de Escala de Poder>.
Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}%> del ATQ más {3}>, hace retroceder al objetivo y otorga 1> acumulación de Escala de Poder>.
Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}%> del ATQ más {5}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Cuarto ataque: Inflige hasta un {6}%> del ATQ como daño más {7}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Cada golpe de Vals Aéreo> inflige 1 acumulación de Falacia Temporal> al objetivo, lo que reduce el ataque conjunto del objetivo en 3%> por 10> seg y se acumula hasta 4> veces (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada).
Rueda Predestinada
Daño
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
HOLD ATTACK
Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y cuarto ataque normal para activar Rueda Predestinada>.
Inflige un daño igual al {0}%> del ATQ más {1}> a los objetivos cercanos y hace retroceder a los objetivos.
Cuando Rueda Predestinada> golpea, potencia Falacia Temporal> para que reduzca el ataque conjunto del objetivo en 5%> (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada) e inflija un efecto de Lento del 10%> por 10> seg.
Sobrecarga Glaciar
Daño
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
En el estado de Bruja del Tiempo>, mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia.
Primer ataque: Inflige daño igual al {0}%> del ATQ más {1}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}%> del ATQ más {3}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}%> del ATQ más {5}>, atrae al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Cuarto ataque: Inflige hasta un {6}%> del ATQ como daño más {7}>, lanza al objetivo y otorga 3> acumulaciones de Escala de Poder>.
Cometa Congelado
Daño
JUMP
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
En el estado de Bruja del Tiempo>, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia.
Primer ataque: Inflige daño igual al {0}%> del ATQ más {1}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}%> del ATQ más {3}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}%> del ATQ más {5}>, atrae al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Cuarto ataque: Inflige hasta un {6}%> del ATQ como daño más {7}>, lanza al objetivo y otorga 3> acumulaciones de Escala de Poder>.
Flujo Estancado
DañoSoporte
HOLD ATTACK
En el estado de Bruja del Tiempo> y con 12> acumulaciones de Escala de Poder>, pulsa y mantén pulsado el ataque normal o mantén pulsado durante un ataque normal en el suelo para consumir todas las acumulaciones de Escala de Poder> y activar Flujo Estancado, lo que inflige daño igual al {0}%> del ATQ más {1}> a los objetivos cercanos.
Cuando Resonancia de Sacramento> está activa:
Restaura todos los PS perdidos en los últimos 3.5> seg y una cantidad de PS adicional igual al 200%> del ATQ a los compañeros cercanos. Además, elimina todas las desventajas y efectos de control (incluyendo el efecto de Mordida Gris) del nómada y los compañeros cercanos.
Caída en Picada
Daño
JUMP
+
HOLD ATTACK
Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire, o usa el ataque normal al escalar, saltar hacia atrás o usar el Propulsor para activar Caída en Picada.
Mientras caes, inflige daño igual al {0}%> del ATQ más {1}> con cada golpe. Al aterrizar, inflige daño igual al {2}%> del ATQ más {3}> a los objetivos cercanos.