El bono de dos y cuatro piezas refuerza el ataque conjunto, mientras que el bono de cuatro piezas proporciona daño crítico y daño final, con un excelente refuerzo de daño en la ranura secundaria.
Fusión de Escarcha y Electricidad>: Cuando el arma causa daño, el daño se calcula utilizando el ATQ base de escarcha/electricidad más alto equipado, el porcentaje de ATQ de escarcha/electricidad más alto equipado, y el refuerzo de daño de escarcha/electricidad más alto equipado, y el arma se considera tanto un arma de escarcha como de electricidad.
Resonancia de Escarcha>: Aumenta el ATQ de escarcha en un 15%> y la resistencia a la escarcha en un 25%>. Se activa al equipar 2> o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Escarcha o Reacción de Escarcha; Resonancia de Escarcha tiene prioridad.
Resonancia Eléctrica>: Aumenta el ATQ eléctrico en 15%> y la resistencia eléctrica en 25%>. Se activa al equipar 2> o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Eléctrica o Reacción Eléctrica; Resonancia Eléctrica tiene prioridad. Cronobobina: Liberación>: Después de usar Transmutación Mágica>, inflige daño igual a 137%> de ATQ de escarcha más 19.5%> de PS Máx del nómada más 70%> de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 264%> de Crít a los objetivos golpeados cada segundo durante 30> segundos. El daño de liberación no se acumula y el daño de Cronobobina se cuenta como daño de habilidad. Si hay 1> arma de fuego/física de cualquier tipo equipada, el daño de la Cronobobina se multiplica por 1.3> veces. Además, el daño de la Cronobobina no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Reserva de Maná>: Cuando La Llave de la Bruja> está en la ranura principal, puede ganar Escala de Poder> para avanzar el progreso del reloj de La Llave de la Bruja>, mejorando los efectos mágicos o liberando magia más poderosa. La Escala de Poder> puede acumularse hasta 12> veces, durando 60> segundos, y se eliminará 15> segundos después de salir de la batalla.
Advancements
★1
Si estás en el estado de Bruja del Tiempo> y tienes a Llave de la Bruja> en la ranura principal, obtienes 1> acumulación adicional de Escala de Poder> cada 1> seg.
Tras usar Transmutación Mágica>, aplica un efecto adicional de Marea Inversa> al objetivo golpeado por 12> seg, se acumula hasta 1> vez. Mientras Marea Inversa está activa, el nómada restaura PS iguales al número de objetivos cercanos afectados por Marea Inversa multiplicado por el 80%> del ATQ cada 1> seg.
Shatter: SS (
16.00)
Charge: S (
14.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%>.
Shatter: SS (
16.00)
Charge: S (
14.00)
★3
En el estado de Bruja del Tiempo>, inflige un 775%> del ATQ como DAÑO a los objetivos cercanos cada 1> seg.
Cuando Resonancia de Sacramento> está activa: Al usar Transmutación Mágica> con el máximo de acumulaciones de Escala de Poder>, aumenta el daño final del nómada y los compañeros cercanos en 25%> por 30> seg (este efecto no se acumula); además, a los objetivos afectados por Marea Inversa> se les reducirá su resistencia a críticos en 2%> cada 2> seg por 10> seg, se acumula hasta 5> veces.
Shatter: SS (
16.00)
Charge: S (
14.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%>.
Shatter: SS (
16.00)
Charge: S (
14.00)
★5
Aumenta la curación en 15%>. Por cada 12> acumulaciones de Escala de Poder> consumidas, obtén 1> acumulación de Privilegio de Exoneración>: Al recibir daño letal, consume 1> acumulación para prevenir el efecto letal y restaurar 15%> de los PS Máx., se acumula hasta 4> veces (no disponible en la Liga Ápex).
Cuando Resonancia de Sacramento> está activa: Privilegio de Exoneración> se puede compartir con los compañeros cercanos.
Shatter: SS (
16.00)
Charge: S (
14.00)
★6
Al entrar en el estado de Bruja del Tiempo>, el refuerzo de daño elemental de escarcha aumenta en 2.5%> por cada> acumulación de Escala de Poder> consumida.
Cuando Marea Inversa> termina, inflige daño adicional igual al 50%> del daño recibido durante este periodo al objetivo (no excede el ATQ del nómada multiplicado por 1000> en el modo individual ni el ATQ del nómada multiplicado por 15000> en el modo en equipo). Este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Shatter: SS (
16.00)
Charge: S (
14.00)
Skills
Ataque normal
Normal
Magia Desatada
Daño
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Mientras estás en el suelo, usa tu ataque normal para lanzar 4 ataques seguidos.
Primer ataque: Inflige daño igual al {0}%> del ATQ más {1}>, hace retroceder al objetivo y otorga 1> acumulación de Escala de Poder>.
Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}%> del ATQ más {3}>, hace retroceder al objetivo y otorga 1> acumulación de Escala de Poder>.
Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}%> del ATQ más {5}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Cuarto ataque: Inflige hasta un {6}%> del ATQ como daño más {7}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Cada golpe de Magia Desatada> inflige 1 acumulación de Falacia Temporal> al objetivo, lo que reduce el ataque conjunto del objetivo en 3%> por 10> seg y se acumula hasta 4> veces (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada).
Vals Aéreo
Daño
JUMP
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Mientras el nómada está en el aire, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia.
Primer ataque: Inflige daño igual al {0}%> del ATQ más {1}>, hace retroceder al objetivo y otorga 1> acumulación de Escala de Poder>.
Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}%> del ATQ más {3}>, hace retroceder al objetivo y otorga 1> acumulación de Escala de Poder>.
Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}%> del ATQ más {5}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Cuarto ataque: Inflige hasta un {6}%> del ATQ como daño más {7}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Cada golpe de Vals Aéreo> inflige 1 acumulación de Falacia Temporal> al objetivo, lo que reduce el ataque conjunto del objetivo en 3%> por 10> seg y se acumula hasta 4> veces (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada).
Rueda Predestinada
Daño
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
HOLD ATTACK
Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y cuarto ataque normal para activar Rueda Predestinada>.
Inflige un daño igual al {0}%> del ATQ más {1}> a los objetivos cercanos y hace retroceder a los objetivos.
Cuando Rueda Predestinada> golpea, potencia Falacia Temporal> para que reduzca el ataque conjunto del objetivo en 5%> (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada) e inflija un efecto de Lento del 10%> por 10> seg.
Sobrecarga Glaciar
Daño
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
En el estado de Bruja del Tiempo>, mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia.
Primer ataque: Inflige daño igual al {0}%> del ATQ más {1}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}%> del ATQ más {3}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}%> del ATQ más {5}>, atrae al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Cuarto ataque: Inflige hasta un {6}%> del ATQ como daño más {7}>, lanza al objetivo y otorga 3> acumulaciones de Escala de Poder>.
Cometa Congelado
Daño
JUMP
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
En el estado de Bruja del Tiempo>, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia.
Primer ataque: Inflige daño igual al {0}%> del ATQ más {1}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}%> del ATQ más {3}>, hace retroceder al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}%> del ATQ más {5}>, atrae al objetivo y otorga 2> acumulaciones de Escala de Poder>.
Cuarto ataque: Inflige hasta un {6}%> del ATQ como daño más {7}>, lanza al objetivo y otorga 3> acumulaciones de Escala de Poder>.
Flujo Estancado
DañoSoporte
HOLD ATTACK
En el estado de Bruja del Tiempo> y con 12> acumulaciones de Escala de Poder>, pulsa y mantén pulsado el ataque normal o mantén pulsado durante un ataque normal en el suelo para consumir todas las acumulaciones de Escala de Poder> y activar Flujo Estancado, lo que inflige daño igual al {0}%> del ATQ más {1}> a los objetivos cercanos.
Cuando Resonancia de Sacramento> está activa:
Restaura todos los PS perdidos en los últimos 3.5> seg y una cantidad de PS adicional igual al 200%> del ATQ a los compañeros cercanos. Además, elimina todas las desventajas y efectos de control (incluyendo el efecto de Mordida Gris) del nómada y los compañeros cercanos.
Caída en Picada
Daño
JUMP
+
HOLD ATTACK
Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire, o usa el ataque normal al escalar, saltar hacia atrás o usar el Propulsor para activar Caída en Picada.
Mientras caes, inflige daño igual al {0}%> del ATQ más {1}> con cada golpe. Al aterrizar, inflige daño igual al {2}%> del ATQ más {3}> a los objetivos cercanos.
Evasión
Dodge
Expulsión Mística
Daño
MOVEMENT
+
DODGE
+
ATTACK
Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar un ataque de preevasión e infligir daño de hasta {0}%> del ATQ más {1}> a los objetivos adelante.
Luz de la Retribución
Daño
DODGE
+
ATTACK
Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar un ataque de postevasión e infligir daño de hasta {0}%> del ATQ más {1}> a los objetivos adelante.
Fantasía Aérea
Daño
MOVEMENT
+
HOLD DODGE
Mantén pulsado el botón de Evasión para activar Fantasía Aérea, lo que aumenta la velocidad al consumir resistencia constantemente. Cuando Fantasía Aérea termina, inflige hasta un {0}%> del ATQ como daño más {1}> a los objetivos adelante.
Habilidad
Skill
Transmutación Mágica
DañoHipercuerpo
Consume todas las acumulaciones de Escala de Poder> para infligir daño igual al {0}%> del ATQ más {1}> a los objetivos cercanos.
Activa el estado de Bruja del Tiempo>, el cual cambia los modos de ataque normal y aumenta el daño de escarcha del nómada en 1%> por 30> seg por cada acumulación de Escala de Poder> consumida. En este estado, usar Flujo Estancado> otorga una nueva habilidad, Rayo Subcero> (solo se puede obtener y usar 1> vez por cada estado de Bruja del Tiempo> y cambiar de arma en este estado evitará que lo obtengas o lo uses). Enfriamiento: 30> seg. (No se ve afectado por efectos de eliminación, restablecimiento o alteración de enfriamiento).
Rayo Subcero
Daño
Se puede usar en el estado de Bruja del Tiempo> para infligir daño igual al {0}%> del ATQ más {1}> a los objetivos cercanos y congelarlos por 2> seg. Además, restaura PS iguales al 400%> del ATQ a los compañeros cercanos y otorga 12> acumulaciones de Escala de Poder>.
Descarga
Discharge
Chispa Espaciotemporal
DañoHipercuerpo
Cuando la carga de arma está completa> o se activa Phantasia>, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada>, otorga 12> acumulaciones de Escala de Poder, otorga hipercuerpo por 30> seg e inflige daño igual al {0}%> del ATQ más {1}> a los objetivos cercanos. Durante este periodo, ganas inmunidad al daño por 1.5> seg (no disponible en la Liga Ápex).
Cuando Resonancia de Sacramento> está activa:
Elimina las desventajas y efectos de control (incluyendo Mordida Gris) del nómada y los compañeros cercanos.
Weapon Skins
Llave del Crepúsculo
Artículo de edición limitada de la Bruja del Tiempo, disponible hasta agotar existencias.