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La Llave de la Bruja

La Llave de la Bruja

SSR Weapon Limited
Impacto de Fuerza
Element

Impacto de Fuerza

Soporte
Type

Soporte

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Una arma de Omnio modelada según un artículo en Bruja del Tiempo.

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun
23 sept 2025
to 27 oct 2025
3
Rerun
13 may 2025
to 21 jun 2025
2
Rerun
21 ene 2025
to 23 feb 2025
1
First Run
26 nov 2024
to 23 dic 2024

Recommended Matrices

Fuente de Magia
Fuente de Magia

El bono de dos y cuatro piezas refuerza el ataque conjunto, mientras que el bono de cuatro piezas proporciona daño crítico y daño final, con un excelente refuerzo de daño en la ranura secundaria.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Escarcha y Electricidad: Cuando el arma causa daño, el daño se calcula utilizando el ATQ base de escarcha/electricidad más alto equipado, el porcentaje de ATQ de escarcha/electricidad más alto equipado, y el refuerzo de daño de escarcha/electricidad más alto equipado, y el arma se considera tanto un arma de escarcha como de electricidad.
Resonancia de Escarcha: Aumenta el ATQ de escarcha en un 15% y la resistencia a la escarcha en un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Escarcha o Reacción de Escarcha; Resonancia de Escarcha tiene prioridad.
Resonancia Eléctrica: Aumenta el ATQ eléctrico en 15% y la resistencia eléctrica en 25%. Se activa al equipar 2 o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Eléctrica o Reacción Eléctrica; Resonancia Eléctrica tiene prioridad. Cronobobina: Liberación: Después de usar Transmutación Mágica, inflige daño igual a 137% de ATQ de escarcha más 19.5% de PS Máx del nómada más 70% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 264% de Crít a los objetivos golpeados cada segundo durante 30 segundos. El daño de liberación no se acumula y el daño de Cronobobina se cuenta como daño de habilidad. Si hay 1 arma de fuego/física de cualquier tipo equipada, el daño de la Cronobobina se multiplica por 1.3 veces. Además, el daño de la Cronobobina no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Reserva de Maná: Cuando La Llave de la Bruja está en la ranura principal, puede ganar Escala de Poder para avanzar el progreso del reloj de La Llave de la Bruja, mejorando los efectos mágicos o liberando magia más poderosa. La Escala de Poder puede acumularse hasta 12 veces, durando 60 segundos, y se eliminará 15 segundos después de salir de la batalla.

Advancements

★1
Si estás en el estado de Bruja del Tiempo y tienes a Llave de la Bruja en la ranura principal, obtienes 1 acumulación adicional de Escala de Poder cada 1 seg. Tras usar Transmutación Mágica, aplica un efecto adicional de Marea Inversa al objetivo golpeado por 12 seg, se acumula hasta 1 vez. Mientras Marea Inversa está activa, el nómada restaura PS iguales al número de objetivos cercanos afectados por Marea Inversa multiplicado por el 80% del ATQ cada 1 seg.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
En el estado de Bruja del Tiempo, inflige un 775% del ATQ como DAÑO a los objetivos cercanos cada 1 seg. Cuando Resonancia de Sacramento está activa: Al usar Transmutación Mágica con el máximo de acumulaciones de Escala de Poder, aumenta el daño final del nómada y los compañeros cercanos en 25% por 30 seg (este efecto no se acumula); además, a los objetivos afectados por Marea Inversa se les reducirá su resistencia a críticos en 2% cada 2 seg por 10 seg, se acumula hasta 5 veces.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Aumenta la curación en 15%. Por cada 12 acumulaciones de Escala de Poder consumidas, obtén 1 acumulación de Privilegio de Exoneración: Al recibir daño letal, consume 1 acumulación para prevenir el efecto letal y restaurar 15% de los PS Máx., se acumula hasta 4 veces (no disponible en la Liga Ápex). Cuando Resonancia de Sacramento está activa: Privilegio de Exoneración se puede compartir con los compañeros cercanos.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Al entrar en el estado de Bruja del Tiempo, el refuerzo de daño elemental de escarcha aumenta en 2.5% por cada acumulación de Escala de Poder consumida. Cuando Marea Inversa termina, inflige daño adicional igual al 50% del daño recibido durante este periodo al objetivo (no excede el ATQ del nómada multiplicado por 1000 en el modo individual ni el ATQ del nómada multiplicado por 15000 en el modo en equipo). Este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Magia Desatada

Magia Desatada

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa tu ataque normal para lanzar 4 ataques seguidos. Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}, hace retroceder al objetivo y otorga 1 acumulación de Escala de Poder. Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3}, hace retroceder al objetivo y otorga 1 acumulación de Escala de Poder. Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5}, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder. Cuarto ataque: Inflige hasta un {6}% del ATQ como daño más {7}, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder. Cada golpe de Magia Desatada inflige 1 acumulación de Falacia Temporal al objetivo, lo que reduce el ataque conjunto del objetivo en 3% por 10 seg y se acumula hasta 4 veces (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada).

Vals Aéreo

Vals Aéreo

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras el nómada está en el aire, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}, hace retroceder al objetivo y otorga 1 acumulación de Escala de Poder. Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3}, hace retroceder al objetivo y otorga 1 acumulación de Escala de Poder. Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5}, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder. Cuarto ataque: Inflige hasta un {6}% del ATQ como daño más {7}, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder. Cada golpe de Vals Aéreo inflige 1 acumulación de Falacia Temporal al objetivo, lo que reduce el ataque conjunto del objetivo en 3% por 10 seg y se acumula hasta 4 veces (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada).

Rueda Predestinada

Rueda Predestinada

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y cuarto ataque normal para activar Rueda Predestinada. Inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y hace retroceder a los objetivos. Cuando Rueda Predestinada golpea, potencia Falacia Temporal para que reduzca el ataque conjunto del objetivo en 5% (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada) e inflija un efecto de Lento del 10% por 10 seg.

Sobrecarga Glaciar

Sobrecarga Glaciar

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

En el estado de Bruja del Tiempo, mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder. Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3}, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder. Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5}, atrae al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder. Cuarto ataque: Inflige hasta un {6}% del ATQ como daño más {7}, lanza al objetivo y otorga 3 acumulaciones de Escala de Poder.

Cometa Congelado

Cometa Congelado

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

En el estado de Bruja del Tiempo, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder. Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3}, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder. Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5}, atrae al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder. Cuarto ataque: Inflige hasta un {6}% del ATQ como daño más {7}, lanza al objetivo y otorga 3 acumulaciones de Escala de Poder.

Flujo Estancado

Flujo Estancado

DañoSoporte
HOLD ATTACK

En el estado de Bruja del Tiempo y con 12 acumulaciones de Escala de Poder, pulsa y mantén pulsado el ataque normal o mantén pulsado durante un ataque normal en el suelo para consumir todas las acumulaciones de Escala de Poder y activar Flujo Estancado, lo que inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Cuando Resonancia de Sacramento está activa: Restaura todos los PS perdidos en los últimos 3.5 seg y una cantidad de PS adicional igual al 200% del ATQ a los compañeros cercanos. Además, elimina todas las desventajas y efectos de control (incluyendo el efecto de Mordida Gris) del nómada y los compañeros cercanos.

Caída en Picada

Caída en Picada

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire, o usa el ataque normal al escalar, saltar hacia atrás o usar el Propulsor para activar Caída en Picada. Mientras caes, inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} con cada golpe. Al aterrizar, inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos.

Evasión

Evasión

Dodge
Expulsión Mística

Expulsión Mística

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar un ataque de preevasión e infligir daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Luz de la Retribución

Luz de la Retribución

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar un ataque de postevasión e infligir daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Fantasía Aérea

Fantasía Aérea

Daño
MOVEMENT + HOLD DODGE

Mantén pulsado el botón de Evasión para activar Fantasía Aérea, lo que aumenta la velocidad al consumir resistencia constantemente. Cuando Fantasía Aérea termina, inflige hasta un {0}% del ATQ como daño más {1} a los objetivos adelante.

Habilidad

Habilidad

Skill
Transmutación Mágica

Transmutación Mágica

DañoHipercuerpo

Consume todas las acumulaciones de Escala de Poder para infligir daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Activa el estado de Bruja del Tiempo, el cual cambia los modos de ataque normal y aumenta el daño de escarcha del nómada en 1% por 30 seg por cada acumulación de Escala de Poder consumida. En este estado, usar Flujo Estancado otorga una nueva habilidad, Rayo Subcero (solo se puede obtener y usar 1 vez por cada estado de Bruja del Tiempo y cambiar de arma en este estado evitará que lo obtengas o lo uses). Enfriamiento: 30 seg. (No se ve afectado por efectos de eliminación, restablecimiento o alteración de enfriamiento).

Rayo Subcero

Rayo Subcero

Daño

Se puede usar en el estado de Bruja del Tiempo para infligir daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y congelarlos por 2 seg. Además, restaura PS iguales al 400% del ATQ a los compañeros cercanos y otorga 12 acumulaciones de Escala de Poder.

Descarga

Descarga

Discharge
Chispa Espaciotemporal

Chispa Espaciotemporal

DañoHipercuerpo

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada, otorga 12 acumulaciones de Escala de Poder, otorga hipercuerpo por 30 seg e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Durante este periodo, ganas inmunidad al daño por 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex). Cuando Resonancia de Sacramento está activa: Elimina las desventajas y efectos de control (incluyendo Mordida Gris) del nómada y los compañeros cercanos.

Weapon Skins

Llave del Crepúsculo

Artículo de edición limitada de la Bruja del Tiempo, disponible hasta agotar existencias.