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Equilibrium

Equilibrium

SSR Weapon
Disolución de Arma
Element

Disolución de Arma

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Gracias a las reglas, hay equilibrio en el universo. Tras miles de pruebas, solo quienes posean gran astucia prevalecen. Sin sesgos, los colores se desvanecen y desaparecen. Al igual que las nubes, la justicia desata una lluvia de espadas en la tierra.

Part of a Set

Banner History (9 total appearances)

9
Rerun Final Rerun
24 jun 2025
to 28 jul 2025
8
Rerun
21 ene 2025
to 23 feb 2025
7
Rerun
24 dic 2024
to 20 ene 2025
6
Rerun
29 oct 2024
to 25 nov 2024
5
Rerun
6 ago 2024
to 19 sept 2024
4
Rerun
2 jul 2024
to 6 ago 2024
3
Rerun
12 mar 2024
to 29 abr 2024
2
Rerun
30 ene 2024
to 11 mar 2024
1
First Run
21 dic 2023
to 8 ene 2024

Recommended Matrices

Pasión
Pasión

El bono de dos y cuatro piezas refuerza el ataque físico y de fuego, mientras que el bono de cuatro piezas refuerza todo el daño elemental, con un excelente refuerzo de daño en la ranura secundaria.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Masa y Fuego: Cuando el arma inflige daño, dicho daño se calcula usando el ATQ base físico/de fuego más alto del arma actual equipada, el porcentaje de ATQ físico/de fuego equipado más alto, el refuerzo de daño físico/de fuego equipado más alto; además el arma se considerará como arma física y de fuego.
Resonancia Física: Aumenta el ATQ físico un 15% y la resistencia física un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Física o Reacción Física; Resonancia Física tiene prioridad.
Resonancia de Fuego: Aumenta el ATQ de fuego un 15% y la resistencia al fuego un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Fuego o Reacción al Fuego; Resonancia de Fuego tiene prioridad.
Cuchillas Voladoras: En el Campo: Al golpear a un objetivo con Equilibrio, inflige daño equivalente al 164% de ATQ físico + 2.3% de tus PS Máx. + 85% de la suma de todas las resistencias + 312% de crítico a objetivos cercanos. Se puede activar hasta 1 vez cada 1.5 seg. El daño de Cuchillas Voladoras cuenta como daño de ataque normal. Si tienes 1 arma de hielo o eléctrica equipada, el daño de Cuchillas Voladoras se multiplica por 1.3. Además, el daño de Cuchillas Voladoras no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Aumenta el número de Cuchillas Abrasivas obtenidas al usar Rotación Indeleble a 4. Reduce el enfriamiento de Cuchillas Abrasivas que se activan a 1 por vez cada 1.8 seg.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Ignora un 15% de la resistencia física del objetivo y un 15% de su resistencia al fuego. (Cada total de la resistencia elemental ignorada no puede superar el 50%).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Al consumir una Cuchilla Abrasiva, obtienes un escudo equivalente al 30% de PS Máx. por 20 seg. El escudo no puede exceder el 30% de los PS Máx. y el 50% de la cantidad excedente se convertirá en curación.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Aumenta el daño de Cuchilla Abrasiva a 2600%. Tras consumir una Cuchilla Abrasiva, aumenta el daño final un 8% adicional.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Luz y Tinta Radiantes

Luz y Tinta Radiantes

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 6 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}. Sexto ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11}.

Cielos Cristalinos

Cielos Cristalinos

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa el ataque normal para lanzar 6 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}. Sexto ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11}.

Reino de la Profundidad

Reino de la Profundidad

Daño
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, mantén pulsado el ataque normal cuando uses el tercer ataque normal para activar Reino de la Profundidad. Arroja Equlibrium al suelo y crea una cuchilla giratoria que se desplaza hacia afuera, inflige daño equivalente al {0}% de ATQ + {1} y suspende a los objetivos en el aire.

Hoja Lunar Caída

Hoja Lunar Caída

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Mientras estás en el aire, mantén el ataque normal para activar Hoja Lunar Caída. Aterriza y desata Equilibrium para infligir daño equivalente al {0}% de ATQ + {1} a objetivos cercanos y lanzarlos. Cuando Equlibrium se expande y contrae, atrae a los objetivos cercanos e inflige daño equivalente al {2}% de ATQ + {3}.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Sombras Danzantes

Sombras Danzantes

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Sombras Danzantes y arrojar Equilibrio, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Rasganubes

Rasganubes

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir hacia atrás para activar Rasganubes. Lanza al azar 8 pares de cuchillas dirigidas hacia objetivos aleatorios e inflige un daño de área total igual al {0}% del ATQ más {1} al impactar.

Resplandor Frígido

Resplandor Frígido

Daño
DODGE + HOLD ATTACK

Mantén el ataque normal durante el corto periodo luego de evadir para activar Resplandor Frígido. Lanza continuamente cuchillas que se dirigen a los objetivos adelante, explotan al impactar y que infligen un daño total igual al {0}% del ATQ + {1}. Al soltarlo, salta y arroja Equilibro e inflige daño igual al {2}% del ATQ + {3}. Se puede mantener hasta por 3 seg y luego se lanzará Equilibrio de forma automática.

Remolino Perforante

Remolino Perforante

Soporte
HOLD DODGE

Mientras estás en el suelo o en el aire, esquiva hacia atrás y mantén evasión para activar Remolino Perforante. Tras cargar por un tiempo, libéralo para transformarte en un rayo de luz, volar hacia adelante e infligir daño equivalente al {0}% de ATQ + {1}. Si cargas por más tiempo, se aumentará la distancia de vuelo. Se puede mantener por hasta 1.5 seg.

Habilidad

Habilidad

Skill
Rotación Indeleble

Rotación Indeleble

Daño

Inflige daño equivalente al {0}% del ATQ + {1} a los objetivos cercanos y obtén hipercuerpo por 20 seg. Cuando Rotación Indeleble termina, obtén 3 Cuchillas Abrasivas por 20 seg (puedes obtener Cuchillas Abrasivas una vez cada 20 seg). Enfriamiento: 20 seg. Cuchillas Abrasivas: Al infligir daño de ataque de evasión físico o de fuego, consume 1 Cuchilla Abrasiva e inflige daño adicional del elemento correspondiente del arma equivalente al {2}% del ATQ al objetivo y provoca el efecto de disolución de armadura. Tras infligir daño, restaura 1 intento de evasión y aumenta el daño final un 10% por 20 seg. Este daño cuenta como daño de ataque normal y solo puede activarse 1 vez cada 2.8 seg.

Descarga

Descarga

Discharge
Meteoro Perforante

Meteoro Perforante

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, te disipa todas las debilitaciones, giras Equlibrium rápidamente para crear un viento cortante que carga hacia adelante como una tormenta e inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Durante este periodo, ganas inmunidad al daño por 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex).