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Maldades

Maldades

SSR Weapon
Impacto de Fuerza
Element

Impacto de Fuerza

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Al sellar la maliciosa energía oscura dentro de la lanza, el caballero se convierte verdaderamente en un "caballero". Y luego... el caballero toma la mano de la chica, y juntos, dan un paso hacia un mañana con posibilidades interminables.

Banner History (9 total appearances)

9
Rerun
23 sept 2025
to 27 oct 2025
8
Rerun
29 jul 2025
to 27 ago 2025
7
Rerun
13 may 2025
to 21 jun 2025
6
Rerun
21 ene 2025
to 23 feb 2025
5
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26 nov 2024
to 23 dic 2024
4
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6 ago 2024
to 19 sept 2024
3
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28 may 2024
to 2 jul 2024
2
Rerun
12 mar 2024
to 29 abr 2024
1
First Run
20 feb 2024
to 11 mar 2024

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二件套提供物攻和火攻,四件套提供全元素增伤,后台增伤能力出色

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Weapon Effects

Fusión de electricidad y escarcha: Cuando el arma inflige daño, el daño se calcula según el ATQ base de electricidad/escarcha más alto equipado, el porcentaje de ATQ de electricidad/escarcha más alto equipado y el refuerzo de daño de electricidad/escarcha más alto equipado. El arma se considera tanto eléctrica como de escarcha.
Resonancia Eléctrica: Aumenta el ATQ eléctrico en un 15% y la resistencia eléctrica en un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas de electricidad. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Eléctrica o Reacción Eléctrica; Resonancia Eléctrica tiene prioridad.
Resonancia de Escarcha: Aumenta el ATQ de escarcha en un 15% y la resistencia a la escarcha en un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Escarcha o Reacción de Escarcha; Resonancia de Escarcha tiene prioridad
Golpe de Escarcha: En el campo: Al golpear al enemigo con Maldades, inflige daño igual al 205% del ATQ de escarcha más 2.9% de los PS Máx. más 106% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 3.9% de crítico a los objetivos cercanos. Se puede activar hasta 1 vez cada 1.5 seg. El daño de Golpe de Escarcha cuenta como daño de ataque normal. Si hay 1 arma cualquiera física o de fuego equipada, el daño de Golpe de Escarcha se multiplica por 1.3. Además, el daño de Golpe de Escarcha no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo de titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Al infligir daño a los objetivos que tengan menos del 80% de sus PS, aumenta el daño final en un 12%. Este efecto funciona en la ranura secundaria. Recibir un ataque en el estado de Ocultación no hará que éste se interrumpa y el máximo de ataques que puedes bloquear aumenta a 3. Después de detener la Ocultación al lanzar un ataque, obtén un escudo igual a la duración de Ocultación multiplicada por el 5% de los PS Máx. del Nómada (no supera el 120% de los PS Máx. del Nómada). Dura 30 seg.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Aumenta la destrucción de Maldades en un 20%. Cuando Caza Frenética se activa, atrae y detona los núcleos de hielo a tu alrededor y entra en Impregnación por 5 seg. Durante este tiempo, Mordida Ártica reemplaza al botón de cambio de armas (esta Mordida Ártica no activa los efectos adicionales de la habilidad) y cada uso reduce el enfriamiento de Mordida Ártica en 20 seg. Usa el ataque normal para salir de Impregnación inmediatamente.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Aumenta el daño de Detonación de Núcleo de Hielo en un 150%. Después de lanzar el arma y golpear al objetivo con Fijar, coloca Rastro de Nieve en el objetivo por 5 seg (este efecto tiene prioridad de activación sobre el daño de ataque cargado de Fijar). Cuando Rastro de Nieve desaparece, el objetivo recibe daño igual al 30% del daño total recibido durante Rastro de Nieve (no supera el ATQ del Nómada multiplicado por 650 en modo individual y el ATQ del Nómada multiplicado por 6500 en grupo). Este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales. Rastro de Nieve se puede activar una vez cada 30 seg.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
El aumento de daño Escarcha-Eléctrico de la Mordida Ártica puede acumularse hasta 3 veces.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normal

Normal

Normal
Saqueo

Saqueo

DañoHipercuerpo
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Usa el ataque normal en el suelo para realizar 6 ataques consecutivos (puede haber hasta 45 núcleos de hielo en el campo al mismo tiempo). Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} y crea 1 núcleo de hielo. Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y crea 2 núcleos de hielo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual al {6}% del ATQ más {7} y crea 1 núcleo de hielo. Quinto ataque: Inflige daño igual al {8}% del ATQ más {9} y crea 3 núcleos de hielo. Sexto ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11}.

Caza

Caza

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa el ataque normal para lanzar 6 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}. Sexto ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11}.

Pincho Congelado

Pincho Congelado

Daño
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal cuando uses el segundo, el cuarto y el quinto ataque normal para activar Pincho Helado y saltar hacia atrás para cargar mientras estás en el aire, hasta 3 cargas. Golpe cargado fase 1: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}. Golpe cargado fase 2: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3}. Golpe cargado fase 3: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5}.

Muerte Desde el Cielo

Muerte Desde el Cielo

Daño
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estás en el aire, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Muerte Desde el Cielo. Clava la lanza en el suelo al aterrizar, lo cual inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos.

Fijar

Fijar

DañoHipercuerpo
HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, mantén pulsado el ataque normal para activar y cargar Fijar. Por 6 seg, el daño aumenta según el tiempo de carga, durante el cual el nómada obtiene hipercuerpo. Luego, lanza el arma en la dirección del objetivo. Después de que el arma asesta un golpe, inflige daño de hasta un {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. La asistencia de apuntado se activa tras apuntar por 2.5 seg a un objetivo dentro del rango durante la carga de Fijar. El arma lanzada golpea automáticamente al objetivo en la cabeza (perder al objetivo con el apuntado automático no afecta a la carga). Después de arrojar el arma con Fijar, se habilitará un nuevo botón de habilidad para Ejecución Sombría.

Rasurahuesos

Rasurahuesos

DañoHipercuerpo
HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras apuntas hacia el cielo para activar Rasurahuesos, durante lo cual el nómada gana hipercuerpo. Arroja la lanza hacia la dirección del objetivo, lo cual inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y coloca Impacto de Fuerza sobre los objetivos golpeados. Rasurahuesos no activa Ejecución Sombría tras arrojar el arma.

Dodge

Dodge

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Ocultación

Ocultación

Soporte
HOLD DODGE

Pulsa y mantén pulsado evadir en el suelo para activar Ocultación por 60 seg, ocultarte (en modo individual, crea una escultura de hielo que atrae la atención del enemigo por hasta 15 seg) y aumentar la velocidad de movimiento en un 30%. Durante Ocultación, el Nómada bloquea daño igual al 50% de los PS Máx. 1 vez (este efecto solo puede activarse 1 vez cada 10 seg). Ocultación se rompe al atacar e infligir daño con Maldades, al recibir un ataque o al cambiar armas. A la caza: Cuando ocultación se rompe por atacar con Maldades y asestar el golpe, activa Caza Frenética. Esto reinicia el enfriamiento de Mordida Ártica y aumenta exponencialmente tu daño final de un 2.4% a un 36% según la duración de Ocultación. Recibirás el máximo refuerzo de daño después de 10 seg en Ocultación. El daño infligido al usar Fijar para activar Caza también se beneficia del refuerzo de daño.

Escalofrío Inminente

Escalofrío Inminente

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Escalofrío Inminente, infligir daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante y crear 2 núcleos de hielo (puede haber hasta 45 núcleos de hielo en el campo al mismo tiempo).

Muerte Agitada

Muerte Agitada

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal justo después de evadir hacia atrás para activar Muerte Agitada, saltar hacia adelante e infligir daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos al caer. Esto crea 1 núcleo de hielo (puede haber hasta 45 núcleos de hielo en el campo al mismo tiempo).

Perdición Imprevista

Perdición Imprevista

Daño
HOLD DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Pulsa el ataque normal cuando el nómada entra en Ocultación al mantener pulsada evasión para activar rápidamente Fijar, lo cual inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}. Tras arrojar el arma, se habilitará un nuevo botón de habilidad para Ejecución Sombría.

Skill

Skill

Skill
Mordida Ártica

Mordida Ártica

DañoHipercuerpo

Blande la lanza para rasgar el espacio, lo que te otorga hipercuerpo, una reducción de daño del 80% por 2 seg e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Crea también una fisura que atrae a los objetivos cercanos por 30 seg. Además, crea 6 núcleos de hielo (puede haber hasta 45 núcleos de hielo en el campo al mismo tiempo). Enfriamiento: 60 seg. Después de usar con éxito Mordida Ártica, aumenta tu daño eléctrico y de escarcha en un 9% e ignora un 15% de la resistencia eléctrica y a la escarcha del objetivo por 60 seg (la resistencia total ignorada de cada elemento no puede superar el 50%).

Explosión Glacial

Explosión Glacial

Control

Cuando Fijar lanza el arma a través de la fisura, el aire frío explota e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los enemigos cerca de esta. Además, los congela con fuerza por 5 seg (se activa hasta una vez cada 30 seg, no funciona contra jefes). Además, atrae y detona todos los núcleos de hielo cercanos y coloca Impacto de Fuerza en los objetivos. Detonación de Núcleo de Hielo: Cada núcleo de hielo inflige daño igual al {2}% del ATQ a los objetivos cercanos. La destrucción de cada uno se calcula por separado.

Ejecución Sombría

Ejecución Sombría

Soporte

Te mueves hasta la ubicación del arma y golpeas rápidamente (si el arma lanzada ya había golpeado a un objetivo, te mueves frente a ese objetivo), lo cual inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos (no activa el efecto adicional de la habilidad). Cuando Ejecución Sombría golpea el objetivo, se activa Phantasia si no está en enfriamiento.

Discharge

Discharge

Discharge
Euforia Mortal

Euforia Mortal

Daño

Cuando la carga de arma esté llena o al activar Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada. Yanuo clava la lanza en el suelo e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos en el área adelante y crea 6 núcleos de hielo (puede haber hasta 45 núcleos de hielo en batalla al mismo tiempo). Durante este periodo, obtén inmunidad al daño por 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex).