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Tigre de Alabastro

Tigre de Alabastro

SSR Weapon
Caparazón de hielo
Element

Caparazón de hielo

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

A (8.00)

Con una floritura de prestidigitación y una danza divina de espadas, ¿quién podrá explorar las profundidades de este corazón mío?

Banner History (8 total appearances)

8
Rerun
21 ene 2025
to 23 feb 2025
7
Rerun
26 nov 2024
to 23 dic 2024
6
Rerun
6 ago 2024
to 19 sept 2024
5
Rerun
28 may 2024
to 2 jul 2024
4
Rerun
12 mar 2024
to 29 abr 2024
3
Rerun
30 ene 2024
to 11 mar 2024
2
Rerun
9 ene 2024
to 29 ene 2024
1
First Run
24 oct 2023
to 20 nov 2023

Recommended Matrices

Sombra Gélida
Sombra Gélida

El bono de dos piezas refuerza todo el daño elemental en la ranura secundaria y mejora la habilidad de Tigre de Alabastro: Cuchilla de Hielo. El bono de cuatro piezas refuerza el daño de las armas de escarcha. Cuando tienes Tigre de Alabastro equipado, aumenta adicionalmente tu ataque conjunto.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Desarraigo
Desarraigo

El bono de tres piezas aumenta la velocidad de carga de un equipo de escarcha y les permite cambiar de armas rápidamente.

Weapon Effects

Resonancia de Escarcha: Aumenta el ATQ de escarcha un 20% y la resistencia a la escarcha un 40%. Se activa equipando 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Escarcha o Reacción de Escarcha; Resonancia de Escarcha tiene prioridad.
Frío Extremo: Descarga: Después de usar Arte de Espada: Hielo Oscuro, cada segundo infliges daño igual a la suma de: 70% de tu ATQ de escarcha, 10% de tus PS Máx., 36% de todos tus tipos de resistencia, y 135% de tu crítico a objetivos golpeados. Ocurre durante 30 seg. El daño de múltiples Descargas no se acumula, y el daño de Frío Extremo contará como daño de habilidad. Si tienes 1 arma eléctrica/de fuego/física de cualquier tipo equipada, el daño de Frío Extremo se multiplica por 1.3. Además, el daño de Frío Extremo no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Tras lanzar Cuchillas de Escarcha, aumenta tu ATQ de escarcha un 10% y los objetivos cercanos recibirán daño igual a 400% del ATQ cada segundo durante 30 seg.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★3
Puedes producir hasta 4 Cuchillas de Hielo, y el multiplicador base del daño de Reducción de Temperatura aumenta a 1800%. Si tu objetivo es el único afectado por Reducción de Temperatura, dentro de 6 seg le aplicas adicionalmente Sello de Vena, lo que reduce su velocidad un 30% (no disponible en la Liga Ápex ni contra jefes). Si el objetivo vuelve a recibir daño de Cuchilla de Hielo durante el Sello de Vena, desencadena Estallido Gélido, lo que inflige daño de habilidad igual a 1700% del ATQ más 2% de los PS ya perdidos del objetivo en ese momento (el daño de Estallido Gélido no será inferior a 2000% del ATQ de escarcha del nómada ni superior a 2200% del ATQ de escarcha del nómada). A continuación, elimina los efectos de Sello de Vena y Reducción de Temperatura en el objetivo.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★5
Aumenta el daño infligido por Grieta Cristalina y Aire Frío adicionalmente un 50%. Aumenta los intentos de uso de Pasos Ligeros a 10 y aumenta la tasa de recuperación a 1 intento cada 3 seg.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★6
El efecto de Reducción de Temperatura infligido después de disparar Cuchillas de Hielo ahora se aplica a un área y también inflige daño adicional igual a 4500% del ATQ a los objetivos cercanos.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Arte de Espada: Corte Lunar

Arte de Espada: Corte Lunar

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa tu ataque normal para lanzar 6 ataques seguidos. Primer ataque: Infliges daño igual a {0}% del ATQ más {1} y haces retroceder al objetivo. Segundo ataque: Infliges daño igual a {2}% del ATQ más {3} y haces retroceder al objetivo. Tercer ataque: Infliges daño igual a {4}% del ATQ más {5} y haces retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Infliges daño igual a {6}% del ATQ más {7} y haces retroceder al objetivo. Quinto ataque: Infliges daño igual a {8}% del ATQ más {9} y atraes a los enemigos al frente. Sexto ataque: Infliges daño igual a {10}% del ATQ más {11} y lanzas al objetivo. Tras activar Arte de Espada: Corte Lunar, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Arte de Espada: Nieve Eterna. Tras impactar a un objetivo con cualquiera de los ataques normales de Tigre de Alabastro, aplicas 1 acumulación de Grieta Cristalina al objetivo, lo que inflige daño de ataque normal igual a {12}% del ATQ cada segundo durante 15 seg. Solo puedes aplicar 1 acumulación de Grieta Cristalina al mismo objetivo cada 4 seg, se acumula hasta 3 veces. Las acumulaciones desaparecerán una a una cuando termine el efecto.

Arte de Espada: Sollozo de Pureza

Arte de Espada: Sollozo de Pureza

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa el ataque normal para lanzar 6 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}. Sexto ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11}.

Arte de Espada: Nieve Eterna

Arte de Espada: Nieve Eterna

DañoControl
HOLD ATTACK

Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Arte de Espada: Nieve Eterna. Usa el control mental para manipular la espada mientras consumes resistencia, durante lo cual el nómada gana hipercuerpo. Cada ataque inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Cuando Arte de Espada: Nieve Eterna termina, liberas una poderosa aura de espada que inflige daño igual a {2}% de tu ATQ más {3} a los objetivos cercanos.

Arte de Espada: Caída de Escarcha

Arte de Espada: Caída de Escarcha

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado tu ataque normal en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o utiliza tu ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas tu propulsor para activar Arte de Espada: Caída de Escarcha. Mientras caes, infliges daño igual a {0}% del ATQ más {1} cada vez que impactas al objetivo. Al aterrizar, infliges daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos.

Pasos Ligeros

Pasos Ligeros

Soporte
JUMP + JUMP + MOVEMENT + JUMP

Mientras estás en el aire tras un salto doble, pulsa salto para activar Pasos Ligeros. Corres brevemente hacia arriba antes de planear continuamente. En el aire, puedes usar Pasos Ligeros hasta 2 veces. En tierra, Pasos Ligeros te restaura 1 intento de uso cada 10 seg (cambiar de área, cambiar de arma o desequipar Tigre de Alabastro restablecerá los intentos de uso).

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Arte de Espada: Nublamiento

Arte de Espada: Nublamiento

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Arte de Espada: Nublamiento, lo que inflige daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos impactados.

Arte de Espada: Alma Mortal

Arte de Espada: Alma Mortal

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Arte de Espada: Alma Mortal. Libera una ilusión del Tigre Blanco para infligir daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos que tengas delante.

Habilidad

Habilidad

Skill
Arte de Espada: Hielo Oscuro

Arte de Espada: Hielo Oscuro

Daño

Infliges daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y los atraes. Luego, formas un Conjunto de Espadas para invocar una fuerte lluvia de espadas y congelar con fuerza a los objetivos (no disponible en la Liga Ápex ni contra jefes) durante 4 seg. Enfriamiento: 30 seg. Después de usar Arte de Espada: Hielo Oscuro, emites un Aire frío que inflige daño igual a {4}% del ATQ a los objetivos cercanos cada segundo y reduce la velocidad de los objetivos un 30% (no disponible en la Liga Ápex ni contra jefes). Al mismo tiempo, aumenta tu daño de escarcha un 15% durante 35 seg. Después de ejecutar completamente Arte de Espada: Hielo Oscuro, creas la máxima cantidad de Cuchillas de Escarcha, y disparas 1 cuchilla cada 7.5 seg al objetivo actualmente fijado, lo que inflige daño igual a {5}% del ATQ y causas Reducción de Temperatura al objetivo. Puede haber hasta 3 Cuchillas de Hielo creadas inicialmente, y todas las cuchillas se eliminarán si no estás en estado de combate. Reducción de Temperatura: Infliges daño igual a {6}% del ATQ cada 3 seg a los objetivos cercanos durante 12 seg.

Descarga

Descarga

Discharge
Arte de Espada: Llamado Gélido

Arte de Espada: Llamado Gélido

Daño

Cuando tu carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, te disipa todas las debilitaciones e invoca un Conjunto de Espadas a tu alrededor que envuelve el área en frío e inflige daño de hasta {0}% de tu ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Poco después, invocas a un Tigre Blanco para infligir daño igual a {2}% del ATQ más {3}, durante el cual la inmunidad al daño dura 2.6 seg (no disponible en la Liga Ápex). Pasiva: Después de que Arte de Espada: Llamado Gélido logra un impacto, aumenta tu daño final un 15% durante 30 seg.

Weapon Skins

Corriente Floral

Sobre las oleadas, donde bailan los copos de nieve.