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Aguas Tranquilas

Aguas Tranquilas

SSR Weapon Limited
Impacto de Fuerza
Element

Impacto de Fuerza

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

El ancla fue removida del viejo barco de su abuelo "Aguas Tranquilas". Fue modificada y luego se convirtió en el arma de Roslyn.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
23 sept 2025
to 27 oct 2025
6
Rerun
29 jul 2025
to 27 ago 2025
5
Rerun
13 may 2025
to 21 jun 2025
4
Rerun
21 ene 2025
to 23 feb 2025
3
Rerun
29 oct 2024
to 25 nov 2024
2
Rerun
6 ago 2024
to 19 sept 2024
1
First Run
28 may 2024
to 2 jul 2024

Recommended Matrices

Inolvidable
Inolvidable

El bono de dos piezas otorga ATQ físico y de fuego, mientras que el bono de cuatro piezas otorga un refuerzo a todo el daño elemental y un refuerzo de daño final.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Escarcha y Electricidad: cuando el arma inflige daño, el daño se calcula utilizando el ATQ base de escarcha/eléctrico más alto equipado, el porcentaje de ATQ de escarcha/eléctrico más alto equipado y el refuerzo de daño de escarcha/eléctrico más alto equipado, y el arma se considera tanto un arma de escarcha como eléctrica.
Resonancia de Escarcha: aumenta el ATQ de escarcha un 15% y la resistencia a la escarcha un 25%. Se activa equipando 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Escarcha o Reacción de Escarcha; Resonancia de Escarcha tiene prioridad.
Resonancia Eléctrica: aumenta el ATQ eléctrico un 15% y la resistencia a la electricidad un 25%. Se activa equipando 2 o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Eléctrica o Reacción Eléctrica; Resonancia Eléctrica tiene prioridad.
Filo de Escarcha: Corte Veloz: cuando Aguas Tranquilas está equipada, la habilidad de descarga de cualquier arma infligirá daño igual a 0.97% de los PS Máx. del nómada más 73.2% del ATQ de escarcha, más 36.6% de la suma de todos los tipos de resistencia del nómada, más 134.3% del ATQ de escarcha a los objetivos cercanos. Mientras estés en combate, después de cada 0.5 seg, el daño del siguiente Corte Veloz aumentará 1 vez adicional, hasta un máximo de 30 veces. Cuando existen múltiples daños de Corte Veloz, se usa para el cálculo el valor inicial más alto. El daño de Corte Veloz cuenta como daño de habilidad de descarga. Si hay 1 arma física/de fuego de cualquier tipo equipada, el daño de Filo de Escarcha aumenta a 1.3 veces. Además, el daño de Filo de Escarcha no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Tras cambiar Aguas Tranquilas a la ranura secundaria, infliges daño de ráfaga igual a 400% del ATQ 1 vez. Si un enemigo tiene Ultrafrío, eliminará el Ultrafrío del enemigo y le infligirá daño de arma secundaria continuo igual a 700% del ATQ cada segundo durante 12 seg.

Advancements

★1
Tras usar Aura de Enlace de Escarcha, el nómada recibirá un escudo igual al 75% de los PS Máx. por 30 seg.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Cuando un ataque con Golpe de Escarcha golpea a un objetivo, inflige adicionalmente daño igual al número de acumulaciones de Golpe de Escarcha multiplicado por 40% del ATQ.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Aumenta la duración de Helado a 6 seg. Aumenta el efecto de reducción de ATQ de los objetivos Ultrafrío a 10%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Tras usar Aura de Enlace de Escarcha, el nómada ignorará un 15% de la resistencia a la escarcha de los objetivos (la resistencia total ignorada de cada elemento no puede superar el 50%). Además, aumenta el daño final en un 18% por 40 seg.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Golpe con Ancla Helada

Golpe con Ancla Helada

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa tu ataque normal para lanzar 6 ataques seguidos. Primer ataque: inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Si Frío Inclementeestá activo, añade 6 acumulaciones de Golpe de Escarcha. Segundo ataque: inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Si Frío Inclemente está activo, añade 6 acumulaciones de Golpe de Escarcha. Tercer ataque: inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder al objetivo. Si Frío Inclemente está activo, añade 6 acumulaciones de Golpe de Escarcha. Cuarto ataque: inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Si Frío Inclemente está activo, añade 14 acumulaciones de Golpe de Escarcha. Quinto ataque: inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder al objetivo. Si Frío Inclemente está activo, añade 10 acumulaciones de Golpe de Escarcha. Sexto ataque: inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11} y derriba al objetivo. Si Frío Inclemente está activo, añade 20 acumulaciones de Golpe de Escarcha.

Ancla Voladora

Ancla Voladora

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa el ataque normal para lanzar 6 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Si Frío Inclementeestá activo, añade 6 acumulaciones de Golpe de Escarcha. Segundo ataque: inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Si Frío Inclemente está activo, añade 6 acumulaciones de Golpe de Escarcha. Tercer ataque: inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Si Frío Inclemente está activo, añade 6 acumulaciones de Golpe de Escarcha. Cuarto ataque: inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Si Frío Inclemente está activo, añade 14 acumulaciones de Golpe de Escarcha. Quinto ataque: inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}. Si Frío Inclemente está activo, añade 10 acumulaciones de Golpe de Escarcha. Sexto ataque: inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11}. Si Frío Inclemente está activo, añade 20 acumulaciones de Golpe de Escarcha.

Viento Quieto del Norte

Viento Quieto del Norte

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y cuarto ataque normal para activar Viento Quieto del Norte. Blande Aguas Tranquilas para crear un torbellino congelante que inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Si Frío Inclemente está activo, añade 15 acumulaciones de Golpe de Escarcha.

Huracán de Nieve

Huracán de Nieve

Daño
HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Huracán de Nieve. El nómada usa a Aguas Tranquilas para hacer un ataque giratorio, lo que consume resistencia e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos cada vez que reciben un impacto.

Ancla de Caída Celestial

Ancla de Caída Celestial

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar Ancla de Caída Celestial. Cae desde el aire. Mientras caes, cada impacto a un enemigo inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1}. Al aterrizar, inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos. Si Frío Inclemente está activo, añade 8 acumulaciones de Golpe de Escarcha.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Ancla de la Ciclicidad

Ancla de la Ciclicidad

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Ancla de la Ciclicidad, lo que inflige daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante. Al impactar, se rompe el efecto Helado del objetivo y le infliges daño adicional igual a {2}% del ATQ más {3}. Con Frío Inclemente, añades 15 acumulaciones de Golpe de Escarcha.

Meteorito de Anclaje Frío

Meteorito de Anclaje Frío

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Meteoro de Anclaje Frío, lo que inflige daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante. Al impactar, se rompe el efecto Helado del objetivo y le infliges daño adicional igual a {2}% del ATQ más {3}. Con Frío Inclemente, añades 10 acumulaciones de Golpe de Escarcha.

Habilidad

Habilidad

Skill
Aura de Enlace de Escarcha

Aura de Enlace de Escarcha

Daño

Columpia ambos extremos de Aguas Tranquilas para atacar por separado, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Al usar la habilidad, recibes 20 segundos de hipercuerpo. Con Frío Inclemente, añades 52 acumulaciones de Golpe de Escarcha. Enfriamiento: 30 seg. No se ve afectado por efectos de eliminación, restablecimiento o alteración de enfriamiento. Aplica 15 segundos de Ultrafrío a los objetivos golpeados y reduce su ATQ en 5%.

Descarga

Descarga

Discharge
Golpe Inclemente

Golpe Inclemente

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada y lanzas Aguas Tranquilas adelante, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Durante este periodo, la inmunidad al daño dura 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex). Después de usar Golpe Inclemente, entras en Frío Inclemente durante 14 seg. En este estado, ciertos ataques con Aguas Tranquilas aplicarán acumulaciones de Golpe de Escarcha al objetivo alcanzado. El objetivo puede tener hasta 100 acumulaciones de Golpe de Escarcha. Al alcanzar el número máximo de acumulaciones, la cuenta de acumulaciones se reiniciará y el objetivo quedará congelado durante 4 seg y también quedará fuertemente congelado (la congelación fuerte no es eficaz contra jefes). Cuando un ataque con Golpe de Escarcha impacta en un objetivo, restaura 3% de los PS Máx. del nómada.

Weapon Skins

Olas Claras

Una réplica mejorada de Aguas Tranquilas. Es más ligera y fácil de llevar, lo que la hace ideal como equipo de campo.