GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Swish

Swish

SSR Weapon Limited
Impacto de Fuerza
Element

Impacto de Fuerza

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Un deslizador diseñado y fabricado por la propia Carrot. Su sencillez y comodidad se han ganado la aprobación de Lyncis. El gran inventor que dio nombre a este deslizador dijo una vez: "Pisa esta cosa y el peligro no podrá seguirte".

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun
23 sept 2025
to 27 oct 2025
2
Rerun
29 jul 2025
to 27 ago 2025
1
First Run
13 may 2025
to 21 jun 2025

Recommended Matrices

Nuevo Show
Nuevo Show

El bono de dos piezas otorga ATQ físico y de fuego, mientras que el bono de cuatro piezas otorga un refuerzo a todo el daño elemental y un refuerzo de daño final.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Escarcha y Electricidad: Cuando esta arma inflige daño, el cálculo de daño utiliza el ATQ de escarcha/eléctrico base más alto, el porcentaje de ATQ de escarcha/eléctrico más alto y el potenciador de daño de escarcha/daño eléctrico mayor. El tipo de arma se considera tanto de escarcha como de electricidad.
Resonancia Eléctrica: Aumenta el ATQ Eléctrico en 15 % y la Resistencia a la electricidad en 25%. Se activa al equipar 2 o más armas Eléctricas. Este efecto se aplica en la ranura secundaria. (No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Eléctrica o Reacción Eléctrica; Resonancia Eléctrica tiene prioridad.)
Resonancia de Escarcha: Aumenta el ATQ de escarcha un 15 % y la Resistencia a la Escarcha un 25 %. Se activa equipando 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Escarcha o Reacción de Escarcha; Resonancia de Escarcha tiene prioridad.
Skateboard: En campo: Al acertar cualquier golpe con Swish, inflige daño a enemigos cercanos igual a 256% del ATQ de escarcha más 3.6% de tu PS Máx. más 133% de la suma de todas tus resistencias más 4.9% de crítico. Este efecto se puede activar 1 vez cada 1.5 s. El daño de la Skateboard cuenta como daño de ataque normal. Si tienes equipado al menos 1 arma física o de fuego, el daño de la Skateboard se multiplica por 1.3Además, el daño de la Skateboard no este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Fiesta de Grafiti inflige 1 acumulación del efecto de Miedo Expuesto a los enemigos golpeados, infligiendo un daño igual a 360%de ATQ cada 1 s durante 20 s.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Cuando los PS de Lyncis son inferiores al 50 %, restaura un 30% de los PS Máx. inmediatamente. Sólo se activa 1 vez cada 10 segundos.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Ignora 15% de la resistencia del objetivo a escarcha/eléctrico (la resistencia total ignorada de cada elemento no puede superar el 50%). Cuando Swish está en el campo, inflige 6% más daño de escarcha.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta el daño final de Estatus Comercial a 32%, mientras otorga 3% de bono de daño de escarcha.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Combo Planeador

Combo Planeador

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige un daño de hasta {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: inflige daño igual al {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder al objetivo.

Combo de Salto

Combo de Salto

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras el nómada está en el aire, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige un daño de hasta {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: inflige daño igual al {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder al objetivo.

Giro Veloz

Giro Veloz

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal al usar los ataques normales del primero al segundo para activar Giro Veloz. Realiza un ataque rápido de impulso triangular, Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a objetivos cercanos.

Onda Rítmica

Onda Rítmica

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal al usar los ataques normales del tercero al cuarto para activar Onda Rítmica. Lanza un potente ataque hacia delante después de girar durante algún tiempo. Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a objetivos cercanos.

Aterrizaje Perfecto

Aterrizaje Perfecto

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar Aterrizaje Perfecto. Cae desde lo alto, infligiendo daño igual a {0}% de ATQ más {1} a los enemigos golpeados durante la caída. Al aterrizar, inflige daño igual a {2}% de ATQ más {3} a los objetivos cercanos.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Golpe Inverso

Golpe Inverso

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar un Golpe Inverso, infligiendo daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Impulso Giratorio

Impulso Giratorio

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu Ataque Normal durante el breve periodo tras evadir para activar Impulso Giratorio, infligiendo daño igual a {0}% de ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Modo Deslizante

Modo Deslizante

Daño
MOVEMENT + HOLD DODGE

Mantén presionado el botón de evasión dentro de la oportunidad de evasión perfecta (usa el botón de movimiento antes de esquivar) para activar el Modo Deslizante (no disponible en la Liga Ápex), consumiendo Continuamente Resistencia. Mientras estés en el Modo Deslizante, Pulsar el botón de salto permite a Lyncis deslizarse por la pared. Durante este modo, el aumento de velocidad no surtirá efecto.

Habilidad

Habilidad

Skill
Fiesta de Grafiti

Fiesta de Grafiti

Daño

Lyncis gira en su Skateboard, ganando velocidad hasta llegar al tope, luego se desliza hacia abajo y aterriza, causando daño igual a {0}% de ATQ más {1} a los objetivos cercanos, y obtiene los estados Estatus Comercial, Detector de Hotspot e Hipercuerpo que duran 25 s. Enfriamiento: 25 s. No se ve afectado por efectos de eliminación, restablecimiento o alteración de enfriamiento. Estatus Comercial: Aumenta el daño final en 18 % durante 30 s. Detector de Hotspot: Lyncis obtiene el efecto Rastreador de Hotspot por 25 s. Cambiar a otra arma terminará inmediatamente este estado. Cuando Swish está en el campo, Lyncis gana 1 Índice de Hotspot cada 6 s. Las habilidades de Lyncis son reemplazadas por Impacto Enfocado al tener Índice de Hotspot, y puede lanzar Impacto Enfocado para infligir daño igual a 3600 % de ATQ a objetivos cercanos a costa de 1 Índice de Hotspot. Enfriamiento: 2 s. Lyncis puede obtener hasta 3 de Índice de Hotspot durante cada estado de Detector Hotspot. Lyncis lanza automáticamente Impacto Enfocado tras finalizar el estado Detector de Hotspot, infligiendo daño igual al Índice de Hotspot sin usar × 3600 % de ATQ a los objetivos cercanos.

Descarga

Descarga

Discharge
Dominio de Lyncis

Dominio de Lyncis

Daño

Cuando el arma está completamente cargada o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma se eliminan todos las desventajas del Nómada, permitiendo que Lyncis salte al aire para un lanzamiento desde arriba y luego deslizarse rápidamente por el suelo, infligiendo daño igual a {0}% de ATQ más {1} a los enemigos cercanos. Durante la habilidad, gana inmunidad al daño por 1.5 s (no aplicable en la Liga Ápex)

Weapon Skins

Swish - MK2

Tras algunas negociaciones amistosas, un famoso fabricante de deslizadores se adjudicó el diseño de "Swish". Con una nueva capa de pintura, entró en producción, presumiendo de aún más potencia, rodamientos más suaves y una comisión de ventas más alta... ¡Y todos los streamers juran que es increíble!