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Amanecer

Amanecer

SSR Weapon Limited
Grave
Element

Grave

Defensa
Type

Defensa

Shatter

A (9.00)

Charge

S (12.00)

Sistema Pesado exclusivo del Comandante, ampliamente modificado por el Faro para fines de combate.

Recommended Matrices

Vanguardia
Vanguardia

El bono de dos piezas aumenta la supervivencia del equipo. El bono de cuatro piezas aumenta el daño del equipo. Ataque y defensa equilibrados. Excelente para grupos y en individual.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pelea Interna
Pelea Interna

El bono de tres piezas aumenta el daño cuando los PS son bajos y beneficia a Amanecer.

Weapon Effects

Usa Guardia al jugar en equipo: Al desatar Ataque de Sistema Pesado, Cambio de Forma o Máxima Potencia de Fuego, recibes 40% de todo el daño infligido al nómada aliado con menos PS por 10 segundos en su lugar. Una vez finalizado el efecto, recuperas 10% de tus PS perdidos. Se activa solo cuando tienes Resonancia de Fortaleza. No puedes eliminar o activar de nuevo el efecto hasta que termine su duración.
Amplificación al jugar individualmente: Obtienes 50% de reducción de daño físico en forma de Sistema Pesado
Escudo de Sistema Pesado: Obtienes 1 Punto de Energía de Sistema Pesado cuando Ataque de Sistema Pesado, Embate Agitado o Corte de Choque impacten al objetivo. Al alcanzar 20 puntos, conviertes 20% de tu PS actuales en 1.5 veces el Escudo de Sistema Pesado (no más de 1.5 veces los PS máximos, durante el cual la curación se reduce un 50%). El escudo dura 15 segundos. No puedes obtener el Escudo de Sistema Pesado cuando los PS están por debajo del 10%. 66.7% del valor del escudo restante se convierte en PS cuando el escudo termina. Consigue 2 Puntos de Energía de Sistema Pesado al impactar a un objetivo vulnerable. Mientras el Escudo de Sistema Pesado está activado, otros escudos de PS pueden convertirse en Escudo de Sistema Pesado y son inmunes a la adición de escudos de PS.

Advancements

★1
Obtén Escudo de Sistema Pesado inmediatamente al soltar Ataque de Sistema Pesado, Cambio de Forma o Máxima Potencia de Fuego.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta el crecimiento de los PS del arma actual en un 16%.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Gana 1 acumulación de 35% de aumento de daño final cuando el Escudo de Sistema Pesado termina, se rompe o se refresca, durante 20 segundos. No acumulable.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta el crecimiento de los PS del arma actual en un 32%.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Cuando el Escudo de Sistema Pesado termina, se rompe o se reinicia, inflige un daño equivalente al 160% del ATQ actual más 5% de los PS perdidos a los objetivos cercanos. Obtienes 50 puntos de carga de arma al impactar objetivos.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Durante Escudo de Sistema Pesado, la resistencia física se duplica con un efecto de hipercuerpo. Además, gana otro Escudo de Sistema Pesado cuando la habilidad de otras armas golpea al objetivo o cuando se usa una habilidad de descarga durante Escudo de Sistema Pesado.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normal

Normal

Normal
Ataque del Cazador

Ataque del Cazador

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa una daga y una pistola para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} en total. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} en total, y hace retroceder a los objetivos.

Combo del Cazador

Combo del Cazador

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Realiza un ataque normal cuando estás en el aire para activar Vapuleador. Inflige daño equivalente al {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder a todos los objetivos impactados en el área al aterrizar.

Ataque de Sistema Pesado

Ataque de Sistema Pesado

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras el Sistema Pesado está activo, blande un espadón para atacar 5 veces seguidas. Al atacar al mismo objetivo 4 veces consecutivas mientras está en forma de espadón, se le aplicará debilidad durante 20 seg (no se acumula). Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder un poco al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}, y lanza al objetivo. Tras el Cambio de Forma, blande un par de cuchillas dobles para atacar 5 veces seguidas. Cambiar a las cuchillas dobles aumenta el daño contra objetivos debilitados en 10% durante 20 seg. Primer ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11} y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {12}% del ATQ más {13} y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {14}% del ATQ más {15} y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {16}% del ATQ más {17} y hace retroceder un poco al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual a {18}% del ATQ más {19} y lanza al objetivo.

Embate Agitado

Embate Agitado

Daño
JUMP + ATTACK

Mantén para atacar cuando estás en el aire para activar Rompearmadura. Al aterrizar, inflige {0}% del ATQ más {1} de daño y suspende fuerte a todos los objetivos afectados en el área. Cuanto mayor sea la altitud al activar este ataque, más daño infligirá, hasta un 600% del daño.

Onda de Choque

Onda de Choque

Daño
HOLD ATTACK

Mantén el botón de ataque para disparar 3 misiles que infligen un {0}% del ATQ más {1} de daño al objetivo impactado, y luego explotan para infligir un {2}% del ATQ más {3} de daño adicional.

Corte de Choque

Corte de Choque

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Al usar ataques normales, mantén pulsado el botón de ataque normal para activar un ataque divergente. Al estar en forma de espadón, salta y golpea el suelo para infligir daño igual a {0}% del ATQ más {1} y suspende fuerte a los objetivos. Al estar en forma de cuchillas dobles, corre hacia adelante e inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los enemigos atrapados en la trayectoria del ataque y los lanza fuertemente.

Fuego de Cazadores

Fuego de Cazadores

Daño
HOLD ATTACK

Apunta y dispara al objetivo para infligir {0}% del ATQ más {1} de daño.

Evasión

Evasión

Dodge

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Estruendo de Sistema Pesado

Estruendo de Sistema Pesado

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Inflige {0}% del ATQ más {1} de daño y hace retroceder un poco a todos los objetivos a lo largo de la ruta.

Ataque de Sistema Pesado

Ataque de Sistema Pesado

Skill

El Sistema Pesado se estrella, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y lanza fuerte a los objetivos. 20 seg de enfriamiento. Pasiva: Mientras el Sistema Pesado está activo, otorga inmunidad a la conmoción e impide usar cualquier reliquia que no sea una reliquia anticontrol.

Ataque de Sistema Pesado

Ataque de Sistema Pesado

Daño

El Sistema Pesado se estrella, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y lanza fuerte a los objetivos. 20 seg de enfriamiento. Pasiva: Mientras el Sistema Pesado está activo, otorga inmunidad a la conmoción e impide usar cualquier reliquia que no sea una reliquia anticontrol.

Cambio de Forma

Cambio de Forma

Daño

El Sistema Pesado asciende y aplasta objetivos cercanos, inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}, lanza fuerte a los objetivos y cambia la forma del arma. Enfriamiento: 20 seg.

Máxima Potencia de Fuego

Máxima Potencia de Fuego

Discharge

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Nómada y lanza una andanada de misiles, infligiendo {0}% del ATQ + {1} daño. Durante la habilidad, obtienes inmunidad al daño durante 2.6 segundos (no disponible en la Liga Ápex). Pasiva: Mientras el Sistema Pesado está activo, otorga inmunidad a la conmoción e impide usar cualquier reliquia que no sea una reliquia anticontrol.

Máxima Potencia de Fuego

Máxima Potencia de Fuego

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Nómada y lanza una andanada de misiles, infligiendo {0}% del ATQ + {1} daño. Durante la habilidad, obtienes inmunidad al daño durante 2.6 segundos (no disponible en la Liga Ápex). Pasiva: Mientras el Sistema Pesado está activo, otorga inmunidad a la conmoción e impide usar cualquier reliquia que no sea una reliquia anticontrol.