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Filo de Asedio

Filo de Asedio

SSR Weapon Limited
Impacto de Fuerza
Element

Impacto de Fuerza

Defensa
Type

Defensa

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Desarrollado por Hykros, esta arma transformable presume de un diseño y rendimiento notables, aunque es difícil de producir en masa debido a su complejidad. "Un solo golpe es todo lo que se necesita para destruir una fortaleza". —comentó su diseñador.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
23 sept 2025
to 27 oct 2025
5
Rerun
29 jul 2025
to 27 ago 2025
4
Rerun
13 may 2025
to 21 jun 2025
3
Rerun
25 feb 2025
to 7 abr 2025
2
Rerun
21 ene 2025
to 23 feb 2025
1
First Run
19 sept 2024
to 29 oct 2024

Recommended Matrices

Filo de Cuchilla
Filo de Cuchilla

El bono de dos piezas otorga ATQ físico y de fuego, mientras que el bono de cuatro piezas otorga un refuerzo a todo el daño elemental y un refuerzo de daño final.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Electricidad y Escarcha: Cuando el arma inflige daño, el daño se calcula según el ATQ base de electricidad/escarcha más alto equipado, el porcentaje de ATQ de electricidad/escarcha más alto equipado y el refuerzo de daño de electricidad/escarcha más alto equipado. El arma se considera tanto eléctrica como de escarcha.
Resonancia Eléctrica: Aumenta el ATQ eléctrico en 15% y la resistencia eléctrica en 25%. Se activa al equipar 2 o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Eléctrica o Reacción Eléctrica; Resonancia Eléctrica tiene prioridad.
Resonancia de Escarcha: Aumenta el ATQ de escarcha en 15% y la resistencia a la escarcha en 25%. Se activa al equipar 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Escarcha o Reacción de Escarcha; Resonancia de Escarcha tiene prioridad.
Electrocuchilla: Corte Veloz: Al equipar Filo de Asedio, las habilidades de descarga de arma infligen un daño igual al 0.97% de los PS Máx. más 73.2% del ATQ eléctrico más 36.6% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 134.3% del crítico a los objetivos cercanos. Durante el combate, después de cada 0.5 seg, el próximo daño de Corte Veloz aumentará 1 vez, hasta un máximo de 30 veces. De haber varios daños de Corte Veloz, se usará el valor inicial más alto para el cálculo. El daño de Corte Veloz cuenta como daño de descarga. Si hay un arma física o de fuego equipada, el daño eléctrico se multiplicará por 1.3. Adicionalmente, el daño eléctrico no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Transformación Sensorial: Si atacas teniendo a Filo de Asedio equipado, puede tomar forma de espadón o de espada larga. Los ataques con la forma de espadón otorga un escudo igual al 2% de los PS Máx. que dura 5 seg y se acumula hasta 5 veces. Los ataques de la forma de espada larga otorgan acumulaciones de Electrocuchilla. Al tener 5 acumulaciones, obtendrás Mejora de la Electrocuchilla, lo que aumenta el daño de la próxima habilidad en 100%. Electrocuchilla y Mejora de la Electrocuchilla desaparecen al salir de combate.

Advancements

★1
Cuando Filo de Asedio está en la ranura principal, Estática en Cadena tiene una probabilidad del 25% de activar Tempestad Magnética, que inflige 500% del ATQ como daño (cuenta como daño de habilidad). Este efecto solo puede activarse 1 vez cada 2 seg. Cuando Filo de Asedio se cambia a la ranura secundaria estando en el estado de Perturbación Electromagnética, activa un efecto de carga que dura 4 seg y otorga 100 de carga de arma cada seg.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Usar cualquier habilidad de arma o descarga eléctrica, Disparo Solar, Tiro Reverso o Artillería Magnetoeléctrica otorga energía especial. Usar Cañón de Rayos Magnéticos con la carga completa consumirá toda la energía especial y potenciará la Perturbación Electromagnética: La probabilidad de activar Estática en Cadena y Tempestad Magnética aumenta a 100%. Llena por completo la energía especial al entrar en estado de combate.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Aumenta el daño final en 30%. Este efecto también funciona en la ranura secundaria.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
El estado potenciado de Perturbación Electromagnética aumenta el multiplicador de daño de Estática en Cadena y Tempestad Magnética en 100%. Cuando se activa Resonancia de Fortaleza, usar Trueno Cósmico mientras Mejora de la Electrocuchilla está activa, te otorga a ti y a tus compañeros cercanos una reducción de daño del 20% que dura 20 seg y un escudo igual al 20% de tus PS Máx. que dura 20 seg.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Cadena de Frecuencia

Cadena de Frecuencia

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige un daño de hasta {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: inflige daño igual al {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder al objetivo.

Cortes Saltarinos

Cortes Saltarinos

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras el nómada está en el aire, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige un daño de hasta {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: inflige daño igual al {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder al objetivo.

Cortador de Trueno

Cortador de Trueno

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal durante el primer o segundo ataque normal para activar Cortador de Trueno. Blande a Filo de Asedio y realiza cortes hacia abajo al frente, infligiendo daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos.

Arremetida del Rayo

Arremetida del Rayo

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y cuarto ataque normal para activar Arremetida del Rayo. Realiza un veloz ataque hacia arriba, infligiendo daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos.

Disparo Solar

Disparo Solar

Daño
HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Disparo Solar. Lanza un disparo cargado al objetivo e inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1} al objetivo impactado.

Parpadeo Electrificado

Parpadeo Electrificado

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar Parpadeo Electrificado. Cae desde el aire. Mientras caes, cada impacto a un enemigo inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1}. Al aterrizar, inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Remolino Pulsante

Remolino Pulsante

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Remolino Pulsante, el cual inflige un daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Tiro Reverso

Tiro Reverso

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Tiro Reverso, el cual inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} al objetivo alcanzado.

Artillería Magnetoeléctrica

Artillería Magnetoeléctrica

Daño
DODGE + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén el ataque normal justo después de esquivar para activar Artillería Magnetoeléctrica, la cual tiene tres niveles de poder dependiendo del tiempo de carga: inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}, {2}% del ATQ más {3} o {4}% del ATQ más {5} a los objetivos adelante. La carga máxima puede ejecutar a los objetivos que no sean jefes (menos a los nómadas) con menos de 30% de sus PS Máx.

Habilidad

Habilidad

Skill
Trueno Cósmico

Trueno Cósmico

Daño

Cambia a Filo de Asedio a su forma de espada larga e inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1} (esto no otorga acumulaciones de Electrocuchilla). Esta habilidad tiene un enfriamiento de 20 seg (no se ve afectado por efectos de eliminación, restablecimiento o alteración de enfriamiento). Cuando se activa Resonancia de Fortaleza: Usar Trueno Cósmico otorga hipercuerpo a los compañeros cercanos por 10 seg; usar Trueno Cósmico mientras Mejora de la Electrocuchilla está activa atrae a los enemigos cercanos y les causa una reducción de Resistencia de 10% por 20 seg.

Descarga

Descarga

Discharge
Cañón de Rayos Magnéticos

Cañón de Rayos Magnéticos

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada. Filo de Asedio cambia a la forma de Cañón Magnético y desata una explosión poderosa, infligiendo daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante. Al desatar esta explosión, inmune al daño durante 1.5 segundos (no disponible en la Liga Ápex). Después de usar el Cañón de Rayos Magnéticos, aumenta el ATQ eléctrico del nómada en 10% durante 20 segundos y entra en Perturbación Electromagnética durante 22 segundos: Durante este tiempo, el nómada obtiene hipercuerpo; usar cualquier habilidad de arma eléctrica otorga una carga de arma adicional de 500; el daño eléctrico tiene un 25% de posibilidad de activar la Estática en Cadena, infligiendo daño igual al 50% del ATQ a hasta 7 objetivos (esto se cuenta como daño de ataque normal pero no activa los efectos de ataque normal), y este efecto puede ser activado hasta 1 vez cada 0.5 segundos; derrotar a un objetivo activa nuevamente la Estática en Cadena, y este efecto puede ser activado hasta 1 vez cada 0.1 segundos. Cuando se activa la Resonancia de Fortaleza: En estado de Perturbación Electromagnética, provoca a los enemigos cercanos cada 2 segundos y proporciona al nómada un escudo igual al 20% de los PS Máx. que dura 2 segundos. Cuando la Resonancia de Fortaleza no se activa: En estado de Perturbación Electromagnética, los ataques de Filo de Asedio infligen Estática a los objetivos al golpear, reduciendo su velocidad en un 30% durante 20 segundos.

Weapon Skins

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