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Colmiescarcha

Colmiescarcha

SSR Weapon Limited
Disolución de Arma
Element

Disolución de Arma

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Guanteletes de alto rendimiento desarrollados bajo el liderazgo de Levin, ex supervisor de seguridad de Ancla Infinita, es el arma secreta de su equipo de operaciones especiales. Irónicamente, su primer objetivo fue su propio creador: Levin, juzgado como traidor, fue ejecutado por Nanto usando a Colmiescarcha en la operación jardín silencioso. La escarcha es silenciosa; a diferencia de la lluvia o la nieve, llega sin alarde y transforma el mundo de la noche a la mañana.

Banner History (1 total appearances)

1
First Run
28 oct 2025
to 24 nov 2025

Recommended Matrices

Errante
Errante

El bono de dos piezas otorga ATQ físico y de fuego, mientras que el bono de cuatro piezas otorga un refuerzo a todo el daño elemental y un refuerzo de daño final.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Bloqueo Mortal
Bloqueo Mortal

对重伤目标伤害提高,契合明景的攻击方式

Weapon Effects

Fusión de Masa y Fuego: El arma se considera tanto física como de fuego. Su cálculo de daño está influenciado por el ATQ base físico y de fuego, el porcentaje de ATQ físico y de fuego, y el aumento de daño físico y de fuego, dando prioridad al valor más alto.
Resonancia Física: Aumenta el ATQ físico en un 15% y la resistencia física en un 25%. Se activa equipando 2 o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Física o Reacción Física; Resonancia Física tiene prioridad.
Resonancia de Fuego: Aumenta el ATQ de Fuego en un 15% y la Resistencia al Fuego en un 25%. Se activa equipando 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Fuego o Reacción al Fuego; Resonancia de Fuego tiene prioridad.
Libro negro: En campo: Al asestar cualquier golpe con Colmiescarcha, inflige daño a los enemigos cercanos igual a 256% del ATQ físico + 3.6% de los PS Máx. del lanzador + 133% de la suma de todos los tipos de resistencia + 4.9% de Crítico. Se activa como máximo una vez cada 1.5 s. Este daño se considera como daño de ataque normal. Por cada arma de escarcha o eléctrica equipada, el daño en el campo se multiplica por 1.3. El daño en campo no se ve afectado por aumentos de daño (excepto estadísticas raras del equipo Titán) y no activa efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Aumenta el daño físico en 7%. Usar dragón de eclipse otorga 120 de N-Aura, en lugar de 60.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Aumenta el daño de visión·de·la·Osa·Mayor a 1500%. Otorga 1 sobrecarga de N-Aura por cada 60 de N-Aura consumida, hasta 2. Cambiar de arma o perder ruptura de N-Aura elimina todas las sobrecargas y reinicia el conteo de N-Aura. Si el Autorizador tiene una sobrecarga de N-Aura, usar destrucción de eclipse consume 1 sobrecarga y activa eco de N-Aura, inflige un daño adicional del 3000%. Este daño se considera como daño de ataque normal.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Aumenta el daño final en 10%. Restaura el 5% de los PS máx. por cada 20 de N-Aura consumida. Otorga una reducción de daño de 10% durante 30 s al recibir daño, hasta 30 %.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta el daño físico en 24% y el daño de eco de N-Aura a 6900%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Oleada·de·la·Osa·Mayor

Oleada·de·la·Osa·Mayor

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estés en el suelo, usa ataque normal para lanzar cinco golpes consecutivos. Primer golpe: Inflige daño equivalente al {0}% del ATQ + {1} a objetivos y los lanza hacia atrás; Segungo golpe: Inflige daño equivalente al {2}% del ATQ + {3} a objetivos y los lanza hacia atrás; Tercer golpe: Inflige daño equivalente al {4}% del ATQ + {5} a objetivos y los lanza hacia atrás; Cuarto golpe: Inflige daño equivalente al {6}% del ATQ + {7} a objetivos y los lanza hacia atrás; Quinto golpe: Inflige daño equivalente al {8}% del ATQ + {9} a objetivos y los lanza hacia atrás; Mantén presionado ataque normal durante el quinto golpe para cancelar la recuperación del ataque y desbloquear visión·de·la·Osa·Mayor.

Visión·de·la·Osa·Mayor

Visión·de·la·Osa·Mayor

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Mantén ataque normal en el quinto golpe de oleada·de·la·Osa·Mayor para cancelar la recuperación del ataque y desbloquear visión·de·la·Osa·Mayor, inflige daño equivalente al {0}% del ATQ + {1} al objetivo y lo lanzá hacia atrás; Presiona habilidad para cancelar la recuperación del ataque y desbloquear el primer golpe de tempestad de eclipse si ruptura de N-Aura está activa mientras el lanzador utiliza visión·de·la·Osa·Mayor; Consume 20 de N-Aura, inflige daño adicional equivalente al {2}% del ATQ + {3} si el usuario tiene N-Aura al usar visión·de·la·Osa·Mayor.

Giro·de·la·Osa·Mayor

Giro·de·la·Osa·Mayor

Daño
HOLD ATTACK

Mantén pulsado ataque normal mientras estás en el suelo, o pulsa ataque normal durante dragón de eclipse para usar giro·de·la·Osa·Mayor, inflige un daño equivalente al {0}% del ATQ + {1}. Pulsa ataque normal durante giro·de·la·Osa·Mayor para cancelar la recuperación del ataque y desbloquear el quinto golpe de oleada·de·la·Osa·Mayor.

Descenso·de·la·Osa·Mayor

Descenso·de·la·Osa·Mayor

Daño
JUMP + ATTACK

Pulsa el ataque normal mientras estás en el aire, o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o usas el propulsor para activar descenso·de·la·Osa·Mayor. Durante la caída, cada golpe en el objetivo inflige un {0}% del ATQ + {1} de daño. Inflige daño equivalente al {2}% del ATQ + {3} a objetivos cercanos al aterrizar.

Comando·de·la·Osa·Mayor

Comando·de·la·Osa·Mayor

JUMP + HOLD ATTACK

Mantén ataque normal mientras estás en el aire para activar comando·de·la·Osa·Mayor y avanzar rápidamente hacia adelante.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Inversión·de·la·Osa·Mayor

Inversión·de·la·Osa·Mayor

Daño
DODGE + ATTACK

Pulsa ataque normal justo después de evadir o durante una pre-evasión para activar inversión·de·la·Osa·Mayor, inflige un daño equivalente al {0}% del ATQ + {1}. Pulsa ataque normal durante inversión·de·la·Osa·Mayor para cancelar la recuperación del ataque y desbloquear el cuarto golpe de oleada·de·la·Osa·Mayor.

Habilidad

Habilidad

Skill
Dragón de eclipse

Dragón de eclipse

DañoHipercuerpo

Pulsa habilidad para usar dragón de eclipse cuando ruptura de N-Aura no esté activa, inflige un daño equivalente al {0}% del ATQ + {1} a los objetivos cercanos y disuelve su armadura. El lanzador también obtiene 60 de N-Aura y entra en ruptura de N-Aura durante 18 s, gana hipercuerpo, desbloquea destrucción·de·eclipse y tempestad de eclipse. Enfriamiento de dragón de eclipse: 21 s. Cambiar Colmiescarcha a la ranura secundaria elimina inmediatamente ruptura de N-Aura. El lanzador perderá toda la N-Aura. Destrucción·de·eclipse y tempestad de Eclipse quedarán bloqueadas al eliminar ruptura de N-Aura. Pulsa ataque normal durante dragón de eclipse para cancelar la recuperación del ataque y desbloquear giro·de·la·Osa·Mayor.

Destrucción·de·eclipse

Destrucción·de·eclipse

Daño

Pulsa Habilidad para usar destrucción de eclipse cuando ruptura de N-Aura está activa pero no se cumplen las condiciones para tempestad de eclipse, inflige un daño equivalente al {0}% del ATQ + {1}. Pulsa ataque normal mientras usas destrucción de eclipse para cancelar la recuperación del ataque y desbloquear giro·de·la·Osa·Mayor.

Tempestad de eclipse

Tempestad de eclipse

Daño

Pulsa habilidad para cancelar la recuperación del ataque y desbloquear el primer golpe de tempestad de eclipse cuando ruptura de N-Aura está activa y el lanzador está usando visión·de·la·Osa·Mayor, inflige un daño equivalente al {0}% del ATQ + {1}. Pulsa habilidad durante el primer golpe de tempestad de eclipse para cancelar la recuperación del ataque y desbloquear su segundo golpe, inflige un daño equivalente al {2}% del ATQ + {3}. Consume 20 de N-Aura para infligir daño adicional equivalente al {4}% del ATQ + {5} a los objetivos cercanos si el lanzador tiene N-Aura durante el primer y segundo golpe de tempestad de eclipse. Mantén presionada Habilidad durante el segundo golpe de tempestad de eclipse para cancelar la recuperación del ataque y desbloquear destrucción de eclipse.

Descarga

Descarga

Discharge
Descenso·de·eclipse

Descenso·de·eclipse

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del lanzador e inflige un daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los enemigos adelante. Durante este periodo, gana inmunidad al daño por 1.5 s (no disponible en la Liga Ápex).