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Bambú Negro

Bambú Negro

SSR Weapon Limited
Daño alterado
Element

Daño alterado

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (12.00)

Charge

S (12.00)

El Bambú Negro utiliza la música y el ritmo para emplear la Energía de Campo en el combate. Tras la Calamidad de la Comarca de Hendeca, cuando Nan Yin reapareció, su flauta también era portadora de una aterradora energía de la Oscuridad. Cada vez que Nan Yin la tocaba, innumerables vidas se convertían en ruines oscuros y caían bajo su control.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Limited
8 abr 2025
to 12 may 2025
4
Rerun Limited
21 ene 2025
to 23 feb 2025
3
Rerun Limited
6 ago 2024
to 19 sept 2024
2
Rerun Limited
30 ene 2024
to 11 mar 2024
1
First Run Limited
21 nov 2023
to 20 dic 2023

Recommended Matrices

Inmutable
Inmutable

El bono de dos y cuatro piezas refuerza el ataque conjunto, mientras que el bono de cuatro piezas proporciona daño crítico y daño final, con un excelente refuerzo de daño en la ranura secundaria.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Tonada Final: Aumenta el ATQ un 30%. Se activa al equipar 3 armas alteradas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria.
Imbuir: Tras cambiar a Bambú Negro desde otra arma, el elemento de daño de Bambú Negro pasa a ser el del arma anterior.
Habitar: El poder de la Oscuridad es capaz de habitar cualquier arma desbloqueada. Cuando Bambú Negro no está en uso, el poder de la Oscuridad puede habitar alguna otra arma, lo que aumenta su daño infligido un 1%. Al usar Bambú Negro, el poder de la Oscuridad habita en él, lo que aumenta tu daño infligido un 15%.

Advancements

★1
Por cada estrella obtenida por el arma habitada por la Oscuridad, aumenta el refuerzo de daño de Habitar un 1% adicional. Colapso Dimensional inflige daño adicional igual a (0.1% de tu daño total infligido en el Espacio de Alta Dimensión (excluyendo Rastro del Vacío) más 2400% de tu ATQ) (cuenta como multiplicador base, afectado por el refuerzo de daño).
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Rastro del Vacío hereda un 50% adicional de tu ATQ. Cuando recibes daño letal sin estar bajo Posesión, en vez de caer derrotado, consumes la protección de Rastro del Vacío para bloquear el daño letal 1 vez y te vuelves inmune al daño por un breve periodo. Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 60 seg, y tiene menor prioridad cuando hay efectos similares presentes. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Mientras estés en el Espacio de Alta Dimensión, ignoras 30% de las resistencias del objetivo. Ahora puedes crear hasta 3 Corrientes del Abismo del Vacío.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Colapso dimensional ahora inflige daño igual a (0.4% de tu daño total infligido en el Espacio de Alta Dimensión (excluye Rastro del Vacío) más 2400% de tu ATQ) (cuenta como multiplicador base, afectado por el refuerzo de daño).
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Resonancia de Alcance

Resonancia de Alcance

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa tu ataque normal para atacar 5 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}.

Resonancia Omni

Resonancia Omni

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa tu ataque normal para lanzar 5 ataques seguidos en el aire; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}.

Explosión de Sombra Oscura

Explosión de Sombra Oscura

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal cuando uses el primer/segundo/tercer/cuarto ataque normal para activar Explosión de Sombra Oscura y consumir resistencia. Lanza un ataque hacia delante, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} / {2}% del ATQ más {3} / {4}% del ATQ más {5} a los objetivos cercanos y los suspende. Tras activar Explosión de Sombra Oscura, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Sobrecarga de Grieta.

Sobrecarga de Grieta

Sobrecarga de Grieta

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Tras activar Explosión de Sombra Oscura, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Sobrecarga de Grieta y consumir resistencia. Lanza un ataque por delante, lo que inflige daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y los suspende.

Estallido de Sombra Oscura

Estallido de Sombra Oscura

Daño
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

En el aire, pulsa y mantén pulsado tu ataque normal cuando uses el primer/segundo/tercer/cuarto ataque normal para activar Estallido de Sombra Oscura y consumir resistencia. Lanza un ataque por delante, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} / {2}% del ATQ más {3} / {4}% del ATQ más {5} a los objetivos cercanos y los suspende. Tras activar Estallido de Sombra Oscura, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Erupción de Grieta.

Erupción de Grieta

Erupción de Grieta

Daño
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, tras activar Estallido de Sombra Oscura, toca y mantén presionado ataque normal para activar Erupción de Grieta y consumir Resistencia. Lanza un ataque hacia delante, el cual inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y los suspende. El daño varía según cuanto se sostenga el ataque normal, hasta un máximo de 1.5 veces el daño.

Corriente del Abismo del Vacío

Corriente del Abismo del Vacío

Soporte
HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para crear una Corriente del Abismo en la ubicación actual. Pulsa la marca en el mapa para transmitirte a esa ubicación, o para cambiar las opciones de esa Corrientes del Abismo. Puedes crear hasta 2 Corrientes del Abismo.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Campo de Vórtice

Campo de Vórtice

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Campo de Vórtice. Creas materia oscura en la ubicación objetivo, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Cuando los objetivos cercanos estén cerca de la Materia Oscura, se formará un Campo de Vórtice que los atraerá hacia ellos. Cuando pasas por el Campo de Vórtice, obtienes Guardia Dimensional durante 15 seg, lo que bloqueará el daño recibido del objetivo fijado 1 vez (no más de 300% de los PS Máx. del nómada). Guardia Dimensional solo se puede activar 1 vez cada 15 seg.

Danza de Mariposa

Danza de Mariposa

DañoSoporte

En partidas en equipo, tras evadir con Bambú Negro, invocas 1 mariposa que te sigue durante 60 seg. Tras activar Resonancia de Ataque o Resonancia de Equilibrio, la mariposa vuela alrededor del objetivo fijado y crea una composición con sus estelas, lo que inflige daño igual a {0}% de tu ATQ a los objetivos que la atraviesan. Tras activar Resonancia de Fortaleza, infliges un retraso del 65% a los objetivos que atraviesan la composición durante 2 seg, y te otorga un escudo igual a 10% de los PS Máx. a tus compañeros y a ti durante 15 seg cuando atraviesan la composición. Este efecto puede ocurrir hasta 1 vez por segundo; se acumula hasta 2 veces. Tras activar Resonancia de Sacramento, consumes la mariposa para ayudar y levantar a un compañero derribado.

Habilidad

Habilidad

Skill
Campo Hiperdimensional

Campo Hiperdimensional

DañoHipercuerpo

Activa el Campo Hiperdimensional para obtener invencibilidad temporal, infligir daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos, y aplicar un 65% de retraso durante 3 segundos a los objetivos (ineficaz contra jefes en partidas en equipo). A su vez, el Rastro del Vacío en el campo ejecuta su habilidad. Enfriamiento: 60 segundos. Elévate y genera un campo, colocando a los objetivos cercanos en un Espacio de Alta Dimensión que dura hasta 60 seg, durante los cuales el nómada obtiene hipercuerpo, y el daño infligido por Bambú Negro a los objetivos en el Espacio de Alta Dimensión ignora los escudos. El Espacio de Alta Dimensión gana energía igual a 2 más el número de objetivos en el Espacio cada seg, y activa Colapso Dimensional al alcanzar 45 de energía, lo cual inflige daño igual a (0.1% del daño total infligido por el nómada [excluido Rastro del Vacío] en el Espacio más {2}% del ATQ). El daño cuenta como daño pasivo y es el multiplicador base. El Espacio de Alta Dimensión se desvanece tras 4 Colapsos Dimensionales.

Descarga

Descarga

Discharge
Melodía del Confinamiento

Melodía del Confinamiento

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, elimina todas las desventajas del portador y crea cadenas de otra dimensión para atar al objetivo al cambiar a esta arma. Esto los retrasa en un 65% durante 3 segundos (ineficaz contra jefes en partidas en equipo), inflige daño equivalente al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y otorga inmunidad al daño durante 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex). Pasiva: Rastro del Vacío Melodía del Confinamiento crea 1 Rastro del Vacío que lanza ataques coordinados al objetivo fijado actual. Solo 1 Rastro del Vacío puede estar activo, y se desvanece después de 20 segundos fuera del combate. Por cada 1 arma de un elemento diferente o arma alterada equipada, aumenta el daño infligido por Rastro del Vacío en un 10%. El daño de Rastro del Vacío tampoco se ve afectado por los refuerzos de daño, excepto Habitar, Melodía del Confinamiento y las estadísticas raras del Equipo de Titán, y no activará efectos de ataque adicionales. Mantén presionada la evasión al empuñar Bambú Negro para activar Posesión (no disponible en la Liga Ápex) y poseer Rastro del Vacío para obtener control sobre sus movimientos. Durante Posesión, Vacío Coordinado se convierte en el ataque normal y habilidades de Rastro del Vacío. Mientras está bajo Posesión, Rastro del Vacío entra en estado de Embestida y recibe un aumento de velocidad, reducción de daño, destrucción y carga de arma de un 50%. Su ataque normal y su daño de habilidad aumentan en el mismo porcentaje que los PS Máx. perdidos en ese momento. Vacío Coordinado: Un ataque periódico coordinado de Rastro del Vacío, el cual inflige daño igual a entre el {2}% y {3}% del ATQ de Rastro del Vacío. Halo del Vacío: Inflige daño a los objetivos cercanos igual al {4}% del ATQ de Rastro del Vacío cada segundo. Ataque del Vacío: Toca ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos, cada uno de los cuales inflige daño igual a entre el {5}% y {6}% del ATQ de Rastro del Vacío. Habilidad del Vacío: Consume 25% de los PS Máx. de Rastro del Vacío e inflige un daño igual a entre el {7}% y {8}% del ATQ de Rastro del Vacío, lo cual aumenta la Tasa Crítica de Rastro del Vacío en un 30% durante 60 seg. Alivio del Vacío: Puede activarse cuando Rastro del Vacío recibe daño letal, cuando el nómada equipa o desequipa Bambú Negro, o al mantener presionada la evasión durante la Posesión. Pasiva: Ruin Oscuro Al cambiar a Bambú Negro desde otras armas, Melodía del Confinamiento otorgará efectos adicionales basados en el elemento del arma. Escarcha: Invoca a Oscuridad: Élite de Alabastro e inflige daño de área igual al {9}% del ATQ. Además, otorga un escudo equivalente al 60% de los PS Máx. por 30 segundos (no disponible en la Liga Ápex). Crea una tormenta de ventisca junto al objetivo fijado, infligiendo daño igual al {10}% del ATQ a los objetivos cercanos cada segundo durante 15 segundos. Cuenta como daño de ataque normal. Fuego: Invoca a Ruin Oscuro Cuervo Negro e inflige daño de área igual al {11}% del ATQ. Quema a los objetivos cercanos e inflige daño igual al {12}% del ATQ. Cuenta como daño pasivo. Electricidad: Invoca a Longxiang Ruin e inflige daño igual al {13}% del ATQ. Cuando no está bajo Posesión, consume 5% de los PS Máx. de Rastro del Vacío cada segundo e inflige 50% de la cantidad como daño a los objetivos cercanos. Cuenta como daño de ataque normal (no disponible en la Liga Ápex). Físico: Invoca a Oscuridad: Cuernomelena e inflige daño de área igual al {14}% del ATQ. Obtén barrido durante 30 segundos e inflige daño adicional igual al {15}% del ATQ a los objetivos cercanos al realizar un golpe crítico. Cuenta como daño de ataque normal. Solo se puede activar 1 vez cada 0.85 segundos. Alterado: Invoca a Oscuridad: Taotie e inflige daño de área igual al {16}% del ATQ. Rastro del Vacío hereda un 100% del ATQ del nómada. Inflige daño adicional igual al {17}% del ATQ de Rastro del Vacío a los objetivos cercanos durante Alivio del Vacío. Cuenta como daño de habilidad.

Weapon Skins

Diaflauta

Un preciado regalo de un viejo amigo, elaborado por la mano de un maestre. Conocido por sus tonos etéreos y claros, fue bautizado con acierto. "¡Toco esta querida melodía sólo para ti!"