Physics-Flame Resonance
Fusión de Masa y Fuego>: Cuando el arma inflige daño, el daño se calcula según el ATQ base físico/de fuego más alto equipado, el porcentaje de ATQ físico/de fuego más alto equipado y el refuerzo de daño físico/de fuego más alto equipado; además, el arma se considerará como arma física y de fuego.
Resonancia Física>: Aumenta el ATQ físico en 15%> y la resistencia física en 25%>. Se activa al equipar 2> o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Física o Reacción Física; Resonancia Física tiene prioridad.
Resonancia de Fuego>: Aumenta el ATQ de fuego en 15%> y la resistencia al fuego en 25%>. Se activa al equipar 2> o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Fuego o Reacción al Fuego; Resonancia de Fuego tiene prioridad.
Transversal: Corte Veloz>: Cuando Estruendo> está equipada, la habilidad de descarga de cualquier arma infligirá daño igual al 73.2%> del ATQ físico más 1%> de los PS Máx. más 36.6%> de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 134.3%> del crítico a los objetivos cercanos. Mientras estás en combate, cada 0.5> seg, el próximo daño de Corte Veloz aumentará 1> vez adicional, hasta un máximo de 30> veces. Cuando existen múltiples daños de Corte Veloz, se usa el mayor valor inicial para los cálculos. El daño de Corte Veloz cuenta como daño de habilidad de descarga. Si hay 1 arma de escarcha/eléctrica de cualquier tipo equipada, el daño de Transversal aumenta 1.3> veces. Además, este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Flame-Physics Resonance
Fusión de Fuego y Masa>: Cuando el arma inflige daño, el daño se calcula según el ATQ base de fuego/físico más alto equipado, el porcentaje de ATQ de fuego/físico más alto equipado y el refuerzo de daño de fuego/físico más alto equipado; además, el arma se considerará como arma de fuego y física.
Resonancia de Fuego>: Aumenta el ATQ de fuego en 15%> y la resistencia al fuego en 25%>. Se activa al equipar 2> o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Fuego o Reacción al Fuego; Resonancia de Fuego tiene prioridad.
Resonancia Física>: Aumenta el ATQ físico en 15%> y la resistencia física en 25%>. Se activa al equipar 2> o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Física o Reacción Física; Resonancia Física tiene prioridad.
Danza de Fuego: En el Campo>: Al asestar un ataque normal con Estruendo>, inflige daño igual al 256%> del ATQ de fuego más 3.6%> de los PS Máx. más 133%> de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 4.9%> del crítico a los objetivos cercanos. Este efecto puede activarse hasta 1 vez cada 1.5> seg. El daño de Danza de Fuego cuenta como daño de ataque normal. Si Nola tiene 1> arma de escarcha o electricidad equipada, entonces el daño de Danza de Fuego aumenta 1.3> veces. Además, este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Sobrecalentamiento>: Por cada invocación creada en el campo, obtén 1> acumulación de Chispas. Al entrar en combate, gana inmediatamente 8> acumulaciones de Chispas. Cada acumulación de Chispas restaura 8%> de los PS Máx. del nómada (El Conteo de Carga no se reiniciará al llegar al máximo), hasta 8> acumulaciones.
Ice-Thunder Resonance
Fusión de Escarcha y Electricidad>: Cuando el arma inflige daño, el daño se calcula según el ATQ base de escarcha/eléctrico más alto equipado, el porcentaje de ATQ de escarcha/eléctrico más alto equipado y el refuerzo de daño de escarcha/eléctrico más alto equipado; además, el arma se considerará como arma de escarcha y eléctrica.
Resonancia de Escarcha>: Aumenta el ATQ de escarcha en 15%> y la resistencia a la escarcha en 25%>. Se activa al equipar 2> o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Escarcha o Reacción de Escarcha; Resonancia de Escarcha tiene prioridad.
Resonancia Eléctrica>: Aumenta el ATQ eléctrico en 15%> y la resistencia al fuego en 25%>. Se activa al equipar 2> o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Eléctrica o Reacción Eléctrica; Resonancia Eléctrica tiene prioridad.
Escarcha Punzante: Corte Veloz>: Cuando Estruendo> está equipada, la habilidad de descarga de cualquier arma infligirá daño igual al 73.2%> del ATQ de escarcha más 1%> de los PS Máx. del nómada más 36.6%> de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 134.3%> del crítico a los objetivos cercanos. Mientras estás en combate, cada 0.5> seg, el próximo daño de Corte Veloz aumentará 1> vez adicional, hasta un máximo de 30> veces. Cuando existen múltiples daños de Corte Veloz, se usa el mayor valor inicial para los cálculos. El daño de Corte Veloz cuenta como daño de habilidad de descarga. Si hay 1 arma física o de fuego de cualquier tipo equipada, el daño de Escarcha Punzante aumenta 1.3> veces. Además, este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Nitrógeno Líquido>: Si Estruendo> está equipada al entrar en combate, aumenta el daño de escarcha en un 6%> por 30> seg. Este refuerzo de daño se elimina al usar Jinete Relámpago> y este efecto puede activarse hasta 1> vez cada 150> seg. Si hay un Escudo activo, el daño final que recibe el nómada se reduce en un 20%>.
Thunder-Ice Resonance
Fusión de Electricidad y Escarcha>: Cuando el arma inflige daño, el daño se calcula según el ATQ eléctrico/de escarcha más alto equipado, el porcentaje de ATQ eléctrico/de escarcha más alto equipado y el refuerzo de daño eléctrico/de escarcha más alto equipado; además, el arma se considerará como arma eléctrica y de escarcha.
Resonancia Eléctrica>: Aumenta el ATQ eléctrico en 15%> y la resistencia eléctrica en 25%>. Se activa al equipar 2> o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Eléctrica o Reacción Eléctrica; Resonancia Eléctrica tiene prioridad.
Resonancia de Escarcha>: Aumenta el ATQ de escarcha en 15%> y la resistencia a la escarcha en 25%>. Se activa al equipar 2> o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Escarcha o Reacción de Escarcha; Resonancia de Escarcha tiene prioridad.
Truenoestallido: En el Campo>: Al golpear a cualquier objetivo con Estruendo>, inflige daño igual al 256%> del ATQ eléctrico más 3.6%> de los PS Máx. más 133%> de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 4.9%> del crítico a los objetivos cercanos. Puede activarse hasta 1 vez cada 1.5> seg. El daño de Truenoestallido cuenta como daño de ataque normal. Si hay 1> arma física o de fuego de cualquier tipo equipada, el daño de Truenoestallido aumenta 1.3> veces. Además, este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Superpower Resonance
Transmutación>: Cuando hay 3> armas alteradas equipadas, aumenta todo el daño elemental en un 30%>. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria.
Motor Elemental>: Estruendo> puede cambiar su elemento (mientras está en estado pacífico). Ve a la página de Habilidades > Opciones para cambiar de elemento.
Energía Explosiva: En el Campo>: Cuando Estruendo> conecta un golpe con un ataque normal, inflige daño igual al 256%> del ATQ alterado más 3.6%> de los PS Máx. del nómada más 133%> de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 4.9%> del crítico a los objetivos cercanos. Este efecto puede activarse hasta 1 vez cada 1.5> seg. El daño de Energía Explosiva cuenta como daño de ataque normal. Si hay 1> arma de electricidad/escarcha/física/fuego de cualquier tipo equipada, el daño de Energía Explosiva aumenta 1.3> veces. Además, este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.