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Pollux

Pollux

SSR Weapon Limited
Impacto de Fuerza
Element

Impacto de Fuerza

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Pollux no es solo un arma o un elegante muñeco de oso con bastón. Es el querido hermano mayor de su hermana menor.

Banner History (1 total appearances)

1
First Run
23 sept 2025
to 27 oct 2025

Recommended Matrices

Susurros Interminables
Susurros Interminables

El bono de dos piezas otorga aumentos de ATQ de escarcha y de DAÑO ramificado, mientras que el bono de cuatro piezas aumenta el daño elemental de escarcha y el daño final.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Escarcha y Electricidad: Cuando esta arma inflige daño, el cálculo del daño utiliza el ATQ base más alto de Escarcha/Electricidad, el porcentaje más alto de ATQ de Escarcha/Electricidad y el mayor aumento de daño de Escarcha/Electricidad. El tipo de arma se considera tanto de Escarcha como de Electricidad.
Resonancia Eléctrica: Aumenta el ATQ eléctrico en un 15 % y la resistencia a la electricidad en un 25 %. Se activa al equipar 2 o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Eléctrica o Reacción Eléctrica; Resonancia Eléctrica tiene prioridad.
Resonancia de Escarcha: Aumenta el ATQ de escarcha en un 15 % y la resistencia a la escarcha en un 25 %. Se activa equipando 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Escarcha o Reacción de Escarcha; Resonancia de Escarcha tiene prioridad.
Pollux: En Campo: Al asestar cualquier golpe con Pollux, inflige daño a los objetivos cercanos igual al 256 % del ATQ de escarcha más 3.6 % de los PS Máx. del Autorizador más 133 % de la suma de todos los tipos de resistencia del Autorizador más 4.9 % de Crítico. Este efecto puede activarse hasta 1 vez cada 1.5 s. El daño en Pollux cuenta como daño de ataque normal. Si hay 1 arma física/de fuego de cualquier tipo equipada, el daño de Pollux se multiplica por 1.3. Además, el daño en Pollux no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo Titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Núcleo: Algunos ataques otorgan puntos de Preludio. Úsalos para lanzar Garra Furiosa y ganar Una vez más, lo que activa Resonancia radiante.

Advancements

★1
Aumenta el daño final en un 6 %. Ganas el doble de puntos de Preludio.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Cada lanzamiento de Garra Furiosa restaura 20 % de los PS Máx. del usuario y otorga un 60 % de Reducción de Daño mientras Garra Furiosa y Resonancia Radiante están activas.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Aumenta el daño final en un 6 %. Evita la muerte y otorga inmunidad al daño por un corto tiempo al recibir daño letal. Se activa una vez cada 60 s. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta el DAÑO de escarcha en un 21 %. Aumenta el multiplicador del primer ataque de Garra Furiosa a 6,000 % y el segundo ataque a 9,600 %.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Sombra Carmesí

Sombra Carmesí

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estés en el suelo, usa un ataque normal para lanzar cinco golpes consecutivos. Primer golpe: Inflige hasta un {0} % del ATQ + {1} de daño y hace retroceder a los objetivos. Segundo golpe: Inflige hasta un {2} % del ATQ + {3} de daño y hace retroceder a los objetivos. Tercer golpe: Inflige hasta un {4} % del ATQ + {5} de daño y hace retroceder a los objetivos. Cuarto golpe: Inflige hasta un {6} % del ATQ +{7} de daño y hace retroceder a los objetivos. Quinto golpe: Inflige hasta un {8} % del ATQ +{9} de daño y hace retroceder a los objetivos. Preludio: 5 puntos desde la 1.º instancia, 5 puntos desde la 2.º instancia, 5 puntos desde la 3.º instancia, 10 puntos desde la 4.º instancia y 25 puntos desde la 5.º instancia.

Vínculo Celeste

Vínculo Celeste

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa un ataque normal para desatar dos golpes consecutivos y consumir Resistencia. Primer golpe: Inflige hasta {0} % de ATQ + {1} de daño y hace retroceder a los objetivos. Segundo golpe: Inflige hasta {2} % de ATQ + {3} de daño y hace retroceder a los objetivos. Se encadena con Ataque Descendente tras el segundo golpe y luego directamente con la cuarta instancia del ataque normal. Preludio: 5 puntos de la 1.º instancia, 5 puntos de la 2.º instancia.

Resonancia Radiante

Resonancia Radiante

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Mantén presionado el ataque normal en el suelo tras ejecutar cualquier instancia de ataque normal con 2 puntos de Una vez más para activar Resonancia Radiante. Los ataques coordinados de Helene y Pollux infligen hasta {0} % de ATQ + {1} de daño y hacen retroceder a los objetivos.

Vínculo Celeste - Descenso

Vínculo Celeste - Descenso

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Mantén presionado el ataque normal mientras estás en el aire (cuando hay un objetivo disponible), o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o usas el propulsor para activar Vínculo Celeste - Descenso. Se lanza desde lo alto e inflige daño igual al {0} % del ATQ más {1} para golpear a los enemigos mientras caen. Al aterrizar, inflige daño igual a {2} % de ATQ más {3} a los enemigos cercanos. Preludio: Otorga 10 puntos de Preludio.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Regalo Real

Regalo Real

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar el Regalo Real, infligiendo daño de hasta {0} % del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Invocación Mística

Invocación Mística

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu Ataque Normal durante el breve período tras evadir para activar Danza del Vals, infligiendo daño igual a {0} % de ATQ más {1} para golpear al objetivo.

Salto Primaveral

Salto Primaveral

HOLD DODGE

Mantén presionado Evasión para invocar un Trampolín de Pollux delante. Se pueden activar hasta 3 trampolines al mismo tiempo.

Habilidad

Habilidad

Skill
Garra Furiosa

Garra Furiosa

Daño

Mantén presionada la habilidad para invocar a Pollux y lanzar un golpe potente. Cada ataque cuesta 50 puntos de Preludio y otorga 1 punto de Una vez más. Pollux se duerme después de dos ataques y la habilidad entra en un enfriamiento de 24s. Primer golpe: Inflige hasta un {0} % de ATQ + {1} de daño y hace retroceder a los objetivos. Segundo golpe: Inflige hasta un {2} % de ATQ + {3} de daño y hace retroceder a los objetivos. Una vez más: Acumula 2 puntos de Una vez más para activar Resonancia Radiante.

Guardia Marioneta

Guardia Marioneta

Daño

Mantén presionada la habilidad para invocar y controlar a Pollux. Durante este tiempo, Pollux puede moverse en un rango reducido; al presionar la habilidad varias veces, Pollux realiza dos ataques cíclicos consecutivos. Saltar o evadir hace que salga de este estado. Invoca a Pollux para infligir hasta un {0} % del ATQ + {1} de daño y hace retroceder a los objetivos. Primer golpe: Inflige hasta un {2} % del ATQ + {3} de daño y hace retroceder a los objetivos. Segundo golpe: Inflige hasta un {4} % del ATQ + {5} de daño y hace retroceder a los objetivos.

Descarga

Descarga

Discharge
Danza del Vals

Danza del Vals

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del jugador. Helene invoca al Teatro de Marionetas. Cuando se levanta el telón, Pollux aparece para lanzar un ataque frontal e inflige {0} % de ATQ +{1} de daño a los enemigos cercanos. Otorga Inmunidad al Daño por 1.5 s mientras la habilidad está activa (no disponible en la Liga Ápex).

Weapon Skins

Pollux - Sirviente Fantasma

El leal oso fantasmal regresa desde los confines del sector, siempre dispuesto a proteger a quienes ama, cuesto lo que cueste.