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Arte Perdido

Arte Perdido

SSR Weapon
Eléctrico
Element

Eléctrico

Ataque
Type

Ataque

Shatter

A (10.00)

Charge

S (12.00)

Un suave balanceo en el caótico abismo provocará una tempestad que afectará al destino de toda la gente.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
12 mar 2024
to 29 abr 2024
5
Rerun
30 ene 2024
to 11 mar 2024
4
Rerun
9 ene 2024
to 29 ene 2024
3
Rerun
5 sept 2023
to 2 oct 2023
2
Rerun
8 ago 2023
to 4 sept 2023
1
First Run
3 jun 2023
to 26 jun 2023

Recommended Matrices

Búsqueda
Búsqueda

Los bonos de dos y cuatro piezas aumentan considerablemente el bono de daño de las armas eléctricas.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Sobrecarga
Sobrecarga

Inflige daño adicional. Benéfico para los ataques multietapa de Rubilia.

Weapon Effects

Resonancia Eléctrica: Aumenta el ATQ eléctrico un 15% y la resistencia eléctrica un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Eléctrica o Reacción Eléctrica; Resonancia Eléctrica tiene preferencia.

Advancements

★1
Tras activar Retroalimentación, cada espina de cristamax infligirá daño a los objetivos cercanos igual a 66.7% del ATQ cada 2 seg durante 30 seg.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Usar la habilidad de arma o la habilidad de descarga de cualquier otra arma generará 1 espina de cristamax.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Aumenta la recuperación de PS Máx. de las espinas de cristamax de Retroalimentación a 50%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Tras usar Regalo de Harrah, aumenta el daño eléctrico un 12% adicional por 30 seg.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Alas abiertas

Alas abiertas

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y suspende al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y derriba al objetivo.

Supresión

Supresión

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa tu ataque normal para lanzar 5 ataques seguidos en el aire; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}.

Avanzar

Avanzar

DañoControl
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras atacas en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Avance, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}.

Descenso

Descenso

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar el descenso. Navega por el aire y consume resistencia para infligir daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos al llegar al suelo.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Saqueo

Saqueo

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Pulsa el ataque normal durante la oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir hacia delante) para activar Saqueo, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y los suspende. Usar Saqueo puede activar Retroalimentación.

Enjambre

Enjambre

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal justo después de evadir para activar Enjambre, lo que invoca dos ilusiones abisantes que infligen daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos que están delante. Usar Enjambre puede activar Retroalimentación.

Tejido

Tejido

HOLD DODGE

Cuando estás en el suelo, al mantener cualquier evasión puedes activar Tejido, con lo que te desplazarás cierta distancia hacia el cielo (no funciona en áreas donde no se puede usar el propulsor).

Sello

Sello

DODGE + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal tras evadir para activar Sello, lo que arroja hacia delante una conciencia de la colmena que controla a las entidades del Espacio Gris a las que impacta; esto las convierte en aliadas por 60 seg (no funciona con jefes). El estado de control se elimina cuando Sello se utiliza de nuevo sobre un objetivo afectado o termina su duración, lo que inflige 45% de todo el daño que el nómada infligió durante el periodo de control. Los objetivos que no sean entidades del Espacio Gris pueden resistir a la conciencia de la colmena, los cuales no se ven afectados por el efecto de control.

Habilidad

Habilidad

Skill
Campo

Campo

Daño

Corre rápidamente entre dos puntos 10 veces, lo que atrae a los objetivos cercanos y les inflige daño de hasta {0}% del ATQ más {1}. Al aterrizar, inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos. Enfriamiento: 20 seg. Cada carrera absorbe 10% de los PS Máx. de todas las espinas de cristamax (no disponible en la Liga Ápex), e inflige daño adicional igual al número de espinas de cristamax multiplicado por 40% del ATQ, o el número de espinas de cristamax multiplicado por 1% de los PS Máx. del nómada, lo que sea mayor, hasta que se agoten las espinas de cristamax. La proporción de pérdida de PS de los PS Máx. de las espinas de cristamax cuenta como proporción de pérdida de PS de los PS Máx. del nómada.

Descarga

Descarga

Discharge
Regalo de Harrah

Regalo de Harrah

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada e invoca a Harrah para que lance 12 ataques de Tempestad, cada uno de los cuales inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Durante esto, el nómada obtiene inmunidad al daño por 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex). Aumenta el daño eléctrico un 7% por 30 seg tras usar Regalo de Harrah. Además, genera 3 espinas de cristamax (pueden existir hasta 5 a la vez). Las espinas de cristamax comienzan con 100% de PS Máx., no se pueden atacar, solo se pueden curar con Retroalimentación, y duran 150 seg. Obtienes 2 Retroalimentaciones después de que Regalo de Harrah inflija un ataque (se acumula hasta 4 veces). Arte Perdido consume 1 de Retroalimentación en cada ataques de evasión, e inflige al objetivo daño igual al número de espinas de cristamax multiplicado por un {2}% del ATQ, restaura un 25% de los PS Máx. en todas las espinas de cristamax y restablece la ubicación y duración de las espinas de cristamax. Tras recibir un impacto con Regalo de Harrah, obtienes 1 oportunidad de evadir sin consumir un intento de evasión.

Weapon Skins

El canto del cisne

Los últimos saludos de su parte.