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Escudo Fundido V2

Escudo Fundido V2

SSR Weapon
Fuego
Element

Fuego

Defensa
Type

Defensa

Shatter

A (10.00)

Charge

A (10.00)

Un hacha escudo que pertenece a la serie de armas V2, una colección de armas fabricadas con técnicas especiales.

Recommended Matrices

Ligeramente despierto
Ligeramente despierto

El bono de dos piezas aumenta la efectividad al evadir. El bono de cuatro piezas aumenta la reducción de daño entrante y la capacidad de supervivencia del grupo.

Defensor de la Violencia
Defensor de la Violencia

El bono de dos piezas aumenta el daño del Escudo Fundido V2 y beneficia la competencia de destrucción. El bono de cuatro piezas aumenta la recuperación.

Sombra del Pantano
Sombra del Pantano

El bono de tres piezas aumenta el daño infligido y beneficia el alcance de ataque del Escudo Fundido V2.

Advancements

★1
Obtienes una acumulación de Escudo Resistente al usar Descarga: Ira Llameante. Usar una habilidad de evasión o una habilidad divergente mientras estás en forma de escudo otorga una acumulación de Escudo resistente, lo que otorga un 10% de reducción de daño por 15 seg y se acumula hasta 3 veces. Cambiar a Forma de Hacha convierte todas las acumulaciones de Escudo Resistente en acumulaciones de Hacha Afilada, cada una de las cuales aumenta el daño un 15% por 15 seg. Cambiar de arma anula este efecto.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 16%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Mientras se está en forma de escudo, los ataques divergentes/de evasión infligen un daño adicional a los objetivos igual al 4% de los PS actuales del usuario.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★5
Luego de cambiar a un hacha escudo, otorga inmediatamente una reducción de daño del 30% que disminuye en un 10% cada 3 segundos, hasta un mínimo de 10%. Cambiar de armas cancela este efecto. Enfriamiento: 30 segundos.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★6
Mejora las habilidades de conversión. Potenciación de Conversión de Escudo: Aumenta el daño de habilidad infligido un 60% y amplía el radio de la zona de fuego un 30%. Potenciación de Conversión de Hacha: No comparte enfriamiento con Conversión de Escudo. Durante los próximos 5 seg después de usar esta habilidad, convierte todo el daño recibido en PS (hasta un máximo de 15% de los PS Máx. del usuario).
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Ataque normal

Ataque normal

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, blande el hacha escudo para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque en Forma de Escudo: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y lanza al objetivo por el aire. Primer ataque en Forma de Hacha: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11} y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {12}% del ATQ más {13} y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {14}% del ATQ más {15} y hace retroceder al objetivo.

Golpe Aéreo

Golpe Aéreo

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, ataca 3 veces seguidas. Primer ataque en Forma de Escudo: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Primer ataque en Forma de Hacha: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11}.

Anticipación

Anticipación

Daño
HOLD ATTACK

Forma de Escudo: Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para entrar en forma de escudo (suéltalo para salir) por 3 seg, durante los cuales el nómada no puede moverse, y todo el daño recibido se reduce un 50%. Mientras estás en forma de escudo, al soltar el botón de ataque normal después de recibir daño o tras mantenerlo pulsado durante 3 seg, se desata un choque de fuego, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} e inflige 1 seg de aturdimiento al objetivo. Forma de Hacha: Aplasta al objetivo, lo que inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y suspende al objetivo.

Valor

Valor

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar ataques divergentes aéreos. Forma de Escudo: Al caer, inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} en cada impacto. Al aterrizar, inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y suspende al objetivo. Forma de Hacha: Al caer, inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} en cada impacto. Al aterrizar, inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y suspende al objetivo. Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta 600% de daño.

Evasión

Evasión

Dodge
Erupción

Erupción

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar un ataque de evasión. Forma de Escudo: Desata un escudo de fuego que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder a los objetivos. Además, desata una explosión que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}, aturde a los objetivos durante 0.5 seg y reduce los efectos de curación recibidos en los objetivos un 30% por 10 seg. Forma de Hacha: Haces girar un hacha para infligir daño igual a {2}% del ATQ más {3} y reducir los efectos de curación recibidos en los objetivos un 30% por 10 seg.

Evasión

Evasión

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 seg. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Habilidad

Habilidad

Skill
Fisión

Fisión

DañoControl

Conversión de Escudo: Cambia de la forma de escudo a la forma de hacha y aplasta el suelo, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ + {1}, más daño adicional igual a 4% de los PS Máx. del nómada, y suspende fuerte al objetivo. Deja una zona de llamas grandes por 5 seg que quema al objetivo, lo que inflige daño continuo igual a {2}% del ATQ más {3}. Conversión de Hacha: Cambia de forma de hacha a forma de escudo y golpea contra el suelo, lo que inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} al objetivo, más daño adicional igual a 4% de los PS Máx. del nómada, y lo hace retroceder. Evita que el objetivo cambie de arma por 5 seg al recibir un impacto. Enfriamiento: 25 seg. Conversión de Escudo y Conversión de Hacha comparten enfriamiento.

Descarga

Descarga

Discharge
Ira Llameante

Ira Llameante

DañoControl

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada y desata una Onda de Fuego, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}, más un daño adicional igual a 5% de los PS Máx. del nómada. Provoca a los enemigos por 5 seg, durante los cuales obtienes 15% de reducción de daño. Dispersa objetos en forma de escudo según el número de objetivos provocados, los cuales permanecerán dentro del área por 20 seg. Al recogerlos, los objetos proporcionan 10 seg de 5% de reducción de daño (se acumula) y restauran inmediatamente 1 intento de evasión.