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Estrellas Gemelas

Estrellas Gemelas

SSR Weapon Limited
Disolución de Arma
Element

Disolución de Arma

Defensa
Type

Defensa

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Rápida, precisa e impecable: un arma blanca estándar, perfecta para operaciones encubiertas donde el silencio es esencial.

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun
28 oct 2025
to 24 nov 2025
1
First Run
24 jun 2025
to 28 jul 2025

Recommended Matrices

Aria Nebulosa
Aria Nebulosa

El bono de dos piezas otorga ATQ físico y de fuego, mientras que el bono de cuatro piezas otorga un refuerzo a todo el daño elemental y un refuerzo de daño final.

Lluvia de ceniza volcánica
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El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

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El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
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Weapon Effects

Fusión de Masa y Fuego: Cuando el arma inflige daño, dicho daño se calcula usando el ATQ base físico/de fuego equipado más alto, el porcentaje de ATQ físico/de fuego equipado más alto y el refuerzo de daño físico/de fuego equipado más alto; además, el arma se considerará como arma física y de fuego.
Resonancia Física: Aumenta el ATQ físico en un 15% y la resistencia física en un 25%. Se activa equipando 2 o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Física o Reacción Física; Resonancia Física tiene prioridad.
Resonancia de Fuego: Aumenta el ATQ de fuego en un 15% y la resistencia al fuego en un 25%. Se activa equipando 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Fuego o Reacción al Fuego; Resonancia de Fuego tiene prioridad.
Susurros: En Campo: Al asestar cualquier golpe con Estrellas Gemelas, inflige daño a los objetivos cercanos igual a 256% del ATQ físico más 3.6% de los PS Máx. del Autorizador más 133% de la suma de todos los tipos de resistencia del Autorizador más 4.9% de Crítico. Este efecto puede activarse hasta 1 vez cada 1.5 s. El daño en campo cuenta como daño de ataque normal. Si hay 1 arma de Escarcha/Electricidad de cualquier tipo equipada, el daño en campo se multiplica por 1.3. Además, el daño en Campo no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo Titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Restaura al instante 50% de PS después de lanzar Dominio de Campo. Aumenta el daño de Cuchillas Prisma en un 10860%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Reduce el tiempo de enfriamiento de Overnova en 1 s. Cuando Overnova no está activa, cambia a ranura secundaria: tras 5 s, ataca consecutivamente a los enemigos cercanos en un área amplia, inflige un daño equivalente al 1 000% del ATQ cada segundo durante 5 s. Otorga un 10% de refuerzo de daño físico adicional y un 5% de refuerzo de daño final tras lanzar dominio de campo.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Ignora la resistencia física del objetivo en un 15% (la resistencia total ignorada de cada elemento no puede superar el 50%). Obtiene 60% de reducción de daño al lanzar Empuñadura de Filo, Embestida Amplificada, Vals Estrella Errante, o Cuchillas Prisma.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta el daño final en un 25%. Cuando Resonancia de Fortaleza está activa, usar Ráfaga de Meteoro o Paso Destello contra un objetivo con más del 90% de PS reduce sus PS exactamente al 90% de sus PS Máx.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Tajo Astral

Tajo Astral

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estés en el suelo, usa ataque normal para lanzar cinco golpes consecutivos. Primer golpe: Inflige un {0}% del ATQ +{1} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Segundo golpe: Inflige un {2}% del ATQ +{3} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Tercer golpe: Inflige un {4}% del ATQ +{5} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Cuarto golpe: Inflige daño de hasta un {6}% del ATQ +{7}, empujando a los objetivos hacia atrás. Quinto golpe: Inflige un {8}% del ATQ +{9} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.

Tajo Cósmico

Tajo Cósmico

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras el nómada está en el aire, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige un daño de hasta {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: inflige daño igual al {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder al objetivo.

Estocada de Pulso

Estocada de Pulso

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estés en el suelo y bajo Sobrecarga Fotónica, usa ataque normal para lanzar cinco golpes consecutivos. Primer golpe: Inflige un {0}% del ATQ +{1} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Segundo golpe: Inflige un {2}% del ATQ +{3} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Tercer golpe: Inflige un {4}% del ATQ +{5} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Cuarto golpe: Inflige hasta un {6}% del ATQ +{7} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Quinto golpe: Inflige un {8}% del ATQ +{9} de daño, lanzando a los objetivos.

Impacto de Vacío

Impacto de Vacío

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire y bajo Sobrecarga Fotónica, usa un ataque normal para lanzar cinco golpes consecutivos, consumiendo Resistencia. Primer golpe: Inflige un {0}% del ATQ +{1} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Segundo golpe: Inflige un {2}% del ATQ +{3} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Tercer golpe: Inflige un {4}% del ATQ +{5} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Cuarto golpe: Inflige hasta un {6}% del ATQ +{7} de daño, empujando a los objetivos hacia atrás. Quinto golpe: Inflige un {8}% del ATQ +{9} de daño, lanzando a los objetivos.

Empuñadura de Filo

Empuñadura de Filo

DañoSoporte
HOLD ATTACK

Se puede activar durante Sobrecarga Fotónica. Cuando Overnova está activa, mantener presionado el botón de habilidad durante cualquiera de los primeros cinco golpes terrestres, o mantener presionado el botón de ataque normal, activará el efecto, consumiendo 1 acumulación de Overnova. Este efecto solo puede activarse una vez por cada Sobrecarga Fotónica. Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a objetivos cercanos.

Refuerzo Explosivo

Refuerzo Explosivo

Daño
HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Se puede activar durante Sobrecarga Fotónica. Cuando Overnova está activa, mantener presionado el botón de habilidad durante cualquiera de los primeros cinco golpes terrestres, al lanzar Empuñadura de Filo, o mantener presionado el botón de ataque normal, activará el efecto, consumiendo 1 acumulación de Overnova. Este efecto solo puede activarse una vez por cada Sobrecarga Fotónica. Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a objetivos cercanos.

Vals Estrella Errante

Vals Estrella Errante

Daño
HOLD ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Se puede activar durante Sobrecarga Fotónica. Cuando Overnova está activa, mantener presionado el botón de habilidad durante cualquiera de los primeros cinco golpes terrestres, al lanzar Embestida Amplificada, o mantener presionado el botón de ataque normal, activará el efecto, consumiendo 1 acumulación de Overnova. Este efecto solo puede activarse una vez por cada Sobrecarga Fotónica. Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a objetivos cercanos.

Veredicto de Caída Celestial

Veredicto de Caída Celestial

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Mantén presionado el botón de ataque normal mientras estás en el aire, o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o usas el propulsor para activar Veredicto de Caída Celestial. Durante la caída, cada golpe en el objetivo inflige un {0}% del ATQ + {1} de daño. Al aterrizar, inflige daño igual a {2}% del ATQ + {3} de daño.

Ráfaga de Meteoro

Ráfaga de Meteoro

Daño
MOVEMENT + HOLD DODGE + ATTACK

Durante Reino Meteoro, presiona el botón de ataque normal mientras estás en el aire para activar Ráfaga de Meteoro, infligiendo un daño equivalente a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos e infligiendo Bloqueo de Caída de Estrellas. Al acertar un golpe, se restaura un intento de salto.

Paso Destello

Paso Destello

Daño
MOVEMENT + HOLD DODGE + HOLD ATTACK

Durante Reino Meteoro, pulsa y mantén presionado el botón de ataque normal mientras estás en el aire para activar Paso Destello, infligiendo un daño equivalente a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Al golpear enemigos no jefes que estén bajo Bloqueo de Caída de Estrellas, se activará una eliminación inmediata (solo efectivo en el Mundo y no aplicable a enemigos mecha). Al golpear con éxito, se restaura un intento de salto.

Evasión

Evasión

Dodge
Asalto Fulgurante

Asalto Fulgurante

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar un ataque de preevasión e infligir daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Golpe de Flanco

Golpe de Flanco

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar un ataque de postevasión e infligir daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Despliegue Rápido

Despliegue Rápido

Daño
MOVEMENT + HOLD DODGE

Mantén presionado el botón de evasión dentro de la oportunidad de evasión perfecta (usa el botón de movimiento antes de esquivar) para activar Reino Meteoro (no disponible en la Liga Ápex), consumiendo Continuamente Resistencia y ganando Flujo Estelar Mientras Reino Meteoro esté activo, el refuerzo de velocidad no surtirá efecto. Mientras Reino Meteoro esté activo, presiona el botón de salto para interrumpir tu ataque actual y alinear tu dirección con la cámara al instante. Mientras Reino Meteoro esté activo, presiona el botón de esquivar para continuar balanceándote. Al inicio del balanceo, se escaneará el entorno. Si se detecta un punto de anclaje válido, el balanceo no consumirá Resistencia. Si no se encuentra ninguno, Estrellas Gemelas creará un anclaje desde el vacío y se consumirá Resistencia de forma normal. Mientras Reino Meteoro esté activo, al tocar la superficie del agua se activa un breve estado de rebote. Presiona el botón de esquivar durante este estado para impulsarte rápidamente hacia arriba. Mientras Reino Meteoro esté activo, al moverte hacia una pared con el joystick se activa el modo de deslizamiento en pared. Mientras te deslizas hacia la izquierda o derecha, presiona el botón de salto para impulsarte rápidamente fuera de la superficie. Todo el Flujo Estelar se eliminará cuando Reino Meteoro termine.

Salto Vector

Salto Vector

Daño
JUMP

Mantén presionado el botón de salto durante Reino Meteoro para activar Salto Vector, que consume Flujo Estelar de forma continua mientras está activo. Mientras Salto Vector esté activo, el Refuerzo de velocidad no surtirá efecto. Durante Salto Vectorial, mover el joystick mientras rotas la cámara provoca un cambio de dirección rápido.

Habilidad

Habilidad

Skill
Dominio de Campo

Dominio de Campo

DañoHipercuerpo

Activa Sobrecarga Fotónica y obtén invencibilidad temporal, infligiendo daño equivalente a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Aumenta el daño físico en un 7% durante 30 segundos y obtiene hipercuerpo. Enfriamiento: 21 segundos (no se ve afectado por otros efectos de eliminación, reinicio o cambio de enfriamiento). Durante Sobrecarga Fotónica, usar Estrellas Gemelas para ataques normales o de evasión otorga 1 Overnova cada 3 segundos, hasta 3 puntos durante cada Sobrecarga Fotónica. Alcanza 3 Overnova mientras Dominio de Campo está en enfriamiento para obtener Cuchillas Prisma. Todas las acumulaciones de Overnova se eliminan al finalizar Sobrecarga Fotónica o al cambiar Estrellas Gemelas a la ranura secundaria, lo que impide obtener o lanzar Cuchillas Prisma.

Cuchillas Prisma

Cuchillas Prisma

Daño

Se puede activar durante Sobrecarga Fotónica. Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Mientras Resonancia de Fortaleza esté activa, Cuchillas Prisma provocan a la fuerza a los enemigos dentro del rango durante 5 s. Por cada objetivo provocado, otorga a los aliados cercanos un 5% de bonificación de daño final, hasta 20% durante 20 s (si el efecto se reaplica, solo se conserva la bonificación más alta).

Descarga

Descarga

Discharge
Remolino Explosivo

Remolino Explosivo

DañoHipercuerpo

Si la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Autorizador e inflige {0}% de ATQ +{1} de daño a los objetivos cercanos. Durante la habilidad, obtiene inmunidad al daño por 1.5 s (no disponible en la Liga Ápex). Otorga inmunidad al daño a los aliados cercanos por 1.5 s mientrasResonancia de Fortaleza está activa.