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Viento Escarlata

Viento Escarlata

SSR Weapon Limited
Disolución de Arma
Element

Disolución de Arma

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Armas gemelas diseñadas para un combate ágil y móvil, excepcionales tanto en calidad como en peso. "Las balas perforan las sombras, las cuchillas tallan la noche", un reflejo de la ardiente determinación del portador.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun
28 oct 2025
to 24 nov 2025
4
Rerun
29 jul 2025
to 27 ago 2025
3
Rerun
24 jun 2025
to 28 jul 2025
2
Rerun
21 ene 2025
to 23 feb 2025
1
First Run
24 dic 2024
to 20 ene 2025

Recommended Matrices

Loto Ardiente
Loto Ardiente

El bono de dos piezas otorga ATQ físico y de fuego, mientras que el bono de cuatro piezas otorga un refuerzo a todo el daño elemental y un refuerzo de daño final.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Masa y Fuego: Cuando el arma inflige daño, dicho daño se calcula según el ATQ base físico/de fuego más alto equipado, el porcentaje de ATQ físico/de fuego más alto equipado y el refuerzo de daño físico/de fuego más alto equipado; además, el arma se considerará como arma física y de fuego.
Resonancia Física: Aumenta el ATQ físico en 15% y la resistencia física en 25%. Se activa al equipar 2 o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Física o Reacción Física; Resonancia Física tiene prioridad.
Resonancia de Fuego: Aumenta el ATQ de fuego en 15% y la resistencia al fuego en 25%. Se activa al equipar 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Fuego o Reacción al Fuego; Resonancia de Fuego tiene prioridad.
Filo Escarlata: Corte Veloz: Cuando Viento Escarlata está equipada, la habilidad de descarga de cualquier arma infligirá daño igual al 73.2% del ATQ físico más 1% de los PS Máx. más 36.6% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 134.3% del crítico a los objetivos cercanos. Mientras estás en combate, cada 0.5 seg, el próximo daño de Corte Veloz aumentará 1 vez adicional, hasta un máximo de 30 veces. Cuando existen múltiples daños de Corte Veloz, se usa el mayor valor inicial para los cálculos. El daño de Corte Veloz cuenta como daño de habilidad de descarga. Si hay 1 arma de escarcha/eléctrica de cualquier tipo equipada, el daño de Filo Escarlata aumenta 1.3 veces. Además, este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Cuando Viento Escarlata está equipada en la ranura principal y el nómada recibe daño letal, activa Rayo Veloz. El nómada es inmune al daño mientras usa esta habilidad. El intervalo de activación mínimo es de 20 seg.

Advancements

★1
Filo de Unidad se activa a los 5, 10, y 15 seg.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Cuando Filo de Unidad golpea a un objetivo, aplica un efecto de Supresión por 4 seg que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en 20% e inflige un daño igual al 480% del ATQ cada seg.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Cuando se activa Filo de Unidad, restaura 25% de tus PS. Si tus PS están por debajo del 50% de los PS Máx., aumenta la recuperación a 50% (no afectado por los efectos de aumento de curación y no disponible en la Liga Ápex).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta el refuerzo de daño físico de Halo Radiante a 40% por 30 seg.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Barrido Rápido

Barrido Rápido

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige un daño de hasta {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: inflige daño igual al {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder al objetivo.

Filo Ciclón

Filo Ciclón

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras el nómada está en el aire, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige un daño de hasta {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: inflige daño igual al {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder al objetivo.

Ráfaga Furiosa

Ráfaga Furiosa

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y cuarto ataque para activar Ráfaga Furiosa. Blande a Viento Escarlata e inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos.

Cazarráfagas

Cazarráfagas

Daño
HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Cazarráfagas. Dispara al objetivo e inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1} al objetivo impactado.

Impacto Colosal

Impacto Colosal

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar Impacto Colosal. Cae desde el aire. Mientras aterrizas, cada golpe a un enemigo inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1}. Al caer, inflige un daño igual al {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Patada Deslumbrante

Patada Deslumbrante

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Patada Deslumbrante e infligir un daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante. Te vuelves invencible por un breve instante mientras usas Patada Deslumbrante.

Granizo Umbrío

Granizo Umbrío

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Granizo Umbrío e infligir un daño igual al {0}% del ATQ más {1} al objetivo impactado.

Sombras Invisibles

Sombras Invisibles

Daño
DODGE + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén el ataque normal justo después de esquivar para activar Sombras Invisibles e infligir un daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante.

Habilidad

Habilidad

Skill
Halo Radiante

Halo Radiante

Daño

Inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Enfriamiento: 21 seg (no se ve afectado por otros efectos de eliminación, restablecimiento o alteración de enfriamiento). Después de usar Halo Radiante, aumenta el daño físico en 12% por 30 seg. Filo de Unidad se activa a los 6 y 12 seg luego de activar Halo Radiante e inflige un daño de área igual al 3800% del ATQ al objetivo seleccionado.

Descarga

Descarga

Discharge
Trueno Cortavientos

Trueno Cortavientos

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada e inflige un daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante. Durante este periodo, ganas inmunidad al daño por 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex).